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JOVENS BRASILEIROS E O
MUNDO MOBILE
JUNHO | 2013
DO QUE VAMOS FALAR

↘ USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
ATIVIDADES E UTILIZAÇÃO
MOBILIDADE E SIGNIFICADO
PRÓS E CONTRAS

↘ TIPOS DE CONTEÚDOS E APLICATIVOS
USO DE APPS E OS MAIS UTILIZADOS
NOVOS APPS
PAGANDO (OU NÃO) POR APPS
CONTEÚDO ONLINE
METODOLOGIAS UTILIZADAS

1

Desk research::
Síntese e análise de
dados pré-existentes
de diversas fontes
(primárias ou
secundárias).

2

Questionário online::
Questionário com 19
perguntas fechadas
(incluindo sócio
demográficos) e
duração de cerca de 10
minutos;
Base: 503
respondentes.

3

Comunidade online::

27 participantes em
dois grupos
(separados por classe
social – AB e C).
USO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS PELOS JOVENS
O smartphone aparece em um degrau diferente dos outros aparelhos em função
da mobilidade (percebida e utilizada) e das ferramentas agregadas a eles, com
utilidades cada vez mais diversas.
PRESENÇA DE SMARTPHONE
O smartphone foi incorporado de tal forma à rotina das pessoas que é
encarado como essencial, ou ainda, como “extensão da capacidade humana”.
 Dispositivo móvel mais presente entre os
entrevistados;
 Visto como o mais útil devido às suas funcionalidades
e ao seu tamanho (mais fácil de transportar);
 Os participantes não conseguem mais imaginar o diaa-dia sem eles, mesmo com consequências que esse
comportamento traz.

Uso smartphone diariamente e constantemente. Uso em
casa, no trabalho, na faculdade, em qualquer lugar onde
eu estiver. [...] Enfim, meu celular acaba sendo meu guia
diário. (Mulher, 22, PR)
PRESENÇA DE TABLETS
Os tablets se concentram mais entre usuários mais velhos, de classe AB.
 Concorre principalmente com o notebook;
 O aparelho geralmente se mostra uma opção mais confortável para atividades de maior
duração, como leitura e jogos, e é mais leve e fácil de ligar do que um notebook.

Base: 273

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 213

Base: 290

90,9%

94,1%

91,1%

93,8%

57,4% S

40,7%

42,3%

52,8%

Classe AB

Classe C

Base: 230

Smartphone
Tablet

Acessa a internet por

S = diferença significativa (95% de confiança)
O uso dos dispositivos móveis acaba sendo bastante específico, de acordo
principalmente com suas dimensões físicas, capacidade de processamento e
facilidade de manuseio.
PREFERÊNCIAS DE USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
Enquanto o smartphone é geralmente usado para atividades mais
pontuais e que exijam mobilidade, o tablet acaba sendo mais “fixo”.
MELHOR PARA

PORQUE

 Redes Sociais
 Troca de mensagens
 Fotos
 Responder e-mails

Mais portátil para interação em
redes sociais, troca de mensagens,
fotos e responder e-mails urgentes.

 Vídeos
 Jogos
 Ler

Tela maior e mais confortável pra ler,
ver vídeos e jogar, além de maior
praticidade em relação ao notebook.

 Compras online
 Fazer trabalhos
 Responder e-mails
 Pesquisa na Internet

Teclado facilita para responder emails, preencher formulários e
escrever textos. Facilidade na troca
de telas também ajuda na pesquisa.
SIGNIFICADO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
Várias das imagens enviadas ilustram dois aspectos importantes dos
dispositivos móveis: a multifuncionalidade e a integração.

Além disso, elas ilustram sob
diferentes perspectivas a crescente
importância que os dispositivos
ganharam na vida deles
(principalmente os smartphones) e
sua utilização em praticamente todos
os momentos.
PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
São diversos e incalculáveis os benefícios trazidos pelos dispositivos móveis,
mas os o “vício” e os “excessos” preocupam os participantes.
PRÓS

CONTRAS

 Maior acesso à informação
 Praticidade
 Facilidade de contato entre
pessoas
 Sincronização de atividades
 Liberdade de localização
 Rapidez na solução de situações
diversas
 Acesso em tempo real
 Integração/participação
independente da localização
 Segurança

 Superexposição
 Dificuldade de concentração
 Dependência dos dispositivos
 Maior atenção ao online que ao
offline
 Sensação de urgência
 Duração das baterias
 Descolamento da realidade
 Dificuldade nas interações
offline
 Preferência pela interação
online
 Preço (aparelhos, 3G)
Adoro meu celular, mas, sinceramente, a facilidade com que as pessoas podem entrar em
contato com você pode se tornar um tanto irritante. Muitas vezes, acabo ignorando
mensagens por um tempo, porque quero me desligar um pouco do mundo. Lembro que
um ou dois anos atrás, as pessoas acabavam utilizando apenas sms e era de se esperar
que a resposta não seria tão rápida ou tão imediata. Agora, é tudo em tempo real e
urgente. (Mulher, 22, PR)
Não existe mais barreira entre mundo online e offline.
ONLINE E OFFLINE: GOOGLE GLASS E NIKE+

GOOGLE GLASS

NIKE +
TIPOS DE CONTEÚDOS E
APLICATIVOS
Os apps de comunicação, redes sociais, utilitários e de produtividade são os mais citados e
a sua utilização é intensa, mas poucos jovens pagam ou desejam pagar por eles.
USO DE APPS
Os apps passam a ser amplamente utilizados, principalmente os que
possibilitam interação com outras pessoas.

 Apps utilitários e de produtividade são vistos como
alguns dos mais importantes, depois dos apps de
comunicação e redes sociais;
 Maneira “user friendly” de acessar sites e serviços
disponíveis online.
APPS MAIS UTILIZADOS
Alguns dos apps mais citados são os de redes sociais e comunicação,
produtividade e controle (financeiro).
COMUNICAÇÃO

REDES SOCIAIS

JOGOS

PRODUTIVIDADE

AÚDIO, VÍDEO E FOTO

Whatsapp

Facebook

Candy Crush

Dropbox

SoundHound

Gmail

Youtube

Angry Birds

Evernote

Photo Grid

Outlook

Instagram

Samurai vs
Zombies 2

SwiftKey

Shazam

Skype

Twitter

Viber

Foursquare

UTILITÁRIO

FINANCEIRO

Waze (trânsito)

Chrome

Linkedin

Clean Master

Itaú

Flipboard

Opera

Snapchat

Color Flashligh HD

Banco do Brasil

Netflix

Fruit Ninja

Airdroid

OUTROS
USO DE APPS
Quase todos os entrevistados usam apps nos aparelhos móveis e não há
distinção significativa entre classe social ou faixa etária.
Classe AB

Classe C

15 a 24 anos

25 a 65 anos

Base: 230

Base: 273

Base: 213

Base: 290

Bancos e Finanças

68,6%

64,8%

59,7%

71,6%

Livros e Educação

73,5% S

56,7%

62,1%

66,0%

Mapas e Navegação

93,8%

94,1%

91,0%

96,1%

Jogos e Entretenimento

87,2%

86,7%

90,5%

84,2%

Redes Sociais e Comunicação

97,8%

97,4%

96,2%

98,6%

Esportes, Saúde e Alimentação

58,0%

51,1%

51,7%

56,1%

Viagem e Transporte

61,5% S

47,0%

41,2%

S 62,8%

Notícias e Revistas

73,5%

67,0%

64,9%

S 73,7%

Música, Vídeo ou Foto

88,5%

90,4%

93,4%

86,7%

Compras, Promoções e Descontos

49,1%

41,9%

44,1%

46,0 %

Produtividade

79,6%

72,2%

71,6%

78,6%

Tipos de app que já usou no smartphone ou tablet

S = diferença significativa (95% de confiança)
NOVOS APPS
A indicação de amigos é essencial para o conhecimento e uso de novos apps,
mas as indicação das app stores também são levadas em conta.
 Indicações de amigos (a probabilidade de uso cresce quando a rede de relacionamentos adota
determinado app);
 Indicações das app stores;
 Apps como App Grátis e App do Dia;
 Sites de tecnologia (entre os mais aficcionados).
Ainda há bastante resistência aos apps pagos, mas o modelo freemium, que permite um
período de teste, parece ser a saída para incentivar a compra.
QUANTO SE PAGA POR APPS
Apesar do costume de não pagar permanecer, 27% dos entrevistados entre
25 e 65 anos gastam mais que R$ 10 por mês em apps.
Quanto gastou com apps no último
mês (em R$)

Classe AB

Classe C

15 a 24 anos

25 a 65 anos

Base: 230

Base: 273

Base: 213

Base: 290

Até R$ 0 (nada)

51,8%

55,9%

59,7%

49,8%

Até R$ 2 / aprox US$ 1

4,9%

5,6%

5,2%

5,3%

Até R$ 4 / aprox US$ 2

5,8%

6,7%

3,8%

8,1%

Até R4 6 / aprox US$ 3

5,3%

3,3%

3,3%

4,9%

Até R$ 8 / aprox US$ 4

3,5%

3,0%

3,8%

2,8%

Até R$ 10 / aprox US$ 5

6,2%

7,0%

8,1%

5,6%

Até R$ 20 / aprox US$ 10

7,1%

6,7%

4,3%

8,8%
21%

Até R$ 30 / aprox US$ 15

2,7%

4,1%

2,8%

3,9%

Mais de R$ 30 / aprox US$ 15

8,8%

6,3%

5,7%

8,8%

Não sei responder

4,0%

1,5%

3,3%

2,1%

27%
QUANTO SE PAGA POR APPS
A grande maioria dos entrevistados, independente de classe social e idade,
não pretendem gastar com apps ou já consideram suficientes seus gastos.
Opinião sobre gastos com
apps
Gasto pouco/nada e pretendo
continuar assim
Gasto pouco/nada e pretendo
gastar mais

Gasto o suficiente
Gasto muito e pretendo
diminuir
Gasto muito e pretendo gastar
mais
Não sei responder / Nenhuma
das opções

Classe
AB
Base: 230

Classe C
Base: 273

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 213

Base: 290

54,0%

55,6%

54,0%

55,4%

11,9%

15,2%

13,3%

14,0%

22,6%

21,1%

18,5%

24,2%

2,7%

0,4%

1,9%

1,1%

1,3%

0,7%

1,4%

0,7%

7,5%

7,0%

10,9%

4,6%

Há pouco desejo em se aumentar os
gastos com aquisição de apps.
Mas como a grande maioria dos apps pra Android são free, tem que ter um diferencial
muito grande pra que eu pague por ele. No meu caso, isso só acontece com joguinhos. E
acredito que até R$6 seja um bom preço, mais do que isso eu acredito que não
compraria, só se fosse algo que eu precisasse muito ou confiasse muito na qualidade do
material. (Mulher, 24, SP)
O consumo de conteúdo é representativo, principalmente aquele disponibilizado em
diferentes plataformas (mobile, desktop, etc).
CONTEÚDO ONLINE
O consumo de conteúdo online nos aparelhos móveis existe, mas é restrito
aos conteúdos gratuitos.
Com uma conta integrada entre plataformas, o Netflix
também aparece como opção de consumo de conteúdo, mas
que tem no mobile mais uma plataforma e não seu foco
principal.
 Tablet é a melhor opção de dispositivo móvel para
consumo de conteúdo devido ao tamanho da sua tela.
CONTEÚDO ONLINE
O consumo de conteúdo aparece como a segunda atividade mais realizada
em tablets.
ATIVIDADES QUE COSTUMA FAZER NO TABLET:

Acessar sites de redes sociais

38.6%

Ler livros, jornais e revistas via sites ou aplicativos

37.3%

Utilizar mecanismos de Pesquisa (Google, Bing, Yahoo, etc)

36.7%

Acessar sites de vídeos (YouTube, Vimeo, etc)

36.6%

Receber e enviar e-mails

34.1%

Consultar mapas online (Google Maps, Apontador, etc)

Utilizar sites de Geolocalização (Foursquare, Facebook…

31.4%

24.2%

Jogar jogos online

20.9%

Acessar o internet banking

19.7%

Fazer cursos ou assistir palestras

16.9%

Ouvir podcasts ou rádios na internet

16.6%

Não realizo nenhuma destas atividades

11.5%
Base: 228 questionários. Fonte: ElIfe Hábitos 2013.
CONTEÚDO ONLINE
Cerca de 2/3 dos entrevistados lê conteúdos como livros, revistas, filmes e
séries no seu celular ou tablet.
Que tipo de conteúdo já
leu/viu nos aparelhos
móveis

Classe
AB

Classe C

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 169

Base: 199

Base: 156

Base: 212

Jornais

68,0%

63,3%

58,3%

70,8%

Revistas

78,7%

70,9%

67,3%

79,7%

Livros

72,8%

78, 4%

71,2%

79,2%

Filmes

57,4%

55,3%

60,9%

52,8%

Séries

44,4%

49,7%

57,1%

40,1%

Outros

11,8%

7,0%

7,1%

10,8%
Por exemplo, os guias de cidades da Lonely Planet são caros, mas
como é um conteúdo exclusivo, se eu fosse viajar para um destino
que tivesse eu baixaria, porque é o equivalente a comprar uma
revista. (Mulher, 24, SP)
E O QUE SE TIRA DISSO TUDO?

A necessidade de se ter uma estratégia multicanais.

Atenção ao feedback.

Desenvolvimento de apps e conteúdo freemium.
Thaís Bento
Analista de Mercado
Rua Pamplona, 518 ǀ 4° andar
CEP: 01405-000 ǀ São Paulo ǀ Brasil
Landline: (+55) 11 2339-4928 r.24
E-mail: thais.bento@elife.com.br

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Jovens Brasileiros e o Mundo Mobile

  • 1. JOVENS BRASILEIROS E O MUNDO MOBILE JUNHO | 2013
  • 2. DO QUE VAMOS FALAR ↘ USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS ATIVIDADES E UTILIZAÇÃO MOBILIDADE E SIGNIFICADO PRÓS E CONTRAS ↘ TIPOS DE CONTEÚDOS E APLICATIVOS USO DE APPS E OS MAIS UTILIZADOS NOVOS APPS PAGANDO (OU NÃO) POR APPS CONTEÚDO ONLINE
  • 3. METODOLOGIAS UTILIZADAS 1 Desk research:: Síntese e análise de dados pré-existentes de diversas fontes (primárias ou secundárias). 2 Questionário online:: Questionário com 19 perguntas fechadas (incluindo sócio demográficos) e duração de cerca de 10 minutos; Base: 503 respondentes. 3 Comunidade online:: 27 participantes em dois grupos (separados por classe social – AB e C).
  • 4. USO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS PELOS JOVENS
  • 5. O smartphone aparece em um degrau diferente dos outros aparelhos em função da mobilidade (percebida e utilizada) e das ferramentas agregadas a eles, com utilidades cada vez mais diversas.
  • 6. PRESENÇA DE SMARTPHONE O smartphone foi incorporado de tal forma à rotina das pessoas que é encarado como essencial, ou ainda, como “extensão da capacidade humana”.  Dispositivo móvel mais presente entre os entrevistados;  Visto como o mais útil devido às suas funcionalidades e ao seu tamanho (mais fácil de transportar);  Os participantes não conseguem mais imaginar o diaa-dia sem eles, mesmo com consequências que esse comportamento traz. Uso smartphone diariamente e constantemente. Uso em casa, no trabalho, na faculdade, em qualquer lugar onde eu estiver. [...] Enfim, meu celular acaba sendo meu guia diário. (Mulher, 22, PR)
  • 7. PRESENÇA DE TABLETS Os tablets se concentram mais entre usuários mais velhos, de classe AB.  Concorre principalmente com o notebook;  O aparelho geralmente se mostra uma opção mais confortável para atividades de maior duração, como leitura e jogos, e é mais leve e fácil de ligar do que um notebook. Base: 273 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 213 Base: 290 90,9% 94,1% 91,1% 93,8% 57,4% S 40,7% 42,3% 52,8% Classe AB Classe C Base: 230 Smartphone Tablet Acessa a internet por S = diferença significativa (95% de confiança)
  • 8. O uso dos dispositivos móveis acaba sendo bastante específico, de acordo principalmente com suas dimensões físicas, capacidade de processamento e facilidade de manuseio.
  • 9. PREFERÊNCIAS DE USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS Enquanto o smartphone é geralmente usado para atividades mais pontuais e que exijam mobilidade, o tablet acaba sendo mais “fixo”. MELHOR PARA PORQUE  Redes Sociais  Troca de mensagens  Fotos  Responder e-mails Mais portátil para interação em redes sociais, troca de mensagens, fotos e responder e-mails urgentes.  Vídeos  Jogos  Ler Tela maior e mais confortável pra ler, ver vídeos e jogar, além de maior praticidade em relação ao notebook.  Compras online  Fazer trabalhos  Responder e-mails  Pesquisa na Internet Teclado facilita para responder emails, preencher formulários e escrever textos. Facilidade na troca de telas também ajuda na pesquisa.
  • 10. SIGNIFICADO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS Várias das imagens enviadas ilustram dois aspectos importantes dos dispositivos móveis: a multifuncionalidade e a integração. Além disso, elas ilustram sob diferentes perspectivas a crescente importância que os dispositivos ganharam na vida deles (principalmente os smartphones) e sua utilização em praticamente todos os momentos.
  • 11. PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS São diversos e incalculáveis os benefícios trazidos pelos dispositivos móveis, mas os o “vício” e os “excessos” preocupam os participantes. PRÓS CONTRAS  Maior acesso à informação  Praticidade  Facilidade de contato entre pessoas  Sincronização de atividades  Liberdade de localização  Rapidez na solução de situações diversas  Acesso em tempo real  Integração/participação independente da localização  Segurança  Superexposição  Dificuldade de concentração  Dependência dos dispositivos  Maior atenção ao online que ao offline  Sensação de urgência  Duração das baterias  Descolamento da realidade  Dificuldade nas interações offline  Preferência pela interação online  Preço (aparelhos, 3G)
  • 12. Adoro meu celular, mas, sinceramente, a facilidade com que as pessoas podem entrar em contato com você pode se tornar um tanto irritante. Muitas vezes, acabo ignorando mensagens por um tempo, porque quero me desligar um pouco do mundo. Lembro que um ou dois anos atrás, as pessoas acabavam utilizando apenas sms e era de se esperar que a resposta não seria tão rápida ou tão imediata. Agora, é tudo em tempo real e urgente. (Mulher, 22, PR)
  • 13. Não existe mais barreira entre mundo online e offline.
  • 14. ONLINE E OFFLINE: GOOGLE GLASS E NIKE+ GOOGLE GLASS NIKE +
  • 15. TIPOS DE CONTEÚDOS E APLICATIVOS
  • 16. Os apps de comunicação, redes sociais, utilitários e de produtividade são os mais citados e a sua utilização é intensa, mas poucos jovens pagam ou desejam pagar por eles.
  • 17. USO DE APPS Os apps passam a ser amplamente utilizados, principalmente os que possibilitam interação com outras pessoas.  Apps utilitários e de produtividade são vistos como alguns dos mais importantes, depois dos apps de comunicação e redes sociais;  Maneira “user friendly” de acessar sites e serviços disponíveis online.
  • 18. APPS MAIS UTILIZADOS Alguns dos apps mais citados são os de redes sociais e comunicação, produtividade e controle (financeiro). COMUNICAÇÃO REDES SOCIAIS JOGOS PRODUTIVIDADE AÚDIO, VÍDEO E FOTO Whatsapp Facebook Candy Crush Dropbox SoundHound Gmail Youtube Angry Birds Evernote Photo Grid Outlook Instagram Samurai vs Zombies 2 SwiftKey Shazam Skype Twitter Viber Foursquare UTILITÁRIO FINANCEIRO Waze (trânsito) Chrome Linkedin Clean Master Itaú Flipboard Opera Snapchat Color Flashligh HD Banco do Brasil Netflix Fruit Ninja Airdroid OUTROS
  • 19. USO DE APPS Quase todos os entrevistados usam apps nos aparelhos móveis e não há distinção significativa entre classe social ou faixa etária. Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 230 Base: 273 Base: 213 Base: 290 Bancos e Finanças 68,6% 64,8% 59,7% 71,6% Livros e Educação 73,5% S 56,7% 62,1% 66,0% Mapas e Navegação 93,8% 94,1% 91,0% 96,1% Jogos e Entretenimento 87,2% 86,7% 90,5% 84,2% Redes Sociais e Comunicação 97,8% 97,4% 96,2% 98,6% Esportes, Saúde e Alimentação 58,0% 51,1% 51,7% 56,1% Viagem e Transporte 61,5% S 47,0% 41,2% S 62,8% Notícias e Revistas 73,5% 67,0% 64,9% S 73,7% Música, Vídeo ou Foto 88,5% 90,4% 93,4% 86,7% Compras, Promoções e Descontos 49,1% 41,9% 44,1% 46,0 % Produtividade 79,6% 72,2% 71,6% 78,6% Tipos de app que já usou no smartphone ou tablet S = diferença significativa (95% de confiança)
  • 20. NOVOS APPS A indicação de amigos é essencial para o conhecimento e uso de novos apps, mas as indicação das app stores também são levadas em conta.  Indicações de amigos (a probabilidade de uso cresce quando a rede de relacionamentos adota determinado app);  Indicações das app stores;  Apps como App Grátis e App do Dia;  Sites de tecnologia (entre os mais aficcionados).
  • 21. Ainda há bastante resistência aos apps pagos, mas o modelo freemium, que permite um período de teste, parece ser a saída para incentivar a compra.
  • 22. QUANTO SE PAGA POR APPS Apesar do costume de não pagar permanecer, 27% dos entrevistados entre 25 e 65 anos gastam mais que R$ 10 por mês em apps. Quanto gastou com apps no último mês (em R$) Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 230 Base: 273 Base: 213 Base: 290 Até R$ 0 (nada) 51,8% 55,9% 59,7% 49,8% Até R$ 2 / aprox US$ 1 4,9% 5,6% 5,2% 5,3% Até R$ 4 / aprox US$ 2 5,8% 6,7% 3,8% 8,1% Até R4 6 / aprox US$ 3 5,3% 3,3% 3,3% 4,9% Até R$ 8 / aprox US$ 4 3,5% 3,0% 3,8% 2,8% Até R$ 10 / aprox US$ 5 6,2% 7,0% 8,1% 5,6% Até R$ 20 / aprox US$ 10 7,1% 6,7% 4,3% 8,8% 21% Até R$ 30 / aprox US$ 15 2,7% 4,1% 2,8% 3,9% Mais de R$ 30 / aprox US$ 15 8,8% 6,3% 5,7% 8,8% Não sei responder 4,0% 1,5% 3,3% 2,1% 27%
  • 23. QUANTO SE PAGA POR APPS A grande maioria dos entrevistados, independente de classe social e idade, não pretendem gastar com apps ou já consideram suficientes seus gastos. Opinião sobre gastos com apps Gasto pouco/nada e pretendo continuar assim Gasto pouco/nada e pretendo gastar mais Gasto o suficiente Gasto muito e pretendo diminuir Gasto muito e pretendo gastar mais Não sei responder / Nenhuma das opções Classe AB Base: 230 Classe C Base: 273 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 213 Base: 290 54,0% 55,6% 54,0% 55,4% 11,9% 15,2% 13,3% 14,0% 22,6% 21,1% 18,5% 24,2% 2,7% 0,4% 1,9% 1,1% 1,3% 0,7% 1,4% 0,7% 7,5% 7,0% 10,9% 4,6% Há pouco desejo em se aumentar os gastos com aquisição de apps.
  • 24. Mas como a grande maioria dos apps pra Android são free, tem que ter um diferencial muito grande pra que eu pague por ele. No meu caso, isso só acontece com joguinhos. E acredito que até R$6 seja um bom preço, mais do que isso eu acredito que não compraria, só se fosse algo que eu precisasse muito ou confiasse muito na qualidade do material. (Mulher, 24, SP)
  • 25. O consumo de conteúdo é representativo, principalmente aquele disponibilizado em diferentes plataformas (mobile, desktop, etc).
  • 26. CONTEÚDO ONLINE O consumo de conteúdo online nos aparelhos móveis existe, mas é restrito aos conteúdos gratuitos. Com uma conta integrada entre plataformas, o Netflix também aparece como opção de consumo de conteúdo, mas que tem no mobile mais uma plataforma e não seu foco principal.  Tablet é a melhor opção de dispositivo móvel para consumo de conteúdo devido ao tamanho da sua tela.
  • 27. CONTEÚDO ONLINE O consumo de conteúdo aparece como a segunda atividade mais realizada em tablets. ATIVIDADES QUE COSTUMA FAZER NO TABLET: Acessar sites de redes sociais 38.6% Ler livros, jornais e revistas via sites ou aplicativos 37.3% Utilizar mecanismos de Pesquisa (Google, Bing, Yahoo, etc) 36.7% Acessar sites de vídeos (YouTube, Vimeo, etc) 36.6% Receber e enviar e-mails 34.1% Consultar mapas online (Google Maps, Apontador, etc) Utilizar sites de Geolocalização (Foursquare, Facebook… 31.4% 24.2% Jogar jogos online 20.9% Acessar o internet banking 19.7% Fazer cursos ou assistir palestras 16.9% Ouvir podcasts ou rádios na internet 16.6% Não realizo nenhuma destas atividades 11.5% Base: 228 questionários. Fonte: ElIfe Hábitos 2013.
  • 28. CONTEÚDO ONLINE Cerca de 2/3 dos entrevistados lê conteúdos como livros, revistas, filmes e séries no seu celular ou tablet. Que tipo de conteúdo já leu/viu nos aparelhos móveis Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 169 Base: 199 Base: 156 Base: 212 Jornais 68,0% 63,3% 58,3% 70,8% Revistas 78,7% 70,9% 67,3% 79,7% Livros 72,8% 78, 4% 71,2% 79,2% Filmes 57,4% 55,3% 60,9% 52,8% Séries 44,4% 49,7% 57,1% 40,1% Outros 11,8% 7,0% 7,1% 10,8%
  • 29. Por exemplo, os guias de cidades da Lonely Planet são caros, mas como é um conteúdo exclusivo, se eu fosse viajar para um destino que tivesse eu baixaria, porque é o equivalente a comprar uma revista. (Mulher, 24, SP)
  • 30. E O QUE SE TIRA DISSO TUDO? A necessidade de se ter uma estratégia multicanais. Atenção ao feedback. Desenvolvimento de apps e conteúdo freemium.
  • 31. Thaís Bento Analista de Mercado Rua Pamplona, 518 ǀ 4° andar CEP: 01405-000 ǀ São Paulo ǀ Brasil Landline: (+55) 11 2339-4928 r.24 E-mail: thais.bento@elife.com.br