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Es el más simple de los poliedros y
está formado por cuatro caras.

Con este número de caras ha de
ser un poliedro convexo, con caras
triangulares, encontrándose tres
de ellas en cada vértice.
O Número de caras: 4.
O Número de vértices: 4.
O Número de aristas: 6.
O Nº de aristas concurrentes en un vértice: 3.
O Los segmentos que unen los puntos medios de los tres pares
    de aristas opuestas son concurrentes en un punto, que los
    divide por su mitad.
O   Los segmentos que unen cada vértice con los puntos de
    intersección de las medianas de su cara opuesta son también
    concurrentes en un punto, que los divide separando tres
    cuartas partes del lado del vértice respectivo.
O   Los seis planos perpendiculares a las aristas por sus puntos
    medios pasan por un mismo punto, centro de la esfera
    circunscrita al tetraedro.
O   Las rectas perpendiculares a las caras por su circuncentro son
    concurrentes en un punto, centro de la esfera circunscrita al
    tetraedro.
O   Los planos bisectores de los diedros interiores de un tetraedro
    concurren en un punto equidistante de las cuatro caras, centro
    de la esfera inscrita al tetraedro.
O   Las alturas de un tetraedro sólo son concurrentes si las aristas
    opuestas son perpendiculares.
Área

El Área de un tetraedro es la siguiente:
           A tetraedro= 4Ac
donde Ac es el área de una de sus caras
Volumen
Existe una fórmula general para el cálculo del
volumen de un tetraedro, sea o no regular, en
función de las coordenadas cartesianas (x, y,
z) de tres de sus vértices A, B y C (supuesto el
origen de coordenadas en el cuarto):
Competencias que se
         adquieren
• Crear una base de conocimientos fundamentados
    en conceptos y construcciones espaciales.
•   Incrementar la capacidad de razonamiento.
•   Aumentar la visualización espacial.
•   Facilitar el cálculo de áreas y volúmenes de todo
    tipo de cuerpos.
•   Aptitud para aplicar los procedimientos gráficos a
    la representación de espacios y objetos.
•   Mejora del conocimiento adecuado de los sistemas
    de representación espacial.
5. Resultados de
               aprendizaje
· Dominio de la proporción y representación de los
objetos con técnicas manuales e informatizadas.
· Capacidad de desarrollo del discurso gráfico
personal y en grupo.
· Personalización el trabajo gráfico informatizado.
· Optimización de recursos, herramientas y tiempo
para el trabajo individual y en equipo.
· Aptitud para la personalización del aprendizaje en
trabajos de equipo.
O Para construir el cuerpo basta con doblar los

  tres extremos por las líneas discontinuas
  hasta que los tres vértices converjan en un
  mismo punto.
Integrantes de
   Equipo:
   Frida Isela Ortiz Román
Elizabeth Del Ángel Vicencio
    Iliana Álvarez Rangel
     Karla Becerra Sosa

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Tetraedro

  • 1.
  • 2. Es el más simple de los poliedros y está formado por cuatro caras. Con este número de caras ha de ser un poliedro convexo, con caras triangulares, encontrándose tres de ellas en cada vértice.
  • 3. O Número de caras: 4. O Número de vértices: 4. O Número de aristas: 6. O Nº de aristas concurrentes en un vértice: 3.
  • 4. O Los segmentos que unen los puntos medios de los tres pares de aristas opuestas son concurrentes en un punto, que los divide por su mitad. O Los segmentos que unen cada vértice con los puntos de intersección de las medianas de su cara opuesta son también concurrentes en un punto, que los divide separando tres cuartas partes del lado del vértice respectivo. O Los seis planos perpendiculares a las aristas por sus puntos medios pasan por un mismo punto, centro de la esfera circunscrita al tetraedro. O Las rectas perpendiculares a las caras por su circuncentro son concurrentes en un punto, centro de la esfera circunscrita al tetraedro. O Los planos bisectores de los diedros interiores de un tetraedro concurren en un punto equidistante de las cuatro caras, centro de la esfera inscrita al tetraedro. O Las alturas de un tetraedro sólo son concurrentes si las aristas opuestas son perpendiculares.
  • 5. Área El Área de un tetraedro es la siguiente: A tetraedro= 4Ac donde Ac es el área de una de sus caras
  • 6. Volumen Existe una fórmula general para el cálculo del volumen de un tetraedro, sea o no regular, en función de las coordenadas cartesianas (x, y, z) de tres de sus vértices A, B y C (supuesto el origen de coordenadas en el cuarto):
  • 7.
  • 8. Competencias que se adquieren • Crear una base de conocimientos fundamentados en conceptos y construcciones espaciales. • Incrementar la capacidad de razonamiento. • Aumentar la visualización espacial. • Facilitar el cálculo de áreas y volúmenes de todo tipo de cuerpos. • Aptitud para aplicar los procedimientos gráficos a la representación de espacios y objetos. • Mejora del conocimiento adecuado de los sistemas de representación espacial.
  • 9. 5. Resultados de aprendizaje · Dominio de la proporción y representación de los objetos con técnicas manuales e informatizadas. · Capacidad de desarrollo del discurso gráfico personal y en grupo. · Personalización el trabajo gráfico informatizado. · Optimización de recursos, herramientas y tiempo para el trabajo individual y en equipo. · Aptitud para la personalización del aprendizaje en trabajos de equipo.
  • 10. O Para construir el cuerpo basta con doblar los tres extremos por las líneas discontinuas hasta que los tres vértices converjan en un mismo punto.
  • 11. Integrantes de Equipo: Frida Isela Ortiz Román Elizabeth Del Ángel Vicencio Iliana Álvarez Rangel Karla Becerra Sosa