Este documento discute a linguagem de programação Logo criada na década de 1970 para ensinar crianças a programar. Logo foi desenvolvida com base nos princípios construtivistas do matemático Seymour Papert, que acreditava que os computadores poderiam ser ferramentas úteis para a construção do conhecimento. O documento fornece um exemplo simples de código Logo para animar um círculo e referências sobre a história e teoria por trás da linguagem.