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UTILIZAÇÃO DAS TICS NO PROCESSO
ENSINO APRENDIZAGEM DE CRIANÇAS
           DE 3 A 7 ANOS
ADRIANA RODRIGUES DE A. SILVA
CLEIDE DE SALES NOLETO DE PAULO
     ELZA NUNES DE ARAÚJO
Relatório     apresentado como requisito
avaliativo parcial do Curso de Introdução à
Educação Digital, Programa Nacional de
Formação Continuada em Tecnologia
Educacional do Ministério da Educação.
Apresentação

  Abrir uma discussão em torno da utilização das
Tecnologias da Informação e comunicação (TICs)
no processo ensino aprendizagem de crianças de 3
a 7 anos é muito importante, tal assunto hoje é
motivo de debates, análises e reflexões por
educadores e especialistas em educação, com
relação o papel do educador diante desse novo
mundo, tão atrativo aos olhos de alunos, ainda
sendo tão pequeninos. Um assunto que gera
controvérsias, há quem acredita que o computador
vai substituir o professor, já para outros o papel do
professor é e sempre será fundamental no processo
ensino-aprendizagem.
Quando analisado do ponto vista, da eficácia das
(TICs) processo ensino-aprendizagem, não há
duvidas, que tais ferramentas são de grande ajuda
para o professor, proporcionando-o a ministrar aulas
mais dinâmicas e agradáveis para os alunos.
Partindo destes pontos; surgiu então o interesse em
realizar o projeto, “Utilização das Tecnologias da
Informação e comunicação no processo ensino-
aprendizagem de crianças de 3 a 7 anos”, com as
turmas de 1º ano A e B da Escola Municipal Maria
Pereira Guimarães.
  O presente relatório tem como objetivo descrever
as ações realizadas durante a execução do projeto
acima citado.
Desenvolvimento

 Durante a execução do projeto, foi utilizado o
laboratório de informática da escola para trabalhar
aulas de reforço com os alunos do 1º ano A e B, nas
aulas de reforço os alunos tiveram a oportunidade de
brincar com joguinhos que desenvolve a leitura, com
formação de palavras e operações matemáticas de
adição e subtração com total até dez, além de se
divertirem com joguinhos que trabalha a
coordenação              motora,             raciocínio
lógico, agilidade, atenção, cooperação, criatividade e
outras habilidades. Percebeu-se que os            jogos
educativos quando usados de forma correta auxilia
muito no desenvolvimento e na aprendizagem dos
alunos.
O laboratório de informática também foi e está
sendo usado uma vez por semana com aulas de 45
minutos para cada turma, durante as aulas
trabalha-se com os alunos jogos educativos que
contribuem para a aprendizagem dos educandos.
Foi observado durante as aulas no laboratório que
as crianças se sentiram a vontade e bastante
empolgados com a novidade, as crianças são
curiosas e ousadas, elas aprende muito rápido tudo
que é ensinado, foi observado também que elas
querem sempre mais novidades, jogos novos, estão
sempre reivindicando algo diferente. Observado-se
que as crianças esperam ansiosas o dia da aula de
informática, elas ficam contando os dias da semana
até chegar o dia da aula e reivindicam se a aula
atrasar um pouquinho para começar.
Os jogos que são utilizados pelas crianças nas aulas
uma grande parte são parte integrante do programa Linux
utilizado nas máquinas do laboratório e outros foram
baixados da internet por pessoas que já dominam com
eficiência o mundo das TICs.
 Até o momento, percebeu-se que ao inserir as TICs no
planejamento das aulas, as crianças ficaram mais
participativas, atenciosas e estão colaborando mais com
relação a comportamento, respeito pelos colegas e
professora.
  O aprendizado esta sendo notório tanto das crianças
como das professoras envolvidas no projeto, as crianças
porque estão desenvolvendo a cada dia novas
habilidades e as professoras estão aprendendo a ousar
mais e perdendo o medo de lidar com as TICs em sala de
aula. Segue abaixo evidencias das ações realizadas
durante a execução do projeto.
   Referências
   http://scholar.google.com.br
   http://pt.wikipedia.org
   http://www.infoescola.com
   http://redeabe.org.br/Monografia.
   http://www.fapesp.br
   http://www.ufpe.br
   http://www.nica.ufsc.br
   http://revistapandora.sites.uol.com.br
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Apresenta projeto

  • 1. UTILIZAÇÃO DAS TICS NO PROCESSO ENSINO APRENDIZAGEM DE CRIANÇAS DE 3 A 7 ANOS
  • 2. ADRIANA RODRIGUES DE A. SILVA CLEIDE DE SALES NOLETO DE PAULO ELZA NUNES DE ARAÚJO
  • 3. Relatório apresentado como requisito avaliativo parcial do Curso de Introdução à Educação Digital, Programa Nacional de Formação Continuada em Tecnologia Educacional do Ministério da Educação.
  • 4. Apresentação Abrir uma discussão em torno da utilização das Tecnologias da Informação e comunicação (TICs) no processo ensino aprendizagem de crianças de 3 a 7 anos é muito importante, tal assunto hoje é motivo de debates, análises e reflexões por educadores e especialistas em educação, com relação o papel do educador diante desse novo mundo, tão atrativo aos olhos de alunos, ainda sendo tão pequeninos. Um assunto que gera controvérsias, há quem acredita que o computador vai substituir o professor, já para outros o papel do professor é e sempre será fundamental no processo ensino-aprendizagem.
  • 5. Quando analisado do ponto vista, da eficácia das (TICs) processo ensino-aprendizagem, não há duvidas, que tais ferramentas são de grande ajuda para o professor, proporcionando-o a ministrar aulas mais dinâmicas e agradáveis para os alunos. Partindo destes pontos; surgiu então o interesse em realizar o projeto, “Utilização das Tecnologias da Informação e comunicação no processo ensino- aprendizagem de crianças de 3 a 7 anos”, com as turmas de 1º ano A e B da Escola Municipal Maria Pereira Guimarães. O presente relatório tem como objetivo descrever as ações realizadas durante a execução do projeto acima citado.
  • 6. Desenvolvimento Durante a execução do projeto, foi utilizado o laboratório de informática da escola para trabalhar aulas de reforço com os alunos do 1º ano A e B, nas aulas de reforço os alunos tiveram a oportunidade de brincar com joguinhos que desenvolve a leitura, com formação de palavras e operações matemáticas de adição e subtração com total até dez, além de se divertirem com joguinhos que trabalha a coordenação motora, raciocínio lógico, agilidade, atenção, cooperação, criatividade e outras habilidades. Percebeu-se que os jogos educativos quando usados de forma correta auxilia muito no desenvolvimento e na aprendizagem dos alunos.
  • 7. O laboratório de informática também foi e está sendo usado uma vez por semana com aulas de 45 minutos para cada turma, durante as aulas trabalha-se com os alunos jogos educativos que contribuem para a aprendizagem dos educandos. Foi observado durante as aulas no laboratório que as crianças se sentiram a vontade e bastante empolgados com a novidade, as crianças são curiosas e ousadas, elas aprende muito rápido tudo que é ensinado, foi observado também que elas querem sempre mais novidades, jogos novos, estão sempre reivindicando algo diferente. Observado-se que as crianças esperam ansiosas o dia da aula de informática, elas ficam contando os dias da semana até chegar o dia da aula e reivindicam se a aula atrasar um pouquinho para começar.
  • 8. Os jogos que são utilizados pelas crianças nas aulas uma grande parte são parte integrante do programa Linux utilizado nas máquinas do laboratório e outros foram baixados da internet por pessoas que já dominam com eficiência o mundo das TICs. Até o momento, percebeu-se que ao inserir as TICs no planejamento das aulas, as crianças ficaram mais participativas, atenciosas e estão colaborando mais com relação a comportamento, respeito pelos colegas e professora. O aprendizado esta sendo notório tanto das crianças como das professoras envolvidas no projeto, as crianças porque estão desenvolvendo a cada dia novas habilidades e as professoras estão aprendendo a ousar mais e perdendo o medo de lidar com as TICs em sala de aula. Segue abaixo evidencias das ações realizadas durante a execução do projeto.
  • 9. Referências  http://scholar.google.com.br  http://pt.wikipedia.org  http://www.infoescola.com  http://redeabe.org.br/Monografia.  http://www.fapesp.br  http://www.ufpe.br  http://www.nica.ufsc.br  http://revistapandora.sites.uol.com.br