El documento presenta información sobre la industria de los juegos para dispositivos móviles. Señala que las ventas de smartphones aumentaron de 40 millones en 2011 a 100 millones esperados para 2015, con una penetración del 40% para ese año. También menciona ejemplos exitosos de juegos móviles como Draw Something y Word with Friends, y predice un fuerte crecimiento del mercado de juegos sociales móviles, especialmente en China. Resalta la oportunidad que existe para desarrollar juegos con contenido local para la aud