Este documento discute las diferencias entre aplicaciones móviles nativas y aplicaciones web, y destaca varios factores importantes a considerar para el diseño de aplicaciones móviles usables. Explica que cada plataforma móvil (iOS, Android, BlackBerry) tiene capacidades y formas de uso únicas, y que el diseño de la interfaz de usuario debe adaptarse a las normas y al usuario tipo de cada plataforma para garantizar una experiencia intuitiva. También señala que la "fragmentación" es un desafío, ya que los esquemas de diseño
2. Mobile App VS. WebApp.
Cuestiones Técnicas, Fragmentación.
Diferencias entre plataformas a nivel grafico.
La usabilidad como concepto unido a todo el dispositivo
Planeando una Mobile App.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
3. App
Web App
Mobile
Se accede por el Se accede luego de
browser del ser instalada en el
dispositivo. dispositivo
Interfaz de usuario Interfaz de usuario
única para todos los especifica para cada
dispositivos. dispositivo.
Requiere conexión Funciona Offline
Capacidades de uso
Capacidades de uso
del dispositivo
del dispositivo
totales
limitadas*
(cámara, GPS, etc.)
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4. App
Web App
Mobile
Mediana
Alta velocidad
velocidad de
de acceso.
acceso.
Costo de
Costo de
desarrollo
desarrollo
menos
económico.
económico.
No requiere de Requiere de un
un Store para store para su
su acceso. distribución*
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5. Cada plataforma es distinta.
Sus capacidades y forma de uso son
distintas.
El usuario es distinto.
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6. ############### iOS Android BB
Push Notifications Yes Yes Yes
Payments with Yes Yes Yes
Credit Card
Paymets with No No Yes
Mobile Provider
In App Purchases Yes Yes Yes
In App Purchases Yes No Yes
(Subscriptions)
Dashboard No Yes No
Widgets
Fragmentation Little High Medium-Low
Media Support Little Medium Little
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9. Preguntas a hacerse a la hora de pensar en una App nativa:
• ¿Cual es mi idea?
• ¿En base a mi idea, las plataformas permiten desarrollar mi idea?
• ¿El usuario promedio de esa plataforma, esta interesado por mi idea?
Tips a tener en cuenta a la hora de diseñar
• Diseñar en base al tipo de dispositivo/s que voy a apuntar.
• Pensar en como aplicar mi idea para que sea intuitiva en cada plataforma
(relación del usuario/ plataforma).
• Aprovechar al máximo individualmente cada una de estas plataformas y sus
capacidades.
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10. ¿Que es la fragmentación en mobile?
Fragmentación es la incapacidad de reutilizar los mismos
esquemas gráficos y de diseño para distintos dispositivos en
una misma plataforma.
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11. Variables a tener en cuenta (Por plataforma)
• Versión del OS
• Relación de aspecto
• Tamaño de pantalla
• Densidad.
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14. iOS (iPhone + iPad)
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15. • Las plataformas son distintas y hay que utilizar al máximo sus
ventajas, y respetar sus desventajas.
• Tener en cuenta Smartphones / Tablets.
• El usuario actúa distinto dependiendo de la plataforma y el tipo
de dispositivo.
• El usuario necesita estar cómodo con nuestra app, por lo cual
debe ser intuitiva adaptándose a las normas de la plataforma.
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16. Lionel Fiszman
COO / Co-Founder
lfiszman@plewy.com
@liofiszman
Introduction to the Mobile World - Plewy 2012