SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ
ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB




                 Desenvolvimento de um site:




                        Pós-graduandos:
                 Emerson José Morgado Brito
                Jader dos Santos Teles Cordeiro
                   Kátia Pereira Gasparello
                       Maycon Morgado




                      MARINGÁ - 2010
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ
ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB




                 Desenvolvimento de um site:




                                Trabalho de pós-graduação apresentado à
                                disciplina de Design de Interação, ministrada
                                pelo professor Frederick Van Amstel.




                     MARINGÁ - 2010
1. INTRODUÇÃO


       A idéia central teve início em um brainstorming, onde em duplas exibimos livremente
nossas idéias, em busca de solução criativa para um dado problema. Montamos o projeto SE LIGA,
inicialmente “Um local onde qualquer pessoa possa denúnciar, sugerir, pesquisar, orientar-se a
respeito de acontecimentos, problemas, coisas boas ou ruins que acontecem nas cidades, relatados
por elas mesmas”.
       Colocamos essa idéia em cartolina conforme abaixo:




       Formulada essa idéia e “vendida” em sala de aula, para outra dupla nos tornamos em quatro
mentes pensantes para andamento deste projeto. E a próxima etapa foi verificar por meio de
pesquisa se nossa idéia é aceitável?
2. PESQUISA


       Nesta instancia do trabalho melhoramos nosso foco com definição do nosso Objetivo,
Objetivos Específicos para definição de questionário a ser aplicado.




2.1 Objetivo


       Desenvolver um local onde qualquer pessoa possa denunciar, sugerir, pesquisar, orientar-se
a respeito de acontecimentos, problemas, coisas boas que acontecem nas cidades, relatados por elas
mesmas.




2.2 Objetivos Específicos


   •   Destacar a importância deste projeto “SE LIGA” para nossa sociedade por meio de
   pesquisa;


   •   Formação de um banco de dados, onde as autoridades possam consultar focos de problemas
   das cidades com intuito de formular ações para sua solução;


   •   Desenvolver uma ferramenta que efetivamente seja interativa com sociedade;




2.3 Metodologia


       A metodologia aplicada em nossa pesquisa será:


       Quantitativa: Caracteriza-se pela atuação nos níveis de realidade e apresenta como objetivos
a identificação e apresentação de dados, indicadores e tendências observáveis e descritiva: Pois
analisa a pesquisa a fim de relacionar as principais características com o objeto estudado.
2.4 Procedimento para coleta de dados


       Em reunião via google docs, definimos o questionário a ser aplicado conforme abaixo:


                                        QUESTIONÁRIO
               Curso: Especialização em Desenvolvimento de Sistemas para Web – UEM
                                 Disciplina: Desing de Integração.
                            Proposta: Criação de um site - “SE LIGA”.




1 - Em que Cidade Reside?
( ) Maringá
( ) Arapongas
( ) Londrina
( ) Pérola
( ) Outra


2 - Você possui acesso a internet?
( ) SIM
( ) NÃO


3 - Tem conhecimento nos locais onde transita, com necessidade de recapagem ou manutenção no
asfalto?
( ) SIM
( ) NÃO


4 - Sabe de lugares que existe problemas com usuários de drogas ou prostituição infantil?
( ) SIM
( ) NÃO


5 - O trânsito de nossa cidade existe cruzamentos ou ruas que precisam de lombadas, pintura na
faixa ou semáforo?
( ) SIM
( ) NÃO


6 - Gostaria de saber dos eventos da nossa cidade (Filmes, Teatro, Festivais, Shows, Jogos) tudo em
um mesmo site?
( ) SIM
( ) NÃO


7 - Acredita ser importante saber quais os pontos turísticos de sua cidade ou de locais que vai
visitar?
( ) SIM
( ) NÃO


8 - Você entraria em um site para denunciar problemas urbanos?
( ) SIM
( ) NÃO


9 - Faria denúncias em um site identificando-se só por um apelido?
( ) SIM
( ) NÃO


10 - Gostaria de poder reclamar por escrito os problemas de sua cidade para que as autoridades
possam tomar providência?
( ) SIM
( ) NÃO




2.5 Tratamento dos dados

           Após aplicação do questionário a uma população de 106 entrevistados e organização dos
resultados em uma tabela obtemos as seguintes conclusões:
A aceitabilidade de nossa idéia é grande devido ao número de respostas com valor igual à
zero.
        Obtemos o maior número de SIM na questão 06 de 103 entrevistados. E o menor SIM foi na
questão 9 com 61 entrevistados.
        O maior número de NÃO obtemos na questão 9 que foi de 45. E o menor número de NÃO
foi na questão 6 com 3 dos entrevistados.
        No contexto geral da pesquisa temos que:




                                                     15,41




                                  84,59
                                                                           NÃO
                                                                           SIM




        Quase 85% dos entrevistados contribuiriam de alguma forma com o site em questão. Assim
demos seqüência no projeto com seguintes etapas Mapeamento Mental, Card Sorting, Mapa do Site.
3. MAPEAMENTO MENTAL


       Com o mapeamento mental, podemos organizar as idéias que surgem referente ao conteúdo
do site, com a utilização de recursos para fazermos associações por assuntos e ainda incluir figuras
para destacar. O recurso mais interessante, foi o compartilhamento on-line para a construção do
projeto com participação dos integrantes do grupo em tempo real.
       Utilizamos o aplicativo do site www.mindmeister.com e fizemos um agrupamento da
tempestade de idéias, resultando na imagem abaixo.




4. CARD-SORTING


       Para aplicar o card sorting, montamos nossos menus de acordo com uma visão de projeto,
que é mais tecnicista e pelo conhecimento pessoal dos integrantes. A ferramenta permite aos
colaboradores testar, reorganizar os menus, fazendo uma associação dos conteúdos (itens dos
menus) mais apropriado ao Menu Principal.
       Percebemos que é necessário, uma participação no projeto de leigos ou colaboradores na
área, para nos mostrar uma percepção mais próxima do usuário final, que muitas vezes não temos
possibilidade para instruir ou fornecer treinamento na utilização do sistema e temos que permitir
que seja utilizado de uma forma intuitiva.
O programa disponibiliza recursos gráficos para compararmos os resultados dos testes
feitos com os usuários, para definir qual direção para uma reestruturação.
        É gerado um diagrama de navegação, como resultado da pesquisa com grupo de usuários do
aplicativo http://websort.net/ .
5. MAPA DO SITE


       Para elaborarmos o mapa do site, utilizamos o aplicativo http://writemaps.com/, criamos
novamente o menu que foi definido pelo usuário ou o mais próximo do ideal, com base nos
resultados do card-sorting. Pedimos para os colaboradores ou usuários localizar um item de menu, e
acompanho a navegação para conferir se com as mudanças tivemos um efeito positivo no sistema.
Este software não possui relatórios nem gráficos para comparações, mas é um teste necessário para
uma comfirmação de estarmos no caminho certo.
6 . LAYOUT


       Com utilização da ferramenta “Inkscape” realizamos o estudo de cores, tamanho e tipo de
letra, criação de logomarca e disposição de menu do site conforme figura a seguir.




       Após este pré-layout e de todos os outros subsídios utilizamos wireframes, para
disponibilização dos layouts das páginas para validação com os usuários.
7. WIREFRAMES


       Elaboramos os layouts das páginas, construído a partir das etapas anteriores, é uma prévia
do site para visualização e validação do usuário. Deve ter a participação de toda equipe na
construção, pela importância no projeto que permitirá definir qual caminho seguir, se estamos
acertando antes da codificação.
9. CONCLUSÃO

       Em nosso projeto houve um ganho importante na usabilidade, com melhorias significativas
desde a idéia inicial, em cada etapa do desenvolvimento aplicamos diversas metodologias, foram
feitas algumas modificações com base nos resultados obtidos, e ficou constatado a importância dos
testes que reflete diretamente na qualidade do nosso no site, que divulga diversos serviços e
informações aos usuários, houe tambem um grande crescimento da equipe, pois podemos
experimentar ferramentas colaborativas online e técnicas de design.

Contenu connexe

En vedette

Sosyo economic baseline research y-kul
Sosyo economic baseline research y-kulSosyo economic baseline research y-kul
Sosyo economic baseline research y-kul
Janybek Pakyrov
 
Denester With Product Loader Ver 1
Denester With Product Loader Ver 1Denester With Product Loader Ver 1
Denester With Product Loader Ver 1
briansanders
 
S T A T U E S T R A N E N E L M O N D O
S T A T U E S T R A N E N E L M O N D OS T A T U E S T R A N E N E L M O N D O
S T A T U E S T R A N E N E L M O N D O
jnousis
 
Apresentação ead 2012
Apresentação ead 2012Apresentação ead 2012
Apresentação ead 2012
lpereirapoa
 
Ch. 10 english rot keynote nf
Ch. 10 english rot keynote nfCh. 10 english rot keynote nf
Ch. 10 english rot keynote nf
Margee Durand
 
Jardines De Cordoba
Jardines De CordobaJardines De Cordoba
Jardines De Cordoba
pelukiki
 
La belleza norturna
La belleza norturnaLa belleza norturna
La belleza norturna
Jorge Llosa
 

En vedette (15)

Df Malediven
Df MaledivenDf Malediven
Df Malediven
 
Sosyo economic baseline research y-kul
Sosyo economic baseline research y-kulSosyo economic baseline research y-kul
Sosyo economic baseline research y-kul
 
La literatura y los generos literarios
La literatura y los generos literariosLa literatura y los generos literarios
La literatura y los generos literarios
 
Зачем управлять личными финансами
Зачем управлять личными финансамиЗачем управлять личными финансами
Зачем управлять личными финансами
 
Classroom instruction that works bookstudy notes
Classroom instruction that works bookstudy notesClassroom instruction that works bookstudy notes
Classroom instruction that works bookstudy notes
 
История создания ролевой игры "Вот так Ситуация"
История создания ролевой игры "Вот так Ситуация"История создания ролевой игры "Вот так Ситуация"
История создания ролевой игры "Вот так Ситуация"
 
Denester With Product Loader Ver 1
Denester With Product Loader Ver 1Denester With Product Loader Ver 1
Denester With Product Loader Ver 1
 
Guia toma agua
Guia toma aguaGuia toma agua
Guia toma agua
 
S T A T U E S T R A N E N E L M O N D O
S T A T U E S T R A N E N E L M O N D OS T A T U E S T R A N E N E L M O N D O
S T A T U E S T R A N E N E L M O N D O
 
Facebook活用術
Facebook活用術Facebook活用術
Facebook活用術
 
Peintures Pastels
Peintures PastelsPeintures Pastels
Peintures Pastels
 
Apresentação ead 2012
Apresentação ead 2012Apresentação ead 2012
Apresentação ead 2012
 
Ch. 10 english rot keynote nf
Ch. 10 english rot keynote nfCh. 10 english rot keynote nf
Ch. 10 english rot keynote nf
 
Jardines De Cordoba
Jardines De CordobaJardines De Cordoba
Jardines De Cordoba
 
La belleza norturna
La belleza norturnaLa belleza norturna
La belleza norturna
 

Similaire à 27 05-10-final se liga3

Resenha Rua da Gastronomia "Final"
Resenha Rua da Gastronomia "Final"Resenha Rua da Gastronomia "Final"
Resenha Rua da Gastronomia "Final"
Dean Costa
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
Pedro de Siqueira
 
Design Instrucional do Curso Virtual Auto Cad Básico
Design Instrucional do Curso Virtual Auto Cad BásicoDesign Instrucional do Curso Virtual Auto Cad Básico
Design Instrucional do Curso Virtual Auto Cad Básico
Denise Aparecida Bonfim
 
Apresentação sumo
Apresentação sumoApresentação sumo
Apresentação sumo
sumo_do
 

Similaire à 27 05-10-final se liga3 (20)

Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da Informação
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
 
GUIA - Achei A..Z
GUIA - Achei A..ZGUIA - Achei A..Z
GUIA - Achei A..Z
 
Resenha Rua da Gastronomia "Final"
Resenha Rua da Gastronomia "Final"Resenha Rua da Gastronomia "Final"
Resenha Rua da Gastronomia "Final"
 
Projeto 5 Doc
Projeto 5 DocProjeto 5 Doc
Projeto 5 Doc
 
Pesquisa e mapeamento de mercado
Pesquisa e mapeamento de mercadoPesquisa e mapeamento de mercado
Pesquisa e mapeamento de mercado
 
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina IIProjeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
Projeto do Jogo "Sivira" - Oficina II
 
Trabaho design de interação
Trabaho design de interaçãoTrabaho design de interação
Trabaho design de interação
 
Apostila comunicação visual
Apostila comunicação visualApostila comunicação visual
Apostila comunicação visual
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
 
Super Case DIG 4 :: Instituto Souza Cruz
Super Case DIG 4 :: Instituto Souza CruzSuper Case DIG 4 :: Instituto Souza Cruz
Super Case DIG 4 :: Instituto Souza Cruz
 
Supercase - Instituto Souza Cruz
Supercase - Instituto Souza CruzSupercase - Instituto Souza Cruz
Supercase - Instituto Souza Cruz
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
 
Metodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesMetodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de Sites
 
Metricas nas redes sociais
Metricas nas redes sociaisMetricas nas redes sociais
Metricas nas redes sociais
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
 
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
 
Design Instrucional do Curso Virtual Auto Cad Básico
Design Instrucional do Curso Virtual Auto Cad BásicoDesign Instrucional do Curso Virtual Auto Cad Básico
Design Instrucional do Curso Virtual Auto Cad Básico
 
Aplicativo siga manaus
Aplicativo siga manausAplicativo siga manaus
Aplicativo siga manaus
 
Apresentação sumo
Apresentação sumoApresentação sumo
Apresentação sumo
 

27 05-10-final se liga3

  • 1. UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB Desenvolvimento de um site: Pós-graduandos: Emerson José Morgado Brito Jader dos Santos Teles Cordeiro Kátia Pereira Gasparello Maycon Morgado MARINGÁ - 2010
  • 2. UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB Desenvolvimento de um site: Trabalho de pós-graduação apresentado à disciplina de Design de Interação, ministrada pelo professor Frederick Van Amstel. MARINGÁ - 2010
  • 3. 1. INTRODUÇÃO A idéia central teve início em um brainstorming, onde em duplas exibimos livremente nossas idéias, em busca de solução criativa para um dado problema. Montamos o projeto SE LIGA, inicialmente “Um local onde qualquer pessoa possa denúnciar, sugerir, pesquisar, orientar-se a respeito de acontecimentos, problemas, coisas boas ou ruins que acontecem nas cidades, relatados por elas mesmas”. Colocamos essa idéia em cartolina conforme abaixo: Formulada essa idéia e “vendida” em sala de aula, para outra dupla nos tornamos em quatro mentes pensantes para andamento deste projeto. E a próxima etapa foi verificar por meio de pesquisa se nossa idéia é aceitável?
  • 4. 2. PESQUISA Nesta instancia do trabalho melhoramos nosso foco com definição do nosso Objetivo, Objetivos Específicos para definição de questionário a ser aplicado. 2.1 Objetivo Desenvolver um local onde qualquer pessoa possa denunciar, sugerir, pesquisar, orientar-se a respeito de acontecimentos, problemas, coisas boas que acontecem nas cidades, relatados por elas mesmas. 2.2 Objetivos Específicos • Destacar a importância deste projeto “SE LIGA” para nossa sociedade por meio de pesquisa; • Formação de um banco de dados, onde as autoridades possam consultar focos de problemas das cidades com intuito de formular ações para sua solução; • Desenvolver uma ferramenta que efetivamente seja interativa com sociedade; 2.3 Metodologia A metodologia aplicada em nossa pesquisa será: Quantitativa: Caracteriza-se pela atuação nos níveis de realidade e apresenta como objetivos a identificação e apresentação de dados, indicadores e tendências observáveis e descritiva: Pois analisa a pesquisa a fim de relacionar as principais características com o objeto estudado.
  • 5. 2.4 Procedimento para coleta de dados Em reunião via google docs, definimos o questionário a ser aplicado conforme abaixo: QUESTIONÁRIO Curso: Especialização em Desenvolvimento de Sistemas para Web – UEM Disciplina: Desing de Integração. Proposta: Criação de um site - “SE LIGA”. 1 - Em que Cidade Reside? ( ) Maringá ( ) Arapongas ( ) Londrina ( ) Pérola ( ) Outra 2 - Você possui acesso a internet? ( ) SIM ( ) NÃO 3 - Tem conhecimento nos locais onde transita, com necessidade de recapagem ou manutenção no asfalto? ( ) SIM ( ) NÃO 4 - Sabe de lugares que existe problemas com usuários de drogas ou prostituição infantil? ( ) SIM ( ) NÃO 5 - O trânsito de nossa cidade existe cruzamentos ou ruas que precisam de lombadas, pintura na faixa ou semáforo?
  • 6. ( ) SIM ( ) NÃO 6 - Gostaria de saber dos eventos da nossa cidade (Filmes, Teatro, Festivais, Shows, Jogos) tudo em um mesmo site? ( ) SIM ( ) NÃO 7 - Acredita ser importante saber quais os pontos turísticos de sua cidade ou de locais que vai visitar? ( ) SIM ( ) NÃO 8 - Você entraria em um site para denunciar problemas urbanos? ( ) SIM ( ) NÃO 9 - Faria denúncias em um site identificando-se só por um apelido? ( ) SIM ( ) NÃO 10 - Gostaria de poder reclamar por escrito os problemas de sua cidade para que as autoridades possam tomar providência? ( ) SIM ( ) NÃO 2.5 Tratamento dos dados Após aplicação do questionário a uma população de 106 entrevistados e organização dos resultados em uma tabela obtemos as seguintes conclusões:
  • 7. A aceitabilidade de nossa idéia é grande devido ao número de respostas com valor igual à zero. Obtemos o maior número de SIM na questão 06 de 103 entrevistados. E o menor SIM foi na questão 9 com 61 entrevistados. O maior número de NÃO obtemos na questão 9 que foi de 45. E o menor número de NÃO foi na questão 6 com 3 dos entrevistados. No contexto geral da pesquisa temos que: 15,41 84,59 NÃO SIM Quase 85% dos entrevistados contribuiriam de alguma forma com o site em questão. Assim demos seqüência no projeto com seguintes etapas Mapeamento Mental, Card Sorting, Mapa do Site.
  • 8. 3. MAPEAMENTO MENTAL Com o mapeamento mental, podemos organizar as idéias que surgem referente ao conteúdo do site, com a utilização de recursos para fazermos associações por assuntos e ainda incluir figuras para destacar. O recurso mais interessante, foi o compartilhamento on-line para a construção do projeto com participação dos integrantes do grupo em tempo real. Utilizamos o aplicativo do site www.mindmeister.com e fizemos um agrupamento da tempestade de idéias, resultando na imagem abaixo. 4. CARD-SORTING Para aplicar o card sorting, montamos nossos menus de acordo com uma visão de projeto, que é mais tecnicista e pelo conhecimento pessoal dos integrantes. A ferramenta permite aos colaboradores testar, reorganizar os menus, fazendo uma associação dos conteúdos (itens dos menus) mais apropriado ao Menu Principal. Percebemos que é necessário, uma participação no projeto de leigos ou colaboradores na área, para nos mostrar uma percepção mais próxima do usuário final, que muitas vezes não temos possibilidade para instruir ou fornecer treinamento na utilização do sistema e temos que permitir que seja utilizado de uma forma intuitiva.
  • 9. O programa disponibiliza recursos gráficos para compararmos os resultados dos testes feitos com os usuários, para definir qual direção para uma reestruturação. É gerado um diagrama de navegação, como resultado da pesquisa com grupo de usuários do aplicativo http://websort.net/ .
  • 10. 5. MAPA DO SITE Para elaborarmos o mapa do site, utilizamos o aplicativo http://writemaps.com/, criamos novamente o menu que foi definido pelo usuário ou o mais próximo do ideal, com base nos resultados do card-sorting. Pedimos para os colaboradores ou usuários localizar um item de menu, e acompanho a navegação para conferir se com as mudanças tivemos um efeito positivo no sistema. Este software não possui relatórios nem gráficos para comparações, mas é um teste necessário para uma comfirmação de estarmos no caminho certo.
  • 11. 6 . LAYOUT Com utilização da ferramenta “Inkscape” realizamos o estudo de cores, tamanho e tipo de letra, criação de logomarca e disposição de menu do site conforme figura a seguir. Após este pré-layout e de todos os outros subsídios utilizamos wireframes, para disponibilização dos layouts das páginas para validação com os usuários.
  • 12. 7. WIREFRAMES Elaboramos os layouts das páginas, construído a partir das etapas anteriores, é uma prévia do site para visualização e validação do usuário. Deve ter a participação de toda equipe na construção, pela importância no projeto que permitirá definir qual caminho seguir, se estamos acertando antes da codificação.
  • 13.
  • 14.
  • 15. 9. CONCLUSÃO Em nosso projeto houve um ganho importante na usabilidade, com melhorias significativas desde a idéia inicial, em cada etapa do desenvolvimento aplicamos diversas metodologias, foram feitas algumas modificações com base nos resultados obtidos, e ficou constatado a importância dos testes que reflete diretamente na qualidade do nosso no site, que divulga diversos serviços e informações aos usuários, houe tambem um grande crescimento da equipe, pois podemos experimentar ferramentas colaborativas online e técnicas de design.