SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
Juan Felipe barajas Hernández
QUE ES
 Es un play station portable que tiene juegos , música
 , videos y el app store que es una tienda virtual
PARA QUE SIRVE
 Para satisfacer la necesidades del cliente para divertir
  en la dos donde no se puedan conectar los play station
  normales
FUNCIONES
 Ayudar al cliente para divertirse en lados donde no se
 pueden conectar equipos
QUIEN ES EL AUTOR O INVERTON
 La compañía sony
 En septiembre de 1945, Masaru Ibuka regresó a Tokio, que había quedado
  destrozada por los bombardeos aliados durante la Segunda Guerra Mundial. El
  tercer piso de los grandes almacenes Shirokiya, se convirtió en el nuevo taller de
  Ibuka y su grupo. El exterior del edificio, presentaba grietas por todas partes.
 En octubre, Ibuka y su grupo establecieron una instalación llamada Tokio
  Tsushin Kenkyujo (Totsuken) o Instituto de Telecomunicaciones de Tokio. A
  pesar del entusiasmo, nadie sabía al principio qué hacer. La mayoría de los
  salarios se pagaban recurriendo a los limitados ahorros de Ibuka.
 La fábrica reparaba radios y hacía convertidores de onda corta o adaptadores
  que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o
  receptores de ondas de cualquier longitud, cuya demanda crecía rápidamente.
 Los adaptadores de onda corta atrajeron la atención y el periódico Asahi
  Shimbun publicó un artículo al respecto. Cuando la guerra llegaba a su
  fin, Akio Morita había decidido regresar a Kosugaya, en la Prefectura de Aichi.
  Un día leyó la columna que mencionaba a Ibuka e inmediatamente escribió a su
  amigo, quien le contestó e instó a ir a Tokio.
SENSOR DE SEIS EJES
 Con la tecnología de sensor de movimiento de PS
 Vita, puedes participar activamente del juego como
 nunca antes a medida que tocas, inclinas y direccionas
 tu PS Vita. Descubre las innumerables formas de
 manipular tu entorno, participar con tus personajes y
 utilizar las herramientas de los juegos.
PANTALLA TACTIL
 La pantalla multitáctil ofrece nuevas formas de
 completar los desafíos y acciones por igual, todo en
 una bellísima pantalla OLED de 5 pulg.
PANTALLA TACTIL TRASERO
 El panel multitáctil trasero te ofrece un mayor control
 manual al tiempo que libera lo cool de la pantalla
 OLED delantera.
PANTALLA OLED
 Mira tus juegos de una forma más cool que nunca con
 la pantalla OLED de 5" que exhibe aproximadamente
 16 millones de colores
CAMARA TRASERA Y DELANTERA
 Utiliza la cámara delantera y trasera de tu PS Vita para
  gozar de increíbles experiencias de realidad
  aumentada en tus juegos al transportar tu mundo o a ti
  mismo dentro del juego.

Contenu connexe

En vedette

Proyecto AFN Itinerario 14.15
Proyecto AFN Itinerario 14.15Proyecto AFN Itinerario 14.15
Proyecto AFN Itinerario 14.15oscarpesainz
 
N. chomsky hegemonía o supervivencia
N. chomsky   hegemonía o supervivenciaN. chomsky   hegemonía o supervivencia
N. chomsky hegemonía o supervivenciaDaniel Diaz
 
El unico y su propiedad
El unico y su propiedadEl unico y su propiedad
El unico y su propiedadDaniel Diaz
 
Derechos de autor deshonestidad académica pazos plinio-2014-10-13
Derechos de autor deshonestidad académica pazos plinio-2014-10-13Derechos de autor deshonestidad académica pazos plinio-2014-10-13
Derechos de autor deshonestidad académica pazos plinio-2014-10-13Plinio Pazos
 
Por qué la educación libertaria p. mc cormack
Por qué la educación libertaria   p. mc cormackPor qué la educación libertaria   p. mc cormack
Por qué la educación libertaria p. mc cormackDaniel Diaz
 
El anarquismo y el estado
El anarquismo y el estadoEl anarquismo y el estado
El anarquismo y el estadoDaniel Diaz
 
Impacto tecnologia-educacion
Impacto tecnologia-educacionImpacto tecnologia-educacion
Impacto tecnologia-educacionAkatherin
 
Chomsky, noam una nueva generacion dicta las reglas
Chomsky, noam   una nueva generacion dicta las reglasChomsky, noam   una nueva generacion dicta las reglas
Chomsky, noam una nueva generacion dicta las reglasDaniel Diaz
 
Tema 5 valorizacion de empresas
Tema 5 valorizacion de empresasTema 5 valorizacion de empresas
Tema 5 valorizacion de empresasVarsovia Lee
 

En vedette (20)

Etica profesional
Etica profesionalEtica profesional
Etica profesional
 
Presentación cac ecadert taller mujer rural
Presentación cac   ecadert taller mujer ruralPresentación cac   ecadert taller mujer rural
Presentación cac ecadert taller mujer rural
 
Proyecto AFN Itinerario 14.15
Proyecto AFN Itinerario 14.15Proyecto AFN Itinerario 14.15
Proyecto AFN Itinerario 14.15
 
N. chomsky hegemonía o supervivencia
N. chomsky   hegemonía o supervivenciaN. chomsky   hegemonía o supervivencia
N. chomsky hegemonía o supervivencia
 
El unico y su propiedad
El unico y su propiedadEl unico y su propiedad
El unico y su propiedad
 
Derechos de autor deshonestidad académica pazos plinio-2014-10-13
Derechos de autor deshonestidad académica pazos plinio-2014-10-13Derechos de autor deshonestidad académica pazos plinio-2014-10-13
Derechos de autor deshonestidad académica pazos plinio-2014-10-13
 
videoconferencia
videoconferenciavideoconferencia
videoconferencia
 
Rescate de prácticas y evaluación a partir de la base internacional WOCAT
Rescate de prácticas y evaluación a partir de la base internacional WOCATRescate de prácticas y evaluación a partir de la base internacional WOCAT
Rescate de prácticas y evaluación a partir de la base internacional WOCAT
 
Por qué la educación libertaria p. mc cormack
Por qué la educación libertaria   p. mc cormackPor qué la educación libertaria   p. mc cormack
Por qué la educación libertaria p. mc cormack
 
El anarquismo y el estado
El anarquismo y el estadoEl anarquismo y el estado
El anarquismo y el estado
 
Cribado o rejillas
Cribado o rejillasCribado o rejillas
Cribado o rejillas
 
Euroconstruct hivern 2013
Euroconstruct  hivern 2013Euroconstruct  hivern 2013
Euroconstruct hivern 2013
 
Cuenca y la nieve
Cuenca y la nieveCuenca y la nieve
Cuenca y la nieve
 
El collage
El collageEl collage
El collage
 
Impacto tecnologia-educacion
Impacto tecnologia-educacionImpacto tecnologia-educacion
Impacto tecnologia-educacion
 
Mouse de lúcuma
Mouse de lúcumaMouse de lúcuma
Mouse de lúcuma
 
Chomsky, noam una nueva generacion dicta las reglas
Chomsky, noam   una nueva generacion dicta las reglasChomsky, noam   una nueva generacion dicta las reglas
Chomsky, noam una nueva generacion dicta las reglas
 
Balance score card2
Balance score card2Balance score card2
Balance score card2
 
Tema 5 valorizacion de empresas
Tema 5 valorizacion de empresasTema 5 valorizacion de empresas
Tema 5 valorizacion de empresas
 
Guia#2 access
Guia#2 accessGuia#2 access
Guia#2 access
 

Similaire à PS Vita, la consola portátil de Sony: características y funciones

Nintendo -El Mundo Mítico
Nintendo -El Mundo Mítico Nintendo -El Mundo Mítico
Nintendo -El Mundo Mítico David Fresneda
 
Historia de Sony Corporation
Historia de Sony CorporationHistoria de Sony Corporation
Historia de Sony CorporationW3M4R1S0L
 
Las grandes compañías creadoras de videojuegos
Las grandes compañías creadoras de videojuegosLas grandes compañías creadoras de videojuegos
Las grandes compañías creadoras de videojuegosdanielsr6
 
Nintendo La Empresa
Nintendo La EmpresaNintendo La Empresa
Nintendo La Empresakanakana1234
 
Historia de las consolas
Historia de las consolasHistoria de las consolas
Historia de las consolasjorgeluis1999
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosAaron Mendez Iuit
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosAaron Mendez Iuit
 
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesLa influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesAaron Mendez Iuit
 
la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosla historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosSebas Garcia
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegoschanty94
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historiaSebas Garcia
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosDaniel Vivancos Bermejo
 

Similaire à PS Vita, la consola portátil de Sony: características y funciones (20)

C21CM22 nintendo
C21CM22 nintendoC21CM22 nintendo
C21CM22 nintendo
 
Sony 5
Sony 5Sony 5
Sony 5
 
Nintendo -El Mundo Mítico
Nintendo -El Mundo Mítico Nintendo -El Mundo Mítico
Nintendo -El Mundo Mítico
 
Historia de Sony Corporation
Historia de Sony CorporationHistoria de Sony Corporation
Historia de Sony Corporation
 
Las grandes compañías creadoras de videojuegos
Las grandes compañías creadoras de videojuegosLas grandes compañías creadoras de videojuegos
Las grandes compañías creadoras de videojuegos
 
Nintendo
NintendoNintendo
Nintendo
 
sony
sonysony
sony
 
Nintendo La Empresa
Nintendo La EmpresaNintendo La Empresa
Nintendo La Empresa
 
Historia de las consolas
Historia de las consolasHistoria de las consolas
Historia de las consolas
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegos
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegos
 
Sony historia upload
Sony historia uploadSony historia upload
Sony historia upload
 
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesLa influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
 
la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosla historia de los videojuegos
la historia de los videojuegos
 
Historia De Sony
Historia De SonyHistoria De Sony
Historia De Sony
 
Cristian alexander barrera piñeros
Cristian alexander barrera piñerosCristian alexander barrera piñeros
Cristian alexander barrera piñeros
 
La historia de nintendo
La historia de nintendoLa historia de nintendo
La historia de nintendo
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historia
 
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los VideojuegosHistoria y evolución de la industra de los Videojuegos
Historia y evolución de la industra de los Videojuegos
 

PS Vita, la consola portátil de Sony: características y funciones

  • 1. Juan Felipe barajas Hernández
  • 2. QUE ES  Es un play station portable que tiene juegos , música , videos y el app store que es una tienda virtual
  • 3. PARA QUE SIRVE  Para satisfacer la necesidades del cliente para divertir en la dos donde no se puedan conectar los play station normales
  • 4. FUNCIONES  Ayudar al cliente para divertirse en lados donde no se pueden conectar equipos
  • 5. QUIEN ES EL AUTOR O INVERTON  La compañía sony  En septiembre de 1945, Masaru Ibuka regresó a Tokio, que había quedado destrozada por los bombardeos aliados durante la Segunda Guerra Mundial. El tercer piso de los grandes almacenes Shirokiya, se convirtió en el nuevo taller de Ibuka y su grupo. El exterior del edificio, presentaba grietas por todas partes.  En octubre, Ibuka y su grupo establecieron una instalación llamada Tokio Tsushin Kenkyujo (Totsuken) o Instituto de Telecomunicaciones de Tokio. A pesar del entusiasmo, nadie sabía al principio qué hacer. La mayoría de los salarios se pagaban recurriendo a los limitados ahorros de Ibuka.  La fábrica reparaba radios y hacía convertidores de onda corta o adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud, cuya demanda crecía rápidamente.  Los adaptadores de onda corta atrajeron la atención y el periódico Asahi Shimbun publicó un artículo al respecto. Cuando la guerra llegaba a su fin, Akio Morita había decidido regresar a Kosugaya, en la Prefectura de Aichi. Un día leyó la columna que mencionaba a Ibuka e inmediatamente escribió a su amigo, quien le contestó e instó a ir a Tokio.
  • 6. SENSOR DE SEIS EJES  Con la tecnología de sensor de movimiento de PS Vita, puedes participar activamente del juego como nunca antes a medida que tocas, inclinas y direccionas tu PS Vita. Descubre las innumerables formas de manipular tu entorno, participar con tus personajes y utilizar las herramientas de los juegos.
  • 7. PANTALLA TACTIL  La pantalla multitáctil ofrece nuevas formas de completar los desafíos y acciones por igual, todo en una bellísima pantalla OLED de 5 pulg.
  • 8. PANTALLA TACTIL TRASERO  El panel multitáctil trasero te ofrece un mayor control manual al tiempo que libera lo cool de la pantalla OLED delantera.
  • 9. PANTALLA OLED  Mira tus juegos de una forma más cool que nunca con la pantalla OLED de 5" que exhibe aproximadamente 16 millones de colores
  • 10. CAMARA TRASERA Y DELANTERA  Utiliza la cámara delantera y trasera de tu PS Vita para gozar de increíbles experiencias de realidad aumentada en tus juegos al transportar tu mundo o a ti mismo dentro del juego.