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Conoscere l’utente… Dafne Gobbi, Sketchin ExerienceCamp 2008
In teoria Si progetta sempre per un utente  con un determinato bisogno,  che svolge un determinato compito,  in un determinato contesto e tempo.
Marta ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Marta
Situazione odierna Stabulazione fissa
L’uomo vuole pi ù  qualità Intraprende un processo d’innovazione
L’uomo  analizza Non libertà di movimento / Ambiente malsano / Tempi di mungitura rigidi Stress Spazio / Infezioni Parto a rischio Spazio unico per dormire, essere munta e defecare Infezioni alle mammelle Pavimenti scivolosi / Scalini / Spazio limitato Fratture alle caviglie Spazio limitato 2mq /  Catena al collo 50cm Dorme male Cause Problemi
Conclusioni date dall’analisi Qualità del prodotto =  Qualità di vita della mucca
L’uomo  studia _I bisogni… _Il contesto… _I comportamenti… _Le caratteristiche… … della mucca
L’uomo  sceglie i mezzi tecnologici _Architettonici _Chimici _Elettronici _Informatici _Meccanici _Robotici
Stabulazione libera
 
 
 
 
L’uomo pu ò  progettare _Uomo verso uomo _Uomo verso animale _Uomo verso ambiente … ma per risolvere il progetto bisogna conoscere i quattro punti fondamentali, dunque…
Progettare per un  giapponese  è come progettare per una  mucca Domande? Grazie Ringrazio Luca Mascaro per la pazienza e Marco Togni per la disponibilità. dafne@sketchin.ch

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  • 16. L’uomo pu ò progettare _Uomo verso uomo _Uomo verso animale _Uomo verso ambiente … ma per risolvere il progetto bisogna conoscere i quattro punti fondamentali, dunque…
  • 17. Progettare per un giapponese è come progettare per una mucca Domande? Grazie Ringrazio Luca Mascaro per la pazienza e Marco Togni per la disponibilità. dafne@sketchin.ch

Notes de l'éditeur

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