SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
APRENDA DO
SEU JEITO
As Tendências da Tecnologia na Educação
IMPRESSÃO 3D
• visualização em 3 dimensões e prototipagem rápida
• mãos a obra - aprender fazendo ou DIY
• habilidades em matemática, engenharia, artes e ciências
• planejamento colaborativo entre as disciplinas
• inúmeras possibilidades educacionais
• “3D Printer in Every School” - GADGETS3D - US$ 245
• impressoras acessadas remotamente de smartphones de alunos fazendo suas lições de casa
• MakerBot Academy
IMPRESSÃO 3D
USO DE VÍDEOS
• combina várias mídias, pode ser ajustado a diversos tipos de
aprendizado
• na sala de aula e lições de casa
USO DE VÍDEOS
MOOC
MOOCs - Massively Open Online Courses
ou Cursos Abertos On-line de Massas
• ganhou popularidade nos últimos anos
• usualmente grátis
• certificados e créditos colegiais
• dá para aprender de tudo
• Desafio das avaliações
• oportunidade para todos
AULA INVERTIDA ou FLIPPED CLASSROOM
Com a aula invertida, uma forma de “blended
learning”, os professores gravam ou sugerem
lições, normalmente em vídeo, que os estudantes vão ver
fora da sala de aula, utilizando o tempo em classe para
atividades de aprendizado adicionais.
AULA INVERTIDA ou FLIPPED CLASSROOM
AULA INVERTIDA ou FLIPPED CLASSROOM
• a instrução sai do espaço do grupo e vai para o espaço individual
• espaço do grupo torna-se um ambiente dinâmico, colaborativo e
interativo de aprendizagem, onde o educador orienta os alunos
como se aplicam os conceitos
• utilização de plataformas on-line - Khan e Coursera - vídeos
• melhor utilização do tempo de aula para que os alunos fiquem mais
envolvidos e trabalhem em colaboração
PROGRAMAÇÃO
PROGRAMAÇÃO
• codificação é a capacidade de ler e escrever uma linguagem de
máquina e pensar computacionalmente.
• pensar e planejar para que as coisas funcionem
• resolução de problemas de forma colaborativa
• confiança digital
• compreensão do mundo digital ao seu redor
• obrigatório nas escolas do Reino Unido a partir de setembro
• EUA preocupados e não estão querendo ficar para trás
• codificação é a capacidade de ler e escrever uma linguagem de
máquina e pensar computacionalmente.
• pensar e planejar para que as coisas funcionem
• resolução de problemas de forma colaborativa
• confiança digital
• compreensão do mundo ao seu redor
• obrigatório nas escolas do Reino Unido a partir de setembro
PROGRAMAÇÃO
• codificação é a capacidade de ler e escrever uma linguagem de
máquina e pensar computacionalmente.
• pensar e planejar para que as coisas funcionem
• resolução de problemas de forma colaborativa
• confiança digital
• compreensão do mundo ao seu redor
• obrigatório nas escolas do Reino Unido a partir de setembro
• EUA não querem ficar para trás
PROGRAMAÇÃO
BIG DATA
BIG DATA
BIG DATA
BIG DATA
• conjunto de soluções tecnológicas capaz de lidar com dados
digitais em grandes volumes, variedade e velocidade inéditos
• dados não estruturados
• análise de aprendizagem online e avaliação em plataforma
digital
• personalização da experiência educacional do estudante
A análise de dados em tempo real vai permitir que os educadores (e também os pais)
acompanhem com muito mais precisão o processo de aprendizagem de seus alunos,
que tende a ser cada vez mais personalizado.
BIG DATA
ENSINO ADAPTATIVO
• individualização real do ensino
• programa identifica o nível de desempenho do aluno
ENSINO ADAPTATIVO
• aprendendo em seu próprio ritmo
• relatórios de desempenho
LIVROS DIGITAIS
• e-books substituindo os livros textos impressos
• interativos, abertos ou gratuitos, editáveis
• leitura adaptativa ou livro inteligente
• necessitam de equipamentos para leitura
• 37% dos professores do ensino básico nos EUA pretendem
migrar para livros digitais em até 5 anos
8. LIVROS DIGITAIS
GAMEFICAÇÃO ou LUDIFICAÇÃO
• incorporar elementos do design de jogos nos conteúdos
• desejo natural de realização e competição
• mais persistência, mais arriscados, atentos aos detalhes e na
resolução de problemas
• proporcionam mais motivação e interação entre pessoas
• multiplayer, realidade virtual, assumem papéis (role-playing) e
conteúdos criados pelos usuários
• podem ser usados como plataformas de autoria, sistemas de
conteúdos, simulações, ponto de partida para
discussões, familiarização com tecnologias, documentar
estratégias, pesquisa, ...
APRENDIZADO MÓVEL
Angelus do Papa Bento XVI, na Praça de São Pedro
Angelus do Papa Francisco, na Praça de São Pedro
APRENDIZADO MÓVEL
• permite o aprendizado a qualquer hora, em qualquer lugar e de
qualquer equipamento
• conveniente, acessível e colaborativo.
• incentiva o trabalho em grupo e equipes em projetos e outras atividades –
geração colaborativa
• escolas farão uso de mídias sociais para engajarem seus alunos nos
seus conteúdos
• ambientes de aprendizado personalizados que permitam a criação de
comunidades, troca de informação e colaboração em tempo real, usando
suas ferramentas de comunicação preferidas.
MUITO OBRIGADO !
www.enioaragon.wordpress.com
@enioaragon

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Ensinando programação de computadores nas escolas: a proposta do Code.org
Ensinando programação de computadores nas escolas: a proposta do Code.orgEnsinando programação de computadores nas escolas: a proposta do Code.org
Ensinando programação de computadores nas escolas: a proposta do Code.orgFACCAT Núcleo de Educação On-line
 
Tarefas escolares
Tarefas escolaresTarefas escolares
Tarefas escolaresElisetinha
 
A gamificação em sala de aula
A gamificação em sala de aulaA gamificação em sala de aula
A gamificação em sala de aulaCarlos Pinheiro
 
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS Marcos Alves
 
Gamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteGamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteRafael Parente
 
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestrePortifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestreFatima Santos
 
A importância do ensino de programação a crianças
A importância do ensino de programação a criançasA importância do ensino de programação a crianças
A importância do ensino de programação a criançasÁcmon Soares
 
Ediomas e-learning: Kid's Program
Ediomas e-learning: Kid's ProgramEdiomas e-learning: Kid's Program
Ediomas e-learning: Kid's ProgramDenise Neves
 
Projeto Jogos Virtuais
Projeto Jogos VirtuaisProjeto Jogos Virtuais
Projeto Jogos Virtuaismargaretreis
 
2.Projeto Boneco de Pano
2.Projeto Boneco de Pano2.Projeto Boneco de Pano
2.Projeto Boneco de Panoandrea oliveira
 
Blog mundo da imaginação.odp
Blog mundo da imaginação.odpBlog mundo da imaginação.odp
Blog mundo da imaginação.odpCarlaCarasek
 
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosProjeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosJosefa Soares
 

Mais procurados (17)

Pequenos hackers: Programação para as crianças!
Pequenos hackers: Programação para as crianças!Pequenos hackers: Programação para as crianças!
Pequenos hackers: Programação para as crianças!
 
Ensinando programação de computadores nas escolas: a proposta do Code.org
Ensinando programação de computadores nas escolas: a proposta do Code.orgEnsinando programação de computadores nas escolas: a proposta do Code.org
Ensinando programação de computadores nas escolas: a proposta do Code.org
 
Tarefas escolares
Tarefas escolaresTarefas escolares
Tarefas escolares
 
A gamificação em sala de aula
A gamificação em sala de aulaA gamificação em sala de aula
A gamificação em sala de aula
 
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
 
Gamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael ParenteGamificando a educação, com Rafael Parente
Gamificando a educação, com Rafael Parente
 
Tecnologias e ferramentas pedagógicas para a leitura na era digital
Tecnologias e ferramentas pedagógicas para a leitura na era digital Tecnologias e ferramentas pedagógicas para a leitura na era digital
Tecnologias e ferramentas pedagógicas para a leitura na era digital
 
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestrePortifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
Portifolio fatimasantos nazira_vesp_1ºsemestre
 
Eliane webquest
Eliane webquestEliane webquest
Eliane webquest
 
A importância do ensino de programação a crianças
A importância do ensino de programação a criançasA importância do ensino de programação a crianças
A importância do ensino de programação a crianças
 
Ediomas e-learning: Kid's Program
Ediomas e-learning: Kid's ProgramEdiomas e-learning: Kid's Program
Ediomas e-learning: Kid's Program
 
Projeto Jogos Virtuais
Projeto Jogos VirtuaisProjeto Jogos Virtuais
Projeto Jogos Virtuais
 
2.Projeto Boneco de Pano
2.Projeto Boneco de Pano2.Projeto Boneco de Pano
2.Projeto Boneco de Pano
 
Escape room em EMRC
Escape room em EMRCEscape room em EMRC
Escape room em EMRC
 
Blog mundo da imaginação.odp
Blog mundo da imaginação.odpBlog mundo da imaginação.odp
Blog mundo da imaginação.odp
 
3. Projeto LA Oficinas
3. Projeto LA Oficinas3. Projeto LA Oficinas
3. Projeto LA Oficinas
 
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativosProjeto possibilidades educação digital – jogos educativos
Projeto possibilidades educação digital – jogos educativos
 

Semelhante a Aprenda do seu Jeito

Cefet oficina simpósio-2012
Cefet oficina simpósio-2012Cefet oficina simpósio-2012
Cefet oficina simpósio-2012Aparecida Moreira
 
Informática na Educação 1 e 2
Informática na Educação 1 e 2Informática na Educação 1 e 2
Informática na Educação 1 e 2Andrey Martins
 
Apresent_enc_bibliotecas sem fronteiras
Apresent_enc_bibliotecas sem fronteirasApresent_enc_bibliotecas sem fronteiras
Apresent_enc_bibliotecas sem fronteirasTeresa Pombo
 
Use scratch para aprender a programar se divertindo
Use scratch para aprender a programar se divertindoUse scratch para aprender a programar se divertindo
Use scratch para aprender a programar se divertindoanaabrantesbr
 
Use scratch para aprender a programar se divertindo
Use scratch para aprender a programar se divertindoUse scratch para aprender a programar se divertindo
Use scratch para aprender a programar se divertindoGlobalcode
 
Educação infantil
Educação infantilEducação infantil
Educação infantilRenata Rios
 
Inovação Tecnologica para Estudantes de TI
Inovação Tecnologica para Estudantes de TIInovação Tecnologica para Estudantes de TI
Inovação Tecnologica para Estudantes de TIDanilo Bordini
 
Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino Básico
Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino BásicoNovas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino Básico
Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino BásicoUniversidade de Lisboa
 
O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)
O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)
O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)Carolina Cândido
 
Planejamento de cursos EaD
Planejamento de cursos EaDPlanejamento de cursos EaD
Planejamento de cursos EaDMarcos Arrais
 
6 ano computacao e eu estudante
6 ano computacao e eu estudante6 ano computacao e eu estudante
6 ano computacao e eu estudanteMarcela Graciuti
 
6 ano computacao e eu estudante
6 ano computacao e eu estudante6 ano computacao e eu estudante
6 ano computacao e eu estudanteMarcela Graciuti
 

Semelhante a Aprenda do seu Jeito (20)

Cefet oficina simpósio-2012
Cefet oficina simpósio-2012Cefet oficina simpósio-2012
Cefet oficina simpósio-2012
 
Informática na Educação 1 e 2
Informática na Educação 1 e 2Informática na Educação 1 e 2
Informática na Educação 1 e 2
 
Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2
Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2
Do analógico ao digital na promoção da aprendizagem do Português L2
 
Praticas pedagogicas com laptop
Praticas pedagogicas com laptopPraticas pedagogicas com laptop
Praticas pedagogicas com laptop
 
Apresent_enc_bibliotecas sem fronteiras
Apresent_enc_bibliotecas sem fronteirasApresent_enc_bibliotecas sem fronteiras
Apresent_enc_bibliotecas sem fronteiras
 
Use scratch para aprender a programar se divertindo
Use scratch para aprender a programar se divertindoUse scratch para aprender a programar se divertindo
Use scratch para aprender a programar se divertindo
 
Use scratch para aprender a programar se divertindo
Use scratch para aprender a programar se divertindoUse scratch para aprender a programar se divertindo
Use scratch para aprender a programar se divertindo
 
O pós-graduando da era digital
O pós-graduando da era digitalO pós-graduando da era digital
O pós-graduando da era digital
 
Educação infantil
Educação infantilEducação infantil
Educação infantil
 
Inovação Tecnologica para Estudantes de TI
Inovação Tecnologica para Estudantes de TIInovação Tecnologica para Estudantes de TI
Inovação Tecnologica para Estudantes de TI
 
Tecnologia Educacional
Tecnologia EducacionalTecnologia Educacional
Tecnologia Educacional
 
Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino Básico
Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino BásicoNovas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino Básico
Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino Básico
 
Tablet
TabletTablet
Tablet
 
O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)
O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)
O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)
 
Planejamento de cursos EaD
Planejamento de cursos EaDPlanejamento de cursos EaD
Planejamento de cursos EaD
 
Modelo projeto pedagogico
Modelo projeto pedagogicoModelo projeto pedagogico
Modelo projeto pedagogico
 
6 ano computacao e eu estudante
6 ano computacao e eu estudante6 ano computacao e eu estudante
6 ano computacao e eu estudante
 
6 ano computacao e eu estudante
6 ano computacao e eu estudante6 ano computacao e eu estudante
6 ano computacao e eu estudante
 
Aulaaberta isla gaia
Aulaaberta isla gaiaAulaaberta isla gaia
Aulaaberta isla gaia
 
Como usar o iPad na sala de aula?
Como usar o iPad na sala de aula? Como usar o iPad na sala de aula?
Como usar o iPad na sala de aula?
 

Último

INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorINTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorEdvanirCosta
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Ilda Bicacro
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfRecomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfFrancisco Márcio Bezerra Oliveira
 
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdfLeloIurk1
 
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?AnabelaGuerreiro7
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOAulasgravadas3
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMHELENO FAVACHO
 
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....LuizHenriquedeAlmeid6
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.Mary Alvarenga
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇJaineCarolaineLima
 
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESCOMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESEduardaReis50
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfTutor de matemática Ícaro
 
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobreAULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobremaryalouhannedelimao
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 
BNCC Geografia.docx objeto de conhecimento
BNCC Geografia.docx objeto de conhecimentoBNCC Geografia.docx objeto de conhecimento
BNCC Geografia.docx objeto de conhecimentoGentil Eronides
 

Último (20)

INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de ProfessorINTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfRecomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
 
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
 
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
 
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
ATIVIDADE - CHARGE.pptxDFGHJKLÇ~ÇLJHUFTDRSEDFGJHKLÇ
 
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESCOMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobreAULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
AULA DE CARIOLOGIA TSB introdução tudo sobre
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 
BNCC Geografia.docx objeto de conhecimento
BNCC Geografia.docx objeto de conhecimentoBNCC Geografia.docx objeto de conhecimento
BNCC Geografia.docx objeto de conhecimento
 

Aprenda do seu Jeito

  • 1. APRENDA DO SEU JEITO As Tendências da Tecnologia na Educação
  • 2.
  • 4. • visualização em 3 dimensões e prototipagem rápida • mãos a obra - aprender fazendo ou DIY • habilidades em matemática, engenharia, artes e ciências • planejamento colaborativo entre as disciplinas • inúmeras possibilidades educacionais • “3D Printer in Every School” - GADGETS3D - US$ 245 • impressoras acessadas remotamente de smartphones de alunos fazendo suas lições de casa • MakerBot Academy IMPRESSÃO 3D
  • 6. • combina várias mídias, pode ser ajustado a diversos tipos de aprendizado • na sala de aula e lições de casa USO DE VÍDEOS
  • 7.
  • 9. MOOCs - Massively Open Online Courses ou Cursos Abertos On-line de Massas • ganhou popularidade nos últimos anos • usualmente grátis • certificados e créditos colegiais • dá para aprender de tudo • Desafio das avaliações • oportunidade para todos
  • 10.
  • 11. AULA INVERTIDA ou FLIPPED CLASSROOM
  • 12. Com a aula invertida, uma forma de “blended learning”, os professores gravam ou sugerem lições, normalmente em vídeo, que os estudantes vão ver fora da sala de aula, utilizando o tempo em classe para atividades de aprendizado adicionais. AULA INVERTIDA ou FLIPPED CLASSROOM
  • 13. AULA INVERTIDA ou FLIPPED CLASSROOM • a instrução sai do espaço do grupo e vai para o espaço individual • espaço do grupo torna-se um ambiente dinâmico, colaborativo e interativo de aprendizagem, onde o educador orienta os alunos como se aplicam os conceitos • utilização de plataformas on-line - Khan e Coursera - vídeos • melhor utilização do tempo de aula para que os alunos fiquem mais envolvidos e trabalhem em colaboração
  • 15. PROGRAMAÇÃO • codificação é a capacidade de ler e escrever uma linguagem de máquina e pensar computacionalmente. • pensar e planejar para que as coisas funcionem • resolução de problemas de forma colaborativa • confiança digital • compreensão do mundo digital ao seu redor • obrigatório nas escolas do Reino Unido a partir de setembro • EUA preocupados e não estão querendo ficar para trás
  • 16. • codificação é a capacidade de ler e escrever uma linguagem de máquina e pensar computacionalmente. • pensar e planejar para que as coisas funcionem • resolução de problemas de forma colaborativa • confiança digital • compreensão do mundo ao seu redor • obrigatório nas escolas do Reino Unido a partir de setembro PROGRAMAÇÃO
  • 17. • codificação é a capacidade de ler e escrever uma linguagem de máquina e pensar computacionalmente. • pensar e planejar para que as coisas funcionem • resolução de problemas de forma colaborativa • confiança digital • compreensão do mundo ao seu redor • obrigatório nas escolas do Reino Unido a partir de setembro • EUA não querem ficar para trás PROGRAMAÇÃO
  • 18.
  • 19.
  • 23. BIG DATA • conjunto de soluções tecnológicas capaz de lidar com dados digitais em grandes volumes, variedade e velocidade inéditos • dados não estruturados • análise de aprendizagem online e avaliação em plataforma digital • personalização da experiência educacional do estudante A análise de dados em tempo real vai permitir que os educadores (e também os pais) acompanhem com muito mais precisão o processo de aprendizagem de seus alunos, que tende a ser cada vez mais personalizado.
  • 26. • individualização real do ensino • programa identifica o nível de desempenho do aluno ENSINO ADAPTATIVO • aprendendo em seu próprio ritmo • relatórios de desempenho
  • 28. • e-books substituindo os livros textos impressos • interativos, abertos ou gratuitos, editáveis • leitura adaptativa ou livro inteligente • necessitam de equipamentos para leitura • 37% dos professores do ensino básico nos EUA pretendem migrar para livros digitais em até 5 anos 8. LIVROS DIGITAIS
  • 29.
  • 30. GAMEFICAÇÃO ou LUDIFICAÇÃO • incorporar elementos do design de jogos nos conteúdos • desejo natural de realização e competição • mais persistência, mais arriscados, atentos aos detalhes e na resolução de problemas • proporcionam mais motivação e interação entre pessoas • multiplayer, realidade virtual, assumem papéis (role-playing) e conteúdos criados pelos usuários • podem ser usados como plataformas de autoria, sistemas de conteúdos, simulações, ponto de partida para discussões, familiarização com tecnologias, documentar estratégias, pesquisa, ...
  • 32. Angelus do Papa Bento XVI, na Praça de São Pedro
  • 33. Angelus do Papa Francisco, na Praça de São Pedro
  • 34. APRENDIZADO MÓVEL • permite o aprendizado a qualquer hora, em qualquer lugar e de qualquer equipamento • conveniente, acessível e colaborativo. • incentiva o trabalho em grupo e equipes em projetos e outras atividades – geração colaborativa • escolas farão uso de mídias sociais para engajarem seus alunos nos seus conteúdos • ambientes de aprendizado personalizados que permitam a criação de comunidades, troca de informação e colaboração em tempo real, usando suas ferramentas de comunicação preferidas.
  • 35.