E-SportSport numérique par CCMLabs
Sport numé rique ou sport virtuelÀ la croisé e des chemins entre technologie, loisiret activité physique
É quiper une poigné e de Centres Multimé diaspilotes et cré er un label E-Sport Club ( rè gles,sé lection jeux & maté riel...
EFTFE SE-Sport permet de relancer                               A T Nardé S                                 T E D chois   ...
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  1. 1. E-SportSport numérique par CCMLabs
  2. 2. Sport numé rique ou sport virtuelÀ la croisé e des chemins entre technologie, loisiret activité physique
  3. 3. É quiper une poigné e de Centres Multimé diaspilotes et cré er un label E-Sport Club ( rè gles,sé lection jeux & maté riel )Organiser une coupe dé partementale ouré gionale dE-SPORTDé velopper le label à l’inté rieur du ré seau etlexporter à lexté rieur du dé partement.
  4. 4. EFTFE SE-Sport permet de relancer A T Nardé S T E D chois le ré seau U sur unprojet novateur (y compris au niveau national)E-sport est un projet qui embrasse un ensemble de valeurspositives : Le numé rique, le sport (Santé , dé passement desoi,...), la pré vention (obé sité ...)E-sport est attrayant pour tous les publics : adultes, ados,enfants, garç ons et fillesE-Sport est facilement « communicable », auprè s desmé dia, auprè s des politiquesE-Sport est ouvert : milieux mé dicaux et associations depré vention

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