SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  7
1. Historia de la computadora
Primera Generación (1938-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar
los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e
instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La
programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Segunda Generación (1958-1963)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores
podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños
anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind Surgieron las
minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las
computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la
serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1970)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera
generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-
8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición
del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos
básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un
"chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada
"chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control
y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se
desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
Características de está generación: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información
como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a cabo
ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software". Se
desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más
pequeñas, más ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban
menos calor.
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora
personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Sexta Generación (1999 hasta la fecha)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de
los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de
la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.
2. Definición de software
Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
3. Definición de sistema operativo
Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
4. Objetivo y función de un sistema operativo
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina,
coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware
5. Evolución de sistemas operativos
La década de 1950 (Sistema Batch)
A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y
computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con
conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento
temporal.
Monitor residente
Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria,
leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una
forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.
Procesamiento por lotes
Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios
programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo
en la transición.
Almacenamiento temporal
Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga
del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban
dos técnicas, el buffering y el spooling.
La década de 1960
En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la
aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de
los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.
Multiprogramación
En un sistema multi programado la memoria principal alberga a más de un programa de
usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en
ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S,
se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan
las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible,
teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera
óptima los recursos disponibles.
Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero
adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema
multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de
operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios
residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro
programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un
programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute
otra aplicación.
Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves
un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las
restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha
fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho
planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el
archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en
telecomunicaciones.
Multiprocesador
Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del
hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden
interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en
memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de
la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria.
Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador
cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador
escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si
otro microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará
que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.
Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo
especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta
capacidad.
Sistemas operativos desarrollados
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a
mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado
por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un
lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera
implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.
Inconvenientes de los Sistemas operativos
Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos, pues antes no se había construido nada
similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del
presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además,
aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo
lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo
de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y
secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se
intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo
compartido.
La década de 1980
Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de
transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores
personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema
operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las
aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época,
siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de
los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y
Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa. Un avance importante que se
estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras
personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta
escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS (Micro Soft Disk Operating
System), escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel
8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del
Motorola 68000.
Mac OS
El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995
(después cambiado a $2,495 dólares)[1]. Incluía su sistema operativo Mac OS cuya
características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. Provocó
diferentes reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comandos y algunos
tachando el uso del Mouse como juguete.
MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas
modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating
System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1,
versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como un
componente del Sistema Operativo.
Microsoft Windows
A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de
(Windows 95) que se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica
del (MS-DOS) en el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas. Hoy en día es
el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico aunque también hay versiones
para servidores como Windows NT. (Microsoft) ha diseñado también algunas versiones para
superordenadores, pero sin mucho éxito. Años después se hizo el (Windows 98) que era el
más eficaz de esa época. Después se crearía el sistema operativo de (Windows ME) (Windows
Millenium Edition) aproximadamente entre el año 1999 y el año 2000. Un año después se
crearía el sistema operativo de (Windows 2000) en ese mismo año. Después le seguiría el
sistema operativo más utilizado en la actualidad, (Windows XP) y otros sistemas operativos de
esta familia especializados en las empresas. (Windows 7) (Windows Seven) salió al mercado el
22 de octubre del 2009, dejó atrás a (Windows Vista), que tuvo innumerables críticas durante
el poco tiempo que duró en el mercado. El más reciente hasta la fecha es (Windows 8)
(Windows Eight) lanzado en octubre de 2012.
La década de 1990
GNU/Linux
Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX, un
sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas,
gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos.
Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno
3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar Linux de una forma visual
atractiva.
Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware,
etc.) donde todas ellas tienen en común que ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las
cualidades de Gnu/Linux se puede caracterizar el hecho de que la navegación a través de la
web es sin riegos de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos implementado,
el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos necesarios, permisos que son
otorgados por el usuario. A todo esto se suma que los virus que vienen en dispositivos
desmontables tampoco afectan al sistema, debido al mismo sistema de permisos.
ReactOS
ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto destinado a
lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y controladores de dispositivos
hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores).
En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un
proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un clon de Windows 95. El
proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa
compatible con MS-DOS, pero lamentablemente esta fue una situación que no se completó.
Para 1997 el proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de éste,
coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo del sistema
compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows NT y
así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que comenzó en
febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos drivers básicos.
Fuentes de información:
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_operativos
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras

Contenu connexe

Tendances (19)

La evolucion de la computadora
La evolucion de la computadoraLa evolucion de la computadora
La evolucion de la computadora
 
Informática Semana 01
Informática Semana 01Informática Semana 01
Informática Semana 01
 
Historia de los computadores
Historia de los computadoresHistoria de los computadores
Historia de los computadores
 
Informatica basica
Informatica basicaInformatica basica
Informatica basica
 
Cap1 1 introduccion
Cap1 1   introduccionCap1 1   introduccion
Cap1 1 introduccion
 
Proyecto 1
Proyecto 1Proyecto 1
Proyecto 1
 
Generaciones de lascomputadoras (1)
Generaciones de lascomputadoras (1)Generaciones de lascomputadoras (1)
Generaciones de lascomputadoras (1)
 
proyecto evolución de las computadoras
proyecto evolución de las computadoras proyecto evolución de las computadoras
proyecto evolución de las computadoras
 
9. tercera era
9. tercera era9. tercera era
9. tercera era
 
Investigación
InvestigaciónInvestigación
Investigación
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Evolucion de la computacion
Evolucion de la computacionEvolucion de la computacion
Evolucion de la computacion
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computador
 
LA INFORMAATICA LOS PERIFERICOS DE ENTRADA SALLIDA
LA INFORMAATICA LOS PERIFERICOS  DE ENTRADA  SALLIDA LA INFORMAATICA LOS PERIFERICOS  DE ENTRADA  SALLIDA
LA INFORMAATICA LOS PERIFERICOS DE ENTRADA SALLIDA
 
Computación e informática
Computación e informáticaComputación e informática
Computación e informática
 
Historia de los computadores
Historia de los computadoresHistoria de los computadores
Historia de los computadores
 
Leticia computacion listo
Leticia computacion listoLeticia computacion listo
Leticia computacion listo
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 

Similaire à Historia de la computadora 32

Similaire à Historia de la computadora 32 (20)

Soporte
SoporteSoporte
Soporte
 
Evolucion de las computadoras en los procesos de la informtica
Evolucion de las computadoras en los procesos de la informticaEvolucion de las computadoras en los procesos de la informtica
Evolucion de las computadoras en los procesos de la informtica
 
Trabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosTrabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativos
 
Trabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosTrabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativos
 
Generaciones de la computadoras y Sistema Operativo
Generaciones de la computadoras y Sistema OperativoGeneraciones de la computadoras y Sistema Operativo
Generaciones de la computadoras y Sistema Operativo
 
Unidad 1 EL COMPUTADOR INFORMATICA1 ESPOCH ELIZABETH SEGOVIA
Unidad 1 EL COMPUTADOR INFORMATICA1 ESPOCH ELIZABETH SEGOVIAUnidad 1 EL COMPUTADOR INFORMATICA1 ESPOCH ELIZABETH SEGOVIA
Unidad 1 EL COMPUTADOR INFORMATICA1 ESPOCH ELIZABETH SEGOVIA
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Historia de los sistemas operativos
Historia de los sistemas operativosHistoria de los sistemas operativos
Historia de los sistemas operativos
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Evolución de los computadores
Evolución de los computadoresEvolución de los computadores
Evolución de los computadores
 
Sistema operativo
Sistema operativoSistema operativo
Sistema operativo
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informatica basica
Informatica basicaInformatica basica
Informatica basica
 
Casotema2
Casotema2Casotema2
Casotema2
 
Trabajo Sistemas Operativos
Trabajo Sistemas OperativosTrabajo Sistemas Operativos
Trabajo Sistemas Operativos
 
Sistema operativo
Sistema operativoSistema operativo
Sistema operativo
 
Historia y evolución de los sistemas operativos
Historia y evolución de los sistemas operativosHistoria y evolución de los sistemas operativos
Historia y evolución de los sistemas operativos
 
Trabajo1.4
Trabajo1.4Trabajo1.4
Trabajo1.4
 
Jhonny tenesaca 5_a_t#1
Jhonny tenesaca 5_a_t#1Jhonny tenesaca 5_a_t#1
Jhonny tenesaca 5_a_t#1
 
Historia de los Sistemas Operativos.docx
Historia de los Sistemas Operativos.docxHistoria de los Sistemas Operativos.docx
Historia de los Sistemas Operativos.docx
 

Plus de equipo21

Resumen documental apple
Resumen documental  appleResumen documental  apple
Resumen documental appleequipo21
 
Resumen documental código linux
Resumen  documental código linuxResumen  documental código linux
Resumen documental código linuxequipo21
 
Practica 13
Practica 13Practica 13
Practica 13equipo21
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12equipo21
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativosequipo21
 
Sistemas operativos de linux
Sistemas operativos de linuxSistemas operativos de linux
Sistemas operativos de linuxequipo21
 
Historia y evolución del sistema operativo
Historia y evolución del sistema operativoHistoria y evolución del sistema operativo
Historia y evolución del sistema operativoequipo21
 
Diferencias de sistemas operativos
Diferencias de sistemas operativosDiferencias de sistemas operativos
Diferencias de sistemas operativosequipo21
 
Diferencias de sistemas operativos
Diferencias de sistemas operativosDiferencias de sistemas operativos
Diferencias de sistemas operativosequipo21
 
Línea del tiempo de sistemas operativos1(2)
Línea del tiempo de sistemas operativos1(2)Línea del tiempo de sistemas operativos1(2)
Línea del tiempo de sistemas operativos1(2)equipo21
 
Instalar windows xp paso a
Instalar windows xp paso aInstalar windows xp paso a
Instalar windows xp paso aequipo21
 
Practica 11
Practica   11Practica   11
Practica 11equipo21
 
Instalar windows xp paso a
Instalar windows xp paso aInstalar windows xp paso a
Instalar windows xp paso aequipo21
 
Pasos para instalar controladores
Pasos para instalar controladoresPasos para instalar controladores
Pasos para instalar controladoresequipo21
 
Como instalar un windows xp
Como instalar un windows xpComo instalar un windows xp
Como instalar un windows xpequipo21
 
Como instalar un windows xp
Como instalar un windows xpComo instalar un windows xp
Como instalar un windows xpequipo21
 
Practica 10
Practica 10Practica 10
Practica 10equipo21
 
Practica 9
Practica 9Practica 9
Practica 9equipo21
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6equipo21
 
Exposicion del punto
Exposicion  del puntoExposicion  del punto
Exposicion del puntoequipo21
 

Plus de equipo21 (20)

Resumen documental apple
Resumen documental  appleResumen documental  apple
Resumen documental apple
 
Resumen documental código linux
Resumen  documental código linuxResumen  documental código linux
Resumen documental código linux
 
Practica 13
Practica 13Practica 13
Practica 13
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
Sistemas operativos de linux
Sistemas operativos de linuxSistemas operativos de linux
Sistemas operativos de linux
 
Historia y evolución del sistema operativo
Historia y evolución del sistema operativoHistoria y evolución del sistema operativo
Historia y evolución del sistema operativo
 
Diferencias de sistemas operativos
Diferencias de sistemas operativosDiferencias de sistemas operativos
Diferencias de sistemas operativos
 
Diferencias de sistemas operativos
Diferencias de sistemas operativosDiferencias de sistemas operativos
Diferencias de sistemas operativos
 
Línea del tiempo de sistemas operativos1(2)
Línea del tiempo de sistemas operativos1(2)Línea del tiempo de sistemas operativos1(2)
Línea del tiempo de sistemas operativos1(2)
 
Instalar windows xp paso a
Instalar windows xp paso aInstalar windows xp paso a
Instalar windows xp paso a
 
Practica 11
Practica   11Practica   11
Practica 11
 
Instalar windows xp paso a
Instalar windows xp paso aInstalar windows xp paso a
Instalar windows xp paso a
 
Pasos para instalar controladores
Pasos para instalar controladoresPasos para instalar controladores
Pasos para instalar controladores
 
Como instalar un windows xp
Como instalar un windows xpComo instalar un windows xp
Como instalar un windows xp
 
Como instalar un windows xp
Como instalar un windows xpComo instalar un windows xp
Como instalar un windows xp
 
Practica 10
Practica 10Practica 10
Practica 10
 
Practica 9
Practica 9Practica 9
Practica 9
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Exposicion del punto
Exposicion  del puntoExposicion  del punto
Exposicion del punto
 

Historia de la computadora 32

  • 1. 1. Historia de la computadora Primera Generación (1938-1958) En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Segunda Generación (1958-1963) Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Tercera Generación (1964-1970) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP- 8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Cuarta Generación (1971-1983) Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada
  • 2. "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. Características de está generación: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Quinta Generación (1984 -1999) Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Sexta Generación (1999 hasta la fecha) Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc. 2. Definición de software Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
  • 3. 3. Definición de sistema operativo Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. 4. Objetivo y función de un sistema operativo Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware 5. Evolución de sistemas operativos La década de 1950 (Sistema Batch) A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal. Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. Procesamiento por lotes Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición. Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling. La década de 1960 En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas. Multiprogramación
  • 4. En un sistema multi programado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles. Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación. Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones. Multiprocesador Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas: La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria. Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.
  • 5. Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad. Sistemas operativos desarrollados Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk. Inconvenientes de los Sistemas operativos Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos, pues antes no se había construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido. La década de 1980 Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System), escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.
  • 6. Mac OS El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares)[1]. Incluía su sistema operativo Mac OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comandos y algunos tachando el uso del Mouse como juguete. MS-DOS En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema Operativo. Microsoft Windows A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de (Windows 95) que se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del (MS-DOS) en el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas. Hoy en día es el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico aunque también hay versiones para servidores como Windows NT. (Microsoft) ha diseñado también algunas versiones para superordenadores, pero sin mucho éxito. Años después se hizo el (Windows 98) que era el más eficaz de esa época. Después se crearía el sistema operativo de (Windows ME) (Windows Millenium Edition) aproximadamente entre el año 1999 y el año 2000. Un año después se crearía el sistema operativo de (Windows 2000) en ese mismo año. Después le seguiría el sistema operativo más utilizado en la actualidad, (Windows XP) y otros sistemas operativos de esta familia especializados en las empresas. (Windows 7) (Windows Seven) salió al mercado el 22 de octubre del 2009, dejó atrás a (Windows Vista), que tuvo innumerables críticas durante el poco tiempo que duró en el mercado. El más reciente hasta la fecha es (Windows 8) (Windows Eight) lanzado en octubre de 2012. La década de 1990 GNU/Linux Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar Linux de una forma visual atractiva.
  • 7. Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware, etc.) donde todas ellas tienen en común que ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las cualidades de Gnu/Linux se puede caracterizar el hecho de que la navegación a través de la web es sin riegos de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos implementado, el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos necesarios, permisos que son otorgados por el usuario. A todo esto se suma que los virus que vienen en dispositivos desmontables tampoco afectan al sistema, debido al mismo sistema de permisos. ReactOS ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto destinado a lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores). En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un clon de Windows 95. El proyecto estuvo bajo discusión por el diseño del sistema ya habiendo desarrollado la capa compatible con MS-DOS, pero lamentablemente esta fue una situación que no se completó. Para 1997 el proyecto no había lanzado ninguna versión, por lo que los miembros de éste, coordinados por Jason Filby, pudieron revivirlo. Se decidió cambiar el núcleo del sistema compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows NT y así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos drivers básicos. Fuentes de información: https://es.wikipedia.org/wiki/Software http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_operativos http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras