O documento descreve a evolução da arte e mídia digitais ao longo do tempo, desde os pioneiros no século 20 até aplicações atuais em realidade virtual e net arte. É destacada a influência de Platão e sua visão de que o mundo real é composto por cópias projetadas de ideias.
2. O mundo em que vivemos
não é real, e tudo o que
vemos são cópias projetadas
do mundo das ideias - este
sim, o mundo da realidade.”
Grécia antiga
PLATÃO
3. 1940/1950
ABRAHAM PALATNIK
- Pioneiro (tec+arte)
- Aparelho cinecromático
- Obra “Azul e roxo
em primeiro movimento”
1940/1950
RUPTURA
- Movimento Concreto
- Romper a arte representativa
e tradicional
5. 1980
INICIATIVAS NA ARTE
- Xerox
- Serigrafia
- Offset
- Mas ainda era underground
1980
NOVOS MEIOS
- Arte Postal
- Vídeotexto
- Slow-scan TV
- Sky-arte e Satélite
7. 1996
EDUARDO KAK
- Rara Avis
- Telepresença: espaço físico
para outro = Realidade virtual:
espaço físico para sintético
1998
KIKO GOIFMAN
- CD-ROM Valetes em slow motion
- Teleobservação (web-câmeras)
- Passa ao interator a sensação
de que está na prisão
8. 1999
MATRIX
- Sua narrativa baseia-se na
teoria de Platão (o mundo não
é real, são cópias projetadas)
- O que é real e o que é virtual?
- Mundo virtual: artificial,
composto por informações
numéricas e binárias
9. 1920
LÁSZLÓ MOHOLY-NAGY
- Teatro total
- Ator + cenário + figurino
+ iluminação + etc
2001
TÂNIA FRAGA
- Aurora 2001: Fire in the Sky
- Cibercenário
10. 1950
MORTON HEILIG
- Futuro do cinema
- Engajar todos
os sentidos humanos
2010
REALIDADE VIRTUAL
- Imagens, sons, forças e odores
- Imersão em um espaço 3D
- Tron: o Legado
11. O corpo sente, a mente pensa. O corpo é um mero
acidente, a mente é a verdadeira essência.
O corpo é passageiro, a mente é duradoura.”
1996
RAJAGOPALAN, p.80
12. CASES
Kenzo Digital - Beyoncé at Billboard Awards - 2011
SuperUber - Lançamento da marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016
Visualfarm - O maior Abraço do mundo - 2010
E Roon Kang / The Green Eyl - Marca MIT Media Lab
D3 - Marca Estúdio Mellancia
13. ARDUINO
- Hardware: placa
de processamento
- Interface que aceita inputs
diversos e converte esses
dados em algum tipo de output
PROCESSING
- Software: linguagem
de programação
- Instruções para o Arduino
converter input em output
15. Arte e mídia: perspectivas da estética digital - Priscila Arantes
http://www.thecreatorsproject.com/blog/meet-the-man-behind-beyonc%C3%A9s-incredible-billboard-awards-visuals
http://www.superuber.com.br/projeto/lancamento-da-marca-dos-jogos-olimpicos-rio-2016/
http://visualfarm.com.br/sitenovo/cases/cristo/
http://www.avante7.com.br/processing-arduino/
http://logobr.org/branding/mit-media-lab-design-transgressor/
http://d3.do/?p=2827#more-2827