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Herramientas Digitales para la
        Educación
        Erika Linett Salinas
              1B #27
Definir que es un documento
           colaborativo
• Una wiki es una colección de páginas web de
  hipertexto, que pueden ser visitadas y editadas
  por cualquier persona aunque en algunos
  casos se exige el registro como usuario en
  cualquier momento.
Características y elementos de
   aprendizaje colaborativo
• El aprendizaje colaborativo es un conjunto de
  métodos de instrucción y entrenamiento
  apoyados con tecnología así como estrategias
  para propiciar el desarrollo de habilidades
  mixtas aprendizaje y desarrollo personal y social
  donde cada miembro del grupo es
  responsable tanto de su aprendizaje como del
  de los restantes del grupo que busca propiciar
  espacios en los cuales se dé el desarrollo de
  habilidades individuales y grupales a partir de
  la discusión entre los estudiantes al momento
  de explorar nuevos conceptos.
Modelos de aprendizaje
          colaborativo
• Para esta metodología es necesario que los
  alumnos hagan aportes desde su propia
  experiencia y conocimiento para luego aunar
  esfuerzos y así lograr un bien común. Es decir, el
  conocimiento y la experiencia de quienes
  participan es fundamental en alcanzar el bien
  común. ser ejemplos
• Una obra de teatro (en esta actividad cada
  alumno contribuye desde su personaje a la
  ejecución de la obra)
• Creación de una historia o cuento (el profesor les
  puede proponer personajes, la temática, o el
  escenario, pero los estudiantes crean la historia)
• Un trabajo investigativo (donde cada alumno se
  capacita en una parte del tema, desde su experticia
  hace aportes y en conjunto sacan conclusiones)
• Un foro pedagógico (donde cada alumno desde su
  área contribuya con su experiencia la comprensión de
  un tema o tarea)
• Una publicación de magíster
• Rompecabezas (Una actividad, texto o capítulo se
  divide en distintas partes o temas, Los estudiantes
  forman equipos. A cada miembro del equipo se le
  asigna uno de los temas o partes en el cual debe
  capacitarse. Cada estudiante se agrupa con los
  miembros de otros equipos con el mismo tema. Estos
  estudiantes forman grupos de expertos, discuten el
  tema y planean cómo enseñárselo a los miembros de
  sus equipos originales.
Importancia de las herramientas
  digitales para la educación
• Herramientas como las computadoras/laptops
  con acceso a internet son muy importantes
  para permitir que los niños estén a la
  vanguardia y puedan acceder a millones de
  sitios para conseguir información que los ayude
  a complementar los conocimientos que
  adquieren en la escuela. Se pueden encontrar
  de diferentes marcas y sistemas operativos y
  con características como si es portátil o de
  escritorio, con pantalla touch, etc.
• En la actualidad las redes sociales forman parte
  muy importante de la vida de adolescentes y
  adultos y son importantes fuentes de
  información y lugares donde una persona
  puede expresar sus opiniones y críticas sin
  temor a ser juzgado además de encontrar
  muchas formas más de entretenimiento entre
  los sitios más populares se encuentran
  Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr.
• Entre las herramientas digitales que podemos
  encontrar en internet están sitios dedicados
  especialmente a ayudar la labor de docencia
  como Teacher Tube, un lugar donde hay
  videos que están hechos por y para los
  educadores.
El efecto de las herramientas
  tecnológicas en el estudiante
• Con el apoyo de las Tecnologías de
  Información y Comunicación (TIC) dentro del
  campo educativo los estudiantes tienen
  acceso a una extensa gama de información
  ofrecida por la sociedad del conocimiento en
  la cual el manejo adecuado de términos y
  conceptos de cualquier área juega un papel
  preponderante dentro del aprendizaje y la
  formación del educando. No obstante y ante
  esta vastedad de recursos es necesario
  selección los medios, herramientas y estrategias
  adecuadas para cada estudiante con base en
  sus estilos de aprendizaje.
Herramientas digitales para la
          educación
• Las herramientas digitales son todo aquel
  software o programa intangible que se
  encuentran en las computadoras o dispositivos,
  donde le damos uso y realizamos todo tipo de
  actividades.
• Un objeto de aprendizaje es una entidad digital
  con características de diseño instruccional, que
  puede ser usada, reutilizada o referenciada
  durante el aprendizaje soportado en
  computadora con el objetivo de generar
  conocimientos, habilidades y actitudes en
  función de las necesidades del alumno.
• El potencial educativo de los videojuegos, los
  Videojuegos educativos, han sido una fuente
  constante de polémica a lo largo de su corta
  vida, dada su naturaleza de entretenimiento
  sedentario muchas veces han sido calificados
  como una pérdida de tiempo por padres,
  educadores e instituciones. A pesar de que los
  títulos que se lanzan cuentan con una detallada
  calificación por edades parecida a la de otros
  medios como la televisión o el cine, muchas
  veces se califica al mundo de los videojuegos
  como una mala influencia, al ofrecer contenidos
  inapropiados para menores.
• Sin embargo, si miramos objetivamente el mundo
  de los videojuegos, podemos ver que se trata de
  un medio interactivo nacido por y para el
  entretenimiento como antes nacieron el cine o la
  televisión. Si éstos últimos han conseguido
  encontrar su vertiente constructiva mediante
  programas y películas que ayudan a aprender
  conceptos y valores a los más jóvenes, ¿Podrá el
  mundo del videojuego encontrar su propio
  camino?
Software colaborativo
• Se refiere al conjunto de programas
  informáticos que integran el trabajo en un sólo
  proyecto con muchos usuarios concurrentes
  que se encuentran en diversas estaciones de
  trabajo, conectadas a través de una red
• Share Point Software de Microsoft, para la
  colaboración e interacción en equipo para los
  ambientes Internet, Intranet y Extranet, incluye
  BI-Inteligencia
• Media Wiki el programa informático que utiliza
  Wikipedia.
• Open groupware solución de trabajo en grupo
  vía web, de código abierto.
• Synegeia adaptación del entorno BSCW al
  mundo educativo. Es gratuito y está traducido,
  entre otros idiomas, al español.
• Tribalos Quizás la plataforma de colaboración
  mas amigable y sencilla de usar, así como la
  más completa, archivos, calendarios, tareas,
  contactos, correo, imágenes, y todo usando la
  mejor de las librerías.
• Sironta, aplicación P2P para el intercambio,
  creación y edición de documentos que
  requieren trabajo en grupo.
Herramientas digitales para la
          educación
• Uso de cómics en el aula es una excelente
  manera de llegar a los estudiantes y hacer que
  su enseñanza más entretenida.

• Comic Creator . Proporcione la información
  que desea en esta herramienta que
  proporciona a las personas, los animales, las
  burbujas de pensamiento y de expresión, la
  utilería y telones de fondo.
Videos educativos

• La incorporación de vídeo en sus clases
  permite a los estudiantes a conectarse con el
  mundo exterior sin dejar el aula

• TeacherTube . Los videos están hechos por y
  para los educadores.
.
Herramientas para hacer la
    escritura de la diversión
• La escritura puede ser difícil para muchos
  estudiantes, pero estas herramientas son
  ideales para la elaboración de la
  creatividad y el impresionante poder de las
  palabras.
• Retrato de las palabras: Escritura Photo
  Challenge Avisos. Los escritores son
  invitados a ver una serie de fotografías
  publicadas en este blog y se enfrentan al
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Herramientas digitales para la educacion

  • 1. Herramientas Digitales para la Educación Erika Linett Salinas 1B #27
  • 2. Definir que es un documento colaborativo • Una wiki es una colección de páginas web de hipertexto, que pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona aunque en algunos casos se exige el registro como usuario en cualquier momento.
  • 3. Características y elementos de aprendizaje colaborativo • El aprendizaje colaborativo es un conjunto de métodos de instrucción y entrenamiento apoyados con tecnología así como estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas aprendizaje y desarrollo personal y social donde cada miembro del grupo es responsable tanto de su aprendizaje como del de los restantes del grupo que busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre los estudiantes al momento de explorar nuevos conceptos.
  • 4. Modelos de aprendizaje colaborativo • Para esta metodología es necesario que los alumnos hagan aportes desde su propia experiencia y conocimiento para luego aunar esfuerzos y así lograr un bien común. Es decir, el conocimiento y la experiencia de quienes participan es fundamental en alcanzar el bien común. ser ejemplos • Una obra de teatro (en esta actividad cada alumno contribuye desde su personaje a la ejecución de la obra) • Creación de una historia o cuento (el profesor les puede proponer personajes, la temática, o el escenario, pero los estudiantes crean la historia)
  • 5. • Un trabajo investigativo (donde cada alumno se capacita en una parte del tema, desde su experticia hace aportes y en conjunto sacan conclusiones) • Un foro pedagógico (donde cada alumno desde su área contribuya con su experiencia la comprensión de un tema o tarea) • Una publicación de magíster • Rompecabezas (Una actividad, texto o capítulo se divide en distintas partes o temas, Los estudiantes forman equipos. A cada miembro del equipo se le asigna uno de los temas o partes en el cual debe capacitarse. Cada estudiante se agrupa con los miembros de otros equipos con el mismo tema. Estos estudiantes forman grupos de expertos, discuten el tema y planean cómo enseñárselo a los miembros de sus equipos originales.
  • 6. Importancia de las herramientas digitales para la educación • Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con características como si es portátil o de escritorio, con pantalla touch, etc.
  • 7. • En la actualidad las redes sociales forman parte muy importante de la vida de adolescentes y adultos y son importantes fuentes de información y lugares donde una persona puede expresar sus opiniones y críticas sin temor a ser juzgado además de encontrar muchas formas más de entretenimiento entre los sitios más populares se encuentran Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr. • Entre las herramientas digitales que podemos encontrar en internet están sitios dedicados especialmente a ayudar la labor de docencia como Teacher Tube, un lugar donde hay videos que están hechos por y para los educadores.
  • 8. El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante • Con el apoyo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) dentro del campo educativo los estudiantes tienen acceso a una extensa gama de información ofrecida por la sociedad del conocimiento en la cual el manejo adecuado de términos y conceptos de cualquier área juega un papel preponderante dentro del aprendizaje y la formación del educando. No obstante y ante esta vastedad de recursos es necesario selección los medios, herramientas y estrategias adecuadas para cada estudiante con base en sus estilos de aprendizaje.
  • 9. Herramientas digitales para la educación • Las herramientas digitales son todo aquel software o programa intangible que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. • Un objeto de aprendizaje es una entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje soportado en computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades del alumno.
  • 10. • El potencial educativo de los videojuegos, los Videojuegos educativos, han sido una fuente constante de polémica a lo largo de su corta vida, dada su naturaleza de entretenimiento sedentario muchas veces han sido calificados como una pérdida de tiempo por padres, educadores e instituciones. A pesar de que los títulos que se lanzan cuentan con una detallada calificación por edades parecida a la de otros medios como la televisión o el cine, muchas veces se califica al mundo de los videojuegos como una mala influencia, al ofrecer contenidos inapropiados para menores.
  • 11. • Sin embargo, si miramos objetivamente el mundo de los videojuegos, podemos ver que se trata de un medio interactivo nacido por y para el entretenimiento como antes nacieron el cine o la televisión. Si éstos últimos han conseguido encontrar su vertiente constructiva mediante programas y películas que ayudan a aprender conceptos y valores a los más jóvenes, ¿Podrá el mundo del videojuego encontrar su propio camino?
  • 12. Software colaborativo • Se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red • Share Point Software de Microsoft, para la colaboración e interacción en equipo para los ambientes Internet, Intranet y Extranet, incluye BI-Inteligencia
  • 13. • Media Wiki el programa informático que utiliza Wikipedia. • Open groupware solución de trabajo en grupo vía web, de código abierto. • Synegeia adaptación del entorno BSCW al mundo educativo. Es gratuito y está traducido, entre otros idiomas, al español. • Tribalos Quizás la plataforma de colaboración mas amigable y sencilla de usar, así como la más completa, archivos, calendarios, tareas, contactos, correo, imágenes, y todo usando la mejor de las librerías. • Sironta, aplicación P2P para el intercambio, creación y edición de documentos que requieren trabajo en grupo.
  • 14. Herramientas digitales para la educación • Uso de cómics en el aula es una excelente manera de llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza más entretenida. • Comic Creator . Proporcione la información que desea en esta herramienta que proporciona a las personas, los animales, las burbujas de pensamiento y de expresión, la utilería y telones de fondo.
  • 15. Videos educativos • La incorporación de vídeo en sus clases permite a los estudiantes a conectarse con el mundo exterior sin dejar el aula • TeacherTube . Los videos están hechos por y para los educadores. .
  • 16. Herramientas para hacer la escritura de la diversión • La escritura puede ser difícil para muchos estudiantes, pero estas herramientas son ideales para la elaboración de la creatividad y el impresionante poder de las palabras. • Retrato de las palabras: Escritura Photo Challenge Avisos. Los escritores son invitados a ver una serie de fotografías publicadas en este blog y se enfrentan al reto de crear una historia alrededor de ellos. Fotos cambia cada mes.