2. Definir que es un documento
colaborativo
• Una wiki es una colección de páginas web de
hipertexto, que pueden ser visitadas y editadas
por cualquier persona aunque en algunos
casos se exige el registro como usuario en
cualquier momento.
3. Características y elementos de
aprendizaje colaborativo
• El aprendizaje colaborativo es un conjunto de
métodos de instrucción y entrenamiento
apoyados con tecnología así como estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades
mixtas aprendizaje y desarrollo personal y social
donde cada miembro del grupo es
responsable tanto de su aprendizaje como del
de los restantes del grupo que busca propiciar
espacios en los cuales se dé el desarrollo de
habilidades individuales y grupales a partir de
la discusión entre los estudiantes al momento
de explorar nuevos conceptos.
4. Modelos de aprendizaje
colaborativo
• Para esta metodología es necesario que los
alumnos hagan aportes desde su propia
experiencia y conocimiento para luego aunar
esfuerzos y así lograr un bien común. Es decir, el
conocimiento y la experiencia de quienes
participan es fundamental en alcanzar el bien
común. ser ejemplos
• Una obra de teatro (en esta actividad cada
alumno contribuye desde su personaje a la
ejecución de la obra)
• Creación de una historia o cuento (el profesor les
puede proponer personajes, la temática, o el
escenario, pero los estudiantes crean la historia)
5. • Un trabajo investigativo (donde cada alumno se
capacita en una parte del tema, desde su experticia
hace aportes y en conjunto sacan conclusiones)
• Un foro pedagógico (donde cada alumno desde su
área contribuya con su experiencia la comprensión de
un tema o tarea)
• Una publicación de magíster
• Rompecabezas (Una actividad, texto o capítulo se
divide en distintas partes o temas, Los estudiantes
forman equipos. A cada miembro del equipo se le
asigna uno de los temas o partes en el cual debe
capacitarse. Cada estudiante se agrupa con los
miembros de otros equipos con el mismo tema. Estos
estudiantes forman grupos de expertos, discuten el
tema y planean cómo enseñárselo a los miembros de
sus equipos originales.
6. Importancia de las herramientas
digitales para la educación
• Herramientas como las computadoras/laptops
con acceso a internet son muy importantes
para permitir que los niños estén a la
vanguardia y puedan acceder a millones de
sitios para conseguir información que los ayude
a complementar los conocimientos que
adquieren en la escuela. Se pueden encontrar
de diferentes marcas y sistemas operativos y
con características como si es portátil o de
escritorio, con pantalla touch, etc.
7. • En la actualidad las redes sociales forman parte
muy importante de la vida de adolescentes y
adultos y son importantes fuentes de
información y lugares donde una persona
puede expresar sus opiniones y críticas sin
temor a ser juzgado además de encontrar
muchas formas más de entretenimiento entre
los sitios más populares se encuentran
Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr.
• Entre las herramientas digitales que podemos
encontrar en internet están sitios dedicados
especialmente a ayudar la labor de docencia
como Teacher Tube, un lugar donde hay
videos que están hechos por y para los
educadores.
8. El efecto de las herramientas
tecnológicas en el estudiante
• Con el apoyo de las Tecnologías de
Información y Comunicación (TIC) dentro del
campo educativo los estudiantes tienen
acceso a una extensa gama de información
ofrecida por la sociedad del conocimiento en
la cual el manejo adecuado de términos y
conceptos de cualquier área juega un papel
preponderante dentro del aprendizaje y la
formación del educando. No obstante y ante
esta vastedad de recursos es necesario
selección los medios, herramientas y estrategias
adecuadas para cada estudiante con base en
sus estilos de aprendizaje.
9. Herramientas digitales para la
educación
• Las herramientas digitales son todo aquel
software o programa intangible que se
encuentran en las computadoras o dispositivos,
donde le damos uso y realizamos todo tipo de
actividades.
• Un objeto de aprendizaje es una entidad digital
con características de diseño instruccional, que
puede ser usada, reutilizada o referenciada
durante el aprendizaje soportado en
computadora con el objetivo de generar
conocimientos, habilidades y actitudes en
función de las necesidades del alumno.
10. • El potencial educativo de los videojuegos, los
Videojuegos educativos, han sido una fuente
constante de polémica a lo largo de su corta
vida, dada su naturaleza de entretenimiento
sedentario muchas veces han sido calificados
como una pérdida de tiempo por padres,
educadores e instituciones. A pesar de que los
títulos que se lanzan cuentan con una detallada
calificación por edades parecida a la de otros
medios como la televisión o el cine, muchas
veces se califica al mundo de los videojuegos
como una mala influencia, al ofrecer contenidos
inapropiados para menores.
11. • Sin embargo, si miramos objetivamente el mundo
de los videojuegos, podemos ver que se trata de
un medio interactivo nacido por y para el
entretenimiento como antes nacieron el cine o la
televisión. Si éstos últimos han conseguido
encontrar su vertiente constructiva mediante
programas y películas que ayudan a aprender
conceptos y valores a los más jóvenes, ¿Podrá el
mundo del videojuego encontrar su propio
camino?
12. Software colaborativo
• Se refiere al conjunto de programas
informáticos que integran el trabajo en un sólo
proyecto con muchos usuarios concurrentes
que se encuentran en diversas estaciones de
trabajo, conectadas a través de una red
• Share Point Software de Microsoft, para la
colaboración e interacción en equipo para los
ambientes Internet, Intranet y Extranet, incluye
BI-Inteligencia
13. • Media Wiki el programa informático que utiliza
Wikipedia.
• Open groupware solución de trabajo en grupo
vía web, de código abierto.
• Synegeia adaptación del entorno BSCW al
mundo educativo. Es gratuito y está traducido,
entre otros idiomas, al español.
• Tribalos Quizás la plataforma de colaboración
mas amigable y sencilla de usar, así como la
más completa, archivos, calendarios, tareas,
contactos, correo, imágenes, y todo usando la
mejor de las librerías.
• Sironta, aplicación P2P para el intercambio,
creación y edición de documentos que
requieren trabajo en grupo.
14. Herramientas digitales para la
educación
• Uso de cómics en el aula es una excelente
manera de llegar a los estudiantes y hacer que
su enseñanza más entretenida.
• Comic Creator . Proporcione la información
que desea en esta herramienta que
proporciona a las personas, los animales, las
burbujas de pensamiento y de expresión, la
utilería y telones de fondo.
15. Videos educativos
• La incorporación de vídeo en sus clases
permite a los estudiantes a conectarse con el
mundo exterior sin dejar el aula
• TeacherTube . Los videos están hechos por y
para los educadores.
.
16. Herramientas para hacer la
escritura de la diversión
• La escritura puede ser difícil para muchos
estudiantes, pero estas herramientas son
ideales para la elaboración de la
creatividad y el impresionante poder de las
palabras.
• Retrato de las palabras: Escritura Photo
Challenge Avisos. Los escritores son
invitados a ver una serie de fotografías
publicadas en este blog y se enfrentan al
reto de crear una historia alrededor de ellos.
Fotos cambia cada mes.