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Innovative
Teaching and Learning
for 21st Century


 SunTae Hong
 Microsoft Korea with Joohan Jo
움직임기반 게임활용수업 Gesture-based game learning
Joohan Jo, Jungrang Elementary School
Why? gesture


     신체활동이 필요한 아이들    춥고 더운 날씨




      답답한 공간 속 어린이들   운동장 체육관 부족

 움직임을 통한 재미있는 학습      스마트한 움직임 학습 필요
Why? game
     게임이 주는 10가지 긍정적인 효과 – game magazine Edge 심리학자 교육전문가 인터뷰를 통한 도출
Why? gesture –based game
 학생들이 호소하는 게임 중독의 증상 (대구시교육청게임중독예방자료, 2009)
 일상생활장애 : 수업시간 잠, 성적하락, 비만, 신체허약
 내성 : 점점 더 많은 아이템과 캐릭터 레벨 필요
 금단 : 중단할 수 없는 게임 사용


 움직임 기반 게임활용
 신체 활용으로 비만, 신체 허약 극복
 자신의 몸을 단련시키는 체력과 손발 협응 발달
 신체 활동을 통한 적절한 게임시간으로 중독
gesture –based game 수업
 초등학교 3학년 1학기 체육 도전활동 빠르게 달리기
 일반적인 e-learning 동영상을 통한 동기 유발 빠르게 달리기 위한 방법 생각하기
 XBOX360 키넥트 스포츠 게임 중 육상경기 단거리 종목 체험
 실제 달리기와 차이점 생각해보고 장단점 생각하기
gesture –based game 수업
초등 체육 건강활동 체력증진                            키넥트 적용 모든 게임 가능
초등 3학년 체육 건강활동 맨손체조 익히기                    키넥트 유어쉐이프 부트캠프
초등 3학년 체육 건강활동 스트레칭 익히기                      키넥트 유어쉐이프 요가
초등 4학년 체육 리듬표현, 줄을 이용한 놀이             키넥트 유어쉐이프 헬스게임 줄넘기
초등 4학년 체육 표적 맞히기                   후르츠 닌자 키넥트 스포츠 시즌2 다트게임
초등 5학년 체육 도전활동 도움닫기 던지기                         키넥트 스포츠 육상
초등 6학년 체육 배구형 게임, 족구형 게임, 배드민턴형 게임       키넥트 스포츠 축구 비치발리볼
초등 6학년 체육 표현활동 주제표현활동          키넥트 댄스센트럴 스타워즈 은하계댄스경연대회
gesture –based game 수업




  “If it is not fun, why do it?”
Avatar 아바타 화상 회의 / 역할놀이 수업
미래 지향적 인터페이스 교육

불가능한 현실 극복
시간과 장소를 넘어선         불가능한 현실 극복
 다양한 교류 가능         시간과 장소를 넘어선
                      다양한 교류 가능
스마트폰, PC로 조절할 수
                  스마트폰, PC로 조절할 수
 있는 동작인식 수업          있는 동작인식 수업
수업 내용을 항상            수업 내용을 항상
 다시 볼 수 있는 기능       다시 볼 수 있는 기능
감사합니다

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2012 0913 Gesture based Learning with XBOX360 KINECT

  • 1. Innovative Teaching and Learning for 21st Century SunTae Hong Microsoft Korea with Joohan Jo
  • 2. 움직임기반 게임활용수업 Gesture-based game learning Joohan Jo, Jungrang Elementary School
  • 3. Why? gesture 신체활동이 필요한 아이들 춥고 더운 날씨 답답한 공간 속 어린이들 운동장 체육관 부족 움직임을 통한 재미있는 학습 스마트한 움직임 학습 필요
  • 4. Why? game 게임이 주는 10가지 긍정적인 효과 – game magazine Edge 심리학자 교육전문가 인터뷰를 통한 도출
  • 5. Why? gesture –based game 학생들이 호소하는 게임 중독의 증상 (대구시교육청게임중독예방자료, 2009) 일상생활장애 : 수업시간 잠, 성적하락, 비만, 신체허약 내성 : 점점 더 많은 아이템과 캐릭터 레벨 필요 금단 : 중단할 수 없는 게임 사용 움직임 기반 게임활용 신체 활용으로 비만, 신체 허약 극복 자신의 몸을 단련시키는 체력과 손발 협응 발달 신체 활동을 통한 적절한 게임시간으로 중독
  • 6. gesture –based game 수업 초등학교 3학년 1학기 체육 도전활동 빠르게 달리기 일반적인 e-learning 동영상을 통한 동기 유발 빠르게 달리기 위한 방법 생각하기 XBOX360 키넥트 스포츠 게임 중 육상경기 단거리 종목 체험 실제 달리기와 차이점 생각해보고 장단점 생각하기
  • 7. gesture –based game 수업 초등 체육 건강활동 체력증진 키넥트 적용 모든 게임 가능 초등 3학년 체육 건강활동 맨손체조 익히기 키넥트 유어쉐이프 부트캠프 초등 3학년 체육 건강활동 스트레칭 익히기 키넥트 유어쉐이프 요가 초등 4학년 체육 리듬표현, 줄을 이용한 놀이 키넥트 유어쉐이프 헬스게임 줄넘기 초등 4학년 체육 표적 맞히기 후르츠 닌자 키넥트 스포츠 시즌2 다트게임 초등 5학년 체육 도전활동 도움닫기 던지기 키넥트 스포츠 육상 초등 6학년 체육 배구형 게임, 족구형 게임, 배드민턴형 게임 키넥트 스포츠 축구 비치발리볼 초등 6학년 체육 표현활동 주제표현활동 키넥트 댄스센트럴 스타워즈 은하계댄스경연대회
  • 8. gesture –based game 수업 “If it is not fun, why do it?”
  • 9. Avatar 아바타 화상 회의 / 역할놀이 수업
  • 10. 미래 지향적 인터페이스 교육 불가능한 현실 극복 시간과 장소를 넘어선 불가능한 현실 극복 다양한 교류 가능 시간과 장소를 넘어선 다양한 교류 가능 스마트폰, PC로 조절할 수 스마트폰, PC로 조절할 수 있는 동작인식 수업 있는 동작인식 수업 수업 내용을 항상 수업 내용을 항상 다시 볼 수 있는 기능 다시 볼 수 있는 기능