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Gamification 누구냐? 넌!?
Gamification is

 the process of using
    game thinking and game mechanics
    to solve problems and engage users
   Gabe Zichermann
Gamification is right?
그럼 게임은 뭘까?

    the process of using
    game thinking and game mechanics
    to solve problems and engage users
   Gabe Zichermann
이런 게임?
이런 게임?




지금까지 5,930,000년
동안 게임
일반적인 게임의 룰




고난   극복   보상   자랑   경쟁
일반적인 게임의 룰

I. 게임은 규칙으로 이루어진다.

II. 게임은 순환되는 하나의 흐름을
    가지고 있어야 한다.

III.게임은 절대 심심할 틈을 주면
    안된다.
일반적인 게임의 룰




 게임은 하나의 연결된 순환구조를
  갖추어야만 한다.
상식적으로 돌아가보면…
포스퀘어는…
포스퀘어는…


I. 게임 무대를 확장한다.

II. 유저에게 보상을 준다

III. 친구와 경쟁하게 한다. (교묘히)
체크인은…

   정보공유
   with SNS

일상생활     포스퀘어


장소이동      정보갱신


       체크인
체크인은…



I. 일상생활의 규칙성 제시

II. 생활 속의 작은 행동이 그대로
    서비스에 게임처럼 반영
Game我一體




내가 게임인지 게임이 나인지
생활로의 게임 발달과정




주기적 애완견관리       시간에 따른 환경이벤트   스트레스 없는 인간관계




                                    NEXT



Social 품앗이 경제       LBSNS
체크인은 결국




작은 단위로 파편화된
상징적인 개념과 행동
Gamification은 결국…




행동으로 옮길 수 있는 동기유발
Gamification은 결국…




행동으로 옮길 수 있는 동기유발
동기유발
         질이 얼마나 좋은지




        몰입      협업
적은 사람                 많은 사람




        성취      경쟁

          얼마나 자주
Bartle’s Player Motivations




  Killer        Achiever


Socializer      Explorer
Jane McGonigal Motivations


 행복한              촘촘한
 생산성              사회망


즉시회복가능          웅대한 의미
 낙관주의          에 대한 갈망
Gamification으로 할 수 있는 것




                          M2 Research
Gamification 분야




                  M2 Research
Gamification 시장성




                   M2 Research
Gamification Cases




Go Go Go!!!
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@hyunwungjae
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/kr/




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