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          index
       progetto culture
Alessandro Murgia
Alessandro Mereu
   Alberto Casu
     Guido Loi




  Cagliari sei      rooms
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              SardegnaDigitalLibrary




                 experience
Portare la SDL in spazi fisici interattivi
all’interno di eventi della cultura sarda




                                       rooms
                                        experience
obiettivi
.   Dare nuovo spazio e nuova audience ai contenuti


.
    della SDL
    Rendere la sua fruizione più accattivante, coinvolgente
    e interattiva, staccandola dal solito schema


.
    persona-di-fronte-allo-schermo-isolata-dal-mondo



.
    Promuovere la Sardegna Digital Library

    Aggiungere a ogni evento coinvolto uno spazio
    di approfondimento culturale
                                                      rooms
                                                       experience
applicazioni
SDL rooms experience è itinerante e, data
la sua versatilità, applicabile a numerosi eventi
e manifestazioni della tradizione e della cultura




                                               rooms
                                                experience
.
applicazioni. contesti

    Sagra di Sant’Efisio (Cagliari)
    Sagra del Redentore (Nuoro)
    Cavalcata sarda (Sassari)
    Discesa dei Candelieri (Sassari)
    Sartiglia (Oristano)
    Ardia (Sedilo)
    Carnevale (Mamoiada, Orotelli, Ottana, Lula, Fonni,
    Samugheo, ecc.)
    Festival Musicali (Berchidda, Cala Gonone, Cagliari, ecc.)
    Cortes Apertas
    Festival internazionale della letteratura (Gavoi)

                                                          rooms
                                                           experience
.
applicazioni. festival musicali

 .   Interazione con oggetti: possibilità di prendere in mano gli strumenti


 .
     musicali della tradizione per attivare dei contenuti video.

     Al passaggio del visitatore si attiverà su schermo un video
     con una persona che rivolgendoglisi personalmente attirerà


 .
     la sua attenzione e lo introdurrà all'utilizzo del nostro device.

     Multi touch music wall: possibilità di suonare gli strumenti


 .
     su schermo.

     Possibilità di rivedere performance e artisti che sono intervenuti
     in edizioni passate.


                                                                          rooms
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.
applicazioni. Sant'efisio

     .   Interazione con i costumi: camerini virtuali interattivi
         in cui sia possibile indossare i costumi tradizionali


     .
         dei vari paesi.

         Cartina interattiva: grande cartina della Sardegna
         da cui è possibile visualizzare informazioni, immagini
         e video sui paesi che partecipano alla sfilata.




                                                                    rooms
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.
applicazioni. sartiglia

      .   Giochi interattivi: infilzare un modello della stella
          con un fioretto per attivare dei contenuti video.
          Per rendere più difficoltosa l'impresa, l'utente si
          posiziona su una pedana mobile che simula il
          movimento del cavallo.




                                                                  rooms
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.
applicazioni. Festival della letteratura

     .   Messa in scena di opere letterarie mediante
         installazioni interattive: scelta di un personaggio


     .
         e ricostruzione del racconto dal suo punto di vista.

         Itinerario virtuale nei luoghi dell'opera.




                                                                rooms
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Audience
.   Visitatori di mostre, sagre ed eventi

.   Appassionati di storia e cultura sarda




                                             rooms
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contesto
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       at
Carnevale di
 Mamoiada
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personas
Tziu Lillu    63 anni, nessuna dimestichezza col pc.
Nato e vissuto ad Arzana.

Tzia Maria            60 anni, colleziona foto antiche.
moglie di tziu lillu e mamoiadina doc.

Anna      26 anni, promoter. Appassionata d’arte.


Gigi   22 anni, studente d’informatica e nuove tecnologie.
                                                          rooms
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storyboard
Tziu Lillu e tzia Maria...


                    ...al carnevale di Mamoiada




                                           rooms
                                            experience
storyboard                   interpreti protagonisti:




                                   tziu Lillu               tzia Maria
partecipazione straordinaria di:

                                                             comparse:



   mamuthones                  issohadores
                                                Con la gentile collaborazione di:


                                                                                    rooms
                                                                                     experience
storyboard   Tziu Lillu e Tzia Maria vanno a Mamoiada per vedere la s lata
                                       dei Mamuthones e degli Issohadores.




                                                                  rooms
                                                                    experience
SARDEG

storyboard
                                                         reopoms
                                                                      N
                                                                DIGITAL A
                                                                LIBRARY


                                                           x e    rience




Dopo aver assistito alla s lata,
decidono di visitare il Museo delle Maschere perchè in paese si era sparsa la voce   rooms
                                                                                      experience
che era stata allestita una mostra interattiva sul carnevale.
storyboard




                                                      how to




Dentro il museo è subito chiara la divisione degli spazi tra il bene e il male, ovvero tra mamuthones e issohadores.
“Ah ecco!, da questa parte si entra nel mondo dei mamuthones e di qua in quello degli issohadores!” disse tzia Maria.
“Dividiamoci!, io voglio vedere i mamuthones ” rispose tziu Lillu.                                        rooms
                                                                                                             experience
storyboard




Dentro i corridoi tziu Lillu è molto interessato ai racconti dei vecchi che spiegano come la maschera nera
venga costruita a mano, mentre tzia Maria si rivede bambina catturata da “sa soca” in immagini storiche
della s lata.                                                                                        rooms
                                                                                                  experience
storyboard




         Alla ne del corridoio entrambi trovano le maschere corrispettive   rooms
                                                                             experience
             da indossare prima di entrare nella magica stanza comune.
storyboard
       Grazie alle diverse maschere tziu Lillu e tzia Maria si rendono
      conto, con grande sorpresa, di assistere a di erenti proiezioni.
                  “Dai proviamo a scambiarci le maschere!”




                                                             ?

                                                                         rooms
                                                                          experience
storyboard thank you


                                               a si biri




Dopo questa fantastica esperienza i nostri eroi uscirono più contenti,
ringiovaniti...e c’è chi dice...più innamorati di prima!!!               rooms
                                                                          experience
contenuti
             Per la realizzazione
          del prototipo abbiamo
                utilizzato un video
                          della SDL:
        la storia di un bambino
         che per la prima volta
                     è Mamuthone.
                      L’installazione
              ripercorre le tappe
       della preparazione fisica
                     ma soprattutto
                             emotiva
                          alla sfilata.

                                  rooms
                                    experience
scelte


I mamoiadini devono scegliere da bambini quale
  delle due maschere impersoneranno per la vita.
   Allo stesso modo gli utenti devono scegliere
all’ingresso quale dei due perscorsi intraprendere
                                                     rooms
                                                      experience
scelte

  interazione uomo-macchina   interazione persone-macchina


                          vs    bla bla e bla
                                                bla bla e bla




                                                            rooms
                                                                experience
set interattivi




                                                            <<
                                                                 <<
               <<

                                                  <<
                                                       <<




           interazione con oggetti
                    l’utente attiva e disattiva
                       i contenuti su schermo
                    toccando, maneggiando
                       indossando gli oggetti
                              tipici dell’evento




                                        rooms
                                          experience
                                                                      rooms
                                                                       experience
set interattivi
                   touch and watch
                        All’interno del corridoio
                              l’utente interagisce
                  con le statue dei personaggi.
                                      Ad esempio
                          premendone gli occhi
                              attiva la proiezione
                            a video di un lmato
                                         della SDL.
                    Oppure toccando la bocca
                         può vedere e ascoltare
                              un breve aneddoto
                   sul Carnevale mamoiadino.
                              I lmati sono brevi,
                                   fruibili random
                   e si disattivano non appena
                             l’utente non è più a
                         contatto con la statua.


                                             rooms
                                               experience
set interattivi
                                 touch and watch




    http://www.youtube.com/watch?v=NPRoqSfnnXY




                                             rooms
                                                 experience
set interattivi
                    pedana interattiva
                         L’utente attiva il sistema
                            salendo sulla pedana;
                  qui potrà visionare su schermo
                   multi-touch video e immagini
                                     tratte dall’SDL.
                               Si utilizza un utente
                       per volta; l’attenzione che
                            l’utente può dedicare
                              è maggiore rispetto
                       a sistemi che coinvolgono
                                        più persone,
                            e i contenuti possono
                                essere meno brevi.




                                               rooms
                                                 experience
set interattivi
                                        grande schermo
                                                  Gli utenti possono




                            <<
                                             visionare foto e lmati
                                           su schermo multitouch;
                                      si usa più persone alla volta.
                                 <<   C’è interazione tra gli utenti,
   <<                                      che possono scambiarsi
                                           i contenuti da visionare
                                                      semplicemente
                  <<                    “lanciandoli” da una parte
                       <<                    all’altra dello schermo.




                                                                rooms
                                                                  experience
set interattivi
                  interazione con oggetti
                         L’utente attiva e disattiva
                            i contenuti su schermo
                       toccando, maneggiando o
                            indossando gli oggetti
                                  tipici dell’evento.




                                                rooms
                                                 experience
set interattivi
                              interazione con oggetti




     http://www.youtube.com/watch?v=AgoqxKidj3c




                                                  rooms
                                                   experience
set interattivi
                                                                    the room
                                                           Gli utenti usufruiscono
                  interazione con oggetti                   dei contenuti in base
                        l’utente attiva e disattiva              alla maschera che
                           i contenuti su schermo                        indossano;
                        toccando, maneggiando
                           indossando gli oggetti
                                                             il tutto sarà possibile
                                  tipici dell’evento              mediante l’uso di
                                                                   lenti polarizzate.




                                            rooms
                                              experience




                                                                                rooms
                                                                                  experience
rooms
Nel luogo dell’evento potrebbe non
essere disponibile uno spazio adatto
all’allestimento delle installazioni.
La soluzione si chiama C.I.C.C.I.O.




                                        rooms
                                         experience
.
rooms . ciccio                                                       Go into to the stomach of Ciccio,
                                                   an in atable, eight-metre-long white fabric tunnel.
CICCIO è quot;un ambiente gon abile,
costruito cucendo insieme pezzi di sto a bianca impermeabile.
L’aria generata da un piccolo ventilatore da tavolo fa il restoquot;,
recita il sito Web dell'ultima Biennale di Architettura di Venezia.




                                                                      Come tutti gli ambienti neutri, anche il CICCIO
                                                                            può essere usato per contenere oggetti,
                                                                         monitor, video e qualsiasi altro strumento,
                                                                                oggetto, persona ci venga in mente.




                                                 Abbiamo incontrato un gruppo di bambini
                                                 che scagliavano sassi-gomma contro un Ciccio.
                                                 Ciccio si lasciava gommolapidare di buon grado,
                                                 anzi si colorava tutto nel punto
                                                 dove la pietre lo colpivano.
                                                                                                          rooms
                                                                                                             experience
interviste
.   In generale gli utenti intervistati hanno manifestato grande
    interesse per il progetto, evidenziando in particolare il fatto


.
    che all’interno delle rooms sia possibile interagire con gli oggetti

    Attenzione all’igiene per quanto riguarda le maschere da
    indossare: tra la maschera e il viso dell’utente sarà necessario
    frapporre una pellicola usa e getta




                                                                    rooms
                                                                      experience
a si biri




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Sdl Rooms Experience

  • 1. rooms SardegnaDigitalLibrary experience index progetto culture
  • 2. Alessandro Murgia Alessandro Mereu Alberto Casu Guido Loi Cagliari sei rooms experience
  • 3. rooms SardegnaDigitalLibrary experience Portare la SDL in spazi fisici interattivi all’interno di eventi della cultura sarda rooms experience
  • 4. obiettivi . Dare nuovo spazio e nuova audience ai contenuti . della SDL Rendere la sua fruizione più accattivante, coinvolgente e interattiva, staccandola dal solito schema . persona-di-fronte-allo-schermo-isolata-dal-mondo . Promuovere la Sardegna Digital Library Aggiungere a ogni evento coinvolto uno spazio di approfondimento culturale rooms experience
  • 5. applicazioni SDL rooms experience è itinerante e, data la sua versatilità, applicabile a numerosi eventi e manifestazioni della tradizione e della cultura rooms experience
  • 6. . applicazioni. contesti Sagra di Sant’Efisio (Cagliari) Sagra del Redentore (Nuoro) Cavalcata sarda (Sassari) Discesa dei Candelieri (Sassari) Sartiglia (Oristano) Ardia (Sedilo) Carnevale (Mamoiada, Orotelli, Ottana, Lula, Fonni, Samugheo, ecc.) Festival Musicali (Berchidda, Cala Gonone, Cagliari, ecc.) Cortes Apertas Festival internazionale della letteratura (Gavoi) rooms experience
  • 7. . applicazioni. festival musicali . Interazione con oggetti: possibilità di prendere in mano gli strumenti . musicali della tradizione per attivare dei contenuti video. Al passaggio del visitatore si attiverà su schermo un video con una persona che rivolgendoglisi personalmente attirerà . la sua attenzione e lo introdurrà all'utilizzo del nostro device. Multi touch music wall: possibilità di suonare gli strumenti . su schermo. Possibilità di rivedere performance e artisti che sono intervenuti in edizioni passate. rooms experience
  • 8. . applicazioni. Sant'efisio . Interazione con i costumi: camerini virtuali interattivi in cui sia possibile indossare i costumi tradizionali . dei vari paesi. Cartina interattiva: grande cartina della Sardegna da cui è possibile visualizzare informazioni, immagini e video sui paesi che partecipano alla sfilata. rooms experience
  • 9. . applicazioni. sartiglia . Giochi interattivi: infilzare un modello della stella con un fioretto per attivare dei contenuti video. Per rendere più difficoltosa l'impresa, l'utente si posiziona su una pedana mobile che simula il movimento del cavallo. rooms experience
  • 10. . applicazioni. Festival della letteratura . Messa in scena di opere letterarie mediante installazioni interattive: scelta di un personaggio . e ricostruzione del racconto dal suo punto di vista. Itinerario virtuale nei luoghi dell'opera. rooms experience
  • 11. Audience . Visitatori di mostre, sagre ed eventi . Appassionati di storia e cultura sarda rooms experience
  • 12. contesto rooms SardegnaDigitalLibrary experience at Carnevale di Mamoiada rooms experience
  • 13. personas Tziu Lillu 63 anni, nessuna dimestichezza col pc. Nato e vissuto ad Arzana. Tzia Maria 60 anni, colleziona foto antiche. moglie di tziu lillu e mamoiadina doc. Anna 26 anni, promoter. Appassionata d’arte. Gigi 22 anni, studente d’informatica e nuove tecnologie. rooms experience
  • 14. storyboard Tziu Lillu e tzia Maria... ...al carnevale di Mamoiada rooms experience
  • 15. storyboard interpreti protagonisti: tziu Lillu tzia Maria partecipazione straordinaria di: comparse: mamuthones issohadores Con la gentile collaborazione di: rooms experience
  • 16. storyboard Tziu Lillu e Tzia Maria vanno a Mamoiada per vedere la s lata dei Mamuthones e degli Issohadores. rooms experience
  • 17. SARDEG storyboard reopoms N DIGITAL A LIBRARY x e rience Dopo aver assistito alla s lata, decidono di visitare il Museo delle Maschere perchè in paese si era sparsa la voce rooms experience che era stata allestita una mostra interattiva sul carnevale.
  • 18. storyboard how to Dentro il museo è subito chiara la divisione degli spazi tra il bene e il male, ovvero tra mamuthones e issohadores. “Ah ecco!, da questa parte si entra nel mondo dei mamuthones e di qua in quello degli issohadores!” disse tzia Maria. “Dividiamoci!, io voglio vedere i mamuthones ” rispose tziu Lillu. rooms experience
  • 19. storyboard Dentro i corridoi tziu Lillu è molto interessato ai racconti dei vecchi che spiegano come la maschera nera venga costruita a mano, mentre tzia Maria si rivede bambina catturata da “sa soca” in immagini storiche della s lata. rooms experience
  • 20. storyboard Alla ne del corridoio entrambi trovano le maschere corrispettive rooms experience da indossare prima di entrare nella magica stanza comune.
  • 21. storyboard Grazie alle diverse maschere tziu Lillu e tzia Maria si rendono conto, con grande sorpresa, di assistere a di erenti proiezioni. “Dai proviamo a scambiarci le maschere!” ? rooms experience
  • 22. storyboard thank you a si biri Dopo questa fantastica esperienza i nostri eroi uscirono più contenti, ringiovaniti...e c’è chi dice...più innamorati di prima!!! rooms experience
  • 23. contenuti Per la realizzazione del prototipo abbiamo utilizzato un video della SDL: la storia di un bambino che per la prima volta è Mamuthone. L’installazione ripercorre le tappe della preparazione fisica ma soprattutto emotiva alla sfilata. rooms experience
  • 24. scelte I mamoiadini devono scegliere da bambini quale delle due maschere impersoneranno per la vita. Allo stesso modo gli utenti devono scegliere all’ingresso quale dei due perscorsi intraprendere rooms experience
  • 25. scelte interazione uomo-macchina interazione persone-macchina vs bla bla e bla bla bla e bla rooms experience
  • 26. set interattivi << << << << << interazione con oggetti l’utente attiva e disattiva i contenuti su schermo toccando, maneggiando indossando gli oggetti tipici dell’evento rooms experience rooms experience
  • 27. set interattivi touch and watch All’interno del corridoio l’utente interagisce con le statue dei personaggi. Ad esempio premendone gli occhi attiva la proiezione a video di un lmato della SDL. Oppure toccando la bocca può vedere e ascoltare un breve aneddoto sul Carnevale mamoiadino. I lmati sono brevi, fruibili random e si disattivano non appena l’utente non è più a contatto con la statua. rooms experience
  • 28. set interattivi touch and watch http://www.youtube.com/watch?v=NPRoqSfnnXY rooms experience
  • 29. set interattivi pedana interattiva L’utente attiva il sistema salendo sulla pedana; qui potrà visionare su schermo multi-touch video e immagini tratte dall’SDL. Si utilizza un utente per volta; l’attenzione che l’utente può dedicare è maggiore rispetto a sistemi che coinvolgono più persone, e i contenuti possono essere meno brevi. rooms experience
  • 30. set interattivi grande schermo Gli utenti possono << visionare foto e lmati su schermo multitouch; si usa più persone alla volta. << C’è interazione tra gli utenti, << che possono scambiarsi i contenuti da visionare semplicemente << “lanciandoli” da una parte << all’altra dello schermo. rooms experience
  • 31. set interattivi interazione con oggetti L’utente attiva e disattiva i contenuti su schermo toccando, maneggiando o indossando gli oggetti tipici dell’evento. rooms experience
  • 32. set interattivi interazione con oggetti http://www.youtube.com/watch?v=AgoqxKidj3c rooms experience
  • 33. set interattivi the room Gli utenti usufruiscono interazione con oggetti dei contenuti in base l’utente attiva e disattiva alla maschera che i contenuti su schermo indossano; toccando, maneggiando indossando gli oggetti il tutto sarà possibile tipici dell’evento mediante l’uso di lenti polarizzate. rooms experience rooms experience
  • 34. rooms Nel luogo dell’evento potrebbe non essere disponibile uno spazio adatto all’allestimento delle installazioni. La soluzione si chiama C.I.C.C.I.O. rooms experience
  • 35. . rooms . ciccio Go into to the stomach of Ciccio, an in atable, eight-metre-long white fabric tunnel. CICCIO è quot;un ambiente gon abile, costruito cucendo insieme pezzi di sto a bianca impermeabile. L’aria generata da un piccolo ventilatore da tavolo fa il restoquot;, recita il sito Web dell'ultima Biennale di Architettura di Venezia. Come tutti gli ambienti neutri, anche il CICCIO può essere usato per contenere oggetti, monitor, video e qualsiasi altro strumento, oggetto, persona ci venga in mente. Abbiamo incontrato un gruppo di bambini che scagliavano sassi-gomma contro un Ciccio. Ciccio si lasciava gommolapidare di buon grado, anzi si colorava tutto nel punto dove la pietre lo colpivano. rooms experience
  • 36. interviste . In generale gli utenti intervistati hanno manifestato grande interesse per il progetto, evidenziando in particolare il fatto . che all’interno delle rooms sia possibile interagire con gli oggetti Attenzione all’igiene per quanto riguarda le maschere da indossare: tra la maschera e il viso dell’utente sarà necessario frapporre una pellicola usa e getta rooms experience
  • 37. a si biri rooms experience