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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE FELIPE 
CARRILLO PUERTO 
ESTRUCTURA DE DATOS 
“MEMORIA ESTATICA” 
NOMBRE DEL PROFESOR (A): MTI. Niels Henryk Aranda Cuevas. 
NOMBRE DEL ALUMNO: Erwin Alexander Villegas tun 
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES 
SEMESTRE III GRUPO A 
AULA J3 
FELIPE CARRILLO PUERTO A 28 DE SEPTIEMBRE DEL 2014
MEMORIA 
En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de 
los componentes que forman parte de una computadora, Son dispositivos que 
retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. 
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En informática una variable estática es una variable cuyo valor no varía durante la 
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Es la memoria que se reserva en el momento de la compilación antes de comenzar a 
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transcurso del programa hasta que son destruidos. 
Los objetos administrados de este modo son: variables globales, variables estáticas 
de funciones, miembros static de clases y literales de cualquier tipo.
VENTAJAS 
1. Lógica simple. 
2. Optimo para resolver problemas P y M. 
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4. No se puede modificar el tamaño de las estructuras en T.D.E. 
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1.4 memoria estatica

  • 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE FELIPE CARRILLO PUERTO ESTRUCTURA DE DATOS “MEMORIA ESTATICA” NOMBRE DEL PROFESOR (A): MTI. Niels Henryk Aranda Cuevas. NOMBRE DEL ALUMNO: Erwin Alexander Villegas tun INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SEMESTRE III GRUPO A AULA J3 FELIPE CARRILLO PUERTO A 28 DE SEPTIEMBRE DEL 2014
  • 2. MEMORIA En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora, Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. ESTÁTICA En informática una variable estática es una variable cuyo valor no varía durante la vida del proceso en ejecución. Normalmente una variable estática tiene un ámbito más amplio que otras variables.
  • 3. MEMORIA ESTATICA Es la memoria que se reserva en el momento de la compilación antes de comenzar a ejecutar el programa. Los objetos son creados al iniciar el programa y destruidos al finalizar el mismo. Mantienen la misma localización en memoria durante todo el transcurso del programa hasta que son destruidos. Los objetos administrados de este modo son: variables globales, variables estáticas de funciones, miembros static de clases y literales de cualquier tipo.
  • 4. VENTAJAS 1. Lógica simple. 2. Optimo para resolver problemas P y M. DESVENTAJAS 4. No se puede modificar el tamaño de las estructuras en T.D.E. 5. No se optimiza con grandes cantidades de datos. 6. Desperdicio de memoria cuando no se utiliza la totalidad del tamaño por ejemplo V[100].