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Contenido 2.0: Creación de
 Historias que Impactan

        ELIAS SAID HUNG, PHD.

       SAIDE@UNINORTE.EDU.CO
Cómo contar historias que enamoran
¨The battle of devices has now become a war of ecosystems,
    where ecosystem include not only the hardware and
   software of thhe devise, but developers, applications,
   ecommerce,, advertising, search, social applicationss,
  location-based services, unified communicactions and
     many other things¨. Elop’s Memo to Nokia Team.
El nuevo perfil del cliente/usuario




+ independiente
+ informado
+ exigente
+ habituado a internet
El arte de contar historias = Storytelling

Nace en los Estados Unidos en la década de los 90’s.


           Su crecimiento ha sido exponencial.




    Expansión        Prosumers (polivalencia,     Cambio en nuestra
 tecnológica de la     multiparticipación e     manera de consumir los
  comunicación           interactividad)               medios
Cómo tomamos nuestras decisiones
Pelear                   Hábitos
  Congelarse               Memorias                    Razonar
  volar                    Emociones                   Racionalizaciones




Imaginación VS Realidad   Conocimiento + Experiencia      Conocer el por qué


   No poder decir             Poder hacer                   Poder conocer

                      95%                                           5%
¿Por qué las historias son cada vez más poderosas?

Nos estamos ahogando en información. Las buenas
 historias se pueden cortar a través del ruido.

Historias personales en el que se logra sentir "reales"
 conceptos abstractos frente, estadísticas, o argumentos
 lógicos

Capturar a la gente a un nivel emocional, creando un
 profundo vínculo íntimo.

Las historias son memorables. La gente se olvida hechos,
 sino que recuerdan historias.
Más y más empresas apuestan por una estrategia de marca basada en crear emociones que
provoquen a consumidores para animarles a comprar un determinado producto o servicio…
Capitalismo emocional (Lllouz) = Sociedad en Red


                           Instrumento de persuasión y
     Sentimientos                   dominio




      Vivencias




      Emociones
“Me dijo -explicó Suskind- que la gente como yo era de esos tipos
  ‘que pertenecen a lo que llamamos la comunidad realidad‘.
 Usted cree que las soluciones emergen de su juicioso análisis de
  la realidad observable [...] El mundo ya no funciona realmente
    así. Ahora somos un imperio, prosiguió, y cuando actuamos
  creamos nuestra propia realidad. Y mientras usted estudia esta
     realidad, juiciosamente como desea, actuamos de nuevo y
    creamos otras realidades nuevas, que asimismo puede usted
   estudiar, y así son las cosas. Somos los actores de la historia”.
 Conversación mantenida por Ron Suskind, columnista del “New
      York Times” con George W. Bush en el verano de 2002.
Social media donde contar historias
Elementos que tienen todas las historias que enamoran




 Un claro comienzo y fin.


 Un mensaje claro.


 Autenticidad.


 Relevante.


 Compromiso (usualmente con drama o tensión).
Tips para contar historias



 Conseguir que la atención recaiga
  en las historias compuestas por un
  planteamiento, un nudo y un
  desenlace     y    donde   además
  participen personajes.

 NO debe centrarse directamente en
  el contenido comercial (y aburrido)
  de la marca.
 Cada marca tiene una historia.


 La historia es la estrella.


 Una imagen vale más que mil
  palabras.

 Incorpora personajes reales con
  voz propia.

 Conocer bien nuestro ADN
  corporativo/institucional.
Las grandes empresas son algo que me gusta - una vez que uno
 se acostumbra a un determinado comportamiento, una cultura
determinada y un conjunto de procedimientos, los procesos y un
   ambiente de trabajo que les define en el presente y a futuro
Similaridades




                ADN
ADN = Organización de la información + ayudar a las personas a encontrarla
Las compañías que
fallan son las que no son
     conscientes de sí
         mismos
El ADN de una compañía toma tiempo en formarse…
Una empresa debe
aprender a aceptar su
verdadera naturaleza
Adaptarse a nuevas realidades
Qué puede ser cambiado

Comportamiento - lógica




                              Emociones,
                              memorias,
                                hábitos

                          Qué no podemos cambiar
Recomendaciones, características de la escritura en las redes
                        sociales

   Ten clara tu línea de comunicación, esta debe              Evita las publicaciones en fines de semana,
    estar en consonancia con la filosofía de la empresa o       noches, festivos y horas de comer.
    con los objetivos que se pretendan conseguir con la
    presencia de la marca en redes sociales.                   Haz más atractivo cada post con expresiones
                                                                exageradas y llamativas, signos de admiración,
   Las conclusiones al principio: tanto el usuario             interrogación,   mayúsculas        y    minúsculas,
    de redes sociales como de sitios web suele hacer un         emoticonos….Si utilizas enlaces, embellecelos lo más
    escaneado más que una lectura de los contenidos.            posible cuidando el título y la descripción de los
                                                                 mismos
   Creatividad, original y frescura en los
    contenidos. Evita el copiar y pegar, dale siempre          Si utilizas fotos y vídeos, descríbelos y etiqueta
    una vuelta a cada contenido, debe ser único y               siempre que sea posible.
    diferente.
                                                               Cita a tus fuentes.
   Lenguaje abierto que genere conversación. Sé
    breve, genera cierta polémica y sobre todo no
    sientes cátedra, puede hacerte parecer pedante.

   Interactúa con los usuarios: pide su opinión al
    principio o al final de cada publicación.

   Muéstrate agradecido en cada respuesta, denota
    interés con los usuarios de la marca.
Llama la atención de tus
  potenciales lectores
El usuario, ¡estúpidos!
   ¨Guillermo Franco¨
Buscar al tamaño exacto de
    nuestras historias
200 palabras por
 minuto hace un
lector promedio.
     Nielsen


los usuarios leen
   la mitad de la
 información solo
    en aquellas
  páginas con 111
palabras o menos.
      Nielsen.
Noticias breves y leyendas

                             Fotos y gráficas




                                      Artículo completo
Patrón de lectura online
Usabilidad de lo escrito en la web (Nilsen)

    Versión del site               Muestra de párrafo           Mejora en usabilidad
Redacción promocional           Nebraska está llena de 0 % mejor (esta era la
(Condición control=patrón       atracciones                    condición control= patrón de
de referencia)                  internacionalmente             referencia).
Usa el ‘marketese’ -el estilo   reconocidas a las que llegan
de redacción promocional-       multitudes cada año, sin
encontrado     en   muchos      falta. En 1996, algunos de los
websites         comerciales.   más populares lugares fueron
                                Fort Robinson State Park
                                (355.000 visitantes), Scotts
                                Bluff National Monument
                                (132.166), Arbor Lodge State
                                Historical Park & Museum
                                (100.000),          Carhenge
                                (86.598), Stuhr Museum of
                                the Prairie Pioneer (60.002)
                                y Buffalo Bill Ranch State
                                Historical Park (28.446).
Usabilidad de lo escrito en la web

    Versión del site           Muestra de párrafo    Mejora en usabilidad
Lenguaje objetivo             Nebraska tiene varias 27 % mejor
Usa lenguaje neutral en       atracciones. En 1996,
lugar    del    exagerado,    algunos de los lugares
subjetivo y jactancioso (el   más visitados fueron Fort
mismo de la condición         Robinson     State    Park
control)                      (355.000       visitantes),
                              Scotts Bluff National
                              Monument         (132.166),
                              Arbor      Lodge      State
                              Historical     Park      &
                              Museum          (100.000),
                              Carhenge (86.598), Stuhr
                              Museum of the Prairie
                              Pioneer     (60.002)      y
                              Buffalo Bill Ranch State
                              Historical Park (28.446).
Usabilidad de lo escrito en la web

    Versión del site                  Muestra de párrafo                  Mejora en usabilidad

Diseño escaneable                Nebraska      está    llena     de   47 % mejor
Usa el mismo texto que la        atracciones internacionalmente
condición control en un diseño   reconocidas a las que llegan
que facilita el escaneo          multitudes cada año, sin falta. En
                                 1996, algunos de los más
                                 populares lugares fueron:
                                 - Fort Robinson State Park
                                 (355.000 visitantes).
                                 -    Scotts     Bluff     National
                                 Monument (132.166).
                                 - Arbor Lodge State Historical
                                 Park & Museum (100.000).
                                 - Carhenge (86.598), Stuhr
                                 Museum of the Prairie Pioneer
                                 (60.002).
                                 - Buffalo Bill Ranch State
                                 Historical Park (28.446).
Usabilidad de lo escrito en la web


   Versión del site       Muestra de párrafo      Mejora en usabilidad
Texto conciso            En 1996, seis de las más 58 % mejor
Cerca de la mitad de las visitadas atracciones en
palabras usadas en la Nebraska fueron Fort
condición control        Robinson State Park,
                         Scotts Bluff National
                         Monument, Arbor Lodge
                         State Historical Park &
                         Museum, Carhenge, Stuhr
                         Museum of the Prairie
                         Pioneer y Buffalo Bill
                         Ranch State Historical
                         Park.
Usabilidad de lo escrito en la web


    Versión del site          Muestra de párrafo   Mejora en usabilidad
Versión combinada            En 1996, seis de los 124 % mejor
Usa las tres mejoras en el   lugares más visitados en
estilo de escritura: texto   Nebraska fueron:
conciso,            diseño   - Fort Robinson State
escaneable y lenguaje        Park.
objetivo                     - Scotts Bluff National
                             Monument.
                             - Arbor Lodge State
                             Historical      Park    &
                             Museum.
                             -     Carhenge,      Stuhr
                             Museum of the Prairie
                             Pioneer.
                             - Buffalo Bill Ranch State
                             Historical Park.
Caso de estudio 1: The best Job In the World -
      Tourism Queensland (Australia)




                        Campaña de relaciones públicas y
                        mercadeo fenómeno viral que
                        generó en 2009 la atención de los
                        medios de comunicación en todo
                        el mundo. Concebido por Tourism
                        Queensland (TQ) y su agencia de
                        publicidad,       CumminsNitro
                        Brisbane, se ejecutó en los
                        EE.UU. y Canadá por Quinn & Co.
Resultados
   En dos días había 1.100 colocaciones de TV en los EE.UU. Solamente.

   En 30 horas que tenía 400, oo0 nuevos visitantes. El objetivo era conseguir 400.000 nuevos visitantes a su sitio web
    (www.islandreefjob.com) en el transcurso de la campaña de un año.

   Un millón de visitas en el segundo día

   El millón de visitas se colapsó el sitio. Tuvieron que emplear 10 servidores Web para mantener el sitio visible, el número
    máximo de servidores posible

   Alrededor de 34.684 personas de más de 200 países aplican para el trabajo de la isla de Caretaker

   Una reacción viral en Facebook aumentó en 336.000 para las visitas al sitio web al día.

   Más de 3.170 @ Queensland seguidores en Twitter

   338 miembros en Wiki de la campaña (islandreefjob.ning.com)

   Al 18 de marzo de 2009, 423.000 personas (incluidos 210.000 de los EE.UU.) había votado por su favorito top-50
    finalistas

   También en la misma fecha, el sitio web tuvo 6,7 millones de visitantes, incluidos 1,7 millones de los EE.UU.

   Más de $ 11 millones de dólares en exposición
   627 millones de impresiones en los medios de comunicación los EE.UU. y Canadá solamente
Caso de estudio 2: Clearasil - Rusia

                  La marca quería llegar a los
                   jóvenes rusos que cada vez
                   pasan menos tiempo en la
                   TV     y      más      tiempo
                   navegando       en       redes
                   sociales. Para tal fin, lanzó
                   una campaña donde los
                   jóvenes           pudieran
                   compartir                  sus
                   experiencias y resultados
                   usando      los    productos
                   Clearasil, a través de
                   Vkontakte.ru
Resultados


Llegaron a registrar en un solo año: 13.000 fotos,
 más de 120.000 comentarios y 500.000 personas
 participaron en los grupos.

A nivel de ROI también fue muy rentable ya que las
 ventas en un año se incrementaron en un
 30%.
Caso de estudio 3: Kraft Foods –
        Estados Unidos



                Decidió dar la voz a
                 los     consumidores
                 para que votasen por su
                 chocolate favorito para
                 lanzar en Navidades.
Resultados

En tan sólo 4 semanas de lanzamiento de la campaña
 lograron registrar: 400.000 votos, 15.000 fans y
 140.000 personas realizaron el test personalidad.

Las ventas de la empresa en esta línea
 crecieron en un 26% comparado con la anterior
 época vacacional.
Caso de estudio 3: El día de los 200
      de Ron Barceló - España



                   Campañadirigida       a
                   universitarios la cual
                   tuvo una fuerte base en
                   Facebook.
Resultados



En los cuatro días siguientes contando desde la fecha
 del evento (12 noviembre 2010) consiguieron: 5.000
 nuevos fans, 90 publicaciones en el muro de Ron
 Barceló con más de 167.000 impresiones y un total
 de 250 Me Gusta.
Caso de estudio 4: The Blair Witch
     Project – Estados Unidos


                  Esta fue una película de
                  terror       de      bajo
                  presupuesto que utiliza
                  una campaña viral a
                  través de las redes
                  sociales para incitar
                  previo a su lanzamiento
                  en 1999, el interés.
Resultados



Más de 240 millones de dólares de ganancias desde
 su lanzamiento, con una inversión inicial de 22,000
 dólares.
Caso de estudio 4: Burger King -
Subservient Chicken (Estados Unidos)

                   Campaña aplicada por
                   Burger King para que
                   sus clientes web que
                   responde "hacer un
                   sándwich"            o
                   "moonwalk". Fue creada
                   aBurger King por la
                   agencia de publicidad
                   Crispin,    Porter   +
                   Bogusky.
Resultados



Recibió más de 15 millones de visitas en solo 5 días.


Se convirtió en un suceso en los Estados Unidos.
Hipermedialidad



Texto dinámico que se apoya de formatos no lineales
 y lineales, en el que se rompe con la secuencialidad
 tradicional de la narrativa y en el que se fomenta el
        asociacionismo de los individuos en sus
     pensamientos. Todo esto desde la integración
  diferentes soportes (texto, vídeo, audio, mapas u
      otros soportes de información emergentes).
Características de los contenidos hipermediales

 Debe ser entendible, actualizado y estandarizado.


 Debe estar orientado al ambiente colaborativo.


 Se integran contenidos heterogéneos alrededor de una historia.


 Es flexible (no lineal).


 Poseen diferentes niveles de profundidad.


 Debe estar contextualizado y ser pertinente.


 Uso de diferentes recursos para la articulación de contenidos (hipervínculos,
  embebidos, podcast, entre otros)
Ventajas de los contenidos hipermediales

 Mejora las comunicaciones.       Uso   más amistoso       de   los
                                    contenidos.
 Permite  integrar y articular
  contenidos diversos.             Resulta más atractivo para los
                                    usuarios.
 Promueve la interactividad.
                                   Promueve múltiples opciones

 Acceso                            (historias)     dentro   de   un
            aleatorio   de  la
                                    contenido.
  información dispuesta en los
  contenidos generados.
                                   Útil para una amplia variedad

 Aumenta la claridad de lo que
                                    de audiencia.

  se comunica.
Optimización y reutilización del contenido
Estrategias de creación, publicación y divulgación de
                              contenido
 Abandonar el modelo de publicidad que llama la
  atención con base en el ruido en favor de proporcionar
  un servicio que es tan útil como sea posible.

 Los   motores de búsqueda y los medios de
  comunicación social son instrumentos que ayudan a
  controlar, analizar y dirigir la intercepción de esas
  necesidades y nichos específicos.

 El estilo de comunicación sigue siendo directo,
  informal, personal, ya que utiliza el formato "yo" y
  "tú“.

 Un delicado equilibrio debe alcanzarse entre las
  marcas establecidas y personas influyentes o
  embajadores de marcas, de modo que permita que los
  últimos obtengan el soporte en la creación de
  contenidos y servicios de gran valor (posiblemente
  usando las herramientas, instrumentos y ganancias
  mediante el patrocinio de la marca) y no directamente
  por la promoción de la línea de productos de la
  empresa patrocinadora.
Estrategias de creación, publicación y divulgación de
                        contenido




Los consumidores están constantemente buscando en la web social para
 decidir dónde comer, comprar y alojarse, por lo que no es de extrañar
 que las marcas hagan búsquedas en los tweets y comentarios de modo
 desesperado solo para entender no quiénes tienen la mayor audiencia,
      sino cual es el grado de influencia que estas personas tienen
¿Qué es una campaña viral?



 Campañas que usan estrategias que orientadas a
   lograr que las personas se vean motivadas a
transmitir una idea ó un mensaje a otras personas,
    de manera que este mensaje se multiplique
                   rápidamente.
Estrategias de viralización
Estrategias de viralización

 Crea una historia.


 Haz que tu audiencia participe.


 Crea una campaña fácil de compartir (códigos, botones y licencias).


 Crea contenido abierto.


 Llama la atención de tu audiencia.


 Despierta sentimientos.


             Humor, competencia y curiosidad
Algunos ejemplos de las mejores campañas
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Contenido 2.0. creación de historias que impactan

  • 1. Contenido 2.0: Creación de Historias que Impactan ELIAS SAID HUNG, PHD. SAIDE@UNINORTE.EDU.CO
  • 2. Cómo contar historias que enamoran
  • 3.
  • 4. ¨The battle of devices has now become a war of ecosystems, where ecosystem include not only the hardware and software of thhe devise, but developers, applications, ecommerce,, advertising, search, social applicationss, location-based services, unified communicactions and many other things¨. Elop’s Memo to Nokia Team.
  • 5. El nuevo perfil del cliente/usuario + independiente + informado + exigente + habituado a internet
  • 6. El arte de contar historias = Storytelling Nace en los Estados Unidos en la década de los 90’s. Su crecimiento ha sido exponencial. Expansión Prosumers (polivalencia, Cambio en nuestra tecnológica de la multiparticipación e manera de consumir los comunicación interactividad) medios
  • 8. Pelear Hábitos Congelarse Memorias Razonar volar Emociones Racionalizaciones Imaginación VS Realidad Conocimiento + Experiencia Conocer el por qué No poder decir Poder hacer Poder conocer 95% 5%
  • 9. ¿Por qué las historias son cada vez más poderosas? Nos estamos ahogando en información. Las buenas historias se pueden cortar a través del ruido. Historias personales en el que se logra sentir "reales" conceptos abstractos frente, estadísticas, o argumentos lógicos Capturar a la gente a un nivel emocional, creando un profundo vínculo íntimo. Las historias son memorables. La gente se olvida hechos, sino que recuerdan historias.
  • 10. Más y más empresas apuestan por una estrategia de marca basada en crear emociones que provoquen a consumidores para animarles a comprar un determinado producto o servicio…
  • 11.
  • 12.
  • 13. Capitalismo emocional (Lllouz) = Sociedad en Red Instrumento de persuasión y Sentimientos dominio Vivencias Emociones
  • 14. “Me dijo -explicó Suskind- que la gente como yo era de esos tipos ‘que pertenecen a lo que llamamos la comunidad realidad‘. Usted cree que las soluciones emergen de su juicioso análisis de la realidad observable [...] El mundo ya no funciona realmente así. Ahora somos un imperio, prosiguió, y cuando actuamos creamos nuestra propia realidad. Y mientras usted estudia esta realidad, juiciosamente como desea, actuamos de nuevo y creamos otras realidades nuevas, que asimismo puede usted estudiar, y así son las cosas. Somos los actores de la historia”. Conversación mantenida por Ron Suskind, columnista del “New York Times” con George W. Bush en el verano de 2002.
  • 15. Social media donde contar historias
  • 16.
  • 17.
  • 18. Elementos que tienen todas las historias que enamoran  Un claro comienzo y fin.  Un mensaje claro.  Autenticidad.  Relevante.  Compromiso (usualmente con drama o tensión).
  • 19. Tips para contar historias  Conseguir que la atención recaiga en las historias compuestas por un planteamiento, un nudo y un desenlace y donde además participen personajes.  NO debe centrarse directamente en el contenido comercial (y aburrido) de la marca.
  • 20.  Cada marca tiene una historia.  La historia es la estrella.  Una imagen vale más que mil palabras.  Incorpora personajes reales con voz propia.  Conocer bien nuestro ADN corporativo/institucional.
  • 21.
  • 22. Las grandes empresas son algo que me gusta - una vez que uno se acostumbra a un determinado comportamiento, una cultura determinada y un conjunto de procedimientos, los procesos y un ambiente de trabajo que les define en el presente y a futuro
  • 24. ADN = Organización de la información + ayudar a las personas a encontrarla
  • 25. Las compañías que fallan son las que no son conscientes de sí mismos
  • 26. El ADN de una compañía toma tiempo en formarse…
  • 27. Una empresa debe aprender a aceptar su verdadera naturaleza
  • 28. Adaptarse a nuevas realidades
  • 29. Qué puede ser cambiado Comportamiento - lógica Emociones, memorias, hábitos Qué no podemos cambiar
  • 30.
  • 31. Recomendaciones, características de la escritura en las redes sociales  Ten clara tu línea de comunicación, esta debe  Evita las publicaciones en fines de semana, estar en consonancia con la filosofía de la empresa o noches, festivos y horas de comer. con los objetivos que se pretendan conseguir con la presencia de la marca en redes sociales.  Haz más atractivo cada post con expresiones exageradas y llamativas, signos de admiración,  Las conclusiones al principio: tanto el usuario interrogación, mayúsculas y minúsculas, de redes sociales como de sitios web suele hacer un emoticonos….Si utilizas enlaces, embellecelos lo más escaneado más que una lectura de los contenidos. posible cuidando el título y la descripción de los mismos  Creatividad, original y frescura en los contenidos. Evita el copiar y pegar, dale siempre  Si utilizas fotos y vídeos, descríbelos y etiqueta una vuelta a cada contenido, debe ser único y siempre que sea posible. diferente.  Cita a tus fuentes.  Lenguaje abierto que genere conversación. Sé breve, genera cierta polémica y sobre todo no sientes cátedra, puede hacerte parecer pedante.  Interactúa con los usuarios: pide su opinión al principio o al final de cada publicación.  Muéstrate agradecido en cada respuesta, denota interés con los usuarios de la marca.
  • 32. Llama la atención de tus potenciales lectores
  • 33. El usuario, ¡estúpidos! ¨Guillermo Franco¨
  • 34. Buscar al tamaño exacto de nuestras historias
  • 35. 200 palabras por minuto hace un lector promedio. Nielsen los usuarios leen la mitad de la información solo en aquellas páginas con 111 palabras o menos. Nielsen.
  • 36. Noticias breves y leyendas Fotos y gráficas Artículo completo
  • 37.
  • 39. Usabilidad de lo escrito en la web (Nilsen) Versión del site Muestra de párrafo Mejora en usabilidad Redacción promocional Nebraska está llena de 0 % mejor (esta era la (Condición control=patrón atracciones condición control= patrón de de referencia) internacionalmente referencia). Usa el ‘marketese’ -el estilo reconocidas a las que llegan de redacción promocional- multitudes cada año, sin encontrado en muchos falta. En 1996, algunos de los websites comerciales. más populares lugares fueron Fort Robinson State Park (355.000 visitantes), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park & Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of the Prairie Pioneer (60.002) y Buffalo Bill Ranch State Historical Park (28.446).
  • 40. Usabilidad de lo escrito en la web Versión del site Muestra de párrafo Mejora en usabilidad Lenguaje objetivo Nebraska tiene varias 27 % mejor Usa lenguaje neutral en atracciones. En 1996, lugar del exagerado, algunos de los lugares subjetivo y jactancioso (el más visitados fueron Fort mismo de la condición Robinson State Park control) (355.000 visitantes), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park & Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of the Prairie Pioneer (60.002) y Buffalo Bill Ranch State Historical Park (28.446).
  • 41. Usabilidad de lo escrito en la web Versión del site Muestra de párrafo Mejora en usabilidad Diseño escaneable Nebraska está llena de 47 % mejor Usa el mismo texto que la atracciones internacionalmente condición control en un diseño reconocidas a las que llegan que facilita el escaneo multitudes cada año, sin falta. En 1996, algunos de los más populares lugares fueron: - Fort Robinson State Park (355.000 visitantes). - Scotts Bluff National Monument (132.166). - Arbor Lodge State Historical Park & Museum (100.000). - Carhenge (86.598), Stuhr Museum of the Prairie Pioneer (60.002). - Buffalo Bill Ranch State Historical Park (28.446).
  • 42. Usabilidad de lo escrito en la web Versión del site Muestra de párrafo Mejora en usabilidad Texto conciso En 1996, seis de las más 58 % mejor Cerca de la mitad de las visitadas atracciones en palabras usadas en la Nebraska fueron Fort condición control Robinson State Park, Scotts Bluff National Monument, Arbor Lodge State Historical Park & Museum, Carhenge, Stuhr Museum of the Prairie Pioneer y Buffalo Bill Ranch State Historical Park.
  • 43. Usabilidad de lo escrito en la web Versión del site Muestra de párrafo Mejora en usabilidad Versión combinada En 1996, seis de los 124 % mejor Usa las tres mejoras en el lugares más visitados en estilo de escritura: texto Nebraska fueron: conciso, diseño - Fort Robinson State escaneable y lenguaje Park. objetivo - Scotts Bluff National Monument. - Arbor Lodge State Historical Park & Museum. - Carhenge, Stuhr Museum of the Prairie Pioneer. - Buffalo Bill Ranch State Historical Park.
  • 44. Caso de estudio 1: The best Job In the World - Tourism Queensland (Australia) Campaña de relaciones públicas y mercadeo fenómeno viral que generó en 2009 la atención de los medios de comunicación en todo el mundo. Concebido por Tourism Queensland (TQ) y su agencia de publicidad, CumminsNitro Brisbane, se ejecutó en los EE.UU. y Canadá por Quinn & Co.
  • 45. Resultados  En dos días había 1.100 colocaciones de TV en los EE.UU. Solamente.  En 30 horas que tenía 400, oo0 nuevos visitantes. El objetivo era conseguir 400.000 nuevos visitantes a su sitio web (www.islandreefjob.com) en el transcurso de la campaña de un año.  Un millón de visitas en el segundo día  El millón de visitas se colapsó el sitio. Tuvieron que emplear 10 servidores Web para mantener el sitio visible, el número máximo de servidores posible  Alrededor de 34.684 personas de más de 200 países aplican para el trabajo de la isla de Caretaker  Una reacción viral en Facebook aumentó en 336.000 para las visitas al sitio web al día.  Más de 3.170 @ Queensland seguidores en Twitter  338 miembros en Wiki de la campaña (islandreefjob.ning.com)  Al 18 de marzo de 2009, 423.000 personas (incluidos 210.000 de los EE.UU.) había votado por su favorito top-50 finalistas  También en la misma fecha, el sitio web tuvo 6,7 millones de visitantes, incluidos 1,7 millones de los EE.UU.  Más de $ 11 millones de dólares en exposición  627 millones de impresiones en los medios de comunicación los EE.UU. y Canadá solamente
  • 46. Caso de estudio 2: Clearasil - Rusia La marca quería llegar a los jóvenes rusos que cada vez pasan menos tiempo en la TV y más tiempo navegando en redes sociales. Para tal fin, lanzó una campaña donde los jóvenes pudieran compartir sus experiencias y resultados usando los productos Clearasil, a través de Vkontakte.ru
  • 47. Resultados Llegaron a registrar en un solo año: 13.000 fotos, más de 120.000 comentarios y 500.000 personas participaron en los grupos. A nivel de ROI también fue muy rentable ya que las ventas en un año se incrementaron en un 30%.
  • 48. Caso de estudio 3: Kraft Foods – Estados Unidos Decidió dar la voz a los consumidores para que votasen por su chocolate favorito para lanzar en Navidades.
  • 49. Resultados En tan sólo 4 semanas de lanzamiento de la campaña lograron registrar: 400.000 votos, 15.000 fans y 140.000 personas realizaron el test personalidad. Las ventas de la empresa en esta línea crecieron en un 26% comparado con la anterior época vacacional.
  • 50. Caso de estudio 3: El día de los 200 de Ron Barceló - España Campañadirigida a universitarios la cual tuvo una fuerte base en Facebook.
  • 51. Resultados En los cuatro días siguientes contando desde la fecha del evento (12 noviembre 2010) consiguieron: 5.000 nuevos fans, 90 publicaciones en el muro de Ron Barceló con más de 167.000 impresiones y un total de 250 Me Gusta.
  • 52. Caso de estudio 4: The Blair Witch Project – Estados Unidos Esta fue una película de terror de bajo presupuesto que utiliza una campaña viral a través de las redes sociales para incitar previo a su lanzamiento en 1999, el interés.
  • 53. Resultados Más de 240 millones de dólares de ganancias desde su lanzamiento, con una inversión inicial de 22,000 dólares.
  • 54. Caso de estudio 4: Burger King - Subservient Chicken (Estados Unidos) Campaña aplicada por Burger King para que sus clientes web que responde "hacer un sándwich" o "moonwalk". Fue creada aBurger King por la agencia de publicidad Crispin, Porter + Bogusky.
  • 55. Resultados Recibió más de 15 millones de visitas en solo 5 días. Se convirtió en un suceso en los Estados Unidos.
  • 56. Hipermedialidad Texto dinámico que se apoya de formatos no lineales y lineales, en el que se rompe con la secuencialidad tradicional de la narrativa y en el que se fomenta el asociacionismo de los individuos en sus pensamientos. Todo esto desde la integración diferentes soportes (texto, vídeo, audio, mapas u otros soportes de información emergentes).
  • 57. Características de los contenidos hipermediales  Debe ser entendible, actualizado y estandarizado.  Debe estar orientado al ambiente colaborativo.  Se integran contenidos heterogéneos alrededor de una historia.  Es flexible (no lineal).  Poseen diferentes niveles de profundidad.  Debe estar contextualizado y ser pertinente.  Uso de diferentes recursos para la articulación de contenidos (hipervínculos, embebidos, podcast, entre otros)
  • 58. Ventajas de los contenidos hipermediales  Mejora las comunicaciones.  Uso más amistoso de los contenidos.  Permite integrar y articular contenidos diversos.  Resulta más atractivo para los usuarios.  Promueve la interactividad.  Promueve múltiples opciones  Acceso (historias) dentro de un aleatorio de la contenido. información dispuesta en los contenidos generados.  Útil para una amplia variedad  Aumenta la claridad de lo que de audiencia. se comunica.
  • 60.
  • 61.
  • 62. Estrategias de creación, publicación y divulgación de contenido  Abandonar el modelo de publicidad que llama la atención con base en el ruido en favor de proporcionar un servicio que es tan útil como sea posible.  Los motores de búsqueda y los medios de comunicación social son instrumentos que ayudan a controlar, analizar y dirigir la intercepción de esas necesidades y nichos específicos.  El estilo de comunicación sigue siendo directo, informal, personal, ya que utiliza el formato "yo" y "tú“.  Un delicado equilibrio debe alcanzarse entre las marcas establecidas y personas influyentes o embajadores de marcas, de modo que permita que los últimos obtengan el soporte en la creación de contenidos y servicios de gran valor (posiblemente usando las herramientas, instrumentos y ganancias mediante el patrocinio de la marca) y no directamente por la promoción de la línea de productos de la empresa patrocinadora.
  • 63. Estrategias de creación, publicación y divulgación de contenido Los consumidores están constantemente buscando en la web social para decidir dónde comer, comprar y alojarse, por lo que no es de extrañar que las marcas hagan búsquedas en los tweets y comentarios de modo desesperado solo para entender no quiénes tienen la mayor audiencia, sino cual es el grado de influencia que estas personas tienen
  • 64.
  • 65. ¿Qué es una campaña viral? Campañas que usan estrategias que orientadas a lograr que las personas se vean motivadas a transmitir una idea ó un mensaje a otras personas, de manera que este mensaje se multiplique rápidamente.
  • 67. Estrategias de viralización  Crea una historia.  Haz que tu audiencia participe.  Crea una campaña fácil de compartir (códigos, botones y licencias).  Crea contenido abierto.  Llama la atención de tu audiencia.  Despierta sentimientos. Humor, competencia y curiosidad
  • 68. Algunos ejemplos de las mejores campañas virales