C e n t r e d ’A u t o f o r m a t i o n e t
de Formation continuée :

C . A . F.
La Neuville, 1 ; 4500

TIHANGE
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•Découverte d'une plateforme d'apprentissage (LMS) contenant
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biologie, chimie et physique.

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monoculaire
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vision monoculaire
5 - Variat...
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7- Perspect...
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3 - S t é r é o g r a m m e : En quelques mots, les stéréogrammes
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6. Technique des yeux croisés
http://www.youtube.com/watch?v=zBa-bCxsZDk

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3. Stéréoscopie

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3. Stéréoscopie :
 Lunettes anaglyphes.

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3. Stéréoscopie :
 Lunettes anaglyphes.

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Vidéo : Comment ça marche ?

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6. Technique des yeux croisés
http://www.youtube.com/watch?v=zBa-bCxsZDk

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Downloadable link for the Eureka Online demo - http://s3.amazonaws.com/Eureka.inShare/Eureka.in-Online.exe (3.3 MB)

3 Sci...
Plateformes
1. Texte.
2. Vidéos.
3. Simulation.

4. Liens.
5. Quiz.

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Esteban Jiménez

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Eureka - Monoscopique

Animations

Eureka Primaire (Science)
Eureka Secondaire inférieur (Science &
Mathematiques)
Eureka ...
Simulations en anglais

3 Sciences en 3D

Esteban Jiménez

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Tâches à réaliser par l'enseignant :
1. Selon les disciplines, chaque enseignant analysera
les 2 animations en français et...
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  1. 1. C e n t r e d ’A u t o f o r m a t i o n e t de Formation continuée : C . A . F. La Neuville, 1 ; 4500 TIHANGE T é l : 0 0 ( 3 2 ) 8 5 2 7 1 3 6 0 Fa x : 00(32)85271399 h t t p : / / w w w. l e c a f. b e Esteban Jiménez : e s t e b a n . j i m e n e z @ l e c a f. b e http://physiquelecaf.blogspot.com Formateur en physique C.A.F.
  2. 2. •Découverte d'une plateforme d'apprentissage (LMS) contenant 400 thématiques de 4 min en moyenne avec: • Texte et vidéo. • Questions à choix multiples • Simulations interactives. • Moteur de recherche. • Notes et liens. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 3
  3. 3.  Démonstration des plateformes en biologie, chimie et physique.  Manipulation par les enseignants des simulations interactives.  Manipulation par les enseignants du moteur de recherche leur permettant d'intégrer les animations dans leurs cours.  Voir quelques exemples de liens utiles. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 4
  4. 4. 3D: Perception en relief d'une image plane 1.Synthèse d’image 3D. 2.La monoscopie. 3.Stéréogramme 4.La stéréoscopie. 5.Alioscopie. 6.Hologramme. 7.Technique des yeux croisés 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 5
  5. 5. 3 D : Pe r c e p t i o n e n r e l i e f d ' u n e i m a g e p l a n e 1- Synthèse d’image 3D : 3 Sciences en 3D http://www.blender.org/ Esteban Jiménez 6
  6. 6. 3D: Perception en relief d'une image plane 1- Synthèse d’image 3D : Processeur graphique ou GPU. Plusieurs logiciels, d o n t B l e n d e r, p e r m e t t a n t d e créer ces modèles 3D avec des ordinateurs conventionnels; ce qui est alors qualifié de synthèse d’image 3D. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 7
  7. 7. 3D: Perception en relief d'une image plane 2. La monoscopie. Perception de la profondeur en vision monoculaire • 1 Ombres et lumières • 2 Dimensions relatives • 3 Occlusions • 4 Différences de texture • 5 Variation de visibilité (scène extérieure) • 6 Parallaxe de mouvement: • 7 Perspective 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 8
  8. 8. 3D: Perception en relief d'une image plane 2. La monoscopie. Perception de la profondeur en vision monoculaire ombre lumière 1 - Ombres et lumières Les différences entre l’intensité de la lumière parties réfléchies d’un objet sur différentes participent à l’appréciation de la forme 3D http://www.irccyn.ec-nantes.fr/~chablat/RVCOP/01-dpf.pdf 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 9
  9. 9. 3D: Perception en relief d'une image plane 2. La monoscopie. Perception de la profondeur en vision monoculaire 2 - Dimensions relatives Nous savons que les objets proches apparaissent plus gros que les objets Dimensions relatives 3 Sciences en 3D éloignés Esteban Jiménez 10
  10. 10. 3D: Perception en relief d'une image plane 2. La monoscopie. Perception de la profondeur en vision monoculaire 3- Occlusions Les objets opaques les plus proches masquent les objets les plus éloignés (cf. algorithme du peintre) Algorithme du peintre (occlusions) 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 11
  11. 11. 3D: Perception en relief d'une image plane 2. La monoscopie. Perception de la profondeur en vision monoculaire 4- Différences de texture – La densité de la texture s’accroit avec la distance entre l’observateur et l’élément de la scène 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 12
  12. 12. 3D: Perception en relief d'une image plane 2. La monoscopie. Perception de la profondeur en vision monoculaire 5 - Variation de visibilité (scène extérieure): – C’est la diminution de la visibilité due aux éléments atmosphériques (brume par exemple) http://www.astroplanetes.net/news_system/toutes.php?month=3&year=2009 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 13
  13. 13. 3D: Perception en relief d'une image plane 2. La monoscopie. Perception de la profondeur en vision monoculaire 6- Parallaxe de mouvement L’information de profondeur apparait lorsque la scène bouge par rapport à l’observateur – Ou inversement lorsque l’observateur se déplace par rapport à la scène. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 14
  14. 14. 3D: Perception en relief d'une image plane 2. La monoscopie. Perception de la profondeur en vision monoculaire 7- Perspective: – C’est l’indice de profondeur monoscopique le plus important http://www.trekearth.com/gallery/Europe/Netherlands/South/Zuid_Holland/Lisse/photo853827. htm 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 15
  15. 15. 3D: Perception en relief d'une image plane 3 - S t é r é o g r a m m e : En quelques mots, les stéréogrammes permettent (avec un peu d'entraînement) de passer de la 2D à la 3D. Technique parallèle: approchez la tête de l'écran jusqu'à ce que le bout de votre nez touche l'écran; regardez au loin comme si vous regardiez à travers l'image puis, sans modifier la mise au point faite par votre œil, reculez la tête lentement; normalement, à une certaine distance, l'image 3D devrait apparaître; elle disparaît si vous essayez de faire le point. Pour les personnes un peu plus expertes, il suffit, sans coller la tête à l'écran, de faire le point loin derrière celui-ci tout en le fixant et de chercher la bonne distance de ce point avec les yeux pour que l'image apparaisse. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 16
  16. 16. 3 D : Pe r c e p t i o n e n r e l i e f d ' u n e i m a g e p l a n e 3 - S t é r é o g r a m m e : En quelques mots, les stéréogrammes permettent (avec un peu d'entraînement) de passer de la 2D à la 3D. Technique croisée: placez un crayon pointe en haut près de votre visage et fixez du regard cette pointe. Déplacez le crayon lentement entre l'écran et votre visage (et vice versa) sans cesser de fixer la pointe; l'image stéréo devrait alors apparaître lorsque vous aurez trouvé la bonne distance que doit avoir pris le crayon. Là encore, avec de l'exercice, on y arrive sans crayon. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 17
  17. 17. 3D: Perception en relief d'une image plane 6. Technique des yeux croisés http://www.youtube.com/watch?v=zBa-bCxsZDk 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 18
  18. 18. 3 D : Pe r c e p t i o n e n r e l i e f d ' u n e i m a g e p l a n e 3. Stéréoscopie http://videos.arte.tv/fr/videos/le-truc-les-images-en-relief--3629914.html 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 19
  19. 19. 3 D : Pe r c e p t i o n e n r e l i e f d ' u n e i m a g e p l a n e 3. Stéréoscopie :Les Lunettes 3D actives. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 20
  20. 20. 3D: Perception en relief d'une image plane 3. Stéréoscopie :  Les lunettes 3D passives. Lien internet polarisation 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 21
  21. 21. 3D: Perception en relief d'une image plane 3. Stéréoscopie :  Lunettes anaglyphes. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 22
  22. 22. 3D: Perception en relief d'une image plane 3. Stéréoscopie :  Lunettes anaglyphes. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 23
  23. 23. 3D: Perception en relief d'une image plane L'alioscopie, comment ça marche? Ce n'est pas le spectateur qui porte des lunettes c'est l'écran.... Concrètement, l'écran est recouvert d'un réseau lenticulaire ou d'une barrière de parallaxe. 4. Allioscopie : 3D sans lunettes http://tpe3d.e-monsite.com/pages/de-la-2d-a-la-3d/l-alioscopie.html 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 24
  24. 24. 3D: Perception en relief d'une image plane 5. Hologramme. 3 Sciences en 3D Vidéo : Comment ça marche ? http://www.youtube.com/watch?v=a0QA1qE9H2g &feature=share&list=PLB1F21DFF23C90264 Esteban Jiménez 25
  25. 25. 3 D : Pe r c e p t i o n e n r e l i e f d ' u n e i m a g e p l a n e 5. Hologramme. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 26
  26. 26. 3D: Perception en relief d'une image plane 5. Hologramme. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 27
  27. 27. 3D: Perception en relief d'une image plane 5. Hologramme. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 28
  28. 28. 3D: Perception en relief d'une image plane 6. Technique des yeux croisés http://www.youtube.com/watch?v=zBa-bCxsZDk 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 29
  29. 29. Downloadable link for the Eureka Online demo - http://s3.amazonaws.com/Eureka.inShare/Eureka.in-Online.exe (3.3 MB) 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 30
  30. 30. Plateformes 1. Texte. 2. Vidéos. 3. Simulation. 4. Liens. 5. Quiz. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 31
  31. 31. Eureka - Monoscopique Animations Eureka Primaire (Science) Eureka Secondaire inférieur (Science & Mathematiques) Eureka Secondaire Supérieur (Science & Mathématique) Eureka Secondaire Biologie 80 205 504 208 Eureka Secondaire Physique 153 Eureka Secondaire Chimie 225 Eureka Secondaire Mathématique Eureka Complet (Science & Mathematics) 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 105 1480 (au lieu de 1200) 32
  32. 32. Simulations en anglais 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 33
  33. 33. Tâches à réaliser par l'enseignant : 1. Selon les disciplines, chaque enseignant analysera les 2 animations en français et au moins 2 simulations en anglais et répondre aux questions du test. 2. Identifier les animations avec les compétences de programmes. 3. Donner leurs avis sur la pertinence des animations. 3 Sciences en 3D Esteban Jiménez 34

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