5. 5
Los nuevos dispositivos
digitales
La mitad de la población española ya utiliza los
dispositivos móviles para conectarse a la red.
!
Informe España 2014 - Fundación Orange
10. 10
#cambio en dinamización
!
El ciudadano aporta su propia
tecnología al centro
• multisistema (Linux, Windows,
Android, IOS…¿?)
• multidispositivo (Tableta digital,
Teléfono inteligente, ordenador
de sobremesa, portátil)
!
Competencia digital docente:
relevancia en el QUÈ i no el cómo
12. 12
# voluntarios TIC - piloto
!
• Prueba piloto en la ciudad
de Barcelona
• Voluntarios de Orange y
Vodafone
• Alfabetización digital con
dispositivos móviles
13. 13
# itinerarios no lineales,
cápsulas de aprendizaje
!
• Capsulas breves
• Talleres
• Clases invertidas
(flipped
classroom)
• Comunidades de
aprendizaje
14. 14
# Robótica social - educativa
!
• Comunidad de aprendizaje
• Formadores, docentes,
dinamizadores y usuarios
• Presencial y virtual
• Sistema de préstamo de
material básico
• Arduino + Scracht
• Destinatios: seniors,
jóvenes, grupos mixtos
• Motivando las vocaciones
tecnológicas
16. 16
# Red pública voluntaria de
seguridad
!
• Red pública de cooperación
para la protección de la
infancia y la juventud en los
contextos digitales
• Aprendizaje MOOC
• Aprendizaje gamificado
• Flipped Classroom
17. 17
De consumir a producir
Campaña
centrada en la
fabricación
digital y en los
nuevos ateneos
de fabricación
18. 18
Maker Party + Programario libre
Campaña
centrada en Día
de la libertad
del software
libre y eventos
Maker Party
19. 19
Code Week + Robótica
Semana
Europea del
código y
robótica
aplicada a la
educación
24. 24
7 de mayo: e-participation day
Fomentando la
participación
electrónica en
las políticas
europeas. 12
países
25. 25
Escenario de la innovación
# catálogo del talento
#protagonismo descentralizado
#tecnopedagogía
#open content
#comunicación del éxito y del fracaso
#beta replicable
26. 26
Estímulo de la innovación
#vinculación a movimientos
internacionales.
#conexión global,
actuación local
#descentralización