2. La TELARAÑA
• Objetivo: Aprender los nombres
• Participantes: Mínimo 10.
• Materiales: Bola de estambre
• Desarrollo: se hace un círculo entre los participantes y
el que tenga la bola de estambre dice su nombre y se la
avienta a cualquier otro participante sin soltar el
extremo del estambre. El participante que reciba el
estambre dirá su nombre y el nombre del participante
que le aventó la bola. Así se irán aventando el
estambre entre todos hasta formar una gran telaraña y
saber el nombre de todos.
3. ÁLBUM DE MEMORIAS
• Objetivo: conocer a los demás y conocer sus
cualidades.
• Participantes: más de 5, mayores de 15 años.
• Material: foto de pequeño de cada integrante,
cartulinas y plumones.
• Desarrollo: cada integrante tomará una cartulina y la
doblará por la mitad. Por un lado pegará su fotografía y
por el otro anotará sus mejores recuerdos de la
infancia. Se revolverán las cartulinas y cada integrante
tomará una al azar, la leerá, mostrará la foto y todos los
demás tratarán de adivinar a quién le pertenece.
4. CÍRCULO DE NOMBRES
• Objetivo: Aprenderse los nombres de los demás.
• Participantes: mínimo 10 personas mayores de 8
años.
• Desarrollo: Entre los integrantes se hace un
círculo y empieza una persona a decir su nombre.
Después, el integrante de la izquierda dice su
nombre y repite el nombre del participante
anterior. Así sucesivamente hasta que el último
integrante repita el nombre de todos. Esta
dinámica ayuda a fortalecer la memoria y la
atención.
5. EL TARTAMUDO
• Objetivo: Aprender los nombres de los demás de
una manera divertida.
• Participantes: Mínimo 10 mayores de 8 años.
• Desarrollo: Se hace un círculo entre todos los
participantes y uno comienza diciendo su
nombre. El integrante de la derecha tendrá que
pasar al centro y repetir el nombre del anterior
tartamudeando y después decir su propio
nombre; así sucesivamente hasta que todos los
nombres sean mencionados.
6. ME LLAMO .. Y ME GUSTA..
• Objetivo: conocer a los demás a través de sus
habilidades y cualidades.
• Participantes: Mínimo 10 integrantes mayores de 5
años.
• Desarrollo: se hace un círculo entre todos los
integrantes y deberá pasar al frente uno por uno y
mencionar su nombre y 5 cosas que le guste hacer.
Posteriormente, cuando todos hayan pasado, al azar
pasará uno por uno a mencionar lo que le guste hacer
a alguien en específico y los demás tendrán que
adivinar de quién está hablando.
7. CORRE QUE TE ATRAPO
• Objetivo: Aprender los nombres a través del
juego.
• Participantes: Mínimo 10 mayores de 8 años.
• Material: Plumones, etiquetas adheribles y
cuadernos y plumas.
• Desarrollo: cada integrante deberá pegarse su
nombre en la espalda. Deberán correr con la
intención de que lo demás no puedan anotar su
nombre, ya que la persona que logre anotar más
nombres en su cuadernos será la ganadora.