2. O CORPO E A TECNOLOGIA
Com a criação das novas mídias, a interação, a internet e as
biotecnologias, o corpo toma outras proporções na questão em que
se relaciona com o ambiente e seu uso cotidiano.
3. CONsTRuTIvIsmO
Existe uma relação entre o construtivismo e as biotecnologias no
que cerne a questão de “construção do corpo”, através de planos
de aprendizagem e de camadas de conhecimento.
Isso torna o corpo plástico e maleável, e vai de encontro com a
situação de crescimento da indústria plástica.
4. PROCEDImENTOs DO FuTuRO
O plástico biodegradável, células tronco, os corpos se tornando
biônico, pela implantação de próteses, marca passos, olhos
eletrônicos, peças de titânio.
A criação “in vitro” de órgãos para serem transplantados. Órgãos de
animais, a intercambiação dos corpos.
• filme “A Ilha”
5. A CuLTuRA CybERPuNk
Caracteriza-se pela situação de projeção do “eu” para um plano
diferencial onde o ser físico tem outra formatação, a formatação
desejada, uma projeção do “eu ideal”, onde a tecnologia é parte
principal e indissociável do convívio do dia-a-dia.
• livro “Neuromancer”
• filme “Matrix”
• filme “Hackers”
6. O DEsPREzO PELO CORPO mATERIAL
É uma formatação do que se pode alcançar através da tecnologia
e das novas mídias, não sendo necessário mais nenhuma interação
entre corpos.
• filme “GATTACA”
• filme “Wall-e”
• filme “O Demolidor”
• filme “Matrix”
7. A DEGRADAÇÃO DO CORPO HUMANO
As novas interfaces e a tecnologia interferem diretamente na
transformação do corpo, e isso é explorado por pensadores que
colocam em sua obra a modificação, futilização e destruição desse
corpo, que perde a serventia.
• filme “Ghost in the Sell
• filme “ A mosca”
8. A ELITIzAÇãO DA TECNOLOGIA
As grandes massas começam a ter acesso à tecnologia, mas a
transposição do corpo de forma substancial continua atrelado a
uma condição financeira, já que quatro quintos da humanidade não
têm acesso às tecnologias. sendo assim essa população se torna
“obsoleta” perante a vulgarização da condição do ser fortalecido.
• filme “Cashern”
• filme “GATTACA”
9. O FIm DO CORPO
No ciberespaço, o corpo se transforma, é a transposição da sua
situação física para uma situação de abertura, a relização da alma, em
uma possível comparação com fundamentos do budismo e a melhoria
constante dos processos e do “eu humano ou mental”.
Não existem limites nesse sentido, mas é preocupante a perda do
“self” para algo mais generalizado.
10. bARREIRAs POsITIvAs
Para o crescimento do ser humano como cidadão e como espécie torna-
se necessária a formatação de barreias que criem certa “resitiencia”,
que formatará o impulso criativo , seja pela sobrevivência ou pelo
crescimento corpóreo mental.
Isso é um condicionamento poderia ser um condicionamento
necessário, uma forma de “motivar” o corpo.
11. REFERêNCIAs
Matrix,
viajar “preso” escapar disso, não usar o corpo, pedir comida, comprar
roupas, quase tudo pela internet, além disso ser o que você quiser,
com a forma que quiser, fazer o que você quiser, a realidade ser real,
“impulsos elétricos interpretados pelo cérebro”.
http://www.youtube.com/watch?v=nylEJmduJ8g&feature=related
Cultura cyberpunk
http://www.youtube.com/watch?v=2mZYAq9xHS0&feature=related
Concept design do livro Neuromancer para um possível filme
http://www.youtube.com/watch?v=rJkhknVYJc0
Clipe da Bjork, o corpo, mas da ótica “robótica”
http://www.youtube.com/watch?v=EjAoBKagWQA
12. REFERêNCIAs
13th Floor
Um filme em que as pessoas entram em realidade virtual, só que
dentro do corpo de pessoas que vivem nessa realidade, e isso permeia
que existem vários níveis de realidade, uma dentro de outra.
http://www.youtube.com/watch?v=Azpd4nb-3EA&feature=related
Cashhern
Eu um futuro daqueles apocalípticos, um soldado, é modificado para
escapar da morte por um cientista (maluco) e luta contra um vilão que
é feito de “restos” de outros corpos. Foi inspirado em um animé do
mesmo criador do speed Racer.
http://www.youtube.com/watch?v=emyquRahukI
13. REFERêNCIAs
Ghost in the Sell
Um dos filmes que deu origem a Matrix, conexão via cabos vem
daqui, e além disso acontece do personagem principal (uma robô),
transcender seu corpo e se ligar “a rede” ficando mais forte,
exatamente o que acontece com o “Agente smith” em matrix. Essa
discussão é interessante, pois na internet somos quem quisermos,
com a forma do corpo que nos interessa.
http://www.youtube.com/watch?v=ibt7LP5jrdc&feature=related
A mosca
http://www.youtube.com/watch?v=DHDGb7vBIew
Scanners
http://www.youtube.com/watch?v=TWZNlnLjLno