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PROGETTO GIOCHI

INTEGRAZIONE WEB-MOBILE
POLICE
 GAME
POLICE GAME

Il gioco in questione può essere considerato
un’avventura “massiva”, una variante del
classico tema della centrale di polizia, in cui
i giocatori dovranno risolvere svariate
indagini utilizzando il proprio telefono
cellulare, caricando i risultati del loro lavoro
sul web per poter poi avanzare con la loro
avventura.
LA CENTRALE DI POLIZIA

La centrale di polizia è l’hub centrale del
gioco. Situata sul web, è l’”entità” alla quale
il giocatore/agente si dovrà riferire per:
   o Ricevere nuove indagini
   o Ricevere gli elementi per proseguire nell’avventura in
     seguito alla risoluzione di enigmi
   o Visualizzare i propri dati
   o Visualizzare il proprio punteggio ed i progressi
     effettuati rispetto al totale dell’avventura
LA CENTRALE DI POLIZIA

Dopo l’iscrizione, l’agente virtuale potrà
entrare in una sezione denominata
“Indagini”, dalla quale potrà scaricare una
midlet per il proprio telefono cellulare,
contenente l’indagine che dovrà svolgere.
L’agente dovrà riferirsi sempre a questa
sezione per caricare le prove (immagini,
codici, password, dati vari) grazie alle quali
potrà ricevere gli elementi necessari alla
prosecuzione della sua indagine.
LA CENTRALE DI POLIZIA

Dalla centrale di polizia sarà possibile anche
accedere ad un forum di discussione (a cui
sarà ovviamente possibile accedere anche
da cellulare, in quanto applicazione web),
grazie al quale i vari agenti potranno
scambiarsi informazioni ed aiutarsi nella
risoluzione di un’indagine.
LE INDAGINI

Le indagini saranno contenute in una o più
midlet da scaricare sul telefono cellulare
attraverso la centrale di polizia. L’interfaccia del
gioco su cellulare potrebbe richiamare quella di
titoli più celebri (es.: Special Crime Unit di
Gameloft), unita ad elementi tipici del genere
ARG (Alternate Reality Games) per quanto
riguarda l’acquisizione di indizi attraverso mezzi
come le fotocamere di cui dispone ormai ogni
dispositivo mobile.
LE INDAGINI

Nel corso della sua avventura, l’agente dovrà
spesso ricorrere all’interazione con la centrale di
polizia, caricando sul web il risultato della
propria indagine. Una foto scattata con una
fotocamera digitale può rappresentare un indizio
(ovviamente, siccome la tecnologia legata al
riconoscimento visivo è ancora complessa e
difficile da implementare), questo potrebbe
essere semplicemente un colore.
LE INDAGINI

Al giocatore potrebbe essere richiesto di reperire
dei dati sul web o nel mondo reale, legati ad
edifici, indirizzi, targhe e via dicendo.
Ovviamente, ogni avventura/indagine dovrà
essere ideata per consentire ad ogni agenti di
avere le stesse possibilità di risolverla rispetto
agli altri. Per ridurre questo problema, si
potrebbe appunto privilegiare la parte classica di
gioco su cellulare, minimizzando gli elementi da
ARG.
LE INDAGINI

Si potrebbe partire con la disponibilità di 3/4
indagini diverse, che potrebbero essere
aumentate nel corso del tempo nel caso il
gioco abbia successo.
La storia alla base di ciascuna indagine può
essere totalmente inventata, ma anche
ispirata a fatti reali.
LE INDAGINI

Per far sì che i vari giocatori/agenti non si
mettano tutti a risolvere la stessa indagine, si
potrebbe assegnare ad ogni giocatore iscritto
una indagine a caso tra quelle disponibili,
autorizzandolo a giocare ad una delle altre
soltanto dopo aver risolto quella in corso.
Oppure, si potrebbero restringere certe indagini,
inizialmente, a coloro che provengono da una
determinata locazione geografica, in modo da
“settorializzare” il gioco (nel caso le indagini
fossero ispirate a fatti reali).
LE INDAGINI

In questo modo, è possibile dare ai giocatori
l’illusione di vivere un’esperienza di gioco
diversa.
I più bravi, i più veloci, i più lesti a risolvere
ogni indagine potranno essere premiati in
varie modalità.
ACTION
MULTIPLAYE
    R
   GAME
ACTION/MULTIPLAYER GAME

Il gioco in questione è una raccolta di mini-
giochi di vario genere, concepiti per il gioco
in single player/finto multiplayer via web e
multiplayer tramite Internet/Bluetooth/Wi-Fi
su cellulare.
Il giocatore utilizzerebbe le versioni web per
allenare il proprio personaggio/avatar e
quelle mobile per giocare contro altri
avversari umani.
HUB CENTRALE

L’hub centrale del gioco, il front-end web
che i giocatori utilizzeranno per iscriversi e
per affrontare la sezione “single player” del
gioco potrebbe essere concepito come una
vera e propria città virtuale, con una serie di
edifici, ciascuno corrispondente ad un certo
mini-gioco, o come una vera e propria sala
giochi, con una serie di coin-op, ciascuno
contenente un determinato mini-gioco.
CITTÀ VIRTUALE

La struttura a “città virtuale” si presterebbe
molto all’eventuale decisione di rendere il
gioco un advergame, vendendo spazi
pubblicitari all’interno della città e,
conseguentemente, nei mini-giochi, ad
eventuali inserzionisti interessati.
MINI-GIOCHI

I mini-giochi dovranno appartenere al
genere Action. Con questo termine non si
intendono solamente giochi in cui il
giocatore deve sparare o picchiare, ma tutti
quelli in cui il giocatore deve semplicemente
agire, senza impiegare tempo a pensare a
strategie o a modalità di risolvere enigmi,
ecc. Rientrano quindi nel genere, secondo
questo concetto, anche giochi sportivi o di
guida.
MINI-GIOCHI

Ogni mini-gioco dovrà essere identico, nel
concept, sia su web che nella sua versione
midlet, da scaricare sui dispositivi mobili.
Le versioni web hanno lo scopo di far
allenare il giocatore, consentendogli di
portare il suo avatar, potenziato e rinforzato
a dovere, a sfidare avversari umani nei mini-
giochi mobile.
MINI-GIOCHI

Su web dovranno quindi essere disponibili una
modalità “Time Attack” (o similare), nella quale il
giocatore dovrà cercare di battere determinati
record, ed una modalità in cui il giocatore
sfiderà, sempre per allenarsi, avversari
controllati dalla AI. In base ai risultati ottenuti, il
giocatore riceverà un “potenziamento” in
determinati attributi (i punti potrebbero essere
distribuiti tra gli attributi sia manualmente, dal
giocatore, che automaticamente).
MINI-GIOCHI

Ovviamente, la presenza di attributi, con
valori diversi, differenzierà un avatar
dall’altro e dovrà fare, almeno un minimo, la
differenza tra un giocatore e l’altro quando
questi si affronteranno in multiplayer con i
loro telefoni cellulari (i giocatori non devono
partire tutti alla pari, ma con attributi
dipendenti da quanto si solo allenati e dai
risultati ottenuti).
MINI-GIOCHI

I tipi di mini-giochi con cui i giocatori
potranno cimentarsi apparterranno a vari
sotto-generi, tutti molto popolari anche ai
casual gamer:
  o Combattimento (tra robot, tra personaggi identici agli
    avatar nell’aspetto, tra personaggi appositamente
    ideati, ecc.)
  o Corsa (auto o moto, con visuale dall’alto)
  o Sport (boxe, basket 1-on-1, rigori, ecc.)
  o Trivia (quiz vari)
MINI-GIOCHI

Ogni mini-gioco, nella sua versione mobile,
dovrà permettere a due giocatori di sfidarsi
attraverso una connessione Bluetooth (nel
caso i due sfidanti si trovino nelle vicinanze
l’uno dell’altro, stile Bot Fighters) o
attraverso una connessione Internet/Wi-Fi.
MINI-GIOCHI

Anche le vittorie nelle sfide multiplayer
garantiranno un potenziamento (per il
vincitore) o un indebolimento (per colui che
perde). I punti vinti potranno essere
distribuiti ai vari attributi nelle modalità
menzionate precedentemente.
MINI-GIOCHI

Anche in questo caso, per aumentare la
longevità ed incentivare i giocatori a giocare,
si potrebbe limitare l’accesso, inizialmente,
solo ad una serie di mini-giochi, sbloccando
gli altri una volta conseguiti determinati
obiettivi o traguardi di punteggio o altro.
I giocatori più bravi, poi, potrebbero essere
premiati attraverso premi concordati con
eventuali investitori pubblicitari.

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Progetto Giochi Web/Mobile Luglio 2007

  • 3. POLICE GAME Il gioco in questione può essere considerato un’avventura “massiva”, una variante del classico tema della centrale di polizia, in cui i giocatori dovranno risolvere svariate indagini utilizzando il proprio telefono cellulare, caricando i risultati del loro lavoro sul web per poter poi avanzare con la loro avventura.
  • 4. LA CENTRALE DI POLIZIA La centrale di polizia è l’hub centrale del gioco. Situata sul web, è l’”entità” alla quale il giocatore/agente si dovrà riferire per: o Ricevere nuove indagini o Ricevere gli elementi per proseguire nell’avventura in seguito alla risoluzione di enigmi o Visualizzare i propri dati o Visualizzare il proprio punteggio ed i progressi effettuati rispetto al totale dell’avventura
  • 5. LA CENTRALE DI POLIZIA Dopo l’iscrizione, l’agente virtuale potrà entrare in una sezione denominata “Indagini”, dalla quale potrà scaricare una midlet per il proprio telefono cellulare, contenente l’indagine che dovrà svolgere. L’agente dovrà riferirsi sempre a questa sezione per caricare le prove (immagini, codici, password, dati vari) grazie alle quali potrà ricevere gli elementi necessari alla prosecuzione della sua indagine.
  • 6. LA CENTRALE DI POLIZIA Dalla centrale di polizia sarà possibile anche accedere ad un forum di discussione (a cui sarà ovviamente possibile accedere anche da cellulare, in quanto applicazione web), grazie al quale i vari agenti potranno scambiarsi informazioni ed aiutarsi nella risoluzione di un’indagine.
  • 7. LE INDAGINI Le indagini saranno contenute in una o più midlet da scaricare sul telefono cellulare attraverso la centrale di polizia. L’interfaccia del gioco su cellulare potrebbe richiamare quella di titoli più celebri (es.: Special Crime Unit di Gameloft), unita ad elementi tipici del genere ARG (Alternate Reality Games) per quanto riguarda l’acquisizione di indizi attraverso mezzi come le fotocamere di cui dispone ormai ogni dispositivo mobile.
  • 8. LE INDAGINI Nel corso della sua avventura, l’agente dovrà spesso ricorrere all’interazione con la centrale di polizia, caricando sul web il risultato della propria indagine. Una foto scattata con una fotocamera digitale può rappresentare un indizio (ovviamente, siccome la tecnologia legata al riconoscimento visivo è ancora complessa e difficile da implementare), questo potrebbe essere semplicemente un colore.
  • 9. LE INDAGINI Al giocatore potrebbe essere richiesto di reperire dei dati sul web o nel mondo reale, legati ad edifici, indirizzi, targhe e via dicendo. Ovviamente, ogni avventura/indagine dovrà essere ideata per consentire ad ogni agenti di avere le stesse possibilità di risolverla rispetto agli altri. Per ridurre questo problema, si potrebbe appunto privilegiare la parte classica di gioco su cellulare, minimizzando gli elementi da ARG.
  • 10. LE INDAGINI Si potrebbe partire con la disponibilità di 3/4 indagini diverse, che potrebbero essere aumentate nel corso del tempo nel caso il gioco abbia successo. La storia alla base di ciascuna indagine può essere totalmente inventata, ma anche ispirata a fatti reali.
  • 11. LE INDAGINI Per far sì che i vari giocatori/agenti non si mettano tutti a risolvere la stessa indagine, si potrebbe assegnare ad ogni giocatore iscritto una indagine a caso tra quelle disponibili, autorizzandolo a giocare ad una delle altre soltanto dopo aver risolto quella in corso. Oppure, si potrebbero restringere certe indagini, inizialmente, a coloro che provengono da una determinata locazione geografica, in modo da “settorializzare” il gioco (nel caso le indagini fossero ispirate a fatti reali).
  • 12. LE INDAGINI In questo modo, è possibile dare ai giocatori l’illusione di vivere un’esperienza di gioco diversa. I più bravi, i più veloci, i più lesti a risolvere ogni indagine potranno essere premiati in varie modalità.
  • 14. ACTION/MULTIPLAYER GAME Il gioco in questione è una raccolta di mini- giochi di vario genere, concepiti per il gioco in single player/finto multiplayer via web e multiplayer tramite Internet/Bluetooth/Wi-Fi su cellulare. Il giocatore utilizzerebbe le versioni web per allenare il proprio personaggio/avatar e quelle mobile per giocare contro altri avversari umani.
  • 15. HUB CENTRALE L’hub centrale del gioco, il front-end web che i giocatori utilizzeranno per iscriversi e per affrontare la sezione “single player” del gioco potrebbe essere concepito come una vera e propria città virtuale, con una serie di edifici, ciascuno corrispondente ad un certo mini-gioco, o come una vera e propria sala giochi, con una serie di coin-op, ciascuno contenente un determinato mini-gioco.
  • 16. CITTÀ VIRTUALE La struttura a “città virtuale” si presterebbe molto all’eventuale decisione di rendere il gioco un advergame, vendendo spazi pubblicitari all’interno della città e, conseguentemente, nei mini-giochi, ad eventuali inserzionisti interessati.
  • 17. MINI-GIOCHI I mini-giochi dovranno appartenere al genere Action. Con questo termine non si intendono solamente giochi in cui il giocatore deve sparare o picchiare, ma tutti quelli in cui il giocatore deve semplicemente agire, senza impiegare tempo a pensare a strategie o a modalità di risolvere enigmi, ecc. Rientrano quindi nel genere, secondo questo concetto, anche giochi sportivi o di guida.
  • 18. MINI-GIOCHI Ogni mini-gioco dovrà essere identico, nel concept, sia su web che nella sua versione midlet, da scaricare sui dispositivi mobili. Le versioni web hanno lo scopo di far allenare il giocatore, consentendogli di portare il suo avatar, potenziato e rinforzato a dovere, a sfidare avversari umani nei mini- giochi mobile.
  • 19. MINI-GIOCHI Su web dovranno quindi essere disponibili una modalità “Time Attack” (o similare), nella quale il giocatore dovrà cercare di battere determinati record, ed una modalità in cui il giocatore sfiderà, sempre per allenarsi, avversari controllati dalla AI. In base ai risultati ottenuti, il giocatore riceverà un “potenziamento” in determinati attributi (i punti potrebbero essere distribuiti tra gli attributi sia manualmente, dal giocatore, che automaticamente).
  • 20. MINI-GIOCHI Ovviamente, la presenza di attributi, con valori diversi, differenzierà un avatar dall’altro e dovrà fare, almeno un minimo, la differenza tra un giocatore e l’altro quando questi si affronteranno in multiplayer con i loro telefoni cellulari (i giocatori non devono partire tutti alla pari, ma con attributi dipendenti da quanto si solo allenati e dai risultati ottenuti).
  • 21. MINI-GIOCHI I tipi di mini-giochi con cui i giocatori potranno cimentarsi apparterranno a vari sotto-generi, tutti molto popolari anche ai casual gamer: o Combattimento (tra robot, tra personaggi identici agli avatar nell’aspetto, tra personaggi appositamente ideati, ecc.) o Corsa (auto o moto, con visuale dall’alto) o Sport (boxe, basket 1-on-1, rigori, ecc.) o Trivia (quiz vari)
  • 22. MINI-GIOCHI Ogni mini-gioco, nella sua versione mobile, dovrà permettere a due giocatori di sfidarsi attraverso una connessione Bluetooth (nel caso i due sfidanti si trovino nelle vicinanze l’uno dell’altro, stile Bot Fighters) o attraverso una connessione Internet/Wi-Fi.
  • 23. MINI-GIOCHI Anche le vittorie nelle sfide multiplayer garantiranno un potenziamento (per il vincitore) o un indebolimento (per colui che perde). I punti vinti potranno essere distribuiti ai vari attributi nelle modalità menzionate precedentemente.
  • 24. MINI-GIOCHI Anche in questo caso, per aumentare la longevità ed incentivare i giocatori a giocare, si potrebbe limitare l’accesso, inizialmente, solo ad una serie di mini-giochi, sbloccando gli altri una volta conseguiti determinati obiettivi o traguardi di punteggio o altro. I giocatori più bravi, poi, potrebbero essere premiati attraverso premi concordati con eventuali investitori pubblicitari.