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Location Based Services
                         Non è solo una questione di Lat e Lng

                                       Digital Accademia
                                   Fabio Lalli - 27 Aprile 2012




                                   IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Fabio Lalli

                       Fondatore e Presidente
                       Associazione Indigeni Digitali

                       CoFounder IQUI, Followgram, Bebaloo,
                       Sharemap

                       CoAutore “Geolocalizzazione e Mobile
                       Marketing”

                       Docente al Master de ilSole24Ore:
                       professioni digitali, corporate blogging e
                       mobile marketing

                       Geek. Hacker. Papà.

                       Twitter: @fabiolalli
                       Blog: fabiolalli.com

venerdì 27 aprile 12
Introduzione

       • Smartphone, tablet, app e social network: il business si fa mobile.


       • Qualche informazione sui Location Based Services


       • Ma non è solo il CheckIn quello che conta.


       • Mobile marketing


       • Marketing geolocalizzato


       • Social game e gamification


                                        IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Smartphone, tablet, app e social network:
       il business si fa mobile.




                         IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Dove passano il
       tempo gli utenti
       on line?
        Il 23% del tempo speso on
        line è su Social Network e
        Blog. Valore di gran lunga
        più alto della seconda
        categoria




                   IQUII srl - Social and Mobile factory



venerdì 27 aprile 12
L’accesso ai
       Social Network
       da Mobile è
       crescente




                   IQUII srl - Social and Mobile factory



venerdì 27 aprile 12
Le applicazioni
       mobile: quali
       utilizzano gli
       utenti




                   IQUII srl - Social and Mobile factory



venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory   Ma in Italia?
venerdì 27 aprile 12
Internet in Italia
       La navigazione internet da Mobile
       cresce molto più velocemente
       della crescita della connettività
       fissa.

       La popolazione connessa ad
       Internet supera il 70% ed il
       tempo trascorso on line per
       persona raggiunge 1h e mezza.

                   IQUII srl - Social and Mobile factory



venerdì 27 aprile 12
Le nuove tecnologie sono diventate un fenomeno di
       massa che coinvolge la maggior parte della popolazione

       • A novembre 2011 il 70% della popolazione (circa 39 Mio. di persone) era connessa ad
         internet con una crescita di oltre il 9% rispetto al 2010

       • L’utilizzo dei Social network da parte della popolazione connessa ad internet in Italia è pari
         al 93%

       • Nel 2011 la penetrazione degli smartphone sulla popolazione supera il 30% e raggiunge i
         20 milioni di dispositivi con una crescita di circa il 52% rispetto al 2010

       • Il traffico via smartphone è in continua crescita, risultano connessi circa 10mio italiani con
         una crescita del 74% anno su anno

       • Le vendite su siti di e-commerce cresce nel 2011 del +43% rispetto ai 14 miliardi del 2010

       • Il mobile commerce cresce nel 2011 passando da 26 milioni di euro a 81 milioni di euro,
         con una crescita del 210% rispetto all’anno precedente.


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venerdì 27 aprile 12
Il panorama del mobile




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venerdì 27 aprile 12
Qualche informazione sui
       Location Based Services




                        IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Prima di tutto cos’è la geolocalizzazione?



                       Da wikipedia

                       • “La geolocalizzazione è l'identificazione della posizione geografica
                         nel mondo reale di un dato oggetto, come ad esempio un telefono
                         cellulare o un computer connesso a Internet.”




                                                 IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Un luogo è qualcosa di più
      • Il luogo è quindi qualcosa in più di una semplice coordinata.

      • Il concetto di luogo include in se stesso riferimenti culturali, sociali e identitari e
        temporali:

      • Parlare di luoghi, e nei luoghi, significa parlare della storia che ruota attorno a
        quei luoghi e influenzare con i propri feedback la storia del luogo stesso

      • Ogni luogo implica una o più relazioni relazioni sociali

      • Condividere il luogo in cui siamo significa contribuire a costruire la propria
        identità e quella del luogo

      • La collocazione spaziale implica anche una collocazione temporale

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venerdì 27 aprile 12
Geolocal networking


           “E’ un tipo di social network che attraverso le
           informazioni geolocalizzate, alcune funzionalità del
           dispositivo mobile, le informazioni degli utenti ed il
           geotagging delle informazioni, abilità nuove
           dinamiche sociali”

                       ESEMPIO:
                       Effettuare il check-in sul posto in cui si è arrivati per comunicare agli
                       amici la propria presenza o cercare nuove relazioni




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venerdì 27 aprile 12
Location Based Services


          “E’ un servizio di entertainment o un tipo di
          informazione che utilizza la posizione geografica del
          dispositivo mobile”
                       ESEMPIO:
                       Ricerca del ristorante Indiano più vicino alla posizione attuale e cerca il
                       percorso per dirigerti alla destinazione




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venerdì 27 aprile 12
Il Check-in

          • “E’ l’azione che permette ad un utente la condivisione di un istante.


          • Oggi viene fatto prevalentemente su sistemi come Foursquare, Gowalla e
            Facebook Places, al pari di Miso e GetGlue.


          • Sistemi che consentono in definitiva alle persone di condividere un
            singolo momento della propria giornata o vita senza dare informazioni sul
            prima e sul dopo.”




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venerdì 27 aprile 12
Chi utilizza Geosocial e LBS   IQUII srl - Social and Mobile factory



venerdì 27 aprile 12
Ma non è solo il CheckIn quello che conta.




                         IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Tutto gira intorno alle mappe

                       Layer                Descrizione                          Esempio

               “Sopra la mappa”             ‣ Applicazioni
               Livello di interazione       ‣ Piattaforme
                   con l’utente


              “Nella mappa”                ‣ Dati georeferenziati
        Livello di rappresentazione        ‣ Informazioni di contesto
                 e contesto                ‣ API




               “Sotto la mappa”            ‣ Infrastrutture
             Livello di infrastruttura     ‣ Device
             Hardware / Software           ‣ Chipset
                                           ‣ Operatori

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venerdì 27 aprile 12
LBS spinti da tecnologia, dati ed esigenze

                       Driver                Descrizione                                    Opportunità
                                       L’aumento della precisione è passata nel
                                       giro di pochi anni da 100/5000 metri a
                   Miglioramento                                                            ‣   Alta precisione
                                       5/20 metri ed il tempo di allineamento è
                   della rilevazione   passato da 10 secondi a 1secondo.
                                                                                            ‣   Real time stream
                                       Sono diminuiti i costi di lookup

              Adozione e sviluppo      Sviluppo e diffusione degli smartphone con
                                                                                        ‣       Nuove applicazioni
                                       dispositivi di geolocalizzazione. La
               delle tecnologia a      localizzazione ed i servizi localizzati sono
                                                                                        ‣       Passaggio da web a
                                                                                                mobile
               bordo dispositivo       stati integrati in altri media


                      Sviluppo         Crescita, sviluppo, diffusione, aumento          ‣   Disponibilità di
                                       degli investimenti e penetrazione sul                informazioni in
                 di Internet Mobile    mercato di connettività da mobile.                   mobilità


               Ecosistema Mobile,      Apertura degli store per le applicazioni,        ‣   Sviluppo
                                       centralizzazioni di servizi di localizzazione,       indipendente di
                 App Store, API        disponibilità di API.                                applicazioni


                                          IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Perchè la posizione è così importante?

          • Chi era presente?                                                    Chi   Quando Quanto
          • Erano solo queste persone?
          • Cosa hanno in comune?
          • Erano già venute?
          • Quanto spesso sono venute?
          • Quando?
          • Tornano?

          Perchè possiamo collegare la presenza
          con line con il mondo fisico.

                                                                                         Dati

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venerdì 27 aprile 12
Il real time della vita reale?

                                                         Esempi:

         • Frammentato                                                       ‣   Dati limitati ad un unico
                                                         Carte e Loyalty         ambiente
                                                                             ‣   Costi di implementazione

         • Incompleto
                                                                             ‣   Difficili da incentivare in
                                                        Survey                   assenza di promozioni e premi
         • Limita molte azioni                                               ‣   Dati statici



                                                                             ‣   Focus sulle transazioni non sul
         • Raccolta difficoltosa di                      Punti di vendita         contenuto o sul feedback
           dati in tempo reale                                               ‣   Dato limitato al punto vendita




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venerdì 27 aprile 12
Abilitare gli Analytics del web al mondo reale?

                           Tipo di dato                        Aggregatore                       Utilizzatore


                       ‣   Visitatori unici                    ‣   Google Analytics          ‣   Blog
               WEB




                       ‣   Pagine viste                        ‣   Webtrends                 ‣   Sito internet
                       ‣   Referrals                           ‣   Alexa                     ‣   Ecommerce
                       ‣   Rimbalzi                            ‣   Compete                   ‣   Social platform
                       ‣   Tempo di permanenza
                       ‣   Browser



                                                                                             ‣   Casa
                       ‣   CheckIn totali                     ‣    Foursquare
                                                                                             ‣   Negozio
                       ‣   CheckIn con amici                  ‣    Twitter
                                                                                             ‣   Ristorante
               LBS




                       ‣   CheckIn in nuovi luoghi            ‣    Facebook Places
                                                                                             ‣   Bar
                       ‣   Tipologia di venue                 ‣    Yelp
                                                                                             ‣   Teatro
                       ‣   Frequenza di checkin               ‣    Instagram
                                                                                             ‣   Sede aziende
                       ‣   CheckOut
                                                                                             ‣   Location evento



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venerdì 27 aprile 12
Location Check-In = Clicks

                          Web Analitycs classico                                               LBS equivalente

                            Visite totale per utente                                         Totale CheckIn per Customer


                          Vistatori unici / Pagine viste                                           Totale nuovi CheckIn


                                Visite di ritorno                                                  Totale CheckIn ripetuti


                       Numero di pagine viste per tempo                                     Check-Ins per tempo su venue


                            Visite totale per utente                                  Sequenza di CheckIn in luoghi affiliati


                                    Referrer                                               CheckIn da API or internal Tips




                                                           IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
LBS, oltre le semplici coordinate

              Where                 Who                      What                           When                        Why                        How

              Informazioni     Reti sociali e                                                                                            Percorso di arrivo
                                                            Contesto                  Frequenza, tempo                  Scopo
             geolocalizzate   gruppi dinamici                                                                                              e percorso di
                                                                                          e durata
                                                                                                                                              uscita

         ‣   Memorizzare le   ‣   Identificare           ‣   Legare il luogo            ‣   Individuare il        ‣   Comprendere la       ‣   Identificare i
             coordinate           l’utente, il social       all’utente                     livello di fedeltà        natura della             fattori influenzanti
                                  network                                                                            transazione              della scelta di
         ‣   Lookup dati          correlato ed i        ‣   Identificare le             ‣   Correlazione della                                 arrivo, di uscita
                                  legami all’interno        caratteristiche                presenza con          ‣   Massimizzare gli
                                  della piattaforma         della location e               eventi stagionali,        incentivi e le       ‣   Determinazione
                                                            legarle all’utente             occasionali o             premiazioni              del legame tra
                              ‣   Identificare i             per comprenderne               pianificati                                         posizioni diverse
                                  legami del                il comportamento                                     ‣   Ridurre al minimo        (percorso di
                                  mondo fisico               e le preferenze            ‣   Misurare il livello       feedback                 arrivo, percorso
                                                                                           di coinvolgimento         negativi e               uscita)
                                                                                           e partecipazione          abbandoni
                                                                                                                                          ‣   Individuazione
                                                                                                                                              pattern
                                                                                                                                              comportamentali


             Basic data                                                                                                                  Rich data


                                                                   IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
A chi interessano tutti con questi dati?

              Data consumer               Chi                                                       Cosa
           ‣   Location        ‣   Owner                                            ‣   Individuazione degli utenti
                               ‣   General managers                                 ‣   Misurazione degli effetti dei programmi di loyalty
                               ‣   Business development                             ‣   Migliorare esperienza utente
                               ‣   Event organizers                                 ‣   Personalizzazione dei servizi

           ‣   Consumer        ‣   Brand managers                                   ‣   Convertire l’utente in ambassador del brand
           ‣   Brands          ‣   Ad Agency                                        ‣   Aumentare la brand awarness


          ‣    Media           ‣   Editors                                          ‣   Estensione della promozione dal
          ‣    Content Owner   ‣   Marketing                                            mondo digitale al mondo fisico


                               ‣   Social media                                     ‣   Sperimentare opportunità di
           ‣   Retailers
                               ‣   Loyalty program manager                              cross-selling
                                                                                    ‣   Misurare comportamenti
                                                                                    ‣   Creare nuove promozioni in
                                                                                        realtime
                                                                                    ‣   Individuare nuove metriche

                                                IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
...soprattutto, quali dati sono per loro interessanti?

                                  Where               Who                     What                   When           Why            How

                       Valore                                                                                               Percorso di arrivo
                                 Informazioni      Reti sociali e                                Frequenza, tempo
            Data                                                             Contesto                               Scopo     e percorso di
                                geolocalizzate    gruppi dinamici                                    e durata
          Consumer                                                                                                               uscita


      ‣   Location                    2               3                         3                     5              4             5
                                      3               5                         5                     5              3             2
      ‣   Consumer
      ‣   Brands


      ‣
      ‣
          Media
          Content Owner               2               4                         5                     4               3             2
      ‣   Retailers
                                      3               3                          3                    5               4             5
                                             * Scala di interesse valutata da 1 (nessun interesse) a 5 (alto)


                                                             IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
I dati hanno un valore.
       Ci vuole un modello per acquisirli.

                  Tipi di dati         Dati aggregati                           Data consumer



                    Informazioni                                                    Location
                   geolocalizzate
                                       E’ necessario un
                                        meccanismo di
                   Reti sociali e        incentivo alla                            Consumer
                  gruppi dinamici                                                   Brands
                                      creazione del dato
                       Contesto
                                                                                      Media
                                                        +                         Content Owner
                Frequenza, tempo
                    e durata
                        Scopo
                                       Piattaforma per
                                                                                    Retailers
                                            favore
               Percorso di arrivo e
                percorso di uscita      l’acquisizione


                                        IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Modelli possibili per gli LBS
                                  Active                                     Game Driven                      Passive
                                Broadcast                                     Broadcast                      Broadcast
             Descrizione   ‣   Gli utenti attivamente                  ‣    Gli utenti/giocatori      ‣   La notifica di
                               notificano la loro                            condividono la                informazioni
                               posiziona e la                               propria posizione per         georeferenziate è
                               location al momento                          giocare                       conseguente ad una
                               dell’arrivo                                                                azione primaria (ricerca,
                                                                                                          condivisione)

             Dettaglio     ‣   Utilizza piattaforma                     ‣   Il CheckIn incentiva la   ‣   Attiva informazioni
                               esistenti e social network                   crescita di livello e         localizzate come effetto
                               verticali                                    l’incremento di punti,        di ritorno da un’altra
                           ‣   Condivide la posizione,                      lo sblocco di badge e         azione
                               una scoperta o una                           premi o permette di       ‣   Esempi: scatto di una
                               informazione                                 guadagnare premi e            foto, scansione di un
                           ‣   Non ci sono dinamiche                        monete virtuali               codice a barre,
                               competitive: è tutto basato              ‣   Attiva modelli di             condivsione di un
                               sulla gratificazione                          gioco basati                  tweet, ricerca su
                               personale                                    sull’esplorazione.            motore di ricerca o app
                                                                                                          specifica


                                                IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
La creazione dei dati inizia con incentivi virtuali.
       Evolve con il coinvolgimento continuo.

              Dati intangibili                             Contenuti                                Dati tangibili



              ‣   CheckIn                           ‣   Recommendations                         ‣   Sconti
              ‣   Punti                                  ‣ Via location                              ‣ Fedeltà
              ‣   premi virtuali                         ‣ Via Social graph                          ‣ Recommendations
              ‣   Prestigio e visibilità                                                             ‣ Valore del grafo social
                                                    ‣   Contenuti associati
                                                         ‣ Foto
                                                         ‣ Video
                                                         ‣ Tweet



                                           Sviluppo del sistema incentivante




                                                        IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
LBS: il modello per la creazione di valore

       1        Fase 1

                                                                     Consumer
        2      Fase 2


       3        Fase 3                                   Location                                  Premio intangibile
                                        2                                        1
                                                            data                                   Contenuto


                                    3
                                            Benefici               LBS Platform                                Influenza
                                            tattici                                                            acquisto
                       Migliore
                                            (coupons,                                                        immediato    Informazioni
                        servizio                                                     Consumer
                                            discounts)                                                                    strategiche
                       ai clienti                                                    data



                                                                Value provider


                                                           IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Fase 1: coinvolgere gli utenti

                                     ‣   Incentivare e coinvolgere l’utente con
                                           ‣ Meccaniche di gioco
                       Descrizione         ‣ Informazioni social
                                           ‣ Contenuti verticali




                                     ‣   Engagment
                                           ‣ Semplice comprensione delle meccaniche di gioco

                          Fattori          ‣ UI e Design
                                     ‣   Monitoraggio qualità dei contenuti
                       di successo         ‣ Verifica qualità dei contenuti
                                           ‣ Gestione puntuale segnalazione e feedback
                                     ‣   Piattaforma API



                                     ‣   Aggregazione e segmentazione dati
                       Opportunità   ‣   Abilitazione di altri servizi
                                     ‣   Incentivare all’utilizzo dei dati attraverso le API in altri contesti




                                          IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Fase 2: costruzione di valore tangibile

                                     ‣   Mantenere i contatti con le imprese per fornire buoni e sconti
                                         in base ai modelli di comportamento degli utenti
                       Descrizione   ‣   Influenzare il comportamento d'acquisto immediato




                                     ‣   Sviluppo del business
                          Fattori    ‣   Focalizzazione su offerte e promozioni per gli utenti
                       di successo




                                     ‣   Mobile couponing
                       Opportunità   ‣   Advertising
                                     ‣   Real time offers




                                          IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Fase 3: utilizzo dei dati e del valore generato

                                     ‣   Analisi dei dati
                                     ‣   Monetizzazione dei dati raccolti
                       Descrizione   ‣   Utilizzo dei dati nelle decisioni strategiche




                                     ‣   Qualità dei dati raccolti
                          Fattori    ‣   Sviluppo di nuovo business intorno all’ecosistema generato
                       di successo




                                     ‣   Integrazione dei dati di geolocalizzazione all’interno delle
                       Opportunità       analisi di Business Intellegence aziendali
                                     ‣   Attività di ADS iper segmentate




                                          IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Il coinvolgimento virtuale non basta.
       Dal virtuale al reale: premiare in modo tangibile.

                                                             Contenuto e
            Valore intangibile                                                                              Benefici tangibili
                                                           benefici tangibili
               per l’utente                                                                                  per il business
                                                             per l’utente

        ‣   I premi virtuali ed il prestigio          ‣   Accrescente la dipendenza                   ‣   Nel momento in cui la
            sociale sono ottimi attivatori                dei super-utenti per i                          relazione con gli utenti si
            e sono sicuramente utili per                  contenuti coinvolgendoli con                    stabilizza e si sta creando
            il buzz inziale ed il                         funzionalità dedicate e                         l’ecosistema, il business può
            coinvolgimento degli utenti                   possibilità di pubblicare                       iniziare a valorizzare quanto
                                                          contenuti propri                                creato
        ‣   Il buzz iniziale può                      ‣   I super utenti devono esser                 ‣   A questo punto è possibilie
            coinvolgere e generare dei                    incentivati con premi                           avere ritorni tangibili
            super-utenti ai quali è                       tangibili (rev-share su                         attraverso l’applicazione di
            necessario attivare nuove                     pubblicità, sconti...)                          strategie basati sull’analisi dei
            funzionalità “speciali”                                                                       dati.

                                Nel corso del tempo, gli utenti si stancano dei soli incentivi virtuali

                            Concentrarsi prima sui consumatori e poi su eventuali business partner


                                                              IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Mobile Marketing




                          IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Mobile, oltre la geolocalizzazione

       •Objective hyperlinking

       •Realtà aumentata e proxymity marketing

       •Social Games e gamification




                                 IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Location based services più diffusi

       •Foursquare

       •Yelp

       •Google Latitude

       •Loopt




                            IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Marketing geolocalizzato




                         IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
I vantaggi degli LBS

       •Passa parola

       •Recensioni

       •Promozioni

       •Targettizazione territoriale




                                IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Mobile marketing e Mobile Strategy


           • Location Based Service


           • Realtà aumentata


           • Objective Hyperlinking


           • Social App


           • Advertising




                                      IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Aziende e geolocalizzaione

       •Aumento visibilità

       •Customer loyalty

       •Engagment

       •Pedonabilità

       •Incremento vendità

       •Raccolta dati e profilazione utenti
                              IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Turismo e geolocalizzazione

       •Internet e gli utenti che vivono il turismo

       •Ict e turismo

       •Lbs e turismo




                                IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Fare marketing con la geolocalizzazione

       • Definizione degli obiettivi

       • Imparate ad utilizzare i sistemi scelti

       • Localizzazione e presenza

       • Integrazione del profilo con i social

       • Promozioni e sconti

       • Interazione con gli utenti

       • Coinvolgimento
                                      IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Social Game e Gamification




                        IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Creare meccaniche e dinamiche di gioco

       •Punteggi

       •Livelli

       •Sfide, trofei, badge, risultati

       •Beni virtuali

       •Classifiche

       •Competizioni
                                IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Indicazioni operative per il social gaming

       • Stimolare il ritorno

       • Sviluppare sistemi utili e divertenti

       • Sviluppare meccaniche efficaci

       • Funzionalità virali

       • Investire in pubblicità e partnership

       • Sviluppare multi piattaforma

       • Strategie di naming

       • Misurazione del successo

       • Strategie multicanale (App, social, altri media online/offline)

       • Promozione
                                                 IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Funzionalità indispensabili per un social game

       • Integrazione con piattaforma social

       • Gestione dello status update

       • Condivisione punteggi, risultati e classifiche

       • Strumenti di condivisione via email

       • Funzioni di invito

       • Sfide tra amici

       • Suggerimento sfidanti

       • Attivazione nuove amicizie / contenuti

       • Funzionalità di chat / messagistica

       • Blocco utenti indesiderati
                                                  IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Loyalty marketing

       •Ingaggiare gli utenti

       •Influenzarli

       •Ispirarli

       •Misurazione azioni




                                IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12
Grazie.




                       Blog: http://fabiolalli.com
                       Twitter: @fabiolalli
                       Skype: fabiolalli




                                                     IQUII srl - Social and Mobile factory




venerdì 27 aprile 12

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Location based services - Non è solo una questione di Lat e Lng

  • 1. Location Based Services Non è solo una questione di Lat e Lng Digital Accademia Fabio Lalli - 27 Aprile 2012 IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 2. Fabio Lalli Fondatore e Presidente Associazione Indigeni Digitali CoFounder IQUI, Followgram, Bebaloo, Sharemap CoAutore “Geolocalizzazione e Mobile Marketing” Docente al Master de ilSole24Ore: professioni digitali, corporate blogging e mobile marketing Geek. Hacker. Papà. Twitter: @fabiolalli Blog: fabiolalli.com venerdì 27 aprile 12
  • 3. Introduzione • Smartphone, tablet, app e social network: il business si fa mobile. • Qualche informazione sui Location Based Services • Ma non è solo il CheckIn quello che conta. • Mobile marketing • Marketing geolocalizzato • Social game e gamification IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 4. Smartphone, tablet, app e social network: il business si fa mobile. IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 5. Dove passano il tempo gli utenti on line? Il 23% del tempo speso on line è su Social Network e Blog. Valore di gran lunga più alto della seconda categoria IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 6. L’accesso ai Social Network da Mobile è crescente IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 7. Le applicazioni mobile: quali utilizzano gli utenti IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 8. IQUII srl - Social and Mobile factory Ma in Italia? venerdì 27 aprile 12
  • 9. Internet in Italia La navigazione internet da Mobile cresce molto più velocemente della crescita della connettività fissa. La popolazione connessa ad Internet supera il 70% ed il tempo trascorso on line per persona raggiunge 1h e mezza. IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 10. Le nuove tecnologie sono diventate un fenomeno di massa che coinvolge la maggior parte della popolazione • A novembre 2011 il 70% della popolazione (circa 39 Mio. di persone) era connessa ad internet con una crescita di oltre il 9% rispetto al 2010 • L’utilizzo dei Social network da parte della popolazione connessa ad internet in Italia è pari al 93% • Nel 2011 la penetrazione degli smartphone sulla popolazione supera il 30% e raggiunge i 20 milioni di dispositivi con una crescita di circa il 52% rispetto al 2010 • Il traffico via smartphone è in continua crescita, risultano connessi circa 10mio italiani con una crescita del 74% anno su anno • Le vendite su siti di e-commerce cresce nel 2011 del +43% rispetto ai 14 miliardi del 2010 • Il mobile commerce cresce nel 2011 passando da 26 milioni di euro a 81 milioni di euro, con una crescita del 210% rispetto all’anno precedente. IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 11. Il panorama del mobile IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 12. Qualche informazione sui Location Based Services IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 13. Prima di tutto cos’è la geolocalizzazione? Da wikipedia • “La geolocalizzazione è l'identificazione della posizione geografica nel mondo reale di un dato oggetto, come ad esempio un telefono cellulare o un computer connesso a Internet.” IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 14. Un luogo è qualcosa di più • Il luogo è quindi qualcosa in più di una semplice coordinata. • Il concetto di luogo include in se stesso riferimenti culturali, sociali e identitari e temporali: • Parlare di luoghi, e nei luoghi, significa parlare della storia che ruota attorno a quei luoghi e influenzare con i propri feedback la storia del luogo stesso • Ogni luogo implica una o più relazioni relazioni sociali • Condividere il luogo in cui siamo significa contribuire a costruire la propria identità e quella del luogo • La collocazione spaziale implica anche una collocazione temporale IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 15. Geolocal networking “E’ un tipo di social network che attraverso le informazioni geolocalizzate, alcune funzionalità del dispositivo mobile, le informazioni degli utenti ed il geotagging delle informazioni, abilità nuove dinamiche sociali” ESEMPIO: Effettuare il check-in sul posto in cui si è arrivati per comunicare agli amici la propria presenza o cercare nuove relazioni IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 16. Location Based Services “E’ un servizio di entertainment o un tipo di informazione che utilizza la posizione geografica del dispositivo mobile” ESEMPIO: Ricerca del ristorante Indiano più vicino alla posizione attuale e cerca il percorso per dirigerti alla destinazione IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 17. Il Check-in • “E’ l’azione che permette ad un utente la condivisione di un istante. • Oggi viene fatto prevalentemente su sistemi come Foursquare, Gowalla e Facebook Places, al pari di Miso e GetGlue. • Sistemi che consentono in definitiva alle persone di condividere un singolo momento della propria giornata o vita senza dare informazioni sul prima e sul dopo.” IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 18. Chi utilizza Geosocial e LBS IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 19. Ma non è solo il CheckIn quello che conta. IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 20. Tutto gira intorno alle mappe Layer Descrizione Esempio “Sopra la mappa” ‣ Applicazioni Livello di interazione ‣ Piattaforme con l’utente “Nella mappa” ‣ Dati georeferenziati Livello di rappresentazione ‣ Informazioni di contesto e contesto ‣ API “Sotto la mappa” ‣ Infrastrutture Livello di infrastruttura ‣ Device Hardware / Software ‣ Chipset ‣ Operatori IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 21. LBS spinti da tecnologia, dati ed esigenze Driver Descrizione Opportunità L’aumento della precisione è passata nel giro di pochi anni da 100/5000 metri a Miglioramento ‣ Alta precisione 5/20 metri ed il tempo di allineamento è della rilevazione passato da 10 secondi a 1secondo. ‣ Real time stream Sono diminuiti i costi di lookup Adozione e sviluppo Sviluppo e diffusione degli smartphone con ‣ Nuove applicazioni dispositivi di geolocalizzazione. La delle tecnologia a localizzazione ed i servizi localizzati sono ‣ Passaggio da web a mobile bordo dispositivo stati integrati in altri media Sviluppo Crescita, sviluppo, diffusione, aumento ‣ Disponibilità di degli investimenti e penetrazione sul informazioni in di Internet Mobile mercato di connettività da mobile. mobilità Ecosistema Mobile, Apertura degli store per le applicazioni, ‣ Sviluppo centralizzazioni di servizi di localizzazione, indipendente di App Store, API disponibilità di API. applicazioni IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 22. Perchè la posizione è così importante? • Chi era presente? Chi Quando Quanto • Erano solo queste persone? • Cosa hanno in comune? • Erano già venute? • Quanto spesso sono venute? • Quando? • Tornano? Perchè possiamo collegare la presenza con line con il mondo fisico. Dati IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 23. Il real time della vita reale? Esempi: • Frammentato ‣ Dati limitati ad un unico Carte e Loyalty ambiente ‣ Costi di implementazione • Incompleto ‣ Difficili da incentivare in Survey assenza di promozioni e premi • Limita molte azioni ‣ Dati statici ‣ Focus sulle transazioni non sul • Raccolta difficoltosa di Punti di vendita contenuto o sul feedback dati in tempo reale ‣ Dato limitato al punto vendita IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 24. Abilitare gli Analytics del web al mondo reale? Tipo di dato Aggregatore Utilizzatore ‣ Visitatori unici ‣ Google Analytics ‣ Blog WEB ‣ Pagine viste ‣ Webtrends ‣ Sito internet ‣ Referrals ‣ Alexa ‣ Ecommerce ‣ Rimbalzi ‣ Compete ‣ Social platform ‣ Tempo di permanenza ‣ Browser ‣ Casa ‣ CheckIn totali ‣ Foursquare ‣ Negozio ‣ CheckIn con amici ‣ Twitter ‣ Ristorante LBS ‣ CheckIn in nuovi luoghi ‣ Facebook Places ‣ Bar ‣ Tipologia di venue ‣ Yelp ‣ Teatro ‣ Frequenza di checkin ‣ Instagram ‣ Sede aziende ‣ CheckOut ‣ Location evento IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 25. Location Check-In = Clicks Web Analitycs classico LBS equivalente Visite totale per utente Totale CheckIn per Customer Vistatori unici / Pagine viste Totale nuovi CheckIn Visite di ritorno Totale CheckIn ripetuti Numero di pagine viste per tempo Check-Ins per tempo su venue Visite totale per utente Sequenza di CheckIn in luoghi affiliati Referrer CheckIn da API or internal Tips IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 26. LBS, oltre le semplici coordinate Where Who What When Why How Informazioni Reti sociali e Percorso di arrivo Contesto Frequenza, tempo Scopo geolocalizzate gruppi dinamici e percorso di e durata uscita ‣ Memorizzare le ‣ Identificare ‣ Legare il luogo ‣ Individuare il ‣ Comprendere la ‣ Identificare i coordinate l’utente, il social all’utente livello di fedeltà natura della fattori influenzanti network transazione della scelta di ‣ Lookup dati correlato ed i ‣ Identificare le ‣ Correlazione della arrivo, di uscita legami all’interno caratteristiche presenza con ‣ Massimizzare gli della piattaforma della location e eventi stagionali, incentivi e le ‣ Determinazione legarle all’utente occasionali o premiazioni del legame tra ‣ Identificare i per comprenderne pianificati posizioni diverse legami del il comportamento ‣ Ridurre al minimo (percorso di mondo fisico e le preferenze ‣ Misurare il livello feedback arrivo, percorso di coinvolgimento negativi e uscita) e partecipazione abbandoni ‣ Individuazione pattern comportamentali Basic data Rich data IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 27. A chi interessano tutti con questi dati? Data consumer Chi Cosa ‣ Location ‣ Owner ‣ Individuazione degli utenti ‣ General managers ‣ Misurazione degli effetti dei programmi di loyalty ‣ Business development ‣ Migliorare esperienza utente ‣ Event organizers ‣ Personalizzazione dei servizi ‣ Consumer ‣ Brand managers ‣ Convertire l’utente in ambassador del brand ‣ Brands ‣ Ad Agency ‣ Aumentare la brand awarness ‣ Media ‣ Editors ‣ Estensione della promozione dal ‣ Content Owner ‣ Marketing mondo digitale al mondo fisico ‣ Social media ‣ Sperimentare opportunità di ‣ Retailers ‣ Loyalty program manager cross-selling ‣ Misurare comportamenti ‣ Creare nuove promozioni in realtime ‣ Individuare nuove metriche IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 28. ...soprattutto, quali dati sono per loro interessanti? Where Who What When Why How Valore Percorso di arrivo Informazioni Reti sociali e Frequenza, tempo Data Contesto Scopo e percorso di geolocalizzate gruppi dinamici e durata Consumer uscita ‣ Location 2 3 3 5 4 5 3 5 5 5 3 2 ‣ Consumer ‣ Brands ‣ ‣ Media Content Owner 2 4 5 4 3 2 ‣ Retailers 3 3 3 5 4 5 * Scala di interesse valutata da 1 (nessun interesse) a 5 (alto) IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 29. I dati hanno un valore. Ci vuole un modello per acquisirli. Tipi di dati Dati aggregati Data consumer Informazioni Location geolocalizzate E’ necessario un meccanismo di Reti sociali e incentivo alla Consumer gruppi dinamici Brands creazione del dato Contesto Media + Content Owner Frequenza, tempo e durata Scopo Piattaforma per Retailers favore Percorso di arrivo e percorso di uscita l’acquisizione IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 30. Modelli possibili per gli LBS Active Game Driven Passive Broadcast Broadcast Broadcast Descrizione ‣ Gli utenti attivamente ‣ Gli utenti/giocatori ‣ La notifica di notificano la loro condividono la informazioni posiziona e la propria posizione per georeferenziate è location al momento giocare conseguente ad una dell’arrivo azione primaria (ricerca, condivisione) Dettaglio ‣ Utilizza piattaforma ‣ Il CheckIn incentiva la ‣ Attiva informazioni esistenti e social network crescita di livello e localizzate come effetto verticali l’incremento di punti, di ritorno da un’altra ‣ Condivide la posizione, lo sblocco di badge e azione una scoperta o una premi o permette di ‣ Esempi: scatto di una informazione guadagnare premi e foto, scansione di un ‣ Non ci sono dinamiche monete virtuali codice a barre, competitive: è tutto basato ‣ Attiva modelli di condivsione di un sulla gratificazione gioco basati tweet, ricerca su personale sull’esplorazione. motore di ricerca o app specifica IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 31. La creazione dei dati inizia con incentivi virtuali. Evolve con il coinvolgimento continuo. Dati intangibili Contenuti Dati tangibili ‣ CheckIn ‣ Recommendations ‣ Sconti ‣ Punti ‣ Via location ‣ Fedeltà ‣ premi virtuali ‣ Via Social graph ‣ Recommendations ‣ Prestigio e visibilità ‣ Valore del grafo social ‣ Contenuti associati ‣ Foto ‣ Video ‣ Tweet Sviluppo del sistema incentivante IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 32. LBS: il modello per la creazione di valore 1 Fase 1 Consumer 2 Fase 2 3 Fase 3 Location Premio intangibile 2 1 data Contenuto 3 Benefici LBS Platform Influenza tattici acquisto Migliore (coupons, immediato Informazioni servizio Consumer discounts) strategiche ai clienti data Value provider IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 33. Fase 1: coinvolgere gli utenti ‣ Incentivare e coinvolgere l’utente con ‣ Meccaniche di gioco Descrizione ‣ Informazioni social ‣ Contenuti verticali ‣ Engagment ‣ Semplice comprensione delle meccaniche di gioco Fattori ‣ UI e Design ‣ Monitoraggio qualità dei contenuti di successo ‣ Verifica qualità dei contenuti ‣ Gestione puntuale segnalazione e feedback ‣ Piattaforma API ‣ Aggregazione e segmentazione dati Opportunità ‣ Abilitazione di altri servizi ‣ Incentivare all’utilizzo dei dati attraverso le API in altri contesti IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 34. Fase 2: costruzione di valore tangibile ‣ Mantenere i contatti con le imprese per fornire buoni e sconti in base ai modelli di comportamento degli utenti Descrizione ‣ Influenzare il comportamento d'acquisto immediato ‣ Sviluppo del business Fattori ‣ Focalizzazione su offerte e promozioni per gli utenti di successo ‣ Mobile couponing Opportunità ‣ Advertising ‣ Real time offers IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 35. Fase 3: utilizzo dei dati e del valore generato ‣ Analisi dei dati ‣ Monetizzazione dei dati raccolti Descrizione ‣ Utilizzo dei dati nelle decisioni strategiche ‣ Qualità dei dati raccolti Fattori ‣ Sviluppo di nuovo business intorno all’ecosistema generato di successo ‣ Integrazione dei dati di geolocalizzazione all’interno delle Opportunità analisi di Business Intellegence aziendali ‣ Attività di ADS iper segmentate IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 36. Il coinvolgimento virtuale non basta. Dal virtuale al reale: premiare in modo tangibile. Contenuto e Valore intangibile Benefici tangibili benefici tangibili per l’utente per il business per l’utente ‣ I premi virtuali ed il prestigio ‣ Accrescente la dipendenza ‣ Nel momento in cui la sociale sono ottimi attivatori dei super-utenti per i relazione con gli utenti si e sono sicuramente utili per contenuti coinvolgendoli con stabilizza e si sta creando il buzz inziale ed il funzionalità dedicate e l’ecosistema, il business può coinvolgimento degli utenti possibilità di pubblicare iniziare a valorizzare quanto contenuti propri creato ‣ Il buzz iniziale può ‣ I super utenti devono esser ‣ A questo punto è possibilie coinvolgere e generare dei incentivati con premi avere ritorni tangibili super-utenti ai quali è tangibili (rev-share su attraverso l’applicazione di necessario attivare nuove pubblicità, sconti...) strategie basati sull’analisi dei funzionalità “speciali” dati. Nel corso del tempo, gli utenti si stancano dei soli incentivi virtuali Concentrarsi prima sui consumatori e poi su eventuali business partner IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 37. Mobile Marketing IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 38. Mobile, oltre la geolocalizzazione •Objective hyperlinking •Realtà aumentata e proxymity marketing •Social Games e gamification IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 39. Location based services più diffusi •Foursquare •Yelp •Google Latitude •Loopt IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 40. Marketing geolocalizzato IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 41. I vantaggi degli LBS •Passa parola •Recensioni •Promozioni •Targettizazione territoriale IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 42. Mobile marketing e Mobile Strategy • Location Based Service • Realtà aumentata • Objective Hyperlinking • Social App • Advertising IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 43. Aziende e geolocalizzaione •Aumento visibilità •Customer loyalty •Engagment •Pedonabilità •Incremento vendità •Raccolta dati e profilazione utenti IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 44. Turismo e geolocalizzazione •Internet e gli utenti che vivono il turismo •Ict e turismo •Lbs e turismo IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 45. Fare marketing con la geolocalizzazione • Definizione degli obiettivi • Imparate ad utilizzare i sistemi scelti • Localizzazione e presenza • Integrazione del profilo con i social • Promozioni e sconti • Interazione con gli utenti • Coinvolgimento IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 46. Social Game e Gamification IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 47. Creare meccaniche e dinamiche di gioco •Punteggi •Livelli •Sfide, trofei, badge, risultati •Beni virtuali •Classifiche •Competizioni IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 48. Indicazioni operative per il social gaming • Stimolare il ritorno • Sviluppare sistemi utili e divertenti • Sviluppare meccaniche efficaci • Funzionalità virali • Investire in pubblicità e partnership • Sviluppare multi piattaforma • Strategie di naming • Misurazione del successo • Strategie multicanale (App, social, altri media online/offline) • Promozione IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 49. Funzionalità indispensabili per un social game • Integrazione con piattaforma social • Gestione dello status update • Condivisione punteggi, risultati e classifiche • Strumenti di condivisione via email • Funzioni di invito • Sfide tra amici • Suggerimento sfidanti • Attivazione nuove amicizie / contenuti • Funzionalità di chat / messagistica • Blocco utenti indesiderati IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 50. Loyalty marketing •Ingaggiare gli utenti •Influenzarli •Ispirarli •Misurazione azioni IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12
  • 51. Grazie. Blog: http://fabiolalli.com Twitter: @fabiolalli Skype: fabiolalli IQUII srl - Social and Mobile factory venerdì 27 aprile 12