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Desvendando usabilidade e
jogabilidade em jogos
digitais: fatores de
envolvimento no gameplay
Fabrício Fava

@fabriciofava
Olá!
Fabrício Fava
Designer de interação
Pesquisador
@fabriciofava
Roteiro
Experiência do Usuário
Porque as pessoas jogam
Considerações sobre:
• Gameplay
• Jogabilidade
• Usabilidade

Relações com a diversão
Possibilidades da gamificação
Experiência do usuário
Cada ser humano é provido de capacidades únicas. Isto
torna as experiências que vivenciamos verdadeiramente
possíveis apenas em nós mesmos, onde o outro só pode
sentí-las de forma indireta, imaginária.
Objetivo do designer é descobrir os elementos essenciais
que definem a experiência que ele deseja criar e
encontrar maneiras de torná-las parte do projeto de
design.
Experiência do Usuário
Percepções e respostas de uma pessoa que resultam do
uso ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço.
Modelo da Experiência do Usuário
Porque as pessoas jogam...
Hábito
Vício
Diversão
Fatores de diversão
Desafio
Curiosidade
Realização pessoal
Gráficos
Fantasia
Socialização
Fatores de diversão nos jogos digitais
O Sentimento de diversão geralmente emerge de
atividades que demandam esforço físico ou mental [fun-indoing].
Experiências prazerosas: Flow
Considerações
sobre gameplay
Gameplay
A maneira específica com a qual os jogadores interagem
com o jogo.
Resulta da interação entre três componentes:
Regras
Objetivos
Competências, estratégias e métodos utilizados pelos
jogadores
Considerações
sobre jogabilidade
Jogabilidade
Determinada pela possibilidade de entender ou controlar
o gameplay.
Jogabilidade
As características que descrevem a experiência do
jogador.
Experiência do jogador: quão bem o jogo suporta e
provê o tipo de diversão que o jogador quer ter.
Métodos de avaliação:
Avaliação heurística
Playtest
Heurísticas de jogabilidade:
O jogo deve apresentar um objetivo claro para o jogador
Dê ao jogador a oportunidade de conquistar sub-vitórias
Não ofereça ação intensa o tempo todo; dê ao jogador
uma chance de respirar.
Considerações
sobre usabilidade
Usabilidade
Medida na qual um produto pode ser usado por usuários
específicos para alcançar objetivos específicos com
eficácia, eficiência e satisfação em um contexto
específico de uso.
Atributos da usabilidade:
Facilidade de aprendizagem
Eficiência de uso
Facilidade de memorização
Baixa taxa de erros
Satisfação subjetiva do usuário
Softwares tradicionais x Jogos digitais
Métodos de avaliação:
Avaliação heurística
Teste de usabilidade
Heurísticas de usabilidade:
Menus devem ser simples e claros
Layout de tela deve ser eficiente e visualmente agradável
Controles do jogo devem ser práticos e flexíveis
Sala de Teste

O sujeito do teste (A) senta na frente do
computador (B), enquanto que o facilitador (C) lhe
diz o que fazer e faz perguntas. A câmera (D)
funcionando com energia do esquilo (E) está
apontando para o monitor para gravar o que o
sujeito vê.

Sala de Observação

Enquanto isso, o cabo (F) leva o sinal da
câmera para a TV (G) em uma sala
próxima onde membros interessados da
equipe (H) podem observá-los.
Relações com a diversão
Será que os desafios devem se removidos dos jogos
para torná-los usáveis?
Critérios de jogabilidade:
Observam questões relacionadas às regras, objetivos,
narrativa, habilidades e desafios.
Critérios de usabilidade:
Fatores relacionados à consistência, adequação dos
controles, simplicidade e clareza das informações.
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Gamificação
A vida real parece não proporcionar a mesma
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contexto dos games para gerar envolvimento ou
estimular comportamento.
No deje de completar su evaluación online

ux2013.com.ar/encuesta
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Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos
digitais: fatores de envolvimento no gameplay
Fabrício Fava

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