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A primeira experiência com
        smartphone
 de tela sensível ao toque
       realizada por
   mulheres da classe C



                               Curso de Pós-Graduação Lato Sensu
 Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação

                                               Fabrizio Del Ducca
                                                Dezembro / 2011
“Utilizamos, cada vez mais, dispositivos móveis para
         achar produtos, achar respostas,
               e para nos acharmos.”

                    Peter Morville
              (Ambient Findability, 2005)
Smartphone e a Classe C

. Número de smartphones no país
      Classe AB: 39,1 milhões
      Classe C : 36,1 milhões
      Classe DE: 24,8 milhões
                                    *Dados: Kantar Worldpanel
                                             Brasil junho/2011




. 40% da classe C pretende trocar de aparelho nos próximos
  6 meses ou menos
                                    *Dados: W McCannBR/Grupo Mobi
                                            Fev/2011
Smartphone e a Classe C


Um novo público consumidor de tecnologia


Está em contato com uma nova mídia digital
e sua semântica e comandos próprios, que
não necessariamente são desenvolvidos de
acordo com a linguagem deste público
Quem é a Classe C




            Dados: Marcelo Neri
                   FGV/CPS 2010
Quem é a Classe C

100 milhões de brasileiros, mais da metade da
 população

Desejos de consumo: máquina de lavar,
computador, celular, microondas, tv, geladeira

Basicamente formada no ensino fundamental e
parcialmente no ensino médio

Baixa proporção da classe C fala outro idioma

69% das mulheres da classe C são chefes de família
                               Dados: Target Group Index
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Educação pública
Números do Exame Nacional do Ensino Médio
(ENEM) 2010 - indicador de qualidade através
da capacidade cognitiva dos alunos:


Entre as 100 melhores, somente 13 são escolas
públicas

Entre as 100 piores, todas são públicas

Das mil piores, 704 são públicas


                           Dados: Ministério da Educação (MEC) - 2010
Pesquisa

Investigar a eficácia e eficiência na realização das
tarefas propostas a mulheres da classe C que
tenham freqüentado escolas públicas


Descobrir se existem dificuldades na realização
das tarefas e, se houver, quais seriam
Pesquisa

                 Avaliação Cooperativa

Técnica descrita por Edward Monk, Peter Wright, Jeanne Haber e
Lora Davemport no livro “Improving Your Human-Computer Interface:
A Practical Technique”, de 1993


  Técnica participativa

                           Menos formal

                                             Estimula o think-aloud
Perfil das participantes

. Acima de 18 anos

. Pertencer a classe C

. Estudado em escola pública

. Trabalho fixo

. Nunca tenha usado um smartphone
Gráfico de Nielsen
Participantes

. 6 mulheres

. Idade entre 20 e 34 anos

. Estudo em escola pública:
  médio completo (4)
  médio incompleto (1)
  fundamental incompleto (1)

. Profissão: garçonetes
Testes realizados utilizando-se
o modelo de smartphone Xperia,
da Sony Ericsson,
com tela capacitiva e
sistema operacional Android



Tela capacitiva:

Camada carregada de eletricidade sobre a tela, que ao ser tocada, transmite elétrons
para o dedo do usuário, como um pequeno choque imperceptível. O aparelho detecta a
descarga elétrica e a traduz como um comando para a tela.
3 Tarefas
Tarefa 1
Você precisa utilizar o telefone. Acesse a tela principal.

Objetivo: verificar se o usuário efetua o desbloqueio da
tela e se houve dificuldade.
Tarefa 1
Metade das participantes
realizou de forma fácil e
rápida a tarefa.

A outra metade não
entendeu que o ícone do
cadeado era para ser
arrastado e ficou
pressionando-o sem
                                “Eu sei que é aqui mas
obter nenhum tipo de
                                 não sei como fazer”
feedback, acabando por
desistir da tarefa.
Tarefa 2

Efetue uma ligação telefônica para o número 8444-8552.

Objetivo: verificar se o usuário completa a ligação, os
comandos realizados e se houve dificuldade.
Tarefa 2
                           Todas souberam acessar o menu,
                           mas a maioria teve dificuldade
                           em identificar
                           o ícone do teclado.
                           Uma das participantes achou
                           que era calendário, outras
                           confundiram-se com o ícone do
                           aplicativo Viber,
                           por ter o desenho de um
“Eu preciso de um manual   telefone.
   para conseguir isso”    Apenas a metade conseguiu
                           completar a tarefa.
Tarefa 3
O aparelho possui um aplicativo para acessar o Orkut. Abra o
aplicativo do Orkut.

Objetivo: verificar se o usuário encontra o aplicativo e sabe
abrí-lo, os comandos realizados e se houve dificuldade.
Tarefa 3

 A maioria cumpriu facilmente a tarefa.

Duas participantes demoraram muito para
encontrar o ícone, sendo que uma acabou
desistindo da tarefa, pois pressionava com
   força o ícone, ativando a opção para
          administrar aplicativos.
Depoimentos
“Achei moderno.”

         “Facil de usar, prefiro tela assim porque dá para
                                                 bloquear”

“Acho frágil, se cair quebra a tela”

                                       “É muito sensível”

“Tem que ter calma para não mexer errado”

                                            “Achei lento”
Conclusões
Atributos de usabilidade definidos por Jakob Nielsen (Usability
Engineering – 1994): Facilidade de aprendizado # Eficiência #
Facilidade de memorização # Erros # Satisfação

As usuárias demonstraram desenvoltura e curiosidade em navegar
pelas telas, aprendendo o princípio da sutileza do toque físico que a
tela exige, mas duas mantiveram a “mão pesada” o tempo todo,
cometendo erros devido a isso.

A falta de orientações claras e nenhum tipo de feedback fez com
que houvesse perda de tempo.

Chamou atenção o fato de que o comando para voltar não é na tela,
mas numa tecla física do smartphone, isso as confundiu bastante.

A variação entre comando de toque e deslizar também confundiu as
participantes.
Sugestões de Melhorias

. Equilibrar a questão do desafio de estar usando algo
novo e moderno com a questão de satisfação e
realização, evitando a frustração.

. Elaborar ícones mais facilmente identificáveis, pois
mesmo sendo legendados não foram sempre
reconhecidos.

. Criar padrão e algum tipo de sinalização para
comandos de tocar e arrastar, evitando erros freqüentes
de se acessar algo indesejável.

. Criar opção de comando de voltar na tela.
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  • 1. A primeira experiência com smartphone de tela sensível ao toque realizada por mulheres da classe C Curso de Pós-Graduação Lato Sensu Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação Fabrizio Del Ducca Dezembro / 2011
  • 2. “Utilizamos, cada vez mais, dispositivos móveis para achar produtos, achar respostas, e para nos acharmos.” Peter Morville (Ambient Findability, 2005)
  • 3. Smartphone e a Classe C . Número de smartphones no país Classe AB: 39,1 milhões Classe C : 36,1 milhões Classe DE: 24,8 milhões *Dados: Kantar Worldpanel Brasil junho/2011 . 40% da classe C pretende trocar de aparelho nos próximos 6 meses ou menos *Dados: W McCannBR/Grupo Mobi Fev/2011
  • 4. Smartphone e a Classe C Um novo público consumidor de tecnologia Está em contato com uma nova mídia digital e sua semântica e comandos próprios, que não necessariamente são desenvolvidos de acordo com a linguagem deste público
  • 5. Quem é a Classe C Dados: Marcelo Neri FGV/CPS 2010
  • 6. Quem é a Classe C 100 milhões de brasileiros, mais da metade da população Desejos de consumo: máquina de lavar, computador, celular, microondas, tv, geladeira Basicamente formada no ensino fundamental e parcialmente no ensino médio Baixa proporção da classe C fala outro idioma 69% das mulheres da classe C são chefes de família Dados: Target Group Index Ibope Midia Fev/09- Jan/10
  • 7. Educação pública Números do Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM) 2010 - indicador de qualidade através da capacidade cognitiva dos alunos: Entre as 100 melhores, somente 13 são escolas públicas Entre as 100 piores, todas são públicas Das mil piores, 704 são públicas Dados: Ministério da Educação (MEC) - 2010
  • 8. Pesquisa Investigar a eficácia e eficiência na realização das tarefas propostas a mulheres da classe C que tenham freqüentado escolas públicas Descobrir se existem dificuldades na realização das tarefas e, se houver, quais seriam
  • 9. Pesquisa Avaliação Cooperativa Técnica descrita por Edward Monk, Peter Wright, Jeanne Haber e Lora Davemport no livro “Improving Your Human-Computer Interface: A Practical Technique”, de 1993 Técnica participativa Menos formal Estimula o think-aloud
  • 10. Perfil das participantes . Acima de 18 anos . Pertencer a classe C . Estudado em escola pública . Trabalho fixo . Nunca tenha usado um smartphone
  • 12. Participantes . 6 mulheres . Idade entre 20 e 34 anos . Estudo em escola pública: médio completo (4) médio incompleto (1) fundamental incompleto (1) . Profissão: garçonetes
  • 13. Testes realizados utilizando-se o modelo de smartphone Xperia, da Sony Ericsson, com tela capacitiva e sistema operacional Android Tela capacitiva: Camada carregada de eletricidade sobre a tela, que ao ser tocada, transmite elétrons para o dedo do usuário, como um pequeno choque imperceptível. O aparelho detecta a descarga elétrica e a traduz como um comando para a tela.
  • 15. Tarefa 1 Você precisa utilizar o telefone. Acesse a tela principal. Objetivo: verificar se o usuário efetua o desbloqueio da tela e se houve dificuldade.
  • 16. Tarefa 1 Metade das participantes realizou de forma fácil e rápida a tarefa. A outra metade não entendeu que o ícone do cadeado era para ser arrastado e ficou pressionando-o sem “Eu sei que é aqui mas obter nenhum tipo de não sei como fazer” feedback, acabando por desistir da tarefa.
  • 17. Tarefa 2 Efetue uma ligação telefônica para o número 8444-8552. Objetivo: verificar se o usuário completa a ligação, os comandos realizados e se houve dificuldade.
  • 18. Tarefa 2 Todas souberam acessar o menu, mas a maioria teve dificuldade em identificar o ícone do teclado. Uma das participantes achou que era calendário, outras confundiram-se com o ícone do aplicativo Viber, por ter o desenho de um “Eu preciso de um manual telefone. para conseguir isso” Apenas a metade conseguiu completar a tarefa.
  • 19. Tarefa 3 O aparelho possui um aplicativo para acessar o Orkut. Abra o aplicativo do Orkut. Objetivo: verificar se o usuário encontra o aplicativo e sabe abrí-lo, os comandos realizados e se houve dificuldade.
  • 20. Tarefa 3 A maioria cumpriu facilmente a tarefa. Duas participantes demoraram muito para encontrar o ícone, sendo que uma acabou desistindo da tarefa, pois pressionava com força o ícone, ativando a opção para administrar aplicativos.
  • 21. Depoimentos “Achei moderno.” “Facil de usar, prefiro tela assim porque dá para bloquear” “Acho frágil, se cair quebra a tela” “É muito sensível” “Tem que ter calma para não mexer errado” “Achei lento”
  • 22. Conclusões Atributos de usabilidade definidos por Jakob Nielsen (Usability Engineering – 1994): Facilidade de aprendizado # Eficiência # Facilidade de memorização # Erros # Satisfação As usuárias demonstraram desenvoltura e curiosidade em navegar pelas telas, aprendendo o princípio da sutileza do toque físico que a tela exige, mas duas mantiveram a “mão pesada” o tempo todo, cometendo erros devido a isso. A falta de orientações claras e nenhum tipo de feedback fez com que houvesse perda de tempo. Chamou atenção o fato de que o comando para voltar não é na tela, mas numa tecla física do smartphone, isso as confundiu bastante. A variação entre comando de toque e deslizar também confundiu as participantes.
  • 23. Sugestões de Melhorias . Equilibrar a questão do desafio de estar usando algo novo e moderno com a questão de satisfação e realização, evitando a frustração. . Elaborar ícones mais facilmente identificáveis, pois mesmo sendo legendados não foram sempre reconhecidos. . Criar padrão e algum tipo de sinalização para comandos de tocar e arrastar, evitando erros freqüentes de se acessar algo indesejável. . Criar opção de comando de voltar na tela.