FANNY EHLING
PORTFOLIO
PRÉSENTATION
Bonjour, je suis Fanny Ehling, UX Designer fraîchement diplômée de
l’Ecole de Design de Nantes.
Vous trouvere...
ARTI
Arti est un service permettant aux visiteurs du Château de Versailles
de créer et partager des recommandations sur le...
CULTURE CUBE
Culture Cube est un concept de magnets qui se fixent partout dans le métro, avec une
face orange comprenant l...
WILD RIDING HOOD
En binôme nous avons réalisé un jeu vidéo en self-shading.
Pour la modélisation nous avons travaillé avec...
CARTOGRAPHIE DE PROJET
A l’origine, ce projet a été réalisé lors d’un workshop supervisé par
Franck Ghitalla. Puis cette i...
CNN VS CROIX ROUGE
Le but de ce travail était de Transposer la stratégie de communication
d’une ONG sur un site internet. ...
CONTEXTE(S)
Contexte(s) est une réflexion sur ce que pourrait être la gestion et
recherche de ses contacts sur un smartpho...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Plaquette

280 vues

Publié le

0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
280
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
4
Actions
Partages
0
Téléchargements
2
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Plaquette

  1. 1. FANNY EHLING PORTFOLIO
  2. 2. PRÉSENTATION Bonjour, je suis Fanny Ehling, UX Designer fraîchement diplômée de l’Ecole de Design de Nantes. Vous trouverez ci joint un échantillon de mon travail. Bonne lecture
  3. 3. ARTI Arti est un service permettant aux visiteurs du Château de Versailles de créer et partager des recommandations sur les réseaux sociaux. L’ensemble du service s’articule autour d’un livret. Un stand, une signalétique, un site internet et un automate viennent compléter le livret et créer un écosystème d’outils. Le service se déroule en trois étapes. La première est la notation des oeuvres pendant la visite; la deuxième est la virtualisation de ces notes, et enfin la dernière, via un site internet, sur lequel le visiteur va pouvoir retrouver ses notes, les mettre en forme et les partager à ses amis. Le choix des outils s’est fait en fonction des contraintes techniques du lieu. Par exemple, le fait que les téléphones ne soient pas autorisés, que le wi-fi ne passe pas à l’intérieur du château...
  4. 4. CULTURE CUBE Culture Cube est un concept de magnets qui se fixent partout dans le métro, avec une face orange comprenant le logo et le nom et une autre face, celle aimantée, qui révèle un QRcode. Lorsque l’on prend en photo ce marqueur, Orange nous offre des places de concert, de cinéma, de la musique ou d’autres «morceaux de culture». Les magnets sont dispersés partout dans le métro et ont une durée de vie d’environ 3 semaines. Ce projet commandé par Orange a pour but de rendre plus attractives les opérations marketing en y réinjectant du sens et du plaisir. Découvrez la vidéo du scénario d’usage via ce lien: http://vimeo.com/25162426
  5. 5. WILD RIDING HOOD En binôme nous avons réalisé un jeu vidéo en self-shading. Pour la modélisation nous avons travaillé avec 3DSmax9 et pour l’encodage avec Virtools. Le jeux est une course poursuite entre un homme et une petite fille. Deux joueurs s’y affrontent, le premier poursuit et le deuxième envoie des projectiles pour ralentir le poursuivant.
  6. 6. CARTOGRAPHIE DE PROJET A l’origine, ce projet a été réalisé lors d’un workshop supervisé par Franck Ghitalla. Puis cette infoviz a intéressé le pôle de compétitivité Images et Réseaux et le projet a continué avec leurs données. Les logiciels employés sont Gephi, Excel, navicrawler et illustrator.
  7. 7. CNN VS CROIX ROUGE Le but de ce travail était de Transposer la stratégie de communication d’une ONG sur un site internet. Soit l’utilisation de la dernière campagne de communication de la Croix Rouge vers le site de CNN. J’ai proposé de présenter l’information via des chroniqueurs factices. Chacun parlerait de l’actualité de sa spécialité à sa manière. Ainsi l’information devient plus humaine et se rapproche du visiteur du site de CNN.
  8. 8. CONTEXTE(S) Contexte(s) est une réflexion sur ce que pourrait être la gestion et recherche de ses contacts sur un smartphone. Contexte(s) est une proposition de recherche alternative pour laquelle l’utilisateur chercherait ses contacts par caractéristiques ( sexe, âge, personnalité...) et non par nom.

×