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Génie logiciel et méthodes de
conception orientées objetp j
Introduction
aux méthodes de conception
orientées objet
A. A...
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GL & MCOO A. Abdellatif
La technologie objet :
vue d’ensemble
Conception
Orientée
objet
Introduction aux MCOO 3
Objet
Pr...
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GL & MCOO A. Abdellatif
La technologie objet :
Bases de données OO
Deux courants d’idées :
Le tout objetj
Le relationnel...
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GL & MCOO A. Abdellatif
Principales méthodes OO
OOD G. Booch
HOOD Hood Technical Group
OOA S. Shlear et S. Mellor
OOA / ...
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GL & MCOO A. Abdellatif
Notion d’objet
Un objet est la représentation d'un
concept abstrait ou une abstraction
d'un obje...
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GL & MCOO A. Abdellatif
Notion de classe
Une classe décrit des objets ayant les mêmes
attributs et les mêmes méthodes.
m...
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GL & MCOO A. Abdellatif
Notion de
spécialisation/généralisation
Généralisation : Regroupement au sein d'une
é àsuper-cla...
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GL & MCOO A. Abdellatif
Notion d’héritage
L'héritage permet le transfert des
é i i d' lcaractéristiques d'une super-clas...
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GL & MCOO A. Abdellatif
Les trois dimensions du SI
La plupart des
Dimension fonctionnelle
La plupart des
méthodes objet
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Les trois dimensions du SI
♦ dimension fonctionnelle : représente♦ dimension fonctionnelle : re...
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  1. 1. 1 Génie logiciel et méthodes de conception orientées objetp j Introduction aux méthodes de conception orientées objet A. ABDELLATIF abdelaziz.abdellatif@fst.rnu.tn 2012-2013 orientées objet GL & MCOO A. Abdellatif Sommaire La technologie objet : Programmation OOg Bases de données OO MCOO Concepts de base de l’objet: Objet Classe Encapsulation Spécialisation/généralisation Héritage Introduction aux MCOO 2 Polyphormisme Les trois dimensions du SI : Dimension statique Dimension dynamique Dimension fonctionnelle
  2. 2. 2 GL & MCOO A. Abdellatif La technologie objet : vue d’ensemble Conception Orientée objet Introduction aux MCOO 3 Objet Programmation Orientée objet BD Orientées objet GL & MCOO A. Abdellatif La technologie objet : Programmation OO 1967 : Simula : 1ère introduction des concepts d’objet et de classeconcepts d objet et de classe 1976 : Smalltalk : 1ère station graphique Xerox Parc (pré-Macintosh) 1980 : C++ : introduction des concepts de l’objet dans C 1980 : Object Pascal (Turbo Pascal) : d l Introduction aux MCOO 4 extension de Pascal 1995 : Java : introduit par Sun Microsystems 2004 : C# : introduit par Microsoft
  3. 3. 3 GL & MCOO A. Abdellatif La technologie objet : Bases de données OO Deux courants d’idées : Le tout objetj Le relationnel-objet 1980 : Extension du modèle relationnel avec quelques concepts de l’objet (nouveaux types, héritage, …) 1985 : Postgres : Extension objet du SGBD relationnel Ingress 1986 : O2 : SGBDOO par le GIP Altair puis repris par la société O2. 1985 - 1995 : Parution d’autres SGBDOO : Orion, GemStone, ObjectStore, … Introduction aux MCOO 5 ObjectStore, … Adoption du courant relationnel-objet par la majorité des éditeurs des SGBD relationnels : Oracle, Informix, Sybase, … GL & MCOO A. Abdellatif La technologie objet : MCOO ♦ Constituent une évolution des méthodes systémiques vers une plus grande cohérence entre les objetsvers une plus grande cohérence entre les objets et leur dynamique. ♦ Sont basées sur le concept d’objet. ♦ Permettent de décrire la dynamique du SI comme un ensemble d’opérations rattachées aux objets. ♦ Permettent une meilleure modularité et une réutilisation des composants du SI. Introduction aux MCOO 6 ♦ Utilisent une approche ascendante.
  4. 4. 4 GL & MCOO A. Abdellatif Principales méthodes OO OOD G. Booch HOOD Hood Technical Group OOA S. Shlear et S. Mellor OOA / OOD T. Coal et E. Yourdon OMT J. Rumbaugh, M. Blaha, W. Premerlani, F. Eddy, W. Lorensen Introduction aux MCOO 7 OOM M. Bouzeghoub et A. Rochfeld UML OMG GL & MCOO A. Abdellatif Concepts de base de l’objet Objet Classe Encapsulation Spécialisation/Généralisation Héritage Introduction aux MCOO 8 Polymorphisme
  5. 5. 5 GL & MCOO A. Abdellatif Notion d’objet Un objet est la représentation d'un concept abstrait ou une abstraction d'un objet physique du monde réel. Un objet est défini par : ◊ Des attributs D é h d Introduction aux MCOO 9 ◊ Des méthodes ◊ Une identité GL & MCOO A. Abdellatif Notion d’objet : Exemple Attributs : N° immatriculation : 125 TU 9999 Marque : Renault Type : Laguna Méthodes : Démarrer Accélérer Introduction aux MCOO 10 Accélérer Freiner Identité : "La voiture de M. Untel"
  6. 6. 6 GL & MCOO A. Abdellatif Notion de classe Une classe décrit des objets ayant les mêmes attributs et les mêmes méthodes. moule servant à fabriquer des objets. Les objets rattachés à une classe sont les instances de cette classe. Introduction aux MCOO 11 Exemples : Employé, Voiture, Commande, etc GL & MCOO A. Abdellatif Notion d ’encapsulation Permet de masquer les détails relevant de é él’implémentation d’un objet (partie privée) et de ne laisser accessible que la vue externe (interface). L'encapsulation: ◊ garantie la sécurité et l'intégrité des données Introduction aux MCOO 12 ◊ augmente la maintenabilité en limitant la portée des modifications Exemple : Circuit intégré
  7. 7. 7 GL & MCOO A. Abdellatif Notion de spécialisation/généralisation Généralisation : Regroupement au sein d'une é àsuper-classe des caractéristiques communes à un ensemble de classes (attributs et méthodes). Spécialisation : Adaptation des caractéristiques transmises par une ou plusieurs super-classes en leur ajoutant des nouvelles caractéristiques (attributs et méthodes). Introduction aux MCOO 13 La généralisation et la spécialisation génèrent une hiérarchie des classes. GL & MCOO A. Abdellatif Spécialisation/Généralisation Exemple Spécialisation Généralisation Plat Viande Dessert p Introduction aux MCOO 14 Poulet Steak Gâteau Fruit
  8. 8. 8 GL & MCOO A. Abdellatif Notion d’héritage L'héritage permet le transfert des é i i d' lcaractéristiques d'une super-classe vers ses sous-classes. Une classe hérite des attributs et des méthodes de tous ses ancêtres. L'héritage constitue un premier moyen de é ili i Introduction aux MCOO 15 réutilisation. GL & MCOO A. Abdellatif Notion de polymorphisme C'est la capacité • Vitesse moyenneC est la capacité des objets d'une même hiérarchie de classes de répondre différemment à Moyen de transport • Nbre passagers • Calculer distance • Démarrer Introduction aux MCOO 16 différemment à la même opération. • Vitesse moyenne • Nbre passagers • Puissance • Calculer distance • Démarrer (démarrer moteur) • Vitesse moyenne • Nbre passager • Altitude max • Calculer distance • Démarrer (démarrer réacteur) • Vitesse moyenne • Nbre passagers • Tonnage • Calculer distance • Démarrer (démarrer turbine)
  9. 9. 9 GL & MCOO A. Abdellatif Les trois dimensions du SI La plupart des Dimension fonctionnelle La plupart des méthodes objet ont une approche commune basée sur une triple Dimension statique (Objets) (flux/processus) Introduction aux MCOO 17 sur une triple perception du SI. Dimension dynamique (événement/état) GL & MCOO A. Abdellatif Les trois dimensions du SI ♦ dimension statique : décrit les objets duq j système, les associations entre ces objets, les contraintes et les opérations correspondantes. ♦ dimension dynamique : représente les types Introduction aux MCOO 18 y q p yp d'événements qui peuvent survenir dans le SI et les changements d'états résultant du traitement de ces événements.
  10. 10. 10 GL & MCOO A. Abdellatif Les trois dimensions du SI ♦ dimension fonctionnelle : représente♦ dimension fonctionnelle : représente les flux d'informations qui circulent entre les différents acteurs du SI, ainsi que les processus qui les transforment. Introduction aux MCOO 19 GL & MCOO A. Abdellatif Couverture des 3 dimensions par les MCOO DIMENSION OOD HOOD OOA/OOD OMT OOSE OOM UML STATIQUE DYNAMIQUE Introduction aux MCOO 20 FONCTIONNELLE

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