O documento discute como o Second Life pode ser usado para negócios, incluindo reuniões virtuais, eventos, treinamento e desenvolvimento de protótipos. Ele destaca como o Second Life oferece persistência e presença que permitem colaboração em tempo real e assíncrona entre equipes distribuídas globalmente. Exemplos de como empresas como a Northrop Grumman e IBM usaram com sucesso o Second Life para reduzir custos e inovar são fornecidos.
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O que é o SecondLife? Sabia que este pode catalisar a colaboração na sua empresa ?
1. Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio
Second Life: Pronto para o Trabalho
O Second Life é o líder da reunião virtual, eventos, formação, desenvolvimento de protótipos e soluções de simulação que
catalisam a inovação, reduzindo o custo e o impacto ambiental das deslocações em trabalho ou negócios.
Porquê trabalhar no Second Life?
http://work.secondlife.com/worksolutions/w<wbr/>orkinginsl/
O que os Clientes dizem do SecondLife
“"Não demorou muito para identificar uma infinidade de usos eficazes para o uso pragmático do Second Life e que muito poderão
poupar dinheiro às empresas, ou mesmo gerá-lo. Nós encontramos uma maneira que possa beneficiar cada único empregado
daNorthrop Grumman ".”
— Matt Furman, Developer & Second Life Project Lead, Northrop Grumman Corporation
Desafiando hoje Ambiente
Todos nós sentimos isso. Económicos, ambientais de hoje, o clima de negócios e está a colocar enorme
pressão sobre as empresas e os governos para reduzir custos, inovar mais rápido, e trabalhar em uma
maneira mais "eco-friendly". E, esses imperativos de negócio estão dirigindo organizações com visão de
futuro para explorar tecnologias emergentes, que permitem que equipes distribuídas ao redor do mundo,
possam comunicar, colaborar, aprender e criar produtos e serviços mais eficazmente. O Mundos virtuais de
colaboração imersiva vêm resolver muitos dos desafios que as organizações têm que vencer no século 21 e
a uma escala global em aceleração contínua.
Desafiando hoje Ambiente 1
2. Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio
Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real
Além de histórias de sucesso, que descrevem como os clientes têm vindo a beneficiar do Second Life,
o ThinkBalmlançou recentemente um relatório, intitulado "ThinkBalm Immersive Internet Business Value
Study, Q2 2009", que comprova o valor da indústria de mundos virtuais a nível mundial. Examinaram 66
profissionais altamente qualificados e conduziram 15 entrevistasimersivas na Internet em profundidade;
validando os resultados que as empresas estão a obter e baseados nos retornos significativos dos seus
investimentos obtidos no mundo virtual. Para detalhes adicionais, ler o seu blog sobre o tema, podendo
igualmente fazer o "download" do relatório completo, ou visitar oJardim de dados doThinkBalm sobre a
ilha ThinkBalm no Second Life, onde poderá visitar e experimentar os resultados num ambiente imersivo e
interactivo.
Os mundos Virtuais 3D constituem a melhor alternativa para a
interacção cara-a-cara.
E esta resume-se a duas palavras: Persistência e Presença
O Second Life tem-se revelado com o melhor instrumento para um encontro cara-a-cara que normalmente
é sempre preferível, mas nem sempre é possível devido aos condicionalismos geográficos ou orçamentais.
Os Mundos virtuais oferecem duas grandes vantagens sobre outras tecnologias de colaboração 2D e Web
2.0: persistência e presença.
Ambientes persistentes em que as equipas possam trabalhar em conjunto e, em seguida, voltar mais tarde,
individualmente ou em equipe, e o espaço ficando sempre disponível. Isso é particularmente útil quando os
membros da equipe estão a interagir em fusos horários diferentes e precisam trabalhar de forma
assíncrona no mesmo projecto. O conceito de presença é um pouco mais complicado de entender até que o
tenhaexperimentado . Quando está imerso num mundo virtual, a outra pessoa realmente "sente-se" com se
você estivesse lá. E por outro lado você também sabe que todos ao seu redor têm a mesma sensação de
presença "física", representada pelo seu "avatar". Se encontra alguém no ambiente doSecond Life , então
essas pessoas estão presentes, envolvidos e trocam de experiências com você, exactamente como quando
está num ambiente físico de trabalho.
Uma verdadeira tecnologia de redes sociais imersiva
Juntos, persistência e presença podem criar um fenómeno interessante que nenhuma tecnologia de
colaboração pode igualar. Além das actividades mais tradicionais de trabalho, tais como reuniões e treino,
as equipes também podem socializar em rede. Embora o valor do negócio é menos tangível do que nos
outros tipos de actividades de trabalho, todos nós sabemos que o reforço das relações comerciais e a troca
de informações em conversas informais pelo corredor podem ser extremamente valiosas. Num evento da
IBM recente, os participantes da conferência partilhada denominada de "cerveja virtual" que foi sobre asa
delta e "jet ski", todos os participantes envolvidos tinham um grande momento e uma experiência
partilhada, de ainda hoje falam.
Mundos Virtuais que criam Valor de Negócio Real 2
3. Oportunidade para outra tecnologia na sua caixa de ferramentas de
colaboração
Claro que, tele-conferências, partilha de apresentações através da web, e tecnologias de vídeo-conferência
são todas as ferramentas de colaboração importantes, que as empresas usam todos os dias para que as suas
equipes globais e móveis possam trabalhar juntas e ficar conectadas. Quando comparadas directamente
com outras tecnologias, oSecond Life continua a ser um complemento atraente para o seu portefólio de
tecnologias de colaboração. Cada tecnologia tem suas vantagens e desvantagens
• As tele-conferências são úteis porque são o denominador comum mais baixo de tecnologia (todo
mundo tem um telefone), mas olhando para um telefone não é um meio muito eficaz para ter uma
reunião. É sempre difícil dizer quem está falando e difícil de seguir quando quem está a falar
descreve um conceito visual.
• Apresentações "Web-based" e ferramentas de partilha de desktop são eficazes quando algumas
pessoas precisam de transmitir uma apresentação para um grande público, mas são insuficientes
como instrumento para acções de "brainstorming", planeamento, simulação e visualização.
• Vídeo-conferência permite que visualize os rostos de seus colegas, mas a qualidade destas
reuniões é muitas vezes desigual e muitas vezes ainda não se tem uma sensação de um ambiente
partilhado, particularmente útil em acções de formação, simulação e desenvolvimento de
protótipos.
Saiba porque o Second Life é a escolha certa para o Trabalho
Virtual
Second Life da Linden Lab, é a empresa pioneira e líder do sector. Saiba mais sobre o que diferencia o
Second Life da sua concorrência.
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Como o Second Life pode contribuir para a dinamização do seu negócio
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