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Somos una agencia de medios digitales especializados en animación 3D
y efectos visuales para la televisión, cine e Internet. (en el medio educativo,
cultural, de negocios y entretenimiento).


                   Nuestro proceso de producción nos permite explorar ideas
                   únicas para entregar proyectos de alta calidad que
                   superen las expectativas de nuestros clientes.	
  


 Técnica y creatividad, en base al equilibrio entre ideas
 y una Gestión eficaz en cada proyecto.	
  


                                   Creatividad, cooperación y originalidad al
                                   mismo tiempo que nos enfocamos en
                                   soluciones rentables.	
  
Nuestros servicios
Gamma Servicios	
  
       ANIMACIÓN	
                ON	
  LINE	
          DIGITAL	
  DESIGN	
                  RENDERING	
                 MEDIA	
  MANAGEMENT	
  
	
                        	
                                        	
                	
                                            	
  
                          Diseño	
  Web	
            Diseño	
                                                            BRAND	
  ENGAGEMENT	
  
Animación	
                                                                           Damos	
  el	
  soporte	
  al	
     El	
  compromiso	
  de	
  una	
  
                          Programación	
             Iden<dad	
  corpora<va	
         proceso	
  mas	
  crí<co	
         marca	
  sólida	
  con	
  sus	
  
Efectos	
  visuales	
  
                          Mobile	
  Sites	
          Diseño	
  Editorial	
            de	
  producción	
  en	
  el	
     audiencias.	
  
Visualización	
                                      Diseño	
  de	
  Stands	
         entorno	
  de	
  
                          Realidad	
  extendida	
                                                                        BLENDED	
  MARKETING	
  
Arquitectónica	
                                                                      animación,	
  el	
                 Los	
  medios	
  
                                                     Producción	
  
Modeling	
                SEO	
                                                       rendereo	
                         tradicionales	
  y	
  digitales	
  
                                                     Asesoria	
                                                          se	
  retroalimentan	
  
Post	
  producción	
      Online	
  adver<sement	
                                    considerando	
  los	
  
                                                     Impresión	
  standard	
  y	
                                        entre	
  sí.	
  
                          E–learning	
  y	
          gran	
  formato	
                detalles	
  mas	
  
Ma;e	
  pain<ng	
                                                                     importantes	
  que	
  son:	
       DESING	
  THINKING	
  
                          Edutainment	
  	
          Eventos	
                                                           Estrategias	
  crea<vas	
  
Supervisión	
  de	
       Digital	
  Signage	
                                        Calidad,	
                         que	
  ayudan	
  a	
  la	
  
                                                     Diseño	
  	
                     op<mización,	
  
efectos	
                                                                                                                innovación.	
  
                                                     Logís<ca	
                       resolución,	
  formato	
  y	
  
ADS	
  Digital	
                                                                                                         STORYTELLING	
  El	
  arte	
  
                                                     Producción	
                     rapidez.	
                         de	
  contar	
  historias	
  con	
  
ilustra<on	
  
                                                     Supervisión	
                                                       contenidos	
  de	
  calidad.	
  
                                                                                                                         TRANSMEDIA	
  
ESTRATEGIAS	
  CREATIVAS	
  

El valor agregado se encuentra en la técnica y
   creatividad, en base al equilibrio entre ideas
   y estrategias con una gestión eficaz en
   cada proyecto.
ESTRATÉGIAS	
  CREATIVAS	
  
	
                    Story	
  Telling	
  
                                     El	
  arte	
  de	
  contar	
  histórias	
  creando	
  
                                     experiencias	
  interac?vas	
  
                                     Generando	
  contenido	
  relevante	
  y	
  
                                     u?l.	
  
                                     Conexión	
  con	
  la	
  parte	
  emocional	
  del	
  
  Blended	
  Marke?ng	
              usuario	
  
                                                                                                    Transmedia	
  
  Son estrategias globales e                                                                  Distintas partes de la historia
  integradas, en las que los                                                                  creada sea diseminada por
  medios tradicionales y digitales                                                            diferentes canales y plataformas
  se retroalimentan entre sí,                                                                 (salas de cine, TV, Internet/web,
                                                                                              videojuegos, móviles, eventos
  consiguiendo la simbiosis                                                                   reales,…), cada canal debe aportar
  perfecta para conseguir los                                                                 aspectos nuevos al todo.	
  
  objetivos.	
  


                                     Brand	
  Engagement	
  
                                     • Agregar valor y solución a la vida
                                     de las personas.
                                     • Entregar contenidos de interés.
                                     • Centrar al consumidor como
                                     inicio-proceso-término de una
                                     experiencia de marca.
                                                                                                     Valor	
  agregado	
  en	
  
                                     • Experiencia multiplataforma.	
                                    RENDERFARM	
  
                                                                                                                 STUDIOS	
  
Comencemos hablando de:
 Tecnología+Comunicación

 La tecnología cambia cada 18 meses, los componentes se
hacen más pequeños y su capacidad de almacenaje y rapidez
    aumenta. Lo que repercute en el tiempo y forma de
                      comunicarnos.
EVOLUCIÓN	
  DE	
  LA	
  WEB	
  
Sistema	
  de	
  Conexión	
  de	
  Información	
  
                                                                                                                                              The	
  Web	
  OS	
  
                                                                                                                                                                           WEB	
  4.0	
  
                                                                                                                                                                              2020/2030	
  
                                                                                                                                                                             Agentes	
  personales	
  inteligentes	
  
                                                                                                                    Seman?c	
  Web	
  
                                                                                                                                               SWRL	
  
                                                                                                                                   OWL	
                 WEB	
  3.0	
   Búsqueda	
  Distribuida	
  
                                                                                                                          AJAX	
  
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   2010/2020	
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  Semán<ca	
  
                                                                                                           Open	
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                       Direcctorios	
   Groupware	
  de	
  Bajo	
  costo	
  
                                                                           BBS	
                                    Búsqueda	
  de	
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  Clave	
  
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   WEB	
  1.0	
   Web	
  Sites	
  
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   MacOS	
   SQL	
   1990/2000	
  
                                                                             SGML	
            Groupware	
  
                                                                  Windows	
  
                                                      Email	
  
                                                                  BB´S	
              Bases	
  de	
  Datos	
  
                                                      FTP	
  
                                                                                   Servidores	
  de	
  Archivos	
  
                                                      IRC	
     ERA	
  PC	
  
                                                      USENET	
  1980/1990	
  

                                                                Sistema	
  de	
  Archivos	
  


                                                             Sistemas	
  de	
  Conexión	
  Social	
  
Panorama
 Estamos ante la revolución de los medios y las marcas, la
 única manera de cubrir la oferta que espera la gente es a la
 hora de encender su TV, su radio, su computadora, celular,
 ipad, xbox, o lo que tenga a la mano.


                                                    Las noticias no sólo se imprimen a 4
     Las redes sociales y telefonía celular         colores sino que se multiplican segundo
     democratizó la información y la                a segundo en internet.
     comunicación.


Con el arribo de la TV digital pasaremos de
tener decenas de canales a contarlos de                Los teléfonos celulares sacan fotos,
100 a 1000.                                            permiten navegar en la web, enviar y
                                                       recibir mails, jugar e incluso ver
                                                       programas de TV de cualquier parte del
                                                       mundo.
Los usuarios
En nuestro país mas de 40 millones de
mexicanos tienen acceso a internet.

El 73% participa en alguna red social y
el 87.7% son consumidores de
información de blogs.                        Se espera que para 2012 la mayoría de los más de
                                             60 millones de usuarios de telefonía celular en
                                             México tendrán un Smartphone y el 59 por ciento de
                                             ellos habrá descargado al menos una aplicación cada
                                             30 días.
      Las tablets también han tenido una
      fuerte penetración en el mercado
      mexicano con más de 5 millones entre
      iPads, Playbooks y Galaxy, cifra que         El 85% de los internautas navegan 10 horas
                                                   diarias en promedio y sólo se exponen 2 horas en
      se espera crezca exponencialmente
                                                   promedio diarias a los medios tradicionales (radio,
      durante 2012.
                                                   tv).
Medios tradicionales vs. Medios digitales
Las redes sociales
En México los usuarios dedican en promedio 4 horas diarias al Facebook y
dos al Twitter, el resto del tiempo navegan en otras redes sociales.



                                             Se empezarán a considerar la
                                             medición y el monitoreo, que
                                             son vitales para la toma de
                                             decisiones y permiten dar rumbo a
                                             la estrategia de acuerdo con los
                                             objetivos.
El mercado ha evolucionado
Nos encontramos ante una era
donde el consumo es altamente
especializado y estratificado en
comunicación y oferta.


Es decir, tenemos que estar
íntimamente relacionados con
nuestros públicos de interés y
llenar sus expectativas y que sea
fácil encontrarnos.
	
  
EVOLUCIÓN DEL MARKETING
Nuevas plataformas y aplicaciones se
  abren camino para el consumo de
                        contenido.
                                   	
  
Y estas plataformas y aplicaciones están
                                íntimamente ligadas unas con otras.
                                                                    	
  

                                                                                             REDES	
  
                                           POP	
  
•  Digital	
  signage	
                                •  Realidad	
                        SOCIALES	
  
•  Realidad	
                                             extendida	
             •  Realidad	
  
                            • Digital	
  signage	
  
   extendida	
              • Realidad	
               •  Geolocalización	
          extendida	
  
                            extendida	
                                           •  Marke<ng	
  virtual	
  
                                                                                  •  Geolocalización	
  
                                                               MOBILES	
  Y	
  
         EXTERIORES	
  
                                                                TABLETS	
  
Nuestro objetivo
CREAR UNA COMUNIDAD, Y CONSEGUIR
QUE SEAN PARTE DE NUESTRO
PLAN INTEGRAL DE
COMUNICACIÓN.
Spiral Management 365°
Qué hacemos en la Spiral Management 365°?




Creamos experiencias cuidando el efecto
público de una marca, vínculando y optimizando

los canales y el contenido de interés en base a la
                 analítica constante.
Quienes integran Spiral Media Management 365°?	
  



                                                     EMPRESA O INSTITUCIÓN
                                                     Es quien toma las decisiones y ve el
LA MARCA Es el activo intangible más                 panorama tiempo–costo–beneficio del
importante de una empresa y representa               proyecto y es quien tiene o desarrolla la
toda la cadena de valor, ya sea que este             capacidad de gestionar.
plasmada en un producto o servicio.                  	
  



                                                     STAKEHOLDERS (Grupos de
                                                     interés) Se	
  consideran	
  stakeholders	
  
                                                     aquellos	
  colec/vos	
  o	
  ins/tuciones	
  que	
  
                                                     /enen	
  intereses	
  en	
  una	
  empresa	
  y	
  de	
  los	
  
                                                     que	
  ésta	
  depende	
  para	
  su	
  supervivencia.	
  
                                                     Suelen	
  clasificarse	
  en	
  internos	
  
TECNOLOGÍA Y COMUNICACIÓN
                                                     (accionistas/propietarios	
  y	
  empleados)	
  y	
  
La tecnología cambia cada 18 meses, los
                                                     externos	
  (clientes,	
  proveedores,	
  
componentes se hacen más pequeños y
                                                     acreedores,	
  compe<dores,	
  agentes	
  
su capacidad de almacenaje y rapidez
                                                     sociales,	
  administraciones	
  públicas,	
  
aumenta. Lo que repercute en el tiempo y
                                                     comunidades	
  locales,	
  la	
  sociedad	
  y	
  el	
  
forma de comunicarnos.
                                                     público	
  en	
  general,	
  el	
  medioambiente	
  y	
  
                                                     las	
  generaciones	
  futuras).
	
  
Cómo funciona la Spiral Media Management 365°?
                                                                                                                        •  Establecer	
  Involucrados	
  en	
  	
  la	
  Ges?ón	
  de	
  la	
  Reputación	
  Corpora?va	
  
                                                                                                                        •  Iden?ficar	
  Stakeholders	
  o	
  grupos	
  de	
  interés	
  	
  
                                                                                                                        •  Definición	
  de	
  Obje?vos	
  a	
  corto	
  mediano	
  y	
  largo	
  plazo    	
  
                                                                                GESTIÓN	
  DE	
  LA	
  REPUTACIÓN	
  
                                                                                      CORPORATIVA	
  



     •  Medición	
  y	
  evaluación	
  de	
  las	
  estrategias	
  
        en	
  cada	
  grupo	
  de	
  interés	
  involucrados	
  en	
  
        esta	
  etapa
                                                                                                                                                                                          •  BrandEngagement	
  	
  
                                                                                                                                                                                          •  Design	
  thinking	
  
                                                     MEDICIÓN	
  Y	
                                                                    BRANDING	
  
                                                     EVALUACIÓN	
  




                                                      GESTIÓN	
  DE	
  LA	
                                                              RELACIONES	
  
                                                     COMUNICACIÓN	
                                                                       PÚBLICAS	
  
       •  Medios	
  tradicionales	
  
       •  Medios	
  Online                                                                                                                                                                •  Programa	
  de	
  RP´S	
  
                                                                                                                                                                                          •  Internos	
  y	
  externos	
  	
  




                                                                                           MARKETING	
  
                                                                                                                                  •  Estrategias	
  de	
  Blended	
  marke?ng	
  
                                                                                                                                  •  Desarrollo	
  de	
  storytelling	
  y	
  transmedia           	
  
Flujo de la Spiral
Management 365°                                            GESTIÓN	
  DE	
  REPUTACIÓN	
  
                                                                CORPÓRATIVA	
  




               BRANDING	
                                         RELACIONES	
  PUBLICAS	
                                               MARKETING	
  




                                      COMUNICACIÓN	
                                PLAN	
  DE	
  MEDIOS	
                    PLAN	
  DE	
  MEDIOS	
  ONLINE	
  
          IDENTIDAD	
  VISUAL	
       CORPORATIVA	
                                 TRADICIONALES	
                           ESTRATEGIA	
  DE	
  COMUNICACIÓN	
  
          DESIGN	
  THINKING	
        MEDIOS	
  DE	
                                PLATAFORMA	
  DE	
  REDACCIÓN	
           STORYTELLING	
  
                                      COMUNICACIÓN	
  
                                                                                    ESTRATEGIA	
  CREATIVA	
                  TRANSMEDIA	
  
                                      LÍDERES	
  DE	
  OPINIÓN	
  



                                                                                                                              SEO	
  Y	
  SEM	
  
                                                                                                                              GESTIÓN	
  DE	
  REPUTACION	
  ONLINE	
  
                                     EVENTOS	
                                           PRE	
  TEST	
  PUBLICITARIO	
        GESTION	
  DE	
  MARCA	
  EN	
  REDES	
  
        ARTES	
  Y	
  MATERIAL	
                                                                                              SOCIALES	
  
                                     RUEDAS	
  DE	
  PRENSA	
                            MEDIOS	
  MASIVOS,	
  IMPRESOS	
  
        GRÁFICO	
                                                                        Y	
  ALTERNOS	
                      GENERACIÓN	
  DE	
  AUDIENCIA	
  
                                     COMUNICADOS,	
  ETC.	
  
                                                                                                                              MONITOREO	
  	
  DE	
  MENCIONES	
  Y	
  
                                                                                                                              CONVERSACIONES	
  




                                                                           POST	
  TEST	
  PUBLICITARIO	
  
                                                                                                                                      KPI´S	
  
                                                                            Evaluación	
  y	
  análisis	
  de	
                       REPORTES	
  MENSUALES	
  DE	
  
                                                                                    resultados	
                                      TENDENCIAS	
  
                                                                                            	
                                        Evaluación	
  y	
  análisis	
  de	
  resultados	
  
¿Y en dónde recae todo esto?
Branding
Empecemos definiendo a la Marca	
  

Es el activo intangible más importante
de una empresa.

Y que ese activo está representado por
un símbolo, mediante el cuál los
consumidores pueden distinguir y
diferenciar con respecto a otras.

La marca es mucho mas que un
producto o servicio, mucho mas que un
simple nombre o logotipo.

La marca representa todo lo que la
empresa o institución es.
Por lo tanto
El Branding busca, a través de una serie de
estrategias multidisciplinarias integradas, el
enfoque para articular y enfatizar el valor y
personalidad de una marca, creando prestigio
y gran valor a la marca, es decir una marca sólida.
Con qué herramientas contamos para
comenzar el proyecto??
Design Thinking
(pienso…luego resuelvo)
Qué es Design Thinking??


Es a implementación de estratégias creativas que
ayudan a innovar de manera rápida y más eficiente en:

•  El desarrollo de nuevos productos o servicios.
•  Enriqueciendo mejores procesos internos.
•  Creando nuevas formas de comunicación.


El Design Thinking no vive en un área específica de la empresa y
menos aún en un departamento. Es transversal a la
organización y se alinea a la estrategia de innovación.	
  
Cómo	
  se	
  desarrolla	
  el	
  DESING	
  THINKING?	
  

Observación	
              inspiración	
              propuesta	
                  Análisis	
  	
               Implementación	
  


                                             Innovación	
  de	
  Procesos	
  




                           Fac<bilidad	
                                  Viabilidad	
  de	
  	
  
                           Tecnológica	
                                    Negocio	
  




   Innovación	
  Funcional	
                 Factores	
  Humanos	
                                    Innovación	
  Emocional	
  
                                                  U<lidad,	
  Deseos	
  	
  
y de que forma expresamos
     todo estooo   ?
“Storytelling”



    El arte
    de contar
    historias. 	
  
Storytelling
   Alguien que quiere contar una historia ya no
tiene que limitarse a escribir, sino que tiene que
    saber como aprovechar las posibilidades
  interactivas de los nuevos medios digitales.
Que es storytelling?
No se trata de persuadir contando las especificaciones del producto o servicio.
       •  Es crear experiencias interactivas.
       •  Generando contenido relevante y útil.	
  

La conexión con la parte emocional de la
audiencia para sentirse identificada
basándonos en:
                                                               • Valores	
  
                           • Preferencias 	
  

                                        • Estilo de vida	
  
                                                                       • Causas 	
  
                        • Raíces	
  
                                                      • Hobbies 	
  
El uso del storytelling en los negocios
 Desde la perspectiva de su aplicación en los negocios, pueden incluirse,
 entre otras, las siguientes áreas:


    · En marketing puede usarse para construir una marca con base en
    una historia y lograr su posicionamiento
    · En recursos humanos sirve para orientar procesos de cambio, y
    transmitir los valores y la cultura organizacional
    · En finanzas puede utilizarse para recordar crisis y errores propios o
    ajenos con el fin de aprender de las experiencias
    · En ventas es útil para crear una imagen de producto y empresa con
    la cual se sientan identificados los clientes
Y con esto que logramos??
Brand Engagement
El compromiso de una marca sólida
         con sus audiencias.
Cómo se desarrolla el BRAND
El BRANDING busca,
el enfoque para articular
   y enfatizar el valor y
                              ENGAGEMENT?
  personalidad de una
    marca, reflejando
prestigio y la cadena de
  valor en la marca, es
decir una marca sólida.	
  
                                          BRAND	
  ENGAGEMENT	
  
                                        • Agregar valor y solución a la
                                        vida de las personas.
                                        • Entregar contenidos de
                                        interés.
                                        • Centrar al consumidor como
                                        inicio-proceso-término de una
                                        experiencia de marca.
                                        • Experiencia multiplataforma.	
  
EL ENGAGEMENT
encuentra los puntos
 de interés, valores y
principios entre una
      marca y un
     consumidor.	
  
Ok, todo esto suena muy bien,
cómo y dónde se va a    ver y
          sentir?
Transmedia	
  
Qué es Transmedia?
Transmedia no solo implica que distintas partes de la historia creada sea diseminada por
diferentes canales y plataformas (salas de cine, TV, Internet/web, videojuegos, móviles,
eventos reales,…), cada canal debe aportar aspectos nuevos al todo, de forma que los
contenidos se complementen y potencien entre sí una experiencia de impacto que sumerjan
al público, en lugar de concentrarse en uno solo.



              juego
                                                           	
  
      	
  


   película
                                    libro
                                                     Franquicia de medios

                Cada medio añade algo más a la narración, desarrollar ingeniosas
                combinaciones de medios generan ideas totalmente nuevas,
                incluso desde la perspectiva de la ejecución.
5 puntos de acercamiento a la
   producción transmedia
                             MODELO	
  DE	
  
                              MEGOCIO	
  




    HISTORIA	
                                          PLATAFORMA	
  




             AUDIENCIA	
                        EJECUCION	
  
¿Por qué varios medios?
  Contamos historias a través de múltiples medios de
  comunicación…

…porque no solo los medios de comunicación satisfacen nuestra curiosidad o
nuestro estilo de vida.

…hoy se cuenta con la tecnología y se puede optar por navegar o detenerse y
escuchar.

…tecnología con personalización y la capacidad de respuesta en tiempo real.

…el contenido se adecua a cada medio permitiendo crear una experiencia más
grande, más rentable, coherente y gratificante.
El punto a resolver es:
La historia y la experiencia deben estar en
armonía                                                                          HISTORIA	
  
                                                                        Género,	
  personajes,	
  lugar,	
  
                                                                          <empo,	
  terreno,	
  etc	
  
El tener presente a la audiencia
es lo que permite potenciar la
creatividad y optimiza la
experiencia, ya que la historia
esta en sintonía con el contexto                                                                             AUDIENCIA	
  
                                               EXPERIENCIA	
  
en el que se encuentra la            Tiempo	
  (consideraciones:	
  el	
  contexto	
  
                                                                                                            las	
  personas	
  
                                     comercial,	
  y	
  prác<cas)	
                              crea<vas	
  se	
  imaginan	
  
audiencia.                           -­‐	
  Plataformas	
  (consideraciones:	
  los	
  
                                                                                                 a	
  su	
  audiencia.	
  Eso	
  es	
  
                                     medios	
  de	
  comunicación,	
  tecnología,	
  
                                     osica)	
  
                                     -­‐	
  Ubicación	
  (consideraciones:	
  online,	
               lo	
  que	
  les	
  permite	
  
                                     offline,	
  geográfica)	
  
                                     -­‐	
  agencia	
  	
  
                                                                                                 op<mizar	
  realmente	
  
                                                                                                 su	
  potencial	
  crea<vo	
  
Un proyecto transmedia puede tomar
muchas formas

Hay que ofrecer el contenido adecuado en el dispositivo
correcto y en el momento adecuado.

Eso significa que es vital que entender la experiencia
que estamos tratando de crear: no sólo el compromiso
emocional en la historia, sino también en el
compromiso de la experiencia.
LA	
  EXPERIENCIA	
  

En	
  la	
  narra?va	
  
Que	
  en	
  la	
  historia	
  de	
  la	
  experiencia	
  el	
  autor	
  maneje	
  cierto	
  grado	
  
de	
  control	
  
En	
  la	
  par?cipación	
  
Que	
  el	
  público	
  contribuya	
  a	
  la	
  historia	
  
En	
  el	
  mundo	
  real	
  
Que	
  la	
  historia	
  real,	
  impregne	
  a	
  la	
  experiencia	
  a	
  lugares,	
  
acontecimientos	
  y	
  personas.	
  
En	
  los	
  juegos	
  
Que	
  el	
  público	
  tenga	
  una	
  meta	
  o	
  deba	
  alcanzar	
  o	
  recoger	
  algo	
  	
  	
  
	
  
El	
  entretenimiento	
  como	
  una	
  experiencia	
  compar?da	
  
                                                                                      Experiencia	
  social	
                                       Audiencia,	
  
                                                                                                                                                   par<cipación	
  
                                                                                      Comparten	
  la	
  experiencia	
                                ac<va	
  y	
  
                                                                                      con	
  otros	
  
                        Forums	
                                                                                                                     narra<va	
  
                                                                                                                                                    sotenible	
  
                                                                      Juegos	
                                             ARGs	
  
                                                                    mul?jugador	
  
                                             twider	
                casuales	
  




                                                                                                                     MMOs	
  
                                                                                         iTv	
  
Par<cipación	
  pasiva	
                                                                                                   Par<cipación	
  Ac<va	
  
 Ven	
  como	
  se	
  desenvuelve	
                                                                                         Juegan	
  un	
  roll	
  conduciendo	
  
 la	
  historia	
                                                                                                           e	
  influenciando	
  a	
  la	
  historia	
  
                                                          VOD	
  
                                                                                                   Juego	
  de	
  
                                                                                                    un	
  solo	
  
                                        webisodios	
                                                jugador	
  

                    TV	
  
                                                                               Experiencia	
  individual	
  
                                                                               Experiemenan	
  el	
  
                                                                               entretenimiento	
  por	
  ellos	
  
                                                                               mismos	
  
Desarrollo del Transmedia
                                                 Visión	
  	
  	
  	
  Crea<va	
  



                                                              TRANSMEDIA	
  
                                                               Story	
  Telling	
  




                                                              PLATAFORMAS	
  

Experiencia	
                                                                                                                             Audiencia	
  
                                     PROYECTO	
  DE	
                                            MODELO	
  DE	
  
                                   TRANSFORMACIÓN	
                                               NEGOCIO	
  




                                   Cine(corto,	
  largo	
                                        Licencia	
  de	
  
                                        o	
  serie)	
                                            Productos	
  
                                      Producctor	
                                              Diseñadores	
  
Ejecución	
                             Cas?ng	
                                                Negociación	
                                  Franquicia	
  
                                       Diseño	
  de	
                                         Terminos	
  legales	
  
                                      vestuario	
  y	
                                          manufactura	
              Marke?ng	
  
                                      maquillqje	
  
                     Comic	
                                    Video	
  	
  Juegos	
  	
                                    Local	
  
                                      Producción	
                 Moviles	
                                             Internacional	
  
                   Editorial	
                                     Escritor	
                                             Impresoa	
  
                    Escritor	
                                   Diseñador	
                                               Online	
  
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Mecánica	
  de	
  Juegos	
  

               Los	
  logros	
  	
                                     Dinámica	
  de	
  cita	
                                           Produc?vidad	
  
son	
  una	
  representación	
  virtual	
  o	
              	
  se	
  coloca	
  al	
  usuario	
  en	
  un	
  <empo	
           La	
  idea	
  es	
  que	
  se	
  sa<sfaga	
  el	
  
  osica	
  de	
  haber	
  logrado	
  algo.	
                    predeterminado,	
  el	
  usuario	
  debe	
                  jugador	
  trabajando	
  duro	
  haciendo	
  
 Logros	
  pueden	
  ser	
  fácil,	
  diocil,	
            registrarse	
  o	
  par<cipar	
  en	
  el	
  juego,	
                 un	
  trabajo	
  significa<vo	
  y	
  
         extraño,	
  diver<do.	
                                 para	
  lograr	
  un	
  efecto	
  posi<vo.	
                                 gra<ficante.	
  




    Momentum	
  conductual	
                                                  Los	
  bonos	
  	
                             Teoría	
  de	
  la	
  Información	
  en	
  
                                                            son	
  una	
  recompensa	
  después	
  de	
                                     cascada	
  	
  
	
  del	
  comportamiento	
  es	
  la	
  
                                                             haber	
  completado	
  una	
  serie	
  de	
                     La	
  información	
  debe	
  ser	
  darse	
  en	
  
tendencia	
  de	
  los	
  jugadores	
                        desaoos.	
  Completar	
  un	
  combo	
  o	
                     fragmentos	
  para	
  obtener	
  el	
  nivel	
  
    a	
  seguir	
  haciendo	
  lo	
  que	
                 simplemente	
  al	
  terminar	
  una	
  tarea	
                    adecuado	
  de	
  comprensión	
  de	
  la	
  
         han	
  estado	
  haciendo	
                                         específica.	
                                              narra<va	
  del	
  juego.	
  



                                                 Combos	
                                              Colaboración	
  de	
  la	
  
                                	
  Se	
  u<lzan	
  para	
  recompensar	
  la	
  
                                                                                                          comunidad	
  	
  
                                habilidad	
  a	
  través	
  de	
  hacer	
  una	
               El	
  juego	
  dinámico	
  en	
  el	
  que	
  en	
  
                             combinación	
  de	
  cosas.	
  Esto	
  también	
                 toda	
  la	
  comunidad	
  se	
  une	
  para	
  
                                  puede	
  agregar	
  el	
  entusiasmo	
  o	
                resolver	
  un	
  enigma,	
  un	
  problema	
  
                             incen<var	
  hacer	
  otra	
  acción	
  después	
               o	
  un	
  desaoo.	
  Inmensamente	
  viral	
  
                                    de	
  haber	
  completado	
  ya	
  una.	
  	
                          y	
  muy	
  diver<do.	
  
LA	
  HISTORIA	
  
Hay cinco preguntas simples que debe hacerse:

• ¿Cuál es la historia que quiero contar?

• ¿Cómo voy a entregar la historia?

• ¿Qué tipo de participación de la audiencia es la que quiero o necesito?

• ¿Cómo va a afectar a la participación del público la historia a través del
tiempo?

• ¿La historia se basa mas en el mundo real o en un mundo de ficción?
El	
  espacio	
  Narra?vo	
  
	
  
Story	
  World,	
  debemos	
  tener	
  “el	
  todo”	
  del	
  mundo	
  en	
  donde	
  se	
  desenvuelven	
  
todas	
  las	
  historias	
  



                                                                           Historia	
  

                                       Historia	
  




                                                            Historia	
  



                                                                                      Historia	
  




                                                      Historia	
  
Desarrollo	
  de	
  la	
  IDEA	
                                                                                                                     Implementación	
  



                                                                                                                                         Juego	
                      Película	
  
                                                                                      Interacciones	
  

                                                               Personajes	
  
                            El	
  mundo	
                     que	
  existen	
                                                                       Pre	
  producción	
  
                                  que	
                           en	
  el	
  
Premisa	
                                                       mundo	
  y	
  
                                                                                    Argumento	
  
                           sos?ene	
  la	
  
                             premisa	
                        sos?enen	
  la	
  
                                                                premisa	
  
                                                                                                                                                       ¿Cómo?	
  
              ¿Dónde?,	
  ¿Cuando?,	
  ¿Cómo?	
   ¿Quién?	
  ¿Porqué?	
               ¿Qué?	
  

                                                                                                          Insumos	
  y	
  consideraciones	
  

Salidas	
                                                           Tema	
  y	
                              • Ambientación	
  
                                                                                                             • Guía	
  de	
  Referencias	
  visuales	
  
                                                                    genero	
                                 y	
  fuentes	
  literarias	
  
     Projecto	
                                                                                              • Compara<vas	
  y	
  Look	
  and	
  feel	
  
                                                                                                             • Recursos	
  
    Referencia	
                                                                                             • Necesidades	
  de	
  la	
  audiencia	
  
   Guías	
  Bliblias	
                                                                                       • Necesidades	
  de	
  los	
  
                                               Planeación	
  de	
  eventos	
                                 patrocinadores	
  
                                                                                                             • Marke<ng	
  	
  propuesta	
  de	
  
                                 Diseño	
  de	
  Juego	
                                                     valor	
  


                             Guión	
  
Desarrollo del Transmedia
                                                 Visión	
  	
  	
  	
  Crea<va	
  



                                                              TRANSMEDIA	
  
                                                               Story	
  Telling	
  




                                                              PLATAFORMAS	
  

Experiencia	
                                                                                                                             Audiencia	
  
                                     PROYECTO	
  DE	
                                            MODELO	
  DE	
  
                                   TRANSFORMACIÓN	
                                               NEGOCIO	
  




                                   Cine(corto,	
  largo	
                                        Licencia	
  de	
  
                                        o	
  serie)	
                                            Productos	
  
                                      Producctor	
                                              Diseñadores	
  
Ejecución	
                             Cas?ng	
                                                Negociación	
                                  Franquicia	
  
                                       Diseño	
  de	
                                         Terminos	
  legales	
  
                                      vestuario	
  y	
                                          manufactura	
              Marke?ng	
  
                                      maquillqje	
  
                     Comic	
                                    Video	
  	
  Juegos	
  	
                                    Local	
  
                                      Producción	
                 Moviles	
                                             Internacional	
  
                   Editorial	
                                     Escritor	
                                             Impresoa	
  
                    Escritor	
                                   Diseñador	
                                               Online	
  
                  Ilustrador	
                                  Programador	
                                           Nuevos	
  Medios	
  
Espacio y tiempo Narrativo de las plataformas
                                    Expansión del personaje

             Comic




         Series de
                                                 Película                                 Secuela
       Video en Web

  Precuela                            Historia principal




              Expansión de un momento en el tiempo         Expansión del origen de la Historia



                         Video Juego                                  Web Site
Identificando y entendiendo a la audiencia

•    ¿Quién es tu público?
•    Identificar quiénes son
•    Comprender lo que los prende
•    Datos Socioeconomicos
•    Datos de consumo de medios
•    Datos de tecnología
•    Segmentos de consumidores
•    Relación de la audiencia con el cliente
Ejemplos de medición del compromiso en la
audiencia
             Descubrimiento	
  
             •  Atención	
  y	
  evaluación	
  
             •  Teaser	
  /	
  Trailer	
  

             Experiencia	
  
             •  Afecto	
  	
  
             •  Target	
  

             Exploración	
  
             •  Defensa	
  y	
  contribución	
  	
  
             •  Par<cipación	
  y	
  colaboración	
  	
  	
  
Ecosistemas de Audiencia
                                actúan




                  Los	
                       Los	
  
             Triunfadores	
  	
          exploradores	
  


jugadores                                                       Mundo



             Los	
  agentes	
              Los	
  Killers	
  
            socializadores	
  




                             interactúan
Metas de interés de la audiencia
                                      actúan	
  


                  Compiten	
  
                   Ganan	
                           Coleccionan	
  
                   Retos	
                           Interpretan	
  
                Sobre	
  pasan	
                     Inves<gan	
  
                obstáculos	
  y	
                    completan	
  
                  niveles	
  

jugadores	
                                                              Mundo	
  

                                                      Exploran	
  
                 Cooperan	
                           Imaginan	
  	
  
                Comunican	
                          Interpretan	
  
                 Imaginan	
                            Meditan	
  	
  
                personalizan	
                        aprenden	
  



                                   interactúan	
  
Contenido por tipo de audiencia
                                                 actúan	
  


                                                          Audiencia	
  VS	
  el	
  mundo	
  
                 Audiencia	
  vs	
  audiencia	
                      ARG	
  
                         ARG	
                               Rompecabezas	
  
                    Juegos	
  en	
  línea	
                        Teasers	
  
                     competencia	
                             Y	
  misterios	
  
                                                                       	
  


jugadores	
                                                                                    Mundo	
  

                Audiencia	
  imagianando	
                Audiencia	
  consumiendo	
  
                      el	
  mundo	
                             el	
  mundo	
  
                  Foros	
  de	
  discusión	
  	
                   Mitos	
  
                           Chats	
                               Historias	
  
                   Colaboraciones	
                               Videos	
  
                            wiki	
  	
                    Consumo	
  de	
  contenido	
  




                                            interactúan	
  
Criterios para elegir la plataforma adecuada
• Los ingresos ganados.

• Costo (incluye el tiempo) de la entrega de contenido.

• Capacidad de la plataforma para permitir la propagación
social de los contenidos.

• que se ajuste a un estilo de vida de nuestro público

• Remarcabilidad (lo singular / lo padre / lo actual /la
calidad) de la plataforma o el contenido.

• El tiempo de liberación a la audiencia
Modelo de Negocio
                                         LA	
  AUDIENCIA	
                     FREEMIUM	
  
El modelo de negocio se explica cómo se va a pagar por el proyecto. Se tienen tres opciones principales:
      PATROCINADOS	
                                            PAGA	
  
• (por	
  ejemplo,	
  gra<s	
  para	
             •  (crowdfunded,)	
  la	
                •  Mezcla	
  de	
  contenidos	
  
  todo	
  el	
  mundo)	
  -­‐	
  aquí	
  el	
        compra	
  de	
  contenidos	
  a	
        patrocinados	
  y	
  la	
  
  proyecto	
  está	
  financiado	
  por	
             través	
  de	
  descargas	
  de	
        Audiencia	
  pagado	
  que	
  
  el	
  autor	
  (autofinanciado)	
  o	
              pago,	
  de	
  productos	
               pueden	
  cambiar	
  con	
  el	
  
  por	
  un	
  3	
  ª	
  persona,	
  como	
          osicos,	
  suscripciones	
  o	
          <empo.	
  
  una	
  marca	
  (publicidad,	
  la	
  
  colocación	
  de	
  productos,	
                   afiliación.	
  
  entretenimiento	
  de	
  marca)	
  o	
  
  por	
  benefactores	
  




  cómo se puede decidir cuál es el mejor modelo de negocio para su proyecto:

  Observe a su público - ¿qué es lo que compran y cómo compran?
  Mira las plataformas que está considerando - que apoyan el enfoque patrocinado (por ejemplo,
  social y compartir fácilmente) y que apoyen el pago?
Flujo de Trabajo para un proyecto transmedia
         DEFINICIÓN	
  DEL	
  
           PROYECTO	
                          DESARROLLO	
                           DISEÑO	
                             ENTREGA	
                   EXHIBIR	
  


                                      •  Concepto	
  y	
  sinopsis	
      •  Ruta	
  cri<ca	
  	
                   •  Construccion	
  de	
  la	
  
•      Obje<vos	
  
                                      •  Argumento	
  y	
  premisa	
      •  Lenguajes	
  y	
  restricciones	
         audiencia	
  
•      Alcance	
  
                                      •  Personajes	
  principales	
         geograficas	
                           •  Produccion	
  
•      Criterios	
  de	
  éxito	
                                                                                   •  implementación	
  
                                         y	
  reparto	
                   •  Puntos	
  de	
  contacto	
  
•      Audiencia	
  obje<vo	
                                                                                       •  Pruebas	
  y	
  tes<ng	
  
                                      •  Direccion	
  de	
  arte	
        •  Calll	
  to	
  ac<on	
  
•      Business	
  case	
                                                                                           •  operación	
  
                                      •  Ruta	
  cri<ca	
  de	
  la	
     •  calendarizacion	
  de	
  
•      Equipo	
  de	
  trabajo	
                                                                                    •  Medicion	
  y	
  metricas	
  
                                         experiencia	
  de	
                 contenido	
  
	
                                       audiencia	
                      •  Eventos	
  para	
  impulsar	
          	
  
                                      •  Resumen	
  de	
  design	
           contenido	
  
	
                                       thinking	
                       •  Interac<vidad	
                        	
  
	
                                    •  Desarrollo	
  técnico	
  a	
     •  Juegos	
  
                                                                                                                    	
  
                                         medida	
                         •  Listado	
  de	
  ac<vos	
  
                                      •  Modelo	
  de	
  negocio	
        •  Plataformas	
  
                                      •  Licenciamiento	
  y	
            •  Planacion	
  de	
  las	
  
                                         derechos	
  de	
  autor	
           capacidades	
  
                                      •  Administracion	
  de	
  la	
     •  Merchandising	
  
                                         comunidad	
  en	
  linea	
       •  Make<ng	
  integrado	
  a	
  los	
  
                                                                             obje<vos	
  de	
  la	
  
                                                                             comunicación	
  
                                                                          •  Ejecucion	
  
                                      	
                                  •  Control	
  
                                      	
                                  •  Mitos	
  
                                                                          •  Sinopsis	
  y	
  arcos	
  
                                      	
                                  •  Secuelas    	
  
                                                                          	
  
El viejo modelo
                                                                                        Iniciar	
  la	
  
Levantamiento	
                                                                   sensibilización	
  	
  
     del	
                      Producir	
  la	
              Vender	
  al	
                                 Vender	
  a	
  la	
  
                                 película	
                  distribuidor	
        y	
  levantar	
  la	
      audiencia	
            exhibir	
  
financiamiento	
  
                                                                                     audiencia	
  




                                                       El nuevo modelo
                             Levantamiento	
  
                                                                                    Vender	
  a	
  la	
  
                                  del	
  
                                                                                     audiencia	
  
                             financiamiento	
  
        Iniciar	
  la	
  
                                                             Producir	
  la	
  
  sensibilización	
  	
  
                                                              película	
  
   y	
  levantar	
  la	
  
     audiencia	
  
                              Pre	
  vender	
  a	
  la	
  
                                audiencia	
                                             exhibir	
  
Modelo de negocio de transmedia
                     para películas

                                                                         Levantar	
  
                                                 Iniciar	
  la	
       financiamiento	
  
                                           sensibilización	
  	
  
                                            y	
  levantar	
  la	
  
                                              audiencia	
               Patrocinios	
  y	
  
                                                                       integración	
  de	
  
producir	
  medios	
  
                           exhibir	
  
                                         Vender	
  a	
  la	
             las	
  marcas	
                           Suficiente	
     si	
              aun	
  así	
  
 de	
  bajo	
  costo	
                    audiencia	
                                                              audiencia                         hacer	
  la	
     si	
  
                                                                                                                       ?	
                            peli?	
  

                                                                       Pre	
  Vender	
  a	
  la	
  
                                                                          audiencia	
  
                                            Involucrar	
  y	
  
                                          colaborar	
  con	
  la	
  
                                             audiencia	
  

                                                                        Producir	
  mas	
  
                                                                         contenido	
  
                                                                                                      No?	
  rep<r	
                   No?	
  rep<r	
  
Hasta aquí el contenido y la estrategia se ha
desarrollado ahora a difundirlo…
BLENDED	
  MARKETING	
  
                                          Son estrategias globales e integradas, en las
                                          que los medios tradicionales y digitales
                   MEDIOS	
  
                TRADICIONALES	
             se retroalimentan entre sí, consiguiendo la
                   OFFLINE	
                      simbiosis perfecta para conseguir los
                                                                              objetivos.	
  


 MEDIOS	
  
DIGITALES	
  
 ONLINE	
  



                                 OBJETIVOS	
  
                          DE	
  COMUNICACIÓN	
  
                                                             Los medios
                                                             tradicionales conducen
                                                             a la audencia digital y
                                                             viseversa.  	
  
No solo basta difundirlo, hay
   que gestionarlo!!!...


…para conocer e incluso sentir a la par con las audiencias la
experiencia!
	
  
GESTIÓN DE LA COMUNICACIÓN en Blended Marketing

                                                           • Posicionamiento en
  • Revistas digitales                                       Buscadores
  • Podcast                                                • Landing page optimizada
  • Mailing                                                • Directorios of y on
  • You tube
                                                           • Cross Branding
  • IP TV, Web TV
  • TV, Radio, Impresos                                    • Geolocalización

                                Grupos de     Grupos de
                               interés que   interés que
Promoción de                   se informan     buscan                 MKT en
   marca                                                            buscadores

   Medios
                                                                   MKT SOCIAL
Relacionados                    Grupos de     Grupos de
                               interés que   interés que
                               interactuan    participan
  • Contenidos para móviles                                               • Foros y Blogs
  • Mensajería instantánea
    (Facebook)                                                             • Códigos QR
  • Microbloging (twitter)                                    • Promociones, concursos
  • Digital signage
  • Realidad aumentada                                          • POP kiscos interactivos
  • Códigos QR con contenido                                •  Eventos, expos, congresos,
    de interés                                                                       etc.
Gestión, medición y evaluación
              de medios tradicionales.

Se crea un plan de medios tradicionales más aptos a la estrategia, y
en cada una de las etapas y áreas seleccionadas, mismas a las que
      se le hará su respectiva gestión, medición y evaluación.
Gestión en medios digitales
                        • Planteamiento de                                                 Gestión continua
Preparación



                          objetivos                                                        •  Calendario de posteo                                            Monitoreo de menciones




                                                     Gestión de marca en Medios Sociales
                                                                                                                                                              •  Google Alerts
                        • Definición de estrategia                                         •  Inicio de conversaciones
                                                                                           •  Conversaciones orgánicas                                        •  Monitoreo manual de
                        • Árbol de escalación                                                                                                                    medios y foros críticos
                        • Certificación de                                                 •  Actualización de contenidos
                                                                                                                                                              •  Clasificación de menciones
                          operadores                                                       •  Cobertura de eventos*
                                                                                                                                                              •  Manejo de trolls y ragers
                                                                                           •  Focus groups




                                                                                                                            Gestión de reputación en línea
                        • Voz: emisor y tono                                                                                                                  •  «Ahogo» de negativas
                        • Contenido base                                                   Generación de audiencia
                                                                                                                                                              Conversaciones orgánicas
                                                                                           •  Activaciones comunitarias
Activos Word-of-Mouth




                                                                                                                                                              •  Mensajes directos
                        Propios                                                            •  Aplicativos virales
                                                                                                                                                              •  Disparadores
                        • Perfiles de apoyo                                                •  Plan de medios
                                                                                                                                                              Manejo de crisis
                                                                                           Búsqueda de conversión
                        De terceros                                                                                                                           •  Aviso inmediato
                        • Integración de                                                   Reportes
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La razón de ser RENDERIANOS
                                 Diseñamos estratégias integradas para

                                        construir una marca sólida.
                    Creemos que lo digital no es un canal, es una
                                             herramienta en evolución.
               Construimos engagement para crear ecosistemas.

                 Vemos como la Publicidad se enriquece, y la comunicación
                                          evoluciona (transmedia).
      Sentimos que el valor está en el contenido y este debe ser
                                                             de calidad.

            Razonamos con Análisis-Estrategia-Análisis, lo que nos
                           permite estar siempre un paso adelante.
!!Gracias!!


          www.renderfarm.com.mx	
  
                                   	
  
              @RenderFarmStudi	
  
                                   	
  
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Renderfarm studios procesos y transmedia

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  • 2. Somos una agencia de medios digitales especializados en animación 3D y efectos visuales para la televisión, cine e Internet. (en el medio educativo, cultural, de negocios y entretenimiento). Nuestro proceso de producción nos permite explorar ideas únicas para entregar proyectos de alta calidad que superen las expectativas de nuestros clientes.   Técnica y creatividad, en base al equilibrio entre ideas y una Gestión eficaz en cada proyecto.   Creatividad, cooperación y originalidad al mismo tiempo que nos enfocamos en soluciones rentables.  
  • 4. Gamma Servicios   ANIMACIÓN   ON  LINE   DIGITAL  DESIGN   RENDERING   MEDIA  MANAGEMENT             Diseño  Web   Diseño   BRAND  ENGAGEMENT   Animación   Damos  el  soporte  al   El  compromiso  de  una   Programación   Iden<dad  corpora<va   proceso  mas  crí<co   marca  sólida  con  sus   Efectos  visuales   Mobile  Sites   Diseño  Editorial   de  producción  en  el   audiencias.   Visualización   Diseño  de  Stands   entorno  de   Realidad  extendida   BLENDED  MARKETING   Arquitectónica   animación,  el   Los  medios   Producción   Modeling   SEO   rendereo   tradicionales  y  digitales   Asesoria   se  retroalimentan   Post  producción   Online  adver<sement   considerando  los   Impresión  standard  y   entre  sí.   E–learning  y   gran  formato   detalles  mas   Ma;e  pain<ng   importantes  que  son:   DESING  THINKING   Edutainment     Eventos   Estrategias  crea<vas   Supervisión  de   Digital  Signage   Calidad,   que  ayudan  a  la   Diseño     op<mización,   efectos   innovación.   Logís<ca   resolución,  formato  y   ADS  Digital   STORYTELLING  El  arte   Producción   rapidez.   de  contar  historias  con   ilustra<on   Supervisión   contenidos  de  calidad.   TRANSMEDIA  
  • 5. ESTRATEGIAS  CREATIVAS   El valor agregado se encuentra en la técnica y creatividad, en base al equilibrio entre ideas y estrategias con una gestión eficaz en cada proyecto.
  • 6. ESTRATÉGIAS  CREATIVAS     Story  Telling   El  arte  de  contar  histórias  creando   experiencias  interac?vas   Generando  contenido  relevante  y   u?l.   Conexión  con  la  parte  emocional  del   Blended  Marke?ng   usuario   Transmedia   Son estrategias globales e Distintas partes de la historia integradas, en las que los creada sea diseminada por medios tradicionales y digitales diferentes canales y plataformas se retroalimentan entre sí, (salas de cine, TV, Internet/web, videojuegos, móviles, eventos consiguiendo la simbiosis reales,…), cada canal debe aportar perfecta para conseguir los aspectos nuevos al todo.   objetivos.   Brand  Engagement   • Agregar valor y solución a la vida de las personas. • Entregar contenidos de interés. • Centrar al consumidor como inicio-proceso-término de una experiencia de marca. Valor  agregado  en   • Experiencia multiplataforma.   RENDERFARM   STUDIOS  
  • 7. Comencemos hablando de: Tecnología+Comunicación La tecnología cambia cada 18 meses, los componentes se hacen más pequeños y su capacidad de almacenaje y rapidez aumenta. Lo que repercute en el tiempo y forma de comunicarnos.
  • 8. EVOLUCIÓN  DE  LA  WEB   Sistema  de  Conexión  de  Información   The  Web  OS   WEB  4.0   2020/2030   Agentes  personales  inteligentes   Seman?c  Web   SWRL   OWL   WEB  3.0   Búsqueda  Distribuida   AJAX   SPARQL   2010/2020   Base  Datos  Semán<ca   Open  ID   ATOM   RSS   Widgets   World  Wide  Web   P2P   WEB  2.0   Office  2.0   Sociales   Redes   SOAP   RDF   2000/2010   Weblogs   Búsqueda  Semán<ca   Javascrip   Flash   HTML   Wikis   Aps  web  Híbridas   VR   Java   HTTP   Direcctorios   Groupware  de  Bajo  costo   BBS   Búsqueda  de  palabras  Clave   Ghoper   WEB  1.0   Web  Sites   Desktop   MacOS   SQL   1990/2000   SGML   Groupware   Windows   Email   BB´S   Bases  de  Datos   FTP   Servidores  de  Archivos   IRC   ERA  PC   USENET  1980/1990   Sistema  de  Archivos   Sistemas  de  Conexión  Social  
  • 9. Panorama Estamos ante la revolución de los medios y las marcas, la única manera de cubrir la oferta que espera la gente es a la hora de encender su TV, su radio, su computadora, celular, ipad, xbox, o lo que tenga a la mano. Las noticias no sólo se imprimen a 4 Las redes sociales y telefonía celular colores sino que se multiplican segundo democratizó la información y la a segundo en internet. comunicación. Con el arribo de la TV digital pasaremos de tener decenas de canales a contarlos de Los teléfonos celulares sacan fotos, 100 a 1000. permiten navegar en la web, enviar y recibir mails, jugar e incluso ver programas de TV de cualquier parte del mundo.
  • 10. Los usuarios En nuestro país mas de 40 millones de mexicanos tienen acceso a internet. El 73% participa en alguna red social y el 87.7% son consumidores de información de blogs. Se espera que para 2012 la mayoría de los más de 60 millones de usuarios de telefonía celular en México tendrán un Smartphone y el 59 por ciento de ellos habrá descargado al menos una aplicación cada 30 días. Las tablets también han tenido una fuerte penetración en el mercado mexicano con más de 5 millones entre iPads, Playbooks y Galaxy, cifra que El 85% de los internautas navegan 10 horas diarias en promedio y sólo se exponen 2 horas en se espera crezca exponencialmente promedio diarias a los medios tradicionales (radio, durante 2012. tv).
  • 11. Medios tradicionales vs. Medios digitales
  • 12. Las redes sociales En México los usuarios dedican en promedio 4 horas diarias al Facebook y dos al Twitter, el resto del tiempo navegan en otras redes sociales. Se empezarán a considerar la medición y el monitoreo, que son vitales para la toma de decisiones y permiten dar rumbo a la estrategia de acuerdo con los objetivos.
  • 13. El mercado ha evolucionado Nos encontramos ante una era donde el consumo es altamente especializado y estratificado en comunicación y oferta. Es decir, tenemos que estar íntimamente relacionados con nuestros públicos de interés y llenar sus expectativas y que sea fácil encontrarnos.  
  • 15. Nuevas plataformas y aplicaciones se abren camino para el consumo de contenido.  
  • 16. Y estas plataformas y aplicaciones están íntimamente ligadas unas con otras.   REDES   POP   •  Digital  signage   •  Realidad   SOCIALES   •  Realidad   extendida   •  Realidad   • Digital  signage   extendida   • Realidad   •  Geolocalización   extendida   extendida   •  Marke<ng  virtual   •  Geolocalización   MOBILES  Y   EXTERIORES   TABLETS  
  • 18. CREAR UNA COMUNIDAD, Y CONSEGUIR QUE SEAN PARTE DE NUESTRO PLAN INTEGRAL DE COMUNICACIÓN.
  • 20. Qué hacemos en la Spiral Management 365°? Creamos experiencias cuidando el efecto público de una marca, vínculando y optimizando los canales y el contenido de interés en base a la analítica constante.
  • 21. Quienes integran Spiral Media Management 365°?   EMPRESA O INSTITUCIÓN Es quien toma las decisiones y ve el LA MARCA Es el activo intangible más panorama tiempo–costo–beneficio del importante de una empresa y representa proyecto y es quien tiene o desarrolla la toda la cadena de valor, ya sea que este capacidad de gestionar. plasmada en un producto o servicio.   STAKEHOLDERS (Grupos de interés) Se  consideran  stakeholders   aquellos  colec/vos  o  ins/tuciones  que   /enen  intereses  en  una  empresa  y  de  los   que  ésta  depende  para  su  supervivencia.   Suelen  clasificarse  en  internos   TECNOLOGÍA Y COMUNICACIÓN (accionistas/propietarios  y  empleados)  y   La tecnología cambia cada 18 meses, los externos  (clientes,  proveedores,   componentes se hacen más pequeños y acreedores,  compe<dores,  agentes   su capacidad de almacenaje y rapidez sociales,  administraciones  públicas,   aumenta. Lo que repercute en el tiempo y comunidades  locales,  la  sociedad  y  el   forma de comunicarnos. público  en  general,  el  medioambiente  y   las  generaciones  futuras).  
  • 22. Cómo funciona la Spiral Media Management 365°? •  Establecer  Involucrados  en    la  Ges?ón  de  la  Reputación  Corpora?va   •  Iden?ficar  Stakeholders  o  grupos  de  interés     •  Definición  de  Obje?vos  a  corto  mediano  y  largo  plazo   GESTIÓN  DE  LA  REPUTACIÓN   CORPORATIVA   •  Medición  y  evaluación  de  las  estrategias   en  cada  grupo  de  interés  involucrados  en   esta  etapa •  BrandEngagement     •  Design  thinking   MEDICIÓN  Y   BRANDING   EVALUACIÓN   GESTIÓN  DE  LA   RELACIONES   COMUNICACIÓN   PÚBLICAS   •  Medios  tradicionales   •  Medios  Online •  Programa  de  RP´S   •  Internos  y  externos     MARKETING   •  Estrategias  de  Blended  marke?ng   •  Desarrollo  de  storytelling  y  transmedia  
  • 23. Flujo de la Spiral Management 365° GESTIÓN  DE  REPUTACIÓN   CORPÓRATIVA   BRANDING   RELACIONES  PUBLICAS   MARKETING   COMUNICACIÓN   PLAN  DE  MEDIOS   PLAN  DE  MEDIOS  ONLINE   IDENTIDAD  VISUAL   CORPORATIVA   TRADICIONALES   ESTRATEGIA  DE  COMUNICACIÓN   DESIGN  THINKING   MEDIOS  DE   PLATAFORMA  DE  REDACCIÓN   STORYTELLING   COMUNICACIÓN   ESTRATEGIA  CREATIVA   TRANSMEDIA   LÍDERES  DE  OPINIÓN   SEO  Y  SEM   GESTIÓN  DE  REPUTACION  ONLINE   EVENTOS   PRE  TEST  PUBLICITARIO   GESTION  DE  MARCA  EN  REDES   ARTES  Y  MATERIAL   SOCIALES   RUEDAS  DE  PRENSA   MEDIOS  MASIVOS,  IMPRESOS   GRÁFICO   Y  ALTERNOS   GENERACIÓN  DE  AUDIENCIA   COMUNICADOS,  ETC.   MONITOREO    DE  MENCIONES  Y   CONVERSACIONES   POST  TEST  PUBLICITARIO   KPI´S   Evaluación  y  análisis  de   REPORTES  MENSUALES  DE   resultados   TENDENCIAS     Evaluación  y  análisis  de  resultados  
  • 24. ¿Y en dónde recae todo esto?
  • 26. Empecemos definiendo a la Marca   Es el activo intangible más importante de una empresa. Y que ese activo está representado por un símbolo, mediante el cuál los consumidores pueden distinguir y diferenciar con respecto a otras. La marca es mucho mas que un producto o servicio, mucho mas que un simple nombre o logotipo. La marca representa todo lo que la empresa o institución es.
  • 27. Por lo tanto El Branding busca, a través de una serie de estrategias multidisciplinarias integradas, el enfoque para articular y enfatizar el valor y personalidad de una marca, creando prestigio y gran valor a la marca, es decir una marca sólida.
  • 28. Con qué herramientas contamos para comenzar el proyecto??
  • 30. Qué es Design Thinking?? Es a implementación de estratégias creativas que ayudan a innovar de manera rápida y más eficiente en: •  El desarrollo de nuevos productos o servicios. •  Enriqueciendo mejores procesos internos. •  Creando nuevas formas de comunicación. El Design Thinking no vive en un área específica de la empresa y menos aún en un departamento. Es transversal a la organización y se alinea a la estrategia de innovación.  
  • 31. Cómo  se  desarrolla  el  DESING  THINKING?   Observación   inspiración   propuesta   Análisis     Implementación   Innovación  de  Procesos   Fac<bilidad   Viabilidad  de     Tecnológica   Negocio   Innovación  Funcional   Factores  Humanos   Innovación  Emocional   U<lidad,  Deseos    
  • 32. y de que forma expresamos todo estooo ?
  • 33. “Storytelling” El arte de contar historias.  
  • 34. Storytelling Alguien que quiere contar una historia ya no tiene que limitarse a escribir, sino que tiene que saber como aprovechar las posibilidades interactivas de los nuevos medios digitales.
  • 35. Que es storytelling? No se trata de persuadir contando las especificaciones del producto o servicio. •  Es crear experiencias interactivas. •  Generando contenido relevante y útil.   La conexión con la parte emocional de la audiencia para sentirse identificada basándonos en: • Valores   • Preferencias   • Estilo de vida   • Causas   • Raíces   • Hobbies  
  • 36. El uso del storytelling en los negocios Desde la perspectiva de su aplicación en los negocios, pueden incluirse, entre otras, las siguientes áreas: · En marketing puede usarse para construir una marca con base en una historia y lograr su posicionamiento · En recursos humanos sirve para orientar procesos de cambio, y transmitir los valores y la cultura organizacional · En finanzas puede utilizarse para recordar crisis y errores propios o ajenos con el fin de aprender de las experiencias · En ventas es útil para crear una imagen de producto y empresa con la cual se sientan identificados los clientes
  • 37. Y con esto que logramos??
  • 38. Brand Engagement El compromiso de una marca sólida con sus audiencias.
  • 39. Cómo se desarrolla el BRAND El BRANDING busca, el enfoque para articular y enfatizar el valor y ENGAGEMENT? personalidad de una marca, reflejando prestigio y la cadena de valor en la marca, es decir una marca sólida.   BRAND  ENGAGEMENT   • Agregar valor y solución a la vida de las personas. • Entregar contenidos de interés. • Centrar al consumidor como inicio-proceso-término de una experiencia de marca. • Experiencia multiplataforma.   EL ENGAGEMENT encuentra los puntos de interés, valores y principios entre una marca y un consumidor.  
  • 40. Ok, todo esto suena muy bien, cómo y dónde se va a ver y sentir?
  • 42. Qué es Transmedia? Transmedia no solo implica que distintas partes de la historia creada sea diseminada por diferentes canales y plataformas (salas de cine, TV, Internet/web, videojuegos, móviles, eventos reales,…), cada canal debe aportar aspectos nuevos al todo, de forma que los contenidos se complementen y potencien entre sí una experiencia de impacto que sumerjan al público, en lugar de concentrarse en uno solo. juego     película libro Franquicia de medios Cada medio añade algo más a la narración, desarrollar ingeniosas combinaciones de medios generan ideas totalmente nuevas, incluso desde la perspectiva de la ejecución.
  • 43. 5 puntos de acercamiento a la producción transmedia MODELO  DE   MEGOCIO   HISTORIA   PLATAFORMA   AUDIENCIA   EJECUCION  
  • 44. ¿Por qué varios medios? Contamos historias a través de múltiples medios de comunicación… …porque no solo los medios de comunicación satisfacen nuestra curiosidad o nuestro estilo de vida. …hoy se cuenta con la tecnología y se puede optar por navegar o detenerse y escuchar. …tecnología con personalización y la capacidad de respuesta en tiempo real. …el contenido se adecua a cada medio permitiendo crear una experiencia más grande, más rentable, coherente y gratificante.
  • 45. El punto a resolver es: La historia y la experiencia deben estar en armonía HISTORIA   Género,  personajes,  lugar,   <empo,  terreno,  etc   El tener presente a la audiencia es lo que permite potenciar la creatividad y optimiza la experiencia, ya que la historia esta en sintonía con el contexto AUDIENCIA   EXPERIENCIA   en el que se encuentra la Tiempo  (consideraciones:  el  contexto   las  personas   comercial,  y  prác<cas)   crea<vas  se  imaginan   audiencia. -­‐  Plataformas  (consideraciones:  los   a  su  audiencia.  Eso  es   medios  de  comunicación,  tecnología,   osica)   -­‐  Ubicación  (consideraciones:  online,   lo  que  les  permite   offline,  geográfica)   -­‐  agencia     op<mizar  realmente   su  potencial  crea<vo  
  • 46. Un proyecto transmedia puede tomar muchas formas Hay que ofrecer el contenido adecuado en el dispositivo correcto y en el momento adecuado. Eso significa que es vital que entender la experiencia que estamos tratando de crear: no sólo el compromiso emocional en la historia, sino también en el compromiso de la experiencia.
  • 47. LA  EXPERIENCIA   En  la  narra?va   Que  en  la  historia  de  la  experiencia  el  autor  maneje  cierto  grado   de  control   En  la  par?cipación   Que  el  público  contribuya  a  la  historia   En  el  mundo  real   Que  la  historia  real,  impregne  a  la  experiencia  a  lugares,   acontecimientos  y  personas.   En  los  juegos   Que  el  público  tenga  una  meta  o  deba  alcanzar  o  recoger  algo        
  • 48. El  entretenimiento  como  una  experiencia  compar?da   Experiencia  social   Audiencia,   par<cipación   Comparten  la  experiencia   ac<va  y   con  otros   Forums   narra<va   sotenible   Juegos   ARGs   mul?jugador   twider   casuales   MMOs   iTv   Par<cipación  pasiva   Par<cipación  Ac<va   Ven  como  se  desenvuelve   Juegan  un  roll  conduciendo   la  historia   e  influenciando  a  la  historia   VOD   Juego  de   un  solo   webisodios   jugador   TV   Experiencia  individual   Experiemenan  el   entretenimiento  por  ellos   mismos  
  • 49. Desarrollo del Transmedia Visión        Crea<va   TRANSMEDIA   Story  Telling   PLATAFORMAS   Experiencia   Audiencia   PROYECTO  DE   MODELO  DE   TRANSFORMACIÓN   NEGOCIO   Cine(corto,  largo   Licencia  de   o  serie)   Productos   Producctor   Diseñadores   Ejecución   Cas?ng   Negociación   Franquicia   Diseño  de   Terminos  legales   vestuario  y   manufactura   Marke?ng   maquillqje   Comic   Video    Juegos     Local   Producción   Moviles   Internacional   Editorial   Escritor   Impresoa   Escritor   Diseñador   Online   Ilustrador   Programador   Nuevos  Medios  
  • 50. Mecánica  de  Juegos   Los  logros     Dinámica  de  cita   Produc?vidad   son  una  representación  virtual  o    se  coloca  al  usuario  en  un  <empo   La  idea  es  que  se  sa<sfaga  el   osica  de  haber  logrado  algo.   predeterminado,  el  usuario  debe   jugador  trabajando  duro  haciendo   Logros  pueden  ser  fácil,  diocil,   registrarse  o  par<cipar  en  el  juego,   un  trabajo  significa<vo  y   extraño,  diver<do.   para  lograr  un  efecto  posi<vo.   gra<ficante.   Momentum  conductual   Los  bonos     Teoría  de  la  Información  en   son  una  recompensa  después  de   cascada      del  comportamiento  es  la   haber  completado  una  serie  de   La  información  debe  ser  darse  en   tendencia  de  los  jugadores   desaoos.  Completar  un  combo  o   fragmentos  para  obtener  el  nivel   a  seguir  haciendo  lo  que   simplemente  al  terminar  una  tarea   adecuado  de  comprensión  de  la   han  estado  haciendo   específica.   narra<va  del  juego.   Combos   Colaboración  de  la    Se  u<lzan  para  recompensar  la   comunidad     habilidad  a  través  de  hacer  una   El  juego  dinámico  en  el  que  en   combinación  de  cosas.  Esto  también   toda  la  comunidad  se  une  para   puede  agregar  el  entusiasmo  o   resolver  un  enigma,  un  problema   incen<var  hacer  otra  acción  después   o  un  desaoo.  Inmensamente  viral   de  haber  completado  ya  una.     y  muy  diver<do.  
  • 51. LA  HISTORIA   Hay cinco preguntas simples que debe hacerse: • ¿Cuál es la historia que quiero contar? • ¿Cómo voy a entregar la historia? • ¿Qué tipo de participación de la audiencia es la que quiero o necesito? • ¿Cómo va a afectar a la participación del público la historia a través del tiempo? • ¿La historia se basa mas en el mundo real o en un mundo de ficción?
  • 52. El  espacio  Narra?vo     Story  World,  debemos  tener  “el  todo”  del  mundo  en  donde  se  desenvuelven   todas  las  historias   Historia   Historia   Historia   Historia   Historia  
  • 53. Desarrollo  de  la  IDEA   Implementación   Juego   Película   Interacciones   Personajes   El  mundo   que  existen   Pre  producción   que   en  el   Premisa   mundo  y   Argumento   sos?ene  la   premisa   sos?enen  la   premisa   ¿Cómo?   ¿Dónde?,  ¿Cuando?,  ¿Cómo?   ¿Quién?  ¿Porqué?   ¿Qué?   Insumos  y  consideraciones   Salidas   Tema  y   • Ambientación   • Guía  de  Referencias  visuales   genero   y  fuentes  literarias   Projecto   • Compara<vas  y  Look  and  feel   • Recursos   Referencia   • Necesidades  de  la  audiencia   Guías  Bliblias   • Necesidades  de  los   Planeación  de  eventos   patrocinadores   • Marke<ng    propuesta  de   Diseño  de  Juego   valor   Guión  
  • 54. Desarrollo del Transmedia Visión        Crea<va   TRANSMEDIA   Story  Telling   PLATAFORMAS   Experiencia   Audiencia   PROYECTO  DE   MODELO  DE   TRANSFORMACIÓN   NEGOCIO   Cine(corto,  largo   Licencia  de   o  serie)   Productos   Producctor   Diseñadores   Ejecución   Cas?ng   Negociación   Franquicia   Diseño  de   Terminos  legales   vestuario  y   manufactura   Marke?ng   maquillqje   Comic   Video    Juegos     Local   Producción   Moviles   Internacional   Editorial   Escritor   Impresoa   Escritor   Diseñador   Online   Ilustrador   Programador   Nuevos  Medios  
  • 55. Espacio y tiempo Narrativo de las plataformas Expansión del personaje Comic Series de Película Secuela Video en Web Precuela Historia principal Expansión de un momento en el tiempo Expansión del origen de la Historia Video Juego Web Site
  • 56. Identificando y entendiendo a la audiencia •  ¿Quién es tu público? •  Identificar quiénes son •  Comprender lo que los prende •  Datos Socioeconomicos •  Datos de consumo de medios •  Datos de tecnología •  Segmentos de consumidores •  Relación de la audiencia con el cliente
  • 57. Ejemplos de medición del compromiso en la audiencia Descubrimiento   •  Atención  y  evaluación   •  Teaser  /  Trailer   Experiencia   •  Afecto     •  Target   Exploración   •  Defensa  y  contribución     •  Par<cipación  y  colaboración      
  • 58. Ecosistemas de Audiencia actúan Los   Los   Triunfadores     exploradores   jugadores Mundo Los  agentes   Los  Killers   socializadores   interactúan
  • 59. Metas de interés de la audiencia actúan   Compiten   Ganan   Coleccionan   Retos   Interpretan   Sobre  pasan   Inves<gan   obstáculos  y   completan   niveles   jugadores   Mundo   Exploran   Cooperan   Imaginan     Comunican   Interpretan   Imaginan   Meditan     personalizan   aprenden   interactúan  
  • 60. Contenido por tipo de audiencia actúan   Audiencia  VS  el  mundo   Audiencia  vs  audiencia   ARG   ARG   Rompecabezas   Juegos  en  línea   Teasers   competencia   Y  misterios     jugadores   Mundo   Audiencia  imagianando   Audiencia  consumiendo   el  mundo   el  mundo   Foros  de  discusión     Mitos   Chats   Historias   Colaboraciones   Videos   wiki     Consumo  de  contenido   interactúan  
  • 61. Criterios para elegir la plataforma adecuada • Los ingresos ganados. • Costo (incluye el tiempo) de la entrega de contenido. • Capacidad de la plataforma para permitir la propagación social de los contenidos. • que se ajuste a un estilo de vida de nuestro público • Remarcabilidad (lo singular / lo padre / lo actual /la calidad) de la plataforma o el contenido. • El tiempo de liberación a la audiencia
  • 62. Modelo de Negocio LA  AUDIENCIA   FREEMIUM   El modelo de negocio se explica cómo se va a pagar por el proyecto. Se tienen tres opciones principales: PATROCINADOS   PAGA   • (por  ejemplo,  gra<s  para   •  (crowdfunded,)  la   •  Mezcla  de  contenidos   todo  el  mundo)  -­‐  aquí  el   compra  de  contenidos  a   patrocinados  y  la   proyecto  está  financiado  por   través  de  descargas  de   Audiencia  pagado  que   el  autor  (autofinanciado)  o   pago,  de  productos   pueden  cambiar  con  el   por  un  3  ª  persona,  como   osicos,  suscripciones  o   <empo.   una  marca  (publicidad,  la   colocación  de  productos,   afiliación.   entretenimiento  de  marca)  o   por  benefactores   cómo se puede decidir cuál es el mejor modelo de negocio para su proyecto: Observe a su público - ¿qué es lo que compran y cómo compran? Mira las plataformas que está considerando - que apoyan el enfoque patrocinado (por ejemplo, social y compartir fácilmente) y que apoyen el pago?
  • 63. Flujo de Trabajo para un proyecto transmedia DEFINICIÓN  DEL   PROYECTO   DESARROLLO   DISEÑO   ENTREGA   EXHIBIR   •  Concepto  y  sinopsis   •  Ruta  cri<ca     •  Construccion  de  la   •  Obje<vos   •  Argumento  y  premisa   •  Lenguajes  y  restricciones   audiencia   •  Alcance   •  Personajes  principales   geograficas   •  Produccion   •  Criterios  de  éxito   •  implementación   y  reparto   •  Puntos  de  contacto   •  Audiencia  obje<vo   •  Pruebas  y  tes<ng   •  Direccion  de  arte   •  Calll  to  ac<on   •  Business  case   •  operación   •  Ruta  cri<ca  de  la   •  calendarizacion  de   •  Equipo  de  trabajo   •  Medicion  y  metricas   experiencia  de   contenido     audiencia   •  Eventos  para  impulsar     •  Resumen  de  design   contenido     thinking   •  Interac<vidad       •  Desarrollo  técnico  a   •  Juegos     medida   •  Listado  de  ac<vos   •  Modelo  de  negocio   •  Plataformas   •  Licenciamiento  y   •  Planacion  de  las   derechos  de  autor   capacidades   •  Administracion  de  la   •  Merchandising   comunidad  en  linea   •  Make<ng  integrado  a  los   obje<vos  de  la   comunicación   •  Ejecucion     •  Control     •  Mitos   •  Sinopsis  y  arcos     •  Secuelas    
  • 64. El viejo modelo Iniciar  la   Levantamiento   sensibilización     del   Producir  la   Vender  al   Vender  a  la   película   distribuidor   y  levantar  la   audiencia   exhibir   financiamiento   audiencia   El nuevo modelo Levantamiento   Vender  a  la   del   audiencia   financiamiento   Iniciar  la   Producir  la   sensibilización     película   y  levantar  la   audiencia   Pre  vender  a  la   audiencia   exhibir  
  • 65. Modelo de negocio de transmedia para películas Levantar   Iniciar  la   financiamiento   sensibilización     y  levantar  la   audiencia   Patrocinios  y   integración  de   producir  medios   exhibir   Vender  a  la   las  marcas   Suficiente   si   aun  así   de  bajo  costo   audiencia   audiencia hacer  la   si   ?   peli?   Pre  Vender  a  la   audiencia   Involucrar  y   colaborar  con  la   audiencia   Producir  mas   contenido   No?  rep<r   No?  rep<r  
  • 66. Hasta aquí el contenido y la estrategia se ha desarrollado ahora a difundirlo…
  • 67. BLENDED  MARKETING   Son estrategias globales e integradas, en las que los medios tradicionales y digitales MEDIOS   TRADICIONALES   se retroalimentan entre sí, consiguiendo la OFFLINE   simbiosis perfecta para conseguir los objetivos.   MEDIOS   DIGITALES   ONLINE   OBJETIVOS   DE  COMUNICACIÓN   Los medios tradicionales conducen a la audencia digital y viseversa.  
  • 68. No solo basta difundirlo, hay que gestionarlo!!!... …para conocer e incluso sentir a la par con las audiencias la experiencia!  
  • 69. GESTIÓN DE LA COMUNICACIÓN en Blended Marketing • Posicionamiento en • Revistas digitales Buscadores • Podcast • Landing page optimizada • Mailing • Directorios of y on • You tube • Cross Branding • IP TV, Web TV • TV, Radio, Impresos • Geolocalización Grupos de Grupos de interés que interés que Promoción de se informan buscan MKT en marca buscadores Medios MKT SOCIAL Relacionados Grupos de Grupos de interés que interés que interactuan participan • Contenidos para móviles • Foros y Blogs • Mensajería instantánea (Facebook) • Códigos QR • Microbloging (twitter) • Promociones, concursos • Digital signage • Realidad aumentada • POP kiscos interactivos • Códigos QR con contenido •  Eventos, expos, congresos, de interés etc.
  • 70. Gestión, medición y evaluación de medios tradicionales. Se crea un plan de medios tradicionales más aptos a la estrategia, y en cada una de las etapas y áreas seleccionadas, mismas a las que se le hará su respectiva gestión, medición y evaluación.
  • 71. Gestión en medios digitales • Planteamiento de Gestión continua Preparación objetivos •  Calendario de posteo Monitoreo de menciones Gestión de marca en Medios Sociales •  Google Alerts • Definición de estrategia •  Inicio de conversaciones •  Conversaciones orgánicas •  Monitoreo manual de • Árbol de escalación medios y foros críticos • Certificación de •  Actualización de contenidos •  Clasificación de menciones operadores •  Cobertura de eventos* •  Manejo de trolls y ragers •  Focus groups Gestión de reputación en línea • Voz: emisor y tono •  «Ahogo» de negativas • Contenido base Generación de audiencia Conversaciones orgánicas •  Activaciones comunitarias Activos Word-of-Mouth •  Mensajes directos Propios •  Aplicativos virales •  Disparadores • Perfiles de apoyo •  Plan de medios Manejo de crisis Búsqueda de conversión De terceros •  Aviso inmediato • Integración de Reportes Reportes bloggeros y twitteros •  Mensual de tendencias e •  Mensuales de tendencias populares insights encontrados *Cobertura de Eventos a petición de el cliente con costo extra
  • 72. Medición y evaluación medios digitales Los medios DIGITALES se pueden medir con mayor precisión todo el proceso de marketing y publicidad, incluso las acciones en redes sociales. conexión Conversación Conocimiento Involucración ๏Visitas a microsites ๏Aportaciones y ๏ Tracking de terceros ๏ Net promoter score Elementos de Medición contribuciones (blogs, ๏Páginas vistas ๏ Ratios de satisfacción de ๏Comentarios reviews, foros, etc.) usuarios ๏ Tiempo empleado ๏Valoraciones ๏ Tracking de contribuciones ๏ Afinidad a la marca ๏ Búsqueda de palabras ๏Discusiones en foros y blocks de los nodos ๏ Red de amigos clave ๏Social media netwokcs ๏ Monitorización de la ๏ Posts y comentarios en ๏ Rutas de navegación campaña blogs de reconocido ๏ Sites logins ๏ Encuestas online prestigio ๏ Estado de opinión
  • 74. La razón de ser RENDERIANOS Diseñamos estratégias integradas para construir una marca sólida. Creemos que lo digital no es un canal, es una herramienta en evolución. Construimos engagement para crear ecosistemas. Vemos como la Publicidad se enriquece, y la comunicación evoluciona (transmedia). Sentimos que el valor está en el contenido y este debe ser de calidad. Razonamos con Análisis-Estrategia-Análisis, lo que nos permite estar siempre un paso adelante.
  • 75. !!Gracias!! www.renderfarm.com.mx     @RenderFarmStudi     Render  Farm