PRESENTATION DU JEU CLIMATE CHALLENGE (source BBC)CLIMATE CHALLENGE a été conçu à la demande de la BBC pensant qu’il serai...
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Presje uclimate challenge

  1. 1. PRESENTATION DU JEU CLIMATE CHALLENGE (source BBC)CLIMATE CHALLENGE a été conçu à la demande de la BBC pensant qu’il serait un bon support dans le contexteactuel pour sensibiliser le public scolaire aux problème en relation avec le changement climatique et aux choixque doivent faire les gouvernements du monde entier. Lobjectif étant de faire un jeu amusant et stimulant, ilest nécessaire dans cet objectif de trouver un compromis entre lexactitude scientifique et la jouabilité. Pourcette raison, CLIMATE CHALLENGE ne doit pas être considéré comme un outil de simulation rigoureux. Dans lamesure du possible, les connaissance scientifique connues en 2006 ont été incorporées dans le jeu.Objectifs du jeu :En dehors son but ludique, Climate Challenge vise à:- La compréhension de certaines des causes du changement climatique, en particulier celles liés aux émissionsde dioxyde de carbone.- A faire prendre conscience aux joueurs de quelques-unes des options politiques qui soffrent aux gouverne-ments.- A donner un sens aux défis auxquels sont confrontés les gouvernements dans le cadre des négociations inter-nationales sur le changement climatique.- Donner une idée des conséquences des changements climatiques et montrer la nature imprévisible de cer-tains phénomènes naturels.La science derrière Climate ChallengeÉmissions de dioxyde de carboneClimate Challenge utilise les prévisions les plus couramment cités et reconnus d’émission de dioxyde de car-bone des émissions (données fournies par le Groupe dexperts intergouvernemental sur lévolution du climat,le GIEC). Les SRES a défini sept scénarios possibles démissions de CO2 pour le futur. Le jeu Climate Challenge se place dans le cadre du scénario A1B, car celui ci est ouvert et laisse une marge demanœuvre pour le joueur qui lui permet daméliorer ou d’aggraver les niveaux démissions. Le scénario A1 dé-crit un monde futur où la croissance économique est très rapide. Dans ce futur potentiel, la population mon-diale connaitrait un pic au milieu du siècle et décline ensuite, les technologies nouvelles les plus efficaces sontrapidement mis en place. Les principaux thèmes sous-jacents du scénario sont :-Convergence économiques entre les pays.-Renforcement des capacités de production alimentaires et énergétiques-Amélioration des interactions culturelles et sociales-Réduction significatives des différence mondiale du revenu par habitant.Le moteur du jeu utilise également le modèle Java denvironnement climatique produit par le Programme desNations Unies pour à partir des scénarios du GIEC.Calcul des émissions mondiales de dioxyde de carboneEn 2006 lUnion européenne était responsable denviron 16% des émissions mondiales de gaz à effet de serre(Source UE). Le jeu utilise ce pourcentage pour calculer au prorata la production mondiale totale de dioxyde decarbone afin de sassurer que les actions du joueur aurait un effet mesurable. Le but du jeu étant de donner aujoueur une compréhension des options de politique et, si possible, de lui donner le sentiment d’avoir une ac-tion tangible.Unités utilisés dans le jeuLargent est mesurée en millions deuros.Lénergie est mesurée en mégawatts-heures.Alimentation est mesurée en millions de tonnes.Leau est mesurée en milliers de milliards de litres deauLe dioxyde de carbone est mesurée en mégatonnes (millions de tonnes)
  2. 2. Cartes de mesure politiqueToutes les mesures sont tirés de documents politique gouvernementaux réels, sauf ceux proposés en fin dujeu, qui sont délibérément futuriste (comme lexploitation minière de la Lune). Le programme de 2006 du gou-vernement du Royaume-Uni sur les changements climatiques est une source d’inspiration majeure des me-sures proposées par le jeu la durée d’action de toutes les cartes a été artificiellement comprimé sur un seultour. Cela signifie que les effets dune carte sont beaucoup plus élevés à court terme que dans la vraie vie.Les événements de criseLes événements de crise qui sont causées par le changement climatique sont issus du troisième rapport déva-luation du GIEC. Les utres événements sont inspirées de faits réels.Autres données du jeuLénergie, la nourriture et leau sont des ressources secondaires qui doivent être gérés tout au long du jeu. Lesdonnées utilisées par le jeu sont tirées de diverses sources, comme le modèle du PNUE ou le site du DTI. Lesdépenses sont fixées à 0,5% du PIB européen. Les chiffres de la consommation dénergie, deau et de nourri -ture et des émissions de dioxyde de carbone sont également tirées des données du modèle java du PNUE.Pour les zones où linformation nétait pas disponible, les producteurs ont fait usage de sources secondairesBlocs géographiques Les blocs politiques géographiques présentés lors des séances de négociation ont étéchoisis en partie pour regrouper toutes les régions du monde dans un nombre restreint de blocs, dune taillesimilaire. Ils ont également été conçu pour garder le jeu relativement apolitique, et sortir des stéréotypesculturels.

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