El documento describe varias innovaciones tecnológicas en el campo de la computación, incluyendo una computadora virtual portátil compuesta de cinco plumas con diferentes funciones, sistemas de reconocimiento de voz y gestos, memorresistores para simular sinapsis neuronales, y supercomputadoras como Titán que brindan un poder de cómputo sin precedentes para investigación científica. También menciona avances futuros como computadoras cuánticas, moleculares y cognitivas que podrán resolver problemas de manera más rápida y eficiente.
2.
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tecnologías para el consumotecnologías para el consumo
Global.Global.
3. Este Gadget minimalistico es nada menos
que una computadora virtual.
Lo que podemos observar en esta fotografía
son 5 plumas con funciones diferentes.
Una es un celular, el cual permite a la
computadora conectarse a Internet a través
de GPRS, Otra de ellas tiene la función de
proyectar un teclado virtual en la mesa, una
tercera Pluma se encarga de proyectar las
imágenes en una pantalla o pared, una
cuarta que permite usarse como puntero, y la
quinta es un scanner para digitalizar textos e
imágenes, además que es una pequeña
cámara digital, toda esta tecnología trabaja
con un radio cercano y usa la tecnología
Bluetooth. También se pretende que en un
futuro cercano esta pequeña computadora
utilice la tecnología de vos y de movimientos
oculares y corporales para hacer su manejo
más sencillo.
4. Dependiendo del sexo, la edad y otros rasgos
de la persona, la interpretación de las
palabras habladas puede variar.
Los ordenadores que perciban estos otros
rasgos de la comunicación verbal humana
encontrarán muy diversas aplicaciones en el
futuro, desde robots mucho más interactivos
que los actuales, hasta entornos inteligentes
en hospitales y talleres, pasando por una
ayuda cibernética más inteligente a
personas invidentes o con otras
discapacidades visuales encaminada a que
perciban mejor su entorno, o una búsqueda
informática más eficaz de contenidos de
imagen y video.
El Instituto Tecnológico de Karlsruhe (KIT), en
Alemania, ha desarrollado una versión de
este sistema que ya sido capaz de reconocer
la edad, el sexo y el estado emocional de las
personas de un grupo de voluntarios, y
también ha desarrollado otra versión que
reconoce automáticamente a actores en las
series de TV.
5. La labor de investigación que se lleva a cabo en
este laboratorio se centra en el desarrollo de
nuevas técnicas para la percepción visual y
audiovisual de los seres humanos y de sus
actividades, con el fin de ayudar al desarrollo de
robots humanoides, entornos inteligentes, y
tecnologías de ayuda a las personas con
discapacidad. El principal campo de investigación
en el que trabaja el laboratorio abarca, entre otras
cuestiones, la identificación y seguimiento de
personas, el reconocimiento de gestos, y la
capacidad de deducir intenciones del sujeto
observado y determinar a qué le está prestando
más atención.
La antropomática se ocupa de la simbiosis entre
los humanos y las máquinas.
6. Se ha descubierto un nuevo modo de
observar la información cuántica sin
distorsionarla. Este logro tecnológico
ofrecerá a los investigadores un mayor
grado de control en el volátil reino de la
mecánica cuántica, y también constituye un
importante avance en el naciente campo de
la computación cuántica.
Las computadoras cuánticas serán
muchísimo más veloces que las más
potentes supercomputadoras de la
actualidad. En vez de usar bits binarios
etiquetados con "0" ó "1" para codificar los
datos, como en un ordenador convencional,
la computación cuántica almacena la
información en qubits (bits cuánticos), que
pueden representar simultáneamente tanto
"0" como "1". Cuando una computadora
cuántica es puesta a trabajar sobre un
problema, considera todas las respuestas
posibles organizando sus qubits
simultáneamente en todas las
combinaciones posibles de ceros y unos.
Dado que una secuencia de qubits puede
representar muchos números diferentes,
una computadora cuántica haría muchos
menos cálculos que una convencional para
solucionar algunos problemas, con el
consiguiente aumento espectacular de
velocidad de computación.
7. Titán, que entró en servicio recientemente, brindará una
potencia de computación sin precedentes para la
investigación en cuestiones de energía, cambio climático,
motores eficientes, nuevos materiales y otras disciplinas, y
ayudará a sentar las bases para una amplia gama de logros
en la ciencia y la tecnología.
Titán es un sistema Cray XK7 que contiene 18.688 nodos,
cada uno construido con un procesador AMD Opteron 6274
de 16 núcleos y un acelerador GPU NVIDIA Tesla K20X. Titán
también tiene 710 terabytes de memoria. Esta bestia ocupa
más de 400 metros cuadrados, y consta de 200 armarios.
Su arquitectura híbrida, basada en una combinación de
unidades centrales de procesamiento (CPUs) tradicionales
con unidades de procesamiento gráfico (GPUs), es aclamada
como el primer paso hacia la meta de la computación a
exaescala, o sea, generar un trillón de cálculos por segundo,
consumiendo no más de 20 megavatios de electricidad.
8. Titán alcanzó una velocidad de 17,59 petaflops en el test Linpack, la
aplicación específica que se utiliza para clasificar supercomputadoras en la
lista Top500. Titán puede alcanzar una velocidad máxima teórica de 27.000
billones de cálculos por segundo, 27 petaflops, consumiendo cerca de 9
megavatios de electricidad, aproximadamente la cantidad requerida para
9.000 hogares. Ese tipo de capacidad de cómputo, casi inimaginable, es
similar a que cada individuo de los 7.000 millones que constituyen la
población humana del planeta, realizara 3 millones de cálculos por
segundo. En otras palabras, ni la humanidad entera trabajando en cálculos
podría superar a Titán en este trabajo.
Titán es 10 veces más rápida que Jaguar con sólo un aumento del 20 por
ciento en el consumo de energía eléctrica, un importante avance en la
eficiencia que es posible gracias a las GPUs, las cuales fueron creadas
originalmente para videojuegos.
9. Los científicos llevan mucho tiempo soñando con
construir una supercomputadora que funcione como
un cerebro. Ello se debe a que un cerebro puede
aprender por sí mismo, no necesita programación
alguna, y consume una cantidad de energía muy
inferior a la gastada por un ordenador.
Andy Thomas, de la Facultad de Física de la
Universidad de Bielefeld, en Alemania, está
experimentando con memorresistores. Estos son
microcomponentes electrónicos que imitan a los
nervios naturales.Thomas y sus colegas construyeron
un año atrás un memorresistor capaz de aprender, en
relación a las características de un impulso eléctrico.
Thomas ahora está usando sus memorresistores como
componentes clave del diseño de un cerebro artificial.
Los memorresistores están hechos de capas de
materiales con un grosor nanométrico y pueden ser
utilizados para conectar circuitos eléctricos. Al
memorresistor se le considera cada vez más como el
mejor equivalente electrónico de una sinapsis. Las
sinapsis son, por así decirlo, los cables que conectan a
unas neuronas con otras. Cuanto más se usa una
conexión, más se fortalece.
Al igual que las sinapsis, los memorresistores
aprenden a partir de impulsos anteriores. En su caso,
estas señales son impulsos eléctricos que (todavía) no
provienen de células nerviosas, sino de los circuitos
eléctricos a los que están conectados. La cantidad de
corriente que un memorresistor permite pasar
depende de cuán fuerte fue la corriente que circuló
anteriormente a través de él y de cuánto tiempo estuvo
expuesto a ella.
10. En el futuro, gracias a esta tecnología,
podrían lograrse implantes que como una
neuroprótesis capaces de sustituir las
funciones del tejido dañado del sistema
nervioso.
Otra forma de proceso paralelo que se
está investigando es el uso de
computadoras moleculares. En estas
computadoras, los símbolos lógicos se
expresan por unidades químicas de ADN,
sin emplear el flujo de electrones habitual
en las computadoras corrientes.
Las computadoras moleculares podrían
llegar a resolver problemas complicados
mucho más rápidamente .
No se cree que este tipo de computadoras
cuánticas puedan llegar a ser portátiles...
11. Así lo anunció la empresa IBM en el marco de la 7ª edición de
su serie anual “Five in Five”, que consiste en emitir una lista de
innovaciones que tienen la posibilidad de cambiar la forma en
que las personas trabajan, viven y actúan.
Los sistemas de computación cognitiva nos ayudarán a ver en
medio de la complejidad, a mantenernos actualizados con la
velocidad de los datos, a tomar decisiones más informadas, a
mejorar nuestra salud y estándar de vida, a enriquecer
nuestras vidas y a romper todo tipo de barreras, como las de la
distancia geográfica, los idiomas y la inaccesibilidad.
12. La nueva generación de computadoras
aprenderá, se adaptará, sentirá y
comenzará a experimentar el mundo como
realmente es :
Tacto: podremos tocar a través de un
teléfono.
Vista: un pixel valdrá mil palabras.
Oído: las computadoras escucharán lo que
realmente importa.
Gusto: papilas gustativas digitales
ayudarán a una alimentación más
saludable.
Olfato: las computadoras tendrán sentido
del olfato.
13. Microsoft Surface es
una máquina de café.
Básicamente, el equipo
está integrado en la
forma de una mesa
de café y la única
manera de interactuar
con ella es mediante
el “multitouch” la
pantalla en la parte
superior.
14. Dentro de 15 a 20 años los dispositivos
electrónicos tendrán mayor velocidad, con transistores
más pequeños y con un consumo reducido de energía,
esto gracias a la espintrónica, la cual se basa en la
manipulación de una característica cuántica de los
electrones, de acuerdo a Albert Fert, Premio Nobel de
Física 2007.
La capacidad de procesamiento aumentará, debido a
que los fenómenos eléctricos se llevan a cabo en
nanosegundos, y además a que será posible que
funcionen de manera similar al cerebro, éste
reorganiza las neuronas dependiendo de la cantidad
de información que se maneje para agilizar el trabajo.
15. APPLE PATENTA UN
DISPOSITIVO 3D, FLEXIBLEY
SIN BOTONES FÍSICOS
WRISTPC, OTRO CONCEPTO
DE ORDENADOR
ULTRAPORTÁTIL PARA LA
MUÑECA