SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  5
SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA

                                                PROGRAM KEAHLIAN : MULTIMEDIA
                                                                 LABSHEET
                                                   MATA PELAJARAN : MULTIMEDIA
                    SEMESTER GASAL                                                      KELAS X
                                                                     DASAR


                                                    PRODUCTION


Production menrupakan tahap eksekusi lapangan, berupa pengerjaan proyek yang mengacu pada persiapan yang

dihasilkan dari proses pre production.



                                           Menyiapkan/membuat bahan (content

                                                         creation)




                                         Pemrosesan konten (content processing)




                                         Pembuatan perangkat lunak/software yang

                                               diperlukan (software creation)




                                              Merevisi desain (revise design)




                                           Pengujian awal produk/desain (freeze

                                                          design)




                                         Merevisi bahan dan menyesuaikan konten

                                          dengan desain akhir (revise content and

                                                 according to final design)
Membangun versi alpha (build alpha

                                                     version)




                                             Tes awal (first testing)




                                              Evaluasi (evaluation)




                                     Meninjau kembali software dan konten

                                    sebagai dasar evaluasi (revise software

                                        and content based on evaluation)




                                   Membangun versi beta (build beta version)




1. Menyiapkan/membuat bahan (conten creation)

       Contoh bahan: teks, gambar, animasi, video, visual effect, sound effect, music/lagu.

       Jika produk yang akan dibuat berupa film, maka dalam tahap ini dilakukan pengambilan gambar dengan

        kamera video (shooting).
2. Pemrosesan konten (content processing)

        Yang dilakukan:

         -   Uji coba terhadap content dan kesesuaiannya dengan tema yang dipergunakan

         -   Melakukan pengolahan dan pengeditan content

         -   Mengumpulkan dan menempatkan content pada desain yang telah ditentukan

         -   Membuat format ukuran dan membentuk content sesuai rancangan

         -   Memperkecil ukuran format file content agar tidak terlalu besar.

        Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini dilakukan proses pemindahan video hasil shooting

         dari kaset mini DV ke dalam harddisk computer  PROSES CAPTURE.



3. Pembuatan perangkat lunak yang dibutuhkan (software creation)
        Software pendukung multimedia yang sudah beredar: Adobe Photoshop, CorelDraw, 3D Max, Adobe

         Premiere, Ulite, After Effect, Adobe Flash, dll.

        Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini dilakukan proses editing  proses mengolah film

         hasil shooting, berupa pemotongan dan penggabungan video sesuai dengan konsep yang telah ditentukan.



4. Mengintegrasikan/menyatukan konten dan perangkat lunak (integration of content and software)

        Setelah semua tahap sebelumnya telah selesai dan software telah siap, selanjutnya dilakukan penggabungan

         beberapa content menjadi sebuah rancangan atau desain yang sesuai dengan tema proyek

        Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini berupa penggabungan semua unsure: video, narasi,

         sound, animasi, dan content pendukung lainnya.

        Penggabungan semua unsure menjadi satu tersebut dinamakan  RENDERING.




5. Merevisi design (revise design)

        Apabila desain awal produk sudah selesai digabungkan dan menjadi sebuah produk multimedia, tahap

         selanjutnya adalah preview dengan memperlihatkan hasilnya kepada pimpinan produksi dan anggota tim

         lainnya.

        Tujuan: mencari masukan dan koreksi untuk dilakukan revisi bila masih dianggap ada kekurangan dan hal-hal

         yang perlu diperbaiki atau dikembangkan lebih lanjut.
6. Pengujian awal produk/desain (freeze design)

        Memperhatikan:

           o     Kelayakan content dan desain

           o     Kesesuaian antara narasi

           o     Sound/audio terhadap desain atau tema

           o     Menguji keterkaitan link antar halaman (jika produk berupa interaktif)

        Pengujian terhadap hasil desain dengan tema atau pesan yang ingin disampaikan



7. Merevisi bahan dan menyesuaikan konten denan desain akhir (revise content and software

   according to final design)
        Dilakukan revisi berdasarkan hasil pengujian awal dengan memperhatikan saran dan masukan-masukan yang

         didapat pada saat pengujian awal.

        Dalam tahap ini dapat dipastikan content dan desain sudah benar-benar sempurna dan tidak ada kesalahan

         lagi.



8. Membangun versi alfa (build alpha version)

        Merupakan tahap uji coba terhadap produk sebelum dikeluarkan secara komersial.

        Biasanya produk ini diedarkan secara gratis kepada calon user untuk mendapatkan komentar dan informasi

         mengenai produk terutama dalam hal kelemahan dan kekurangan.



9. Tes awal (first testing)

        Setelah dilakukan perbaikan dari hasil mengedakan versi alfa, maka dilanjutkan dengan tes awal, yaitu

         mencoba produk untuk dinilai apakah sudah siap dan benar-benar layak untuk dilempar ke pasaran.



10. Evaluasi (evaluation)

        Langkah ini untuk meninjau kembali apakah masih ada kelemahan dan kekurangan dari produk multimedia

         yang telah dibuat



11. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten sebagai dasar evaluasi (revise software and content

   based on evaluation)
        Setelah dilakukan evaluasi, kembali dilakukan peninjauan terhadap software dan content.

        Langkah ini untuk memastikan agar produk benar-benar sempurna sebelum diedarkan secara komersial di

         pasaran.



12. Membangun beta versi (bulid beta version)
   Merupakan tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat.

   Software yang berstatus beta kemungkinan besar masih memiliki kesalahan di dalamnya.

   Langkah ini merupakan tes hasil produk pada tahap kedua sebelum dikeluarkan secara komersial.

   Dalam tahap ini produk diedarkan secara gratis (seperti versi alfa) kepada user untuk mendapatkan komentar

    dan informasi mengenai produk.

Contenu connexe

Similaire à SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA MULTIMEDIA LABSHEET PRODUCTION

Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptPertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptBernad Bear
 
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCMPerencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCMFitra Zul Fahmi
 
Penggunaan Perangkat Lunak
Penggunaan Perangkat LunakPenggunaan Perangkat Lunak
Penggunaan Perangkat LunakDwi ayu Lestari
 
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media StudioPengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media StudioDonny Kurniawan
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5MOE
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Kak Yong
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyDinar Firda Rosa
 
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptxSlametRiyadi660097
 
Aplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeansAplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeansEdo Galeria
 
315550488 rubrik-penilaian-produk
315550488 rubrik-penilaian-produk315550488 rubrik-penilaian-produk
315550488 rubrik-penilaian-produkRio NoaZoro
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasicdhi her
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasicdhi her
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakYunita Rainbow
 
Visual foxpro as prototyping tools
Visual foxpro as prototyping toolsVisual foxpro as prototyping tools
Visual foxpro as prototyping toolsferisulianta.com
 
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdfDevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdfregistrasitriTri
 
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)Sayugo
 

Similaire à SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA MULTIMEDIA LABSHEET PRODUCTION (20)

Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptPertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
 
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCMPerencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCM
 
Penggunaan Perangkat Lunak
Penggunaan Perangkat LunakPenggunaan Perangkat Lunak
Penggunaan Perangkat Lunak
 
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media StudioPengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
Pengertian dan Fungsi Autoplay Media Studio
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and Carey
 
Phases multimedia-team
Phases multimedia-teamPhases multimedia-team
Phases multimedia-team
 
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
8_REKAYASA_PERANGKAT_LUNAK_08_pptx.pptx
 
Aplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeansAplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeans
 
315550488 rubrik-penilaian-produk
315550488 rubrik-penilaian-produk315550488 rubrik-penilaian-produk
315550488 rubrik-penilaian-produk
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
 
Visual foxpro as prototyping tools
Visual foxpro as prototyping toolsVisual foxpro as prototyping tools
Visual foxpro as prototyping tools
 
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdfDevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
DevOps Method Agile Software Development.docx - Presentation.pdf
 
Multimedia 3
Multimedia 3Multimedia 3
Multimedia 3
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Materi PPL.docx
Materi PPL.docxMateri PPL.docx
Materi PPL.docx
 
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
 

Dernier

RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmeunikekambe10
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxintansidauruk2
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKARenoMardhatillahS
 
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdfsandi625870
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfNatasyaA11
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaEzraCalva
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 

Dernier (20)

RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptxKonflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
Konflik, Kekerasan, dan Perdamaian Bagian 1.pptx
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
 
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 

SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA MULTIMEDIA LABSHEET PRODUCTION

  • 1. SMK TAMANSISWA JETIS YOGYAKARTA PROGRAM KEAHLIAN : MULTIMEDIA LABSHEET MATA PELAJARAN : MULTIMEDIA SEMESTER GASAL KELAS X DASAR PRODUCTION Production menrupakan tahap eksekusi lapangan, berupa pengerjaan proyek yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre production. Menyiapkan/membuat bahan (content creation) Pemrosesan konten (content processing) Pembuatan perangkat lunak/software yang diperlukan (software creation) Merevisi desain (revise design) Pengujian awal produk/desain (freeze design) Merevisi bahan dan menyesuaikan konten dengan desain akhir (revise content and according to final design)
  • 2. Membangun versi alpha (build alpha version) Tes awal (first testing) Evaluasi (evaluation) Meninjau kembali software dan konten sebagai dasar evaluasi (revise software and content based on evaluation) Membangun versi beta (build beta version) 1. Menyiapkan/membuat bahan (conten creation)  Contoh bahan: teks, gambar, animasi, video, visual effect, sound effect, music/lagu.  Jika produk yang akan dibuat berupa film, maka dalam tahap ini dilakukan pengambilan gambar dengan kamera video (shooting).
  • 3. 2. Pemrosesan konten (content processing)  Yang dilakukan: - Uji coba terhadap content dan kesesuaiannya dengan tema yang dipergunakan - Melakukan pengolahan dan pengeditan content - Mengumpulkan dan menempatkan content pada desain yang telah ditentukan - Membuat format ukuran dan membentuk content sesuai rancangan - Memperkecil ukuran format file content agar tidak terlalu besar.  Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini dilakukan proses pemindahan video hasil shooting dari kaset mini DV ke dalam harddisk computer  PROSES CAPTURE. 3. Pembuatan perangkat lunak yang dibutuhkan (software creation)  Software pendukung multimedia yang sudah beredar: Adobe Photoshop, CorelDraw, 3D Max, Adobe Premiere, Ulite, After Effect, Adobe Flash, dll.  Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini dilakukan proses editing  proses mengolah film hasil shooting, berupa pemotongan dan penggabungan video sesuai dengan konsep yang telah ditentukan. 4. Mengintegrasikan/menyatukan konten dan perangkat lunak (integration of content and software)  Setelah semua tahap sebelumnya telah selesai dan software telah siap, selanjutnya dilakukan penggabungan beberapa content menjadi sebuah rancangan atau desain yang sesuai dengan tema proyek  Jika produk yang akan dibuat berupa film, pada tahap ini berupa penggabungan semua unsure: video, narasi, sound, animasi, dan content pendukung lainnya.  Penggabungan semua unsure menjadi satu tersebut dinamakan  RENDERING. 5. Merevisi design (revise design)  Apabila desain awal produk sudah selesai digabungkan dan menjadi sebuah produk multimedia, tahap selanjutnya adalah preview dengan memperlihatkan hasilnya kepada pimpinan produksi dan anggota tim lainnya.  Tujuan: mencari masukan dan koreksi untuk dilakukan revisi bila masih dianggap ada kekurangan dan hal-hal yang perlu diperbaiki atau dikembangkan lebih lanjut.
  • 4. 6. Pengujian awal produk/desain (freeze design)  Memperhatikan: o Kelayakan content dan desain o Kesesuaian antara narasi o Sound/audio terhadap desain atau tema o Menguji keterkaitan link antar halaman (jika produk berupa interaktif)  Pengujian terhadap hasil desain dengan tema atau pesan yang ingin disampaikan 7. Merevisi bahan dan menyesuaikan konten denan desain akhir (revise content and software according to final design)  Dilakukan revisi berdasarkan hasil pengujian awal dengan memperhatikan saran dan masukan-masukan yang didapat pada saat pengujian awal.  Dalam tahap ini dapat dipastikan content dan desain sudah benar-benar sempurna dan tidak ada kesalahan lagi. 8. Membangun versi alfa (build alpha version)  Merupakan tahap uji coba terhadap produk sebelum dikeluarkan secara komersial.  Biasanya produk ini diedarkan secara gratis kepada calon user untuk mendapatkan komentar dan informasi mengenai produk terutama dalam hal kelemahan dan kekurangan. 9. Tes awal (first testing)  Setelah dilakukan perbaikan dari hasil mengedakan versi alfa, maka dilanjutkan dengan tes awal, yaitu mencoba produk untuk dinilai apakah sudah siap dan benar-benar layak untuk dilempar ke pasaran. 10. Evaluasi (evaluation)  Langkah ini untuk meninjau kembali apakah masih ada kelemahan dan kekurangan dari produk multimedia yang telah dibuat 11. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten sebagai dasar evaluasi (revise software and content based on evaluation)  Setelah dilakukan evaluasi, kembali dilakukan peninjauan terhadap software dan content.  Langkah ini untuk memastikan agar produk benar-benar sempurna sebelum diedarkan secara komersial di pasaran. 12. Membangun beta versi (bulid beta version)
  • 5. Merupakan tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat.  Software yang berstatus beta kemungkinan besar masih memiliki kesalahan di dalamnya.  Langkah ini merupakan tes hasil produk pada tahap kedua sebelum dikeluarkan secara komersial.  Dalam tahap ini produk diedarkan secara gratis (seperti versi alfa) kepada user untuk mendapatkan komentar dan informasi mengenai produk.