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TUTORIAL  INFORMÁTICA BÁSICA  Feibert Alirio Guzmán Pérez
EL ÁBACO CHINO   Se origino 600 y 500 a.C., en China o Egipto
LAS TABLAS DE MULTIPLICAR DE NAPIER A principios del siglo XVI el nuevo sistema de numeración decimal desplazó al sistema romano para efectuar cálculos complicados    
LA REGLA DESLIZANTE DE CÁLCULO William Ougthred (1574-1660). La regla deslizante era un juego de discos rotatorios que se calibraban con los logaritmos de Napier. Es uno de los primeros aparatos de la informática analógica.
LA CALCULADORA MECÁNICA En 1623 fue diseñada por Wilhelm Schickard, en Alemania, la primera calculadora mecánica. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporaba los logaritmos de Napier, y hacía rodar cilindros en un gran albergue. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el famoso matemático, pero fue destruido por el fuego antes que se terminara
LA PASCALINA El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica.     Siglo y medio después, en 1642, el filósofo y matemático francés  Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Blaise Pascal   ...................... 
  LA MÁQUINA CALCULADORA Inspirados en este diseño, un siglo más tarde otros científicos trataron de emular a Pascal y construyeron máquinas que, como la del científico alemán Mattieu Hahn, en el año 1779, podían realizar las cuatro operaciones aritméticas fundamentales.
EL JUGADOR DE AJEDREZ AUTOMÁTICO En 1769, el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por el Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a fines de 1700 y principios de 1800.
LA MÁQUINA LÓGICA La primera máquina lógica fue inventada en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad.  Mahon es el precursor de los componentes lógicos en las computadoras modernas.
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  LA MÁQUINA ANALÍTICA DE BABBAGE     Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y profesor matemático de la Universidad de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después
 
Evolución de los lenguajes de programación     COMPUTADORAS    1ra Generación  2ra Generación  3ra Generación  4ra Generación  5ra Generación  Calculadoras  Tubo al vacio  Transistores  Circuitos Integrados  Procesadores  VLSI Monitor B/N  Monitor Grafico  Monitor  LCD, Plasma  (Textual) (Gráficos)  "JUEGOS" Memoria Ilimitada  Programa de Almacenado  Memoria Principal Sistemas operativos  Inteligencia  Artificial  Memoria Secundaria  Sistemas Operativos  Visuales  Lenguaje Natural (DOS) (Windows) Lenguaje de Alto Nivel  Asistente  Código de Maquina  Lenguaje de Bajo Nivel  Lenguaje de alto Nivel Lenguaje de programación orientado a objetos  Agentes Inteligentes  Lenguaje Emsanblador  C (10101000) (Mov AH 2H) Print"HOLA" C ++ V.Basic
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  • 1. TUTORIAL INFORMÁTICA BÁSICA Feibert Alirio Guzmán Pérez
  • 2. EL ÁBACO CHINO   Se origino 600 y 500 a.C., en China o Egipto
  • 3. LAS TABLAS DE MULTIPLICAR DE NAPIER A principios del siglo XVI el nuevo sistema de numeración decimal desplazó al sistema romano para efectuar cálculos complicados    
  • 4. LA REGLA DESLIZANTE DE CÁLCULO William Ougthred (1574-1660). La regla deslizante era un juego de discos rotatorios que se calibraban con los logaritmos de Napier. Es uno de los primeros aparatos de la informática analógica.
  • 5. LA CALCULADORA MECÁNICA En 1623 fue diseñada por Wilhelm Schickard, en Alemania, la primera calculadora mecánica. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporaba los logaritmos de Napier, y hacía rodar cilindros en un gran albergue. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el famoso matemático, pero fue destruido por el fuego antes que se terminara
  • 6. LA PASCALINA El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica.   Siglo y medio después, en 1642, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Blaise Pascal   ...................... 
  • 7.   LA MÁQUINA CALCULADORA Inspirados en este diseño, un siglo más tarde otros científicos trataron de emular a Pascal y construyeron máquinas que, como la del científico alemán Mattieu Hahn, en el año 1779, podían realizar las cuatro operaciones aritméticas fundamentales.
  • 8. EL JUGADOR DE AJEDREZ AUTOMÁTICO En 1769, el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por el Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a fines de 1700 y principios de 1800.
  • 9. LA MÁQUINA LÓGICA La primera máquina lógica fue inventada en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad.  Mahon es el precursor de los componentes lógicos en las computadoras modernas.
  • 10. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA    
  • 11.   LA MÁQUINA ANALÍTICA DE BABBAGE   Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y profesor matemático de la Universidad de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después
  • 12.  
  • 13. Evolución de los lenguajes de programación   COMPUTADORAS   1ra Generación 2ra Generación 3ra Generación 4ra Generación 5ra Generación Calculadoras Tubo al vacio Transistores Circuitos Integrados Procesadores VLSI Monitor B/N Monitor Grafico Monitor LCD, Plasma (Textual) (Gráficos) "JUEGOS" Memoria Ilimitada Programa de Almacenado Memoria Principal Sistemas operativos Inteligencia Artificial Memoria Secundaria Sistemas Operativos Visuales Lenguaje Natural (DOS) (Windows) Lenguaje de Alto Nivel Asistente Código de Maquina Lenguaje de Bajo Nivel Lenguaje de alto Nivel Lenguaje de programación orientado a objetos Agentes Inteligentes Lenguaje Emsanblador C (10101000) (Mov AH 2H) Print"HOLA" C ++ V.Basic
  • 14. GENRACION DE LAS COMPUTADORAS
  • 17. Convertir Gigas a Megas o viceversa: Formula sencilla!
  • 18.