SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  4
Variável
Na programação, uma variável é uma
“palavra”localizada na memória capaz de reter e
representar um valor ou expressão, OU SEJA
É um espaço reservado na memória RAM para
alocação de valores para serem utilizados.
Representação Física
01010101010101111001001001
VAR IDADE = 200
Constantes
• Constantes são variáveis que seu valor é absoluto,
OU SEJA, o valor não será alterado durante a
execução do programa.
Exemplo
VAR METRO = 100 centímetros
VAR COR_DO_CEU= AZUL
VAR PI = 3,14
Constantes vs VariáveisConstantes vs Variáveis
• Variáveis são espaços reservados na memória do
computador para guardar valores.
• Variáveis em geral são valores que o seu conteúdo são
alterados com o passar do tempo;
VAR MINHA_ALTURA = 50 Centímetros
• Constantes são variáveis que seu valor é não muda
VAR NOTA_MAXIMA_CURSO = 100 PONTOS

Contenu connexe

En vedette

Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
gatike
 
Atv7 Judimari Unid3
Atv7 Judimari Unid3Atv7 Judimari Unid3
Atv7 Judimari Unid3
Judimari
 
http___www.irma-international.org_viewtitle_32970_
http___www.irma-international.org_viewtitle_32970_http___www.irma-international.org_viewtitle_32970_
http___www.irma-international.org_viewtitle_32970_
Abdul Hakeem
 
Kompetence za vodenje druzinskega podjetja
Kompetence za vodenje druzinskega podjetjaKompetence za vodenje druzinskega podjetja
Kompetence za vodenje druzinskega podjetja
Barbara Vrhovnik
 

En vedette (11)

Magazine Advert Analysis - LCD Soundsystem
Magazine Advert Analysis - LCD SoundsystemMagazine Advert Analysis - LCD Soundsystem
Magazine Advert Analysis - LCD Soundsystem
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
caso de sucesso tupy
caso de sucesso tupycaso de sucesso tupy
caso de sucesso tupy
 
Atv7 Judimari Unid3
Atv7 Judimari Unid3Atv7 Judimari Unid3
Atv7 Judimari Unid3
 
ISTE13 Ignite - Open Doors for Students
ISTE13 Ignite - Open Doors for StudentsISTE13 Ignite - Open Doors for Students
ISTE13 Ignite - Open Doors for Students
 
Redes Sociales usadas en la selección de talento humano.
Redes Sociales usadas en la selección de talento humano.Redes Sociales usadas en la selección de talento humano.
Redes Sociales usadas en la selección de talento humano.
 
The design, architecture, and tradeoffs of FluidDB
The design, architecture, and tradeoffs of FluidDBThe design, architecture, and tradeoffs of FluidDB
The design, architecture, and tradeoffs of FluidDB
 
Task6 -project mgm tool eval--canavan2
Task6 -project mgm tool eval--canavan2Task6 -project mgm tool eval--canavan2
Task6 -project mgm tool eval--canavan2
 
http___www.irma-international.org_viewtitle_32970_
http___www.irma-international.org_viewtitle_32970_http___www.irma-international.org_viewtitle_32970_
http___www.irma-international.org_viewtitle_32970_
 
Kompetence za vodenje druzinskega podjetja
Kompetence za vodenje druzinskega podjetjaKompetence za vodenje druzinskega podjetja
Kompetence za vodenje druzinskega podjetja
 
Merged.Now
Merged.NowMerged.Now
Merged.Now
 

Variável

  • 1. Variável Na programação, uma variável é uma “palavra”localizada na memória capaz de reter e representar um valor ou expressão, OU SEJA É um espaço reservado na memória RAM para alocação de valores para serem utilizados.
  • 3. Constantes • Constantes são variáveis que seu valor é absoluto, OU SEJA, o valor não será alterado durante a execução do programa. Exemplo VAR METRO = 100 centímetros VAR COR_DO_CEU= AZUL VAR PI = 3,14
  • 4. Constantes vs VariáveisConstantes vs Variáveis • Variáveis são espaços reservados na memória do computador para guardar valores. • Variáveis em geral são valores que o seu conteúdo são alterados com o passar do tempo; VAR MINHA_ALTURA = 50 Centímetros • Constantes são variáveis que seu valor é não muda VAR NOTA_MAXIMA_CURSO = 100 PONTOS