El aprendizaje basado_en_problemas_y_el_metodo_de_casos[1]
Parimpar cielo
1. PAR-IMPAR
De 2 a 4 jugadores , con 15 fichas cada uno y un dado.
El juego consta de dos fases:
1ª.– El jugador coloca tantas fichas sobre el tablero como indique el dado, siempre que el nº que saque sea impar, si es par corre el turno.
2ª .– El jugador quita tantas fichas sobre el tablero como indique el dado, siempre que el nº que saque sea par, si es impar corre el turno.
Gana el último jugador con fichas sobre el tablero