9. O jogofoium sucesso e gerou centenas de milhões de dólares, não só para os desenvolvedores, mas também para outras empresas que imitaram asua fórmula. 9
40. Os 32 games maispopulares. (seráqueessalistatambémé a sua?)
41. Cabal Online Conquer Online Dark Age of CamelotDekaronEverquest Final Fantasy Flyff Online Guild Wars GunboundHelbreathKnight Online Legend of Mir Lineage 2 MapleStoryMatrix Online Mu Online Myth of Soma Perfect World Priston TaleRagnarok Online RagnarokOnline 2 Ran Online 2 Redmoon RF Online Risk Your Life Rose Online RunescapeSilkroad Online Stars Wars Galaxies Ultima Online World of Kung World of Warcraf
93. Os games precisam das marcas. Elastrazemomundo real paradentro dos jogos.
94. Os games precisam das marcas. Elastrazemomundo real paradentro dos jogos. As marcasprecisam dos games. Elestrazemumaexperiênciaonírica para a mundodelas.
109. 63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising emconsideraçãonahoradacompra. Source: Marketing Cell
110. 63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising emconsideraçãonahoradacompra. 69% de aceitaçãodamensagem. Source: Marketing Cell
111. 63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising emconsideraçãonahoradacompra. 69% de aceitaçãodamensagem. 48% de recall. Source: Marketing Cell
126. Start 833 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 300.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição). 1.389 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 500.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição). Easy 2.778 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 1.000.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição). * Pro Star 4.167 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 1.500.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição).
127. Outrostipos de games a seremconsiderados. Gamesquejásão utlizadospelasmarcas. 125
131. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Algumas considerações.
132. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Fonte: Folha Online
133. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. O exercício de jogos faz parte cada vez mais das salas de aulas e das empresas. Fonte: Folha Online
134. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. O exercício de jogos faz parte cada vez mais das salas de aulas e das empresas. O Halo 2 da Microsoft faturou em U$ 125 milhões, mais do que qualquer filme já faturou no seu lançamento. GTA 4 faturou U$ 310 milhões em 2008. Fonte: Folha Online
135. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Empresas e salas de aula já praticam exercício usando os games.. O Halo 2 da Microsoft faturou em U$ 125 milhões, mais do que qualquer filme já faturou no seu lançamento. GTA 4 faturou U$ 310 milhões em 2008. A venda de consoles e games movimentou 20 bilhões de dólares em 2009. Fonte: Folha Online