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1  sur  141
placement in game placement in game facebook.com/headspropaganda Placement in Games
umpouco de história 2
1973
1973
1973
1983 6
1978 7
Tomohiro NishikadocriaSpace Invaders, um jogo arcade (fliperama) quevirou mania no Atari. Um dos primeirosjogos de tiro, com gráficobidimensional. 8
O jogofoium sucesso e gerou centenas de milhões de dólares, não só para os desenvolvedores, mas também para outras empresas que imitaram asua fórmula. 9
Video 01 (space invaders) 10
1983 11
Video 02 (pepsi invaders) 12
InspiradoemSpace Invaders, Christopher OmarzucriouPepsi Invaderspara a Coca-Cola em 1983. 13
O jogoacabou de ser colocadoàvenda no site de leilãoeBay. 14
Em2005, umacópia do jogofoivendidapor US$ 1.825. O leilãoatualcomeçaem US$ 2 mil equempagar US$ 3 mil podeadquiriro game semdisputa.  15
1983 16
O personagemcriadoem 1932 para a Kool Aid (onossoKi-Suco) saidatelevisãoevaiparaomundo dos games. 17
Kool-Aid Man 18
Atari 2600 19
Video 03 (kool aid man) 20
1991 21
primeiromerchandising em game 22
ojogo ocliente 1991 23
James Pond Robocod Penguin biscuits  1991 24
James Pond Robocod Penguin biscuits  1991 - Inglaterra 25
James Pond Robocod Penguin biscuits  Foicriada a Candy Level  26
James Pond Robocod Penguin biscuits  faseondeopersonagemcomiabiscoitosdacompanhia. 27
Video 04 (James Pond Robocod) 28
2001
Video 05 (Crazy Taxi) 30
Crazy Taxi é umjogocriadoparaarcade pelaSEGA epossuiversõespara Dreamcast, PS2, PSP, Gameclube, PC, XBOX eZeebo.
No jogo, vocêé um motorista de taxi eleva as pessoasparaoslugares.
Os destinosoriginaisincluiamlojas do Pizza Hut, do KFC eda Levi’s.
34 Porfalta de licença, essasmarcasforamretiradas do game.  Assimcomo as músicas das bandas Offspring e Bad Religion.
ehoje? 35
Video 06 (trailler GTA) 36
37
38
39
Os 32 games  maispopulares. (seráqueessalistatambémé a sua?)
Cabal Online Conquer Online Dark Age of CamelotDekaronEverquest Final Fantasy Flyff Online Guild Wars GunboundHelbreathKnight Online Legend of Mir Lineage 2 MapleStoryMatrix Online Mu Online Myth of Soma Perfect World Priston TaleRagnarok Online RagnarokOnline 2 Ran Online 2 Redmoon RF Online Risk Your Life Rose Online RunescapeSilkroad Online Stars Wars Galaxies Ultima Online World of Kung World of Warcraf
E comoinserir a suamarcanessemundo?
Advergames
O termo “advergames”  foi inventado em 2000, porAnthomyGialloukarkis.
E, posteriormente, mencionado pela coluna  “Jargon Watch”  da revista Wired, em 2001.
É prática de utilizar/criar jogosparapromover umamarca, produtoouidéia.
Carcaterísticas.
Geralmente gratuito para o público final. Sistema de cadastro. Possibilidade de convidar os amigos.
Ranking. Associado à promoções. Média de tempo de 5 a 30 minutos.
Os advergames podem estar na web,  serem desenvovidos para consoles, mobile,  jogados em eventos e em forma de jogos de cartas e tabuleiros.
2006 51
O Burger King cria um dos Advergames maisbemsucedidos dahistória. 52
2006 Adicional de $ 3,99  2006 Adicional de $ 3,99  2006 Adicional de $ 3,99
Plataforma XBOX e XBOX 360.
Desenvolvidoem 8 meses.
3.2 milhões de cópias.
Video 07 (King Games) 58
outrosadvergames
Video 08 (McDonald's Treasure Land Adventure) 61
E o que os Advergamesprecisam ter e fazer?
Pertinência,  linguagem do público alvo, tecnologia acessível, plataforma,  canal de distribuição.
In Game advertising
Quando um jogador vê um anúncio/marca dentro de um jogo.
Video 09 (In Game Advertising) 66
O case Vote For Change, eleição de Barak Obama,  usouIn Advertising Games  comouma das ferramentas.
As peçasforamveiculadas em games online,  comoBurnout Paradise,  do XBOX 360.
Video 10 (Vote For Change in XBOX 360) 70
Dynamic In Ad Games
Jogoonline.
73 Jogoonline. A propaganda muda de acordo com a semana,  odia, a hora,  oulocalizaçãogeográfica.
Pre, Post e Around The Game.
Pre and Post Ads in-Game  éoanúncioexibido antes  de a partidacomeçar,  normalmente no loading,  ou no fim do game.
Around the Game Ads  sãoos banners tradicionais queficamemvolta do game enquantovocêjoga.
Inter Level Ads.
São osanúncios exibidosdurantepausas normais do jogo,  (passagem de níveisoudepois  de completarumafase).
Game Skinning. incluipatrocínios de unidadesaoredor do jogo epersonalizaçãodamarca integradaaojogo.
Static In-game. Elementos de publicidade quenãopodem ser alterados no jogo.  Elespodemestar nos menus, painéis, etc.
Placement. as mensagensemarcas sãointegradasàação do jogo (bebidas, carros, celulares).
vocêescolhe a marca do carro.
E a setageméfeita de acordo com omundo real.
Video 11 (Grand Turismo 5 - trailler) 92
Os games precisam das marcas. Elastrazemomundo real  paradentro dos jogos.
Os games precisam das marcas. Elastrazemomundo real  paradentro dos jogos.  As marcasprecisam dos games. Elestrazemumaexperiênciaonírica para a mundodelas.
E quemsãoessescarasquejogam?
Mapeamento dos gamers no mundo.
O consumo de jogos foi de 64 bilhões de min.  no mês de dezembro. Source: Video Game Statistics US
65% dos lares dos EUA possuempelomenos um tipo de console. Source: Video Game Statistics US
A cadacincojogadores,  doissãomulheres. Source: Video Game Statistics US
Mulheres   9% Playstation 11% XBOX 80% Wii Source: Video Game Statistics US
Homens 21% Playstation 38% XBOX 41% Wii Source: Video Game Statistics US
Mais de 31 milhões de consoles vendidos. Source: Video Game Statistics US
Mais de 37 milhões de consoles vendidos. Source: Video Game Statistics US
Mais de 65 milhões de consoles vendidos. Source: Video Game Statistics US 104
E no Brasil?
Somosmais de 40 milhões de gamers. Source: Marketing Cell
63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Source: Marketing Cell
63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. Source: Marketing Cell
63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising  emconsideraçãonahoradacompra. Source: Marketing Cell
63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising  emconsideraçãonahoradacompra. 69% de aceitaçãodamensagem. Source: Marketing Cell
63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising  emconsideraçãonahoradacompra. 69% de aceitaçãodamensagem. 48% de recall. Source: Marketing Cell
Os Gamers estãoonline.
30% estão online pelomenos 5 vezesao dia. Source: Fall MRI
30% estão online pelomenos 5 vezesao dia. São grandesconsumidores de vídeos online. Consomemmais de 20% dos vídeos online. Source: Fall MRI
Os Gamers sãomaissensíveis a publicidadeonline.
25% consideramosanúnciosinformativos. Source: Fall MRI
25% consideramosanúnciosinformativos. Mais de 87%consideramosanúnciosdivertidos. Source: Fall MRI
25% consideramosanúnciosinformativos. Mais de 87%consideramosanúnciosdivertidos. 34% admitemclicarnosanúncios paraobtermaisinformação. Source: Fall MRI
Efetividade dos anúncios.
[object Object]
                            A avaliaçãodamarcaaumentouem 37%                             O desejo de compraaumentouem 41% ,[object Object],Source: Nielsen
[object Object]
                            A avaliaçãodamarcaaumentouem 37%                            50% dizemque as marcasdeixamojogorealista. ,[object Object],Source: Nielsen
Segmentaçãoeprogramação de campanha.
A campanhapode ser  segmentadaporqualquerestado oupaísdaAmérica Latina.
Start    833 horas    exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 300.000 impressões  (métrica IAB 10s por exposição). 1.389 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 500.000  impressões  (métrica IAB 10s por exposição). Easy 2.778 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 1.000.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição). * Pro Star 4.167 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 1.500.000 impressões  (métrica IAB 10s por exposição).
Outrostipos de games a seremconsiderados. Gamesquejásão utlizadospelasmarcas.  125
cinema
cinema aplicativos 127
cinema aplicativos ARG 128
São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Algumas considerações.
São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Fonte: Folha Online
São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. O exercício de jogos faz parte cada vez mais das salas de aulas e das empresas. Fonte: Folha Online
São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. O exercício de jogos faz parte cada vez mais das salas de aulas e das empresas. O Halo 2 da Microsoft faturou em U$ 125 milhões,  mais do que qualquer filme já faturou no seu lançamento.  GTA 4 faturou U$ 310 milhões em 2008. Fonte: Folha Online
São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Empresas e salas de aula já praticam exercício usando os games.. O Halo 2 da Microsoft faturou em U$ 125 milhões,  mais do que qualquer filme já faturou no seu lançamento.  GTA 4 faturou U$ 310 milhões em 2008. A venda de consoles e games movimentou 20 bilhões de dólares em 2009. Fonte: Folha Online
sempre coca-cola. 134
A genteviucomo as marcassaemda TV  einvademos games.  135
E quandoos games invadem a TV paraajudar a posicionar umamarca?  136
Video 12 (Comercialda Coca-Cola / Cannes) 137
Comercialcriado PelaWieden+Kennedy paraCoca-Cola,  usandocomoreferência oviolentejogo GTA.  138
Passou no Superbowl,  em 2007. Leão de Ouroem Cannes,  em 2008. 139

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