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TALLER

El diseño instruccional de los
cursos de formación on-line

Lima - PUCP
20 de Noviembre de 2013

Dr. Francisco Ignacio Revuelta
Domínguez
Dpto. Ciencias de la Educación
Universidad de Extremadura
http://dialnet.unirioja.es/servlet/autor?codigo=247569
DISEÑO INSTRUCCIONAL DEFINICIONES
Bruner (1969) el diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los
recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el Aprendizaje.
Reigeluth (1983) define al diseño instruccional como la disciplina interesada en prescribir métodos
óptimos de instrucción, al crear cambios deseados en los conocimientos y habilidades del
estudiante.
Berger y Kam (1996) el diseño instruccional es la ciencia de creación de especificaciones detalladas
para el desarrollo, implementación,
evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes
unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad.
Broderick (2001) el diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente
instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar la capacidad
para lograr ciertas tareas.
Richey, Fields y Foson (2001) en la que se apunta que el DI supone una planificación instruccional
sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la evaluación, la implementación
y el mantenimiento de materiales y programas.

Fuente: Diseño Instruccional – Consuelo Bellloch - http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
El Blended Learning es una «idea peligrosa»
puesto que desafía al statu quo,
manteniendo la integridad del sistema
académico tradicional y, simultáneamente,
fomentando el uso de plataformas de elearning, tecnologías móviles y recursos «en
la nube» (Moskal & al., 2013).

Moskal, P., Dziuban, C., & Hartman, J. (2013). Blended learning: A dangerous idea? The Internet and
Higher Education, 18(0), 15–23.
MODELOS DE DISEÑO
INSTRUCCIONAL
MODELO DE DIRCK Y CAREY
MODELO MORRISON, ROSS Y
KEMP
MODELO GAGNE
MODELO GAGNE Y BRIGGS
MODELO MOOC – COURSERA
(2013)
MODELO MOOC – ZAPATA
(2013)
ENSEÑANZA EFECTIVA
MERRILL 2002
Fuente: Jesús Valverde – http://www.jesusvalverde.es
Cabero (2013)
FORMACIÓN ON-LINE
Andy Petroski - learnev.blogspot.com/
Andy Petroski - learnev.blogspot.com/
Andy Petroski - learnev.blogspot.com/
¿POR QUÉ INTERACTUAMOS O COMPARTIMOS?
En una intranet por necesidades laborales: compartimos documentación o
información
En una red social por necesidades emocionales: compartimos momentos,
experiencias, situaciones a través de fotos, videos...
En un foro por necesidades curiosas: para obtener respuestas, aprobación...
En un comunidad de práctica por necesidades formativas: queremos aprender de
nosotros mismos y los demás
En un e-mail por necesidades comunicativas: contamos algo, solicitamos algo,
agradecemos algo...
The Psychology of Sharing - http://nytmarketing.whsites.net/mediakit/pos/
PROPUESTA MACRO
ADDIE+JONASSEN
PROPUESTA MICRO
WEBQUEST + DUA
TALLER
1. ANALIZAR DESDE LAS COMPETENCIAS DEL TÍTULO CUÁLES SON LAS
SUBCOMPETENCIAS
* ¿Qué deben saber los participantes?
* ¿Qué procedimientos deben hacer?
* ¿Cómo deben ser, actuar y estar?
2. CONSTRUIR UNA SITUACIÓN PROBLEMA Y GENERAR UNA WEBQUEST
3. PLANIFICAR LA INTERACTIVIDAD DEL CURSO EN BASE A LOS PATRONES DE
COMUNIDAD Y PREFERENCIAS AL COMPARTIR
ME LOCALIZAS EN …

fird@unex.es
Facultad de Formación del
Profesorado
Universidad de Extremadura
España

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  • 2.
  • 5.
  • 6. Bruner (1969) el diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el Aprendizaje. Reigeluth (1983) define al diseño instruccional como la disciplina interesada en prescribir métodos óptimos de instrucción, al crear cambios deseados en los conocimientos y habilidades del estudiante. Berger y Kam (1996) el diseño instruccional es la ciencia de creación de especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación, evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad. Broderick (2001) el diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas. Richey, Fields y Foson (2001) en la que se apunta que el DI supone una planificación instruccional sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y programas. Fuente: Diseño Instruccional – Consuelo Bellloch - http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf
  • 7. El Blended Learning es una «idea peligrosa» puesto que desafía al statu quo, manteniendo la integridad del sistema académico tradicional y, simultáneamente, fomentando el uso de plataformas de elearning, tecnologías móviles y recursos «en la nube» (Moskal & al., 2013). Moskal, P., Dziuban, C., & Hartman, J. (2013). Blended learning: A dangerous idea? The Internet and Higher Education, 18(0), 15–23.
  • 9.
  • 10. MODELO DE DIRCK Y CAREY
  • 11.
  • 13.
  • 15.
  • 16. MODELO GAGNE Y BRIGGS
  • 17.
  • 18. MODELO MOOC – COURSERA (2013)
  • 19.
  • 20. MODELO MOOC – ZAPATA (2013)
  • 21.
  • 23.
  • 24. Fuente: Jesús Valverde – http://www.jesusvalverde.es
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 30.
  • 32. Andy Petroski - learnev.blogspot.com/
  • 33. Andy Petroski - learnev.blogspot.com/
  • 34. Andy Petroski - learnev.blogspot.com/
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. ¿POR QUÉ INTERACTUAMOS O COMPARTIMOS? En una intranet por necesidades laborales: compartimos documentación o información En una red social por necesidades emocionales: compartimos momentos, experiencias, situaciones a través de fotos, videos... En un foro por necesidades curiosas: para obtener respuestas, aprobación... En un comunidad de práctica por necesidades formativas: queremos aprender de nosotros mismos y los demás En un e-mail por necesidades comunicativas: contamos algo, solicitamos algo, agradecemos algo...
  • 39. The Psychology of Sharing - http://nytmarketing.whsites.net/mediakit/pos/
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  • 44. TALLER 1. ANALIZAR DESDE LAS COMPETENCIAS DEL TÍTULO CUÁLES SON LAS SUBCOMPETENCIAS * ¿Qué deben saber los participantes? * ¿Qué procedimientos deben hacer? * ¿Cómo deben ser, actuar y estar? 2. CONSTRUIR UNA SITUACIÓN PROBLEMA Y GENERAR UNA WEBQUEST 3. PLANIFICAR LA INTERACTIVIDAD DEL CURSO EN BASE A LOS PATRONES DE COMUNIDAD Y PREFERENCIAS AL COMPARTIR
  • 45.
  • 46. ME LOCALIZAS EN … fird@unex.es Facultad de Formación del Profesorado Universidad de Extremadura España