SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  35
MultimediadalamTinjauanIndustri Oleh: FirmanJuliansyah DirekturZigraApthaNirbhaya www.myzigra.com Didukungoleh:
Pengertian Multimedia Integrasienamelemen, teks, audio, grafik, animasi, video danrealitas virtual dalambentuk digital. Integrasiinimenciptakansistematauprodukinteraktif Umumnya, program inidibuatmenggu-nakanperangkatlunak (seperti Adobe Photoshop, Macromedia Director, Flash, Dreamweaver, Maya, 3D Max dll).
Pengertian Multimedia Multimedia adalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi(link) sehinggapenggunadapatbernavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi.  Padaawalnya multimedia hanyamencakup media yang menjadikonsumsiindrapenglihatan (gambardiam, teks, gambargerak video, dangambargerakrekaan/animasi), dankonsumsiindrapendengaran (suara). Dalamperkembangannya multimedia mencakupkinetik(gerak) danbau. Multimedia mulaimemasukkanunsurkinetiksejakdiaplikasikanpadapertunjukan film 3 dimensi yang digabungkandengangerakanpadakursitempatdudukpenonton. Kinetikdan film 3 dimensimembangkitkankesannyata.
Pengertian Multimedia Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti perangkat komputer dan elektronik, juga dapat berupa pertunjukan langsung.
Pengertian Multimedia     Multimedia dipahamisebagaisuatufasilitasataupencapaianteknologipada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia biladilengkapi media tambahanatau interface sehinggaberkemampuanmenampilkangambarbergeraksertamampuberkomunikasidengan PC atau media lain.
Jenis-Jenis Multimedia KontenLinearaktifberlangsungtanpakontrolnavigasiuntukpenampilsepertipresentasibioskop.  Konten non-linear menawarkaninteraktivitas.
Jenis-Jenis Multimedia 1. TV 2. Radio 3. Film 4. Cetak 5. Musik 6. Game 7. Entertaiment 8. Tutorial 9. ICT (Internet)
CiriUmum Multimedia Tampilan multimedia dapatdilihatsecaralangsungdiataspanggung, proyeksi, dikirim, ataubermainlokaldengan media player.  Siarandapatberupalangsungataurekaman. Siarandanrekamandapatberupaelektronik analog atau digital media teknologi.  Multimedia digital online dapatdi-downloadataustreaming.  Streamingmultimedia dapatberupatayanganlangsungatauon-demand. Permainan Multimedia dansimulasidapatdigunakandilingkunganfisikdenganefekkhusus, denganbeberapapenggunadalamjaringanonline, ataulokaldengankomputeroffline, sistem game, atau simulator.
Tingkatan Multimedia Tingkat interaktivitasdimungkinkandenganmenggabungkanberbagaibentukisi media.  Multimedia online semakinmenjadiberorientasiobjekdan data-driven, memungkinkankolaborasidanpersonalisasi. Selainmelihatdanmendengar, teknologiHapticmemungkinkanobyek virtual dirasakan.
Perkembangan Multimedia PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY : • Untukmencapaisebanyak 50 jutapenggunadiAmerikaSerikat: – Televisimembutuhkanwaktu 13 tahun – TV Kabelmembutuhkanwaktu 10 tahun – Internet membutuhkanwaktu 5 tahun • Perkembangan multimedia umumnyamengikutiperkembangan internet • Pengguna CD-ROM drive mencapailebihdari 200 juta, DVD drive mulaimenggantikan CD-ROM drive • Layanan multimedia online sedangmengalami booming • Teknologikomputer, elektronikdankomunikasimenciptakaninfrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
Perkembangan Multimedia   PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA Semakinbanyaknya software danaplikasi Kebutuhanakaninformasi yang kiantinggi Perkembanganperilakumanusia Perkembanganteknologitelekomunikasi
Perkembangan Multimedia Munculnyajenis-jenis media baru Perkembangandalam medium komunikasimassaitusendiri. Perkembangan yang pesatdalamteknologiinformasidankomunikasi, sertaterjadinyakonvergensiteknologi, menyebabkanlahirnyaberbagaijenis media baru. Sebagaicontoh, teleponseluleratau HP (hand phone) padaawalnyahanyalahalatkomunikasipenggantitelepon, yang memilikikeunggulandarisegimobilitas (praktisdanmudahdibawakemana-mana).  HP jenisterbarumemilikifungsi yang beranekaragam. Mulaidarikalkulator, notepad (untukmembuattulisan), membuatpresentasi, melakukantransaksiperbankan, menggantikanperankomputerbiasauntukmenjelajah internet, mengirimdanmenerima e-mail, menerimadanmengirimberita, bahkanmenerimasiarantelevisi.  Sampaikuartalketigatahun 2006, diseluruhduniasudahterdapat 100 jutapengguna HP (3G), dan 264 jutasambungansaluran pita lebar (fixed broadband line). Diperkirakan, salurantetapiniakanmencapai 500 jutadalambeberapatahun. Tercatatsudahlebihdari 120 operator ponselseluruhdunia yang meluncurkanlayanan TV bergerak, dimanalebihdari 90 persenmempergunakanjaringanselulerduaarah yang ada. Dari jaringanseluleriniadalebihdari 2,5 miliarpenggunadenganteknologiunicastdan broadcast MBMS (multimedia broadcast multicast service).
Perkembangan Multimedia Media yang SemakinBersifatInteraktif Berkatperkembanganteknologi Internet, media lama sepertitelevisijugabisaberubahsifatataukarakternya. Jikasebelumnyapenontontelevisihanyadapatbersikappasif, dalamartihanyabisa "pasrah" memilihdarisekian channel yang tersedia, kinimerekabisabersikapjauhlebihaktif.  Secarateknologikinisudahdimungkinkanmunculnya IPTV (Internet protocol televisions) atautelevisi Internet, yang teknologinyasudahdipamerkandi International Telecom Union World di Hong Kong, akhirtahun 2006. IPTV bisaberwujudsiarantelevisibiasaatau bank acaradan film yang dapatdiaksespenonton, mirippayTVdi hotel-hotel berbintang.  IPTV memilikibanyakkeunggulanketimbangtelevisisiarankonvensional, karenasipenontonbisasesukahatimemutarulangsiaran yang terlewatkan. Selainitu, IPTV jugabisamembuatsiaranmenjadiinteraktif. Kendali IPTV pun adaditanganpenonton.  Komentarterhadapsebuahsiaranbisalangsungdikirimkestasiuntelevisibersangkutan. Bahkansipenontonbisaberbagikomentardenganparapenonton lain, karenasetiap IPTV memilikinama (account) tersendiri. Sambilmenontonsiaran, merekabisasalingberkomentarmelaluipesanpendek yang munculdilayartelevisi.  IPTV bisalebih personal, interaktif, HDTV (high definition television, ataumemilikiketajamangambar yang sangattinggi), danmengintegrasikanlayanankomunikasidan video. Selainmembukapeluangdistribusiduaarahdan multiple-stream, IPTV menjadiawallayanan triple play, atausatusaluranuntuktigamacamlayanan (teleponsuara, hiburan/TV, dan internet).
Perkembangan Multimedia Konvergensi, merupakanevolusiteknologiinformasi yang mengintegrasikanperangkatkerasdanperangkatlunakteknologiinformasikedalamsistemtelekomunikasi, digitalisasijaringan, media danpeningkatanjaringan internet. Jikaselamainitelepon, televisi, radio, dan internet berjalanpadadevice yang berbeda, makadi era konvergensisemualayanantersebutdapatdinikmatidalamsatu device saja. Keadaaniniterbentukakibatadanyaevolusiteknologiinformasidari era triple-play, quad-play, hinggamenjaditera-playsaatini. Hadirnyateknologibaruiniakanmemudahkan user, menciptakansuatuubiquitous networkdimanakomunikasiberlangsunganytime, anywhere, anydevice.
Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkansetidaknyaada 4 ekosistem yang harusdibentukdalammewujudkan era konvergensi: Ekosistempertamaadalahmeningkatnyajenisdankompleksitasperangkatdanterminal end user atau “Devices-beyond communication”. Ekosistemkeduaadalahtersedianyaakses “super” broadband, baikkabelmaupunnirkabel yang memungkinkanubiquitous connectivity Ekosistemketigaadalahmeluasnyasertamaraknyaperkembangankonten, aplikasi, danlayanan. Ekosistem yang terakhiradalahpermintaankonsumen yang terusmeningkat yang manasaatinikitadapatmelihatfasilitas customer service 24/7 (24 jam selama 7 hari) sertaberbagaifasilitaslainnya yang ditawarkansesuaidengankebutuhankonsumen “On demand”.
Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkandari lima pilardalamindustrikreatif: Industri Teknologi sumberdaya kebijakanyang melindungi bantuanpemodalan
Industri Multimedia Pendidikan Multimedia Learning Software SistemInformasiSekolah Online Learning Try out online Bimbel online Hiburan ,[object Object]
Musik
Pertunjukanlangsung
Olahraga
dllSains ,[object Object]
Simulasi genetik
Peragaan fisika
dll,[object Object]
Forex online
Teleconferrence
dllDokumentasi ,[object Object]
Arsipkuno,[object Object]
Industri Multimedia     14 subsektorindustrikreatifdi Indonesia:  periklanan, arsitektur, pasarbarangseni, kerajinan, desain, fashion, permainaninteraktif, musik, senipertunjukan, penerbitandanpercetakan, layanankomputerdanpirantilunak, radio dantelevisi, risetdanpengembangan, danfilm, video danfotografi.
Industri Multimedia Kontribusi PDB industrikreatifRI 2002-2006 = 6,3 persendari total PDB NasionaldengannilaiRp 104,6 triliun.  NilaieksporindustrikreatifmencapaiRp 81,4 triliun = 9,13 persenterhadap total nilaiekspornasional Penyerapantenagakerjamencapai 5,4 jutaorang.  PDB industrikreatifmendudukiperingkatketujuhdari 10 lapanganusahautamadi Indonesia. Dalamduniainternasional, 60 persenpasardihabiskanuntukindustrikreatif.
ProspekIndustri Multimedia Multimedia Editor Audio Specialist 2D/ 3D graphics designer Animation Specialist Multimedia developer Video Specialist Virtual Reality Specialist Multimedia Programmer Multimedia Technician Multimedia Web Designer Multimedia Project Manager Multimedia Content Developer Multimedia Engineer
ProspekIndustri Multimedia Pertama, automasimemudahkanmanusiamelakukanpekerjaanrutindanberatsecarafisik.  Kedua, internet memperkayasumberinformasisehinggainteraksidankualitaskeputusanmenjadilebihcerdas.  Ketiga, multimedia mengintegrasikanunsurkeindahan, seni, danekspresidirikedalamteknologiinformasi.
ProspekIndustri Multimedia Teknologimultimedia mampumembawainformasi audio visual secaraterintegrasikedalamdunia digital. Inipadagilirannyamemungkinkanekspresiinidiperkayadandisebarluaskandenganmemanfaatkanteknologiprosesor, penyimpanan data, danjaringan Internet yang terusberkembang.
ProspekIndustri Multimedia PeluangIndonesia inidiperkuatdengankayanyakonten multimedia yang bisadigalidarikultur Indonesia. Musik, video, animasidanprodukkultural Indonesia berpeluanguntukdiekspordalam format digital. Keindahanalammaupunkreasi Indonesia dapatdidigitalkan. Kemampuanartistikdaritenagaahliteknologiinformasi Indonesia mampubersaing.
ProspekIndustri Multimedia 67% pendudukduniaselalu mobile. Kepemilikian mobile phone 3 kali lebihbesardaripada TV dan 4 kali lebihbesardaripadakomputer. Di Indonesia, penggunamobile phone lebihbesarlagi. Menurut data dari International Telecomunication Union (ITU) 2009, Indonesia beradapadaperingkat ke-6 didunia, setelah China, India, AS, Russia dan Brazil, dalamjumlahpengguna mobile phone terbanyakyaitu 140.578.200 pengguna. Angkatersebutdiprediksikanakanmeroketmenjadi 210 jutapenggunadiakhir 2010. 80% diantaraponsel yang terjualmemilikifiturakses internet, bahkan 10 jutadiantaranyasudahberteknologi 3G.   Indonesia menggusurRusiadariposisipertamaakses web lewat browser Opera Mini diponsel. Pertumbuhannyamencapai 317 persensejak 2009. Indonesia kinimencapaiposisipertama. 10 negaraterataspengguna Opera Mei 2010 : Indonesia, Rusia,India, China, Nigeria, Ukraina, Afrika Selatan, AS, Vietnam danInggris.

Contenu connexe

Tendances (16)

pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Jaringan multimedia
Jaringan multimediaJaringan multimedia
Jaringan multimedia
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi Multimedia
 
Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 
1. Materi pendahuluan Multimedia
1. Materi pendahuluan Multimedia1. Materi pendahuluan Multimedia
1. Materi pendahuluan Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
 
Konvergensi
KonvergensiKonvergensi
Konvergensi
 
Sistem multimedia
Sistem multimediaSistem multimedia
Sistem multimedia
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 
Pengenalan multimedia
Pengenalan multimediaPengenalan multimedia
Pengenalan multimedia
 
Multimedia Introduction
Multimedia Introduction Multimedia Introduction
Multimedia Introduction
 
esaimen
esaimenesaimen
esaimen
 

En vedette

Panduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniagaPanduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniaga
Firman Juliansyah
 

En vedette (10)

WebRTC Conference and Expo (November 2013) - Signalling Workshop
WebRTC Conference and Expo (November 2013)  - Signalling WorkshopWebRTC Conference and Expo (November 2013)  - Signalling Workshop
WebRTC Conference and Expo (November 2013) - Signalling Workshop
 
Digital marketing
Digital marketingDigital marketing
Digital marketing
 
This is me
This is meThis is me
This is me
 
The Power of Vacation
The Power of VacationThe Power of Vacation
The Power of Vacation
 
The Internet & Multimedia Integration
The Internet & Multimedia IntegrationThe Internet & Multimedia Integration
The Internet & Multimedia Integration
 
Korelasi sales & marketing
Korelasi sales & marketingKorelasi sales & marketing
Korelasi sales & marketing
 
Panduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniagaPanduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniaga
 
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hariManfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hari
 
Scaling Operations At Spotify
Scaling Operations At SpotifyScaling Operations At Spotify
Scaling Operations At Spotify
 
Effective communication -Training Module
Effective communication -Training ModuleEffective communication -Training Module
Effective communication -Training Module
 

Similaire à Multimedia dalam tinjauan industri

Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
kemahasiswaan7
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Adi Tri Soelistio
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Wicakaditya
 
Materi-Desain-Media-Interaktif-UPDATE-TGL-7.pptx
Materi-Desain-Media-Interaktif-UPDATE-TGL-7.pptxMateri-Desain-Media-Interaktif-UPDATE-TGL-7.pptx
Materi-Desain-Media-Interaktif-UPDATE-TGL-7.pptx
KrisnaWilantara1
 
Tugas 2 (bagan) in drii
Tugas 2 (bagan) in driiTugas 2 (bagan) in drii
Tugas 2 (bagan) in drii
Indri Yani
 

Similaire à Multimedia dalam tinjauan industri (20)

3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdfEvolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
 
Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Materi multimedia 1
Materi multimedia 1Materi multimedia 1
Materi multimedia 1
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Konsep multimedia
Konsep multimediaKonsep multimedia
Konsep multimedia
 
Materi-Desain-Media-Interaktif-UPDATE-TGL-7.pptx
Materi-Desain-Media-Interaktif-UPDATE-TGL-7.pptxMateri-Desain-Media-Interaktif-UPDATE-TGL-7.pptx
Materi-Desain-Media-Interaktif-UPDATE-TGL-7.pptx
 
Pti (multimedia) kelompok 2 genap
Pti (multimedia) kelompok 2 genapPti (multimedia) kelompok 2 genap
Pti (multimedia) kelompok 2 genap
 
Tugas 2 (bagan) in drii
Tugas 2 (bagan) in driiTugas 2 (bagan) in drii
Tugas 2 (bagan) in drii
 
Tugas 2 (bagan) in drii
Tugas 2 (bagan) in driiTugas 2 (bagan) in drii
Tugas 2 (bagan) in drii
 

Plus de Firman Juliansyah

C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2
Firman Juliansyah
 
Perkembangan Tik Di Indonesia 1213111819660494 8
Perkembangan Tik Di Indonesia 1213111819660494 8Perkembangan Tik Di Indonesia 1213111819660494 8
Perkembangan Tik Di Indonesia 1213111819660494 8
Firman Juliansyah
 

Plus de Firman Juliansyah (18)

Online marketing
Online marketingOnline marketing
Online marketing
 
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center BandungInfo program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
 
Company Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha NirbhayaCompany Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
 
Save maryampressrelease
Save maryampressreleaseSave maryampressrelease
Save maryampressrelease
 
Save maryamfa qs
Save maryamfa qsSave maryamfa qs
Save maryamfa qs
 
Workshop blogger
Workshop bloggerWorkshop blogger
Workshop blogger
 
Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0
 
Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha NirbhayaProfile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
 
Multimedia dalam Tinjauan Industri
Multimedia dalam Tinjauan IndustriMultimedia dalam Tinjauan Industri
Multimedia dalam Tinjauan Industri
 
C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2
 
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
 
Ayo Menjadi Mitra!
Ayo Menjadi Mitra!Ayo Menjadi Mitra!
Ayo Menjadi Mitra!
 
Co-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan IndismartCo-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan Indismart
 
Profil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For PartnersProfil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For Partners
 
Profil Indismart E-learning
Profil Indismart E-learningProfil Indismart E-learning
Profil Indismart E-learning
 
Perkembangan Tik Di Indonesia 1213111819660494 8
Perkembangan Tik Di Indonesia 1213111819660494 8Perkembangan Tik Di Indonesia 1213111819660494 8
Perkembangan Tik Di Indonesia 1213111819660494 8
 
TV Edukasi Jardiknas
TV Edukasi JardiknasTV Edukasi Jardiknas
TV Edukasi Jardiknas
 
Jardiknas Schoolnet Indismart
Jardiknas Schoolnet IndismartJardiknas Schoolnet Indismart
Jardiknas Schoolnet Indismart
 

Multimedia dalam tinjauan industri

  • 1. MultimediadalamTinjauanIndustri Oleh: FirmanJuliansyah DirekturZigraApthaNirbhaya www.myzigra.com Didukungoleh:
  • 2. Pengertian Multimedia Integrasienamelemen, teks, audio, grafik, animasi, video danrealitas virtual dalambentuk digital. Integrasiinimenciptakansistematauprodukinteraktif Umumnya, program inidibuatmenggu-nakanperangkatlunak (seperti Adobe Photoshop, Macromedia Director, Flash, Dreamweaver, Maya, 3D Max dll).
  • 3. Pengertian Multimedia Multimedia adalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi(link) sehinggapenggunadapatbernavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi. Padaawalnya multimedia hanyamencakup media yang menjadikonsumsiindrapenglihatan (gambardiam, teks, gambargerak video, dangambargerakrekaan/animasi), dankonsumsiindrapendengaran (suara). Dalamperkembangannya multimedia mencakupkinetik(gerak) danbau. Multimedia mulaimemasukkanunsurkinetiksejakdiaplikasikanpadapertunjukan film 3 dimensi yang digabungkandengangerakanpadakursitempatdudukpenonton. Kinetikdan film 3 dimensimembangkitkankesannyata.
  • 4. Pengertian Multimedia Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti perangkat komputer dan elektronik, juga dapat berupa pertunjukan langsung.
  • 5. Pengertian Multimedia Multimedia dipahamisebagaisuatufasilitasataupencapaianteknologipada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia biladilengkapi media tambahanatau interface sehinggaberkemampuanmenampilkangambarbergeraksertamampuberkomunikasidengan PC atau media lain.
  • 7. Jenis-Jenis Multimedia 1. TV 2. Radio 3. Film 4. Cetak 5. Musik 6. Game 7. Entertaiment 8. Tutorial 9. ICT (Internet)
  • 8. CiriUmum Multimedia Tampilan multimedia dapatdilihatsecaralangsungdiataspanggung, proyeksi, dikirim, ataubermainlokaldengan media player. Siarandapatberupalangsungataurekaman. Siarandanrekamandapatberupaelektronik analog atau digital media teknologi. Multimedia digital online dapatdi-downloadataustreaming. Streamingmultimedia dapatberupatayanganlangsungatauon-demand. Permainan Multimedia dansimulasidapatdigunakandilingkunganfisikdenganefekkhusus, denganbeberapapenggunadalamjaringanonline, ataulokaldengankomputeroffline, sistem game, atau simulator.
  • 9. Tingkatan Multimedia Tingkat interaktivitasdimungkinkandenganmenggabungkanberbagaibentukisi media. Multimedia online semakinmenjadiberorientasiobjekdan data-driven, memungkinkankolaborasidanpersonalisasi. Selainmelihatdanmendengar, teknologiHapticmemungkinkanobyek virtual dirasakan.
  • 10. Perkembangan Multimedia PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY : • Untukmencapaisebanyak 50 jutapenggunadiAmerikaSerikat: – Televisimembutuhkanwaktu 13 tahun – TV Kabelmembutuhkanwaktu 10 tahun – Internet membutuhkanwaktu 5 tahun • Perkembangan multimedia umumnyamengikutiperkembangan internet • Pengguna CD-ROM drive mencapailebihdari 200 juta, DVD drive mulaimenggantikan CD-ROM drive • Layanan multimedia online sedangmengalami booming • Teknologikomputer, elektronikdankomunikasimenciptakaninfrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
  • 11. Perkembangan Multimedia   PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA Semakinbanyaknya software danaplikasi Kebutuhanakaninformasi yang kiantinggi Perkembanganperilakumanusia Perkembanganteknologitelekomunikasi
  • 12. Perkembangan Multimedia Munculnyajenis-jenis media baru Perkembangandalam medium komunikasimassaitusendiri. Perkembangan yang pesatdalamteknologiinformasidankomunikasi, sertaterjadinyakonvergensiteknologi, menyebabkanlahirnyaberbagaijenis media baru. Sebagaicontoh, teleponseluleratau HP (hand phone) padaawalnyahanyalahalatkomunikasipenggantitelepon, yang memilikikeunggulandarisegimobilitas (praktisdanmudahdibawakemana-mana). HP jenisterbarumemilikifungsi yang beranekaragam. Mulaidarikalkulator, notepad (untukmembuattulisan), membuatpresentasi, melakukantransaksiperbankan, menggantikanperankomputerbiasauntukmenjelajah internet, mengirimdanmenerima e-mail, menerimadanmengirimberita, bahkanmenerimasiarantelevisi. Sampaikuartalketigatahun 2006, diseluruhduniasudahterdapat 100 jutapengguna HP (3G), dan 264 jutasambungansaluran pita lebar (fixed broadband line). Diperkirakan, salurantetapiniakanmencapai 500 jutadalambeberapatahun. Tercatatsudahlebihdari 120 operator ponselseluruhdunia yang meluncurkanlayanan TV bergerak, dimanalebihdari 90 persenmempergunakanjaringanselulerduaarah yang ada. Dari jaringanseluleriniadalebihdari 2,5 miliarpenggunadenganteknologiunicastdan broadcast MBMS (multimedia broadcast multicast service).
  • 13. Perkembangan Multimedia Media yang SemakinBersifatInteraktif Berkatperkembanganteknologi Internet, media lama sepertitelevisijugabisaberubahsifatataukarakternya. Jikasebelumnyapenontontelevisihanyadapatbersikappasif, dalamartihanyabisa "pasrah" memilihdarisekian channel yang tersedia, kinimerekabisabersikapjauhlebihaktif. Secarateknologikinisudahdimungkinkanmunculnya IPTV (Internet protocol televisions) atautelevisi Internet, yang teknologinyasudahdipamerkandi International Telecom Union World di Hong Kong, akhirtahun 2006. IPTV bisaberwujudsiarantelevisibiasaatau bank acaradan film yang dapatdiaksespenonton, mirippayTVdi hotel-hotel berbintang. IPTV memilikibanyakkeunggulanketimbangtelevisisiarankonvensional, karenasipenontonbisasesukahatimemutarulangsiaran yang terlewatkan. Selainitu, IPTV jugabisamembuatsiaranmenjadiinteraktif. Kendali IPTV pun adaditanganpenonton. Komentarterhadapsebuahsiaranbisalangsungdikirimkestasiuntelevisibersangkutan. Bahkansipenontonbisaberbagikomentardenganparapenonton lain, karenasetiap IPTV memilikinama (account) tersendiri. Sambilmenontonsiaran, merekabisasalingberkomentarmelaluipesanpendek yang munculdilayartelevisi. IPTV bisalebih personal, interaktif, HDTV (high definition television, ataumemilikiketajamangambar yang sangattinggi), danmengintegrasikanlayanankomunikasidan video. Selainmembukapeluangdistribusiduaarahdan multiple-stream, IPTV menjadiawallayanan triple play, atausatusaluranuntuktigamacamlayanan (teleponsuara, hiburan/TV, dan internet).
  • 14. Perkembangan Multimedia Konvergensi, merupakanevolusiteknologiinformasi yang mengintegrasikanperangkatkerasdanperangkatlunakteknologiinformasikedalamsistemtelekomunikasi, digitalisasijaringan, media danpeningkatanjaringan internet. Jikaselamainitelepon, televisi, radio, dan internet berjalanpadadevice yang berbeda, makadi era konvergensisemualayanantersebutdapatdinikmatidalamsatu device saja. Keadaaniniterbentukakibatadanyaevolusiteknologiinformasidari era triple-play, quad-play, hinggamenjaditera-playsaatini. Hadirnyateknologibaruiniakanmemudahkan user, menciptakansuatuubiquitous networkdimanakomunikasiberlangsunganytime, anywhere, anydevice.
  • 15. Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkansetidaknyaada 4 ekosistem yang harusdibentukdalammewujudkan era konvergensi: Ekosistempertamaadalahmeningkatnyajenisdankompleksitasperangkatdanterminal end user atau “Devices-beyond communication”. Ekosistemkeduaadalahtersedianyaakses “super” broadband, baikkabelmaupunnirkabel yang memungkinkanubiquitous connectivity Ekosistemketigaadalahmeluasnyasertamaraknyaperkembangankonten, aplikasi, danlayanan. Ekosistem yang terakhiradalahpermintaankonsumen yang terusmeningkat yang manasaatinikitadapatmelihatfasilitas customer service 24/7 (24 jam selama 7 hari) sertaberbagaifasilitaslainnya yang ditawarkansesuaidengankebutuhankonsumen “On demand”.
  • 16. Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkandari lima pilardalamindustrikreatif: Industri Teknologi sumberdaya kebijakanyang melindungi bantuanpemodalan
  • 17.
  • 18. Musik
  • 21.
  • 24.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Industri Multimedia 14 subsektorindustrikreatifdi Indonesia: periklanan, arsitektur, pasarbarangseni, kerajinan, desain, fashion, permainaninteraktif, musik, senipertunjukan, penerbitandanpercetakan, layanankomputerdanpirantilunak, radio dantelevisi, risetdanpengembangan, danfilm, video danfotografi.
  • 30. Industri Multimedia Kontribusi PDB industrikreatifRI 2002-2006 = 6,3 persendari total PDB NasionaldengannilaiRp 104,6 triliun. NilaieksporindustrikreatifmencapaiRp 81,4 triliun = 9,13 persenterhadap total nilaiekspornasional Penyerapantenagakerjamencapai 5,4 jutaorang. PDB industrikreatifmendudukiperingkatketujuhdari 10 lapanganusahautamadi Indonesia. Dalamduniainternasional, 60 persenpasardihabiskanuntukindustrikreatif.
  • 31. ProspekIndustri Multimedia Multimedia Editor Audio Specialist 2D/ 3D graphics designer Animation Specialist Multimedia developer Video Specialist Virtual Reality Specialist Multimedia Programmer Multimedia Technician Multimedia Web Designer Multimedia Project Manager Multimedia Content Developer Multimedia Engineer
  • 32. ProspekIndustri Multimedia Pertama, automasimemudahkanmanusiamelakukanpekerjaanrutindanberatsecarafisik. Kedua, internet memperkayasumberinformasisehinggainteraksidankualitaskeputusanmenjadilebihcerdas. Ketiga, multimedia mengintegrasikanunsurkeindahan, seni, danekspresidirikedalamteknologiinformasi.
  • 33. ProspekIndustri Multimedia Teknologimultimedia mampumembawainformasi audio visual secaraterintegrasikedalamdunia digital. Inipadagilirannyamemungkinkanekspresiinidiperkayadandisebarluaskandenganmemanfaatkanteknologiprosesor, penyimpanan data, danjaringan Internet yang terusberkembang.
  • 34. ProspekIndustri Multimedia PeluangIndonesia inidiperkuatdengankayanyakonten multimedia yang bisadigalidarikultur Indonesia. Musik, video, animasidanprodukkultural Indonesia berpeluanguntukdiekspordalam format digital. Keindahanalammaupunkreasi Indonesia dapatdidigitalkan. Kemampuanartistikdaritenagaahliteknologiinformasi Indonesia mampubersaing.
  • 35. ProspekIndustri Multimedia 67% pendudukduniaselalu mobile. Kepemilikian mobile phone 3 kali lebihbesardaripada TV dan 4 kali lebihbesardaripadakomputer. Di Indonesia, penggunamobile phone lebihbesarlagi. Menurut data dari International Telecomunication Union (ITU) 2009, Indonesia beradapadaperingkat ke-6 didunia, setelah China, India, AS, Russia dan Brazil, dalamjumlahpengguna mobile phone terbanyakyaitu 140.578.200 pengguna. Angkatersebutdiprediksikanakanmeroketmenjadi 210 jutapenggunadiakhir 2010. 80% diantaraponsel yang terjualmemilikifiturakses internet, bahkan 10 jutadiantaranyasudahberteknologi 3G. Indonesia menggusurRusiadariposisipertamaakses web lewat browser Opera Mini diponsel. Pertumbuhannyamencapai 317 persensejak 2009. Indonesia kinimencapaiposisipertama. 10 negaraterataspengguna Opera Mei 2010 : Indonesia, Rusia,India, China, Nigeria, Ukraina, Afrika Selatan, AS, Vietnam danInggris.
  • 36.   Ir. TifatulSembiring: Industrimobile adalahindustri yang sangatdinamisdan Indonesia masukdalamnegarapapanataspengguna mobile phone dan Internet. Kompetisiselalumemunculkanpemainbaru yang inovatif, yang akhirnyamampumenembusdominasipemain lama. Indonesia sebenarnyamemilikipeluang yang sangatbesaruntuksuksesdalampersainganindustrimobile. ProspekIndustri Multimedia
  • 37. ProspekIndustri Multimedia  Zamansekarangadalahzamankonvergensi yang merupakanintegrasiantarateknologi broadcasting, telekomunikasidan internet. Konsekuensinya, pemanfaatanteknologiberbasis internet menjadisangattakterlekkan. Langkah-langkahpemerintah: membanguninfrastruktur Internet dipedalaman Indonesia, melakukanpenurunantariftelepondantarif internet. Mengembangkane-commerce dane-government. Membuatdankemudiansecarakontinumenyempurnakan cyber law.
  • 38. ProspekIndustri Multimedia Bahkandalamaksessejumlah game danjejaringsosial, aksespenggunaponseldari Indonesia termasuktigabesardunia. Masyarakat Indonesia menyenangikonten yang bersifatlokal 150 jutapenggunaponseldan 20 persennyadigunakanuntukakses internet. Sebanyak 80 persenponselbarudipasarandapatdigunakanuntukmengakses internet langsung. Akses internet lewatteleponselulerlebihdiminati. Bahkan, sejumlah operator teleponselulermenawarkanhargayang lebihmurahdibandingkanakses internet melaluikabel. 25 persenpelanggan Blackberry di Indonesia mengunduhaplikasipesansingkatdanjejaringsosial. Aplikasi lain yang banyakpeminatnyaadalahaplikasitematis, game, danhiburan.
  • 39. Tips & Trick KuasaiTeori Multimedia PerbanyakPengalaman & Portofolio JalinRelasi BelajarTerus WajibKreatif
  • 40. Tips & Trick Tips Kreatif: Padukan (acakkamus) Khususkan (segmentasi) Bedakan (diferensiasi) Sempurnakan Rekorkan Batasi (istimewakan) Ekspresikan Lokalkan Ikut trend Bongkarpasang Tantanganbaru, dll
  • 41. Tips & Trick TahapanKreatifitas Stimulus BukaRuanguntukide Gila atau out of the box Mimpiataurenungkanataupenelitian Tulisataubuatkonsep Second opinion & review Buattahapankerja Lakukanpersiapan Prosespenciptaan Dokumentasi Pematenan Bagikan Komersilkanatauamalkan
  • 42. Tips & Trick Tips CariKerjadiDuniaKreatif Nilaiakademikharusbagus KeterampilanteknisharusOK Percayadiriwajib Caripengalaman Cariinformasi SebarCV kesasaran yang tepat Jalinrelasi Beranikanmenawarkandiri
  • 43. Tips & Trick Tips Bisnis Multimedia Punya Modal: Dana/keterampilan/mental/jaringan/pengalaman Punyacita rasa seni (passion of art) Punyajiwapemimpin Punyaketerampilanmenganalisis