SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  26
Télécharger pour lire hors ligne
Helping great games happen

Плейтест в кейсах и и цифрах
Плейтест в кейсах цифрах
«до-после», пути достижения, метрики
«до-после», пути достижения, метрики

Киев, 7-8 декабря 2013
Компания

ЛитРес
Лидер на рынке распространения лицензионных
электронных книг в России и странах СНГ

Проект

Читай!
Приложение для покупки и чтения книг

Задача
Методология

Выявление узких мест в Usability
Плейтест с пользовательской сессией
до 60 минут
с выполнением заданий

ЦА
ЦА
Методы сбора
Методы сбора
данных
данных
Продукты на
выходе

25 респондентов
М / Ж 55/45
25+
●
●

Анкетирование
Видеозапись
Результаты
плейтеста

Основные результаты
Мало книг некоторых жанров, желанных
респондентами

●

Возникло ощущение, что приложение работает
ТОЛЬКО при наличии интернета

●

Изменения в
проекте

●

Возникли трудности с нахождением способа
выхода в меню из режима чтения

В данный момент готовятся решения
Компания

PuzzleLab
Разработчик Casual игр

Проект

Cliffs of War
Fortress defenders

Задача

Эффективность туториала
Тест геймплея
Usability тест
Методология
ЦА
Методы сбора
данных
Результаты
плейтеста

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
10 М, 4 Ж
18-25
Анкетирование
●

Кардинально изменена схема построения уровня на игровом
поле. (респонденты отмечали, что строительство не развлекает,
графика замка им не очень нравится и строения на стене "терялись")

●

Изменен туториал (игрокам, которые ранее не сталкивались со
схожим типом игр, трудно начать)
Компания

Wildec
Разработчик игр и приложений

Проект

Эпическая Мощь
Онлайн MMORGP многопользовательская игра
Переделка проекта mobitva.com под новые телефоны
на базе iOS/Android

Задача

●
●
●

вовлечение бОльшего процента
пользователей в игру
обнаружение проблемных
моментов в юзабилити
обнаружение непонимания
пользователем что и зачем делать
в игре
Методология
ЦА

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
М 17-22
25 респондентов
Играющие в MMORPG

Методы сбора
данных

Результаты
плейтеста

Анкетирование
Невключенное наблюдение
●

Изменен бой, внесено разнообразие
(однообразный бой - наиболее частая жалоба)

●

Добавлены новые герои

●

Изменены скриншоты в сторе на более
привлекательные
Компания

Room 8
Студия разработки игр

Проект

Riot Runners
Endless 2D runner

Задача

Определение оптимальной модели
управления
Результаты
плейтеста

Управление
удобно
41%
через 10 минут

56%
через 30 минут

81%
через 10 минут
Результаты
плейтеста

A/B

41%

59%
Компания

Aratog
Украинская компания, профессионально
занимающаяся разработкой игр под Web, iOS и Android

Проект
Задача

Crazy Sapper
Реинкарнация классического Minesweeper в 3D.

Уточнение параметров ЦА
Проверка баланса
Usability тест
Опасения
● игра очень видоизменена. Фанаты “Сапера” могу
ее не принять
● для казуалов игра может быть слишком
хардкорна
Методология
ЦА

Плейтест с пользовательской сессией
до 60 минут
М 20-27
40 респондентов
Предположительно фанаты “Сапера”

Методы сбора
данных

Анкетирование
Результаты
плейтеста

Основные изменения
●

Был отрегулирован баланс сложности первых 5 левелов на основании
отзывов респондентов

●

Укрупнены кнопки которые не замечали респонденты

●

Добавлены в первую игровую зону активные препятствия типа дота и
авианалета в ознакомительном виде, чтобы вызвать больший интерес

●

Добавлено мигание радара в тот момент когда его стоит применять
чтобы лучше пояснить пользователю его механику работы

●

Добавлена погода сразу на 2 ом уровне, чтобы показать разнообразие

●

Добавлен пролет камеры перед началом уровня чтобы четче показать
цель уровня - финишную линию
Компания

Uragus
Разработчик Casual игр

Проект

Mama Cholly
«Mama Cholly» - собирательный образ женщины
южных стран у которой очень большая семья, много
маленьких детей.

Задача

Эффективность туториала
Тест управления
Интерес к игре
Методология
ЦА

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
Ж 23-27
25 респондентов

Методы сбора
данных
Результаты
плейтеста

Анкетирование
●

Изменен туториал (было не понятно, что грязное
белье можно очистить)

●

Доработано управление (стало проще определить
место попадания грязи заранее)
Компания

Room 8
Студия разработки игр

Проект

Cyto
Puzzle Game

Задача

Определение параметров оптимального
туториала
Результаты
плейтеста

Туториал
понятен

64%

Анимированная видео инструкция перед
туториальными уровнями
Результаты
плейтеста

Туториал
понятен

74%

Анимация первого хода в начале каждого
туториального уровня
Результаты
плейтеста

Туториал
понятен

94%
Анимированн
ая видео
инструкция
перед
туториальным
и уровнями
И

Анимация
первого хода
в начале
каждого
туториального
уровня
Компания

Playmous
Бутиковый паблишер мобильных игр

Проект

Block Slide Rush
Puzzle (match3) с элементами endless runner

Задача

●
●
●
●
●

Туториал
Сложности на уровнях
Желание соревноваться,
рекомендовать
Графика
Бустеры, супер-блоки
Методология
ЦА

Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
Ж 17-30
26 респондентов, iOS/Android 50/50
играющие в казуальные игры не реже 3 раз в неделю на собственном
мобильном устройстве

Методы сбора
данных

Анкетирование
●

Результаты
плейтеста

Изменен внешний вид бустеров - добавили на
иконки «говорящие» символы – суперсилы, часики и
пр. (Было непонятно, что такое бустеры и как ими пользоваться.
Сначала они выглядели так же, как обычные суперкубики. Люди
путались и не понимали, что они покупают бустеры, а не открывают
новые суперблоки)

●

Действие разных суперблоков было непонятно
половине аудитории. Добавили в туториал поясняющие
картинки.

●

Половину аудитории раздражали сумасшедшие
анимации во время действия суперблоков-радуги,
которые включают разноцветную сверкающую рамку
вокруг игрового поля. Поменяли анимацию – теперь спокойная
рамка вокруг поля.
●

Длинный туториал. Сократили его и перенесли его
непосредственно в игру, так как он понятен
становится только в игре, а не до игры

●

Была непонятна работа суперблоков – при
матчинге блоков появляются суперблоки, но что их
тоже можно матчить, было непонятно. Добавили тутор

Результаты
плейтеста

после появления первого суперблока, о том, что их тоже можно
собирать и матчить.

●

Было неясно, что при заморозке времени нужно
тапать на блоки, чтобы их убрать с поля.
Добавили тутор с пальцем, который показывается
только в первый раз и поясняет, что нужно нажимать
на блоки, чтобы их удалить.

●

Показали визуально понятно момент, когда
котёнок начинает падать, для респондентов это
было всегда неожиданно.
Результаты
плейтеста
Компания

Room 8
Студия разработки игр

Проект

?
Имитатор пианино для iPad

Задача

Определение оптимальной модели
управления

Понятен
момент
нажатия
клавиши

32%
Результаты
плейтеста
Понятен
момент
нажатия
клавиши

83%

В последней версии показатель равнятся

92%
Спасибо за
внимание!
Александр Дзюба
+380 67 466 36 59
alexander@playtestix.com
www.playtestix.com

Contenu connexe

Similaire à Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestixanastasiaalikova
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchNatalia Sprogis
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхNatalia Sprogis
 
Проектирование плеера 3D панорам. Процесс
Проектирование плеера 3D панорам. ПроцессПроектирование плеера 3D панорам. Процесс
Проектирование плеера 3D панорам. ПроцессMargarita Titova
 
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingFeedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingDevGAMM Conference
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиMagneta AI
 
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatformРазработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatformAnton Volkov
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingDevGAMM Conference
 
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Volha Banadyseva
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»LrpgRu
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Lavrov Sergey
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинOntico
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияSQALab
 
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...DevGAMM Conference
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Playtestix
 

Similaire à Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics (20)

Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX Research
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
 
Проектирование плеера 3D панорам. Процесс
Проектирование плеера 3D панорам. ПроцессПроектирование плеера 3D панорам. Процесс
Проектирование плеера 3D панорам. Процесс
 
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingFeedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командамиефимов   как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
ефимов как Ux-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatformРазработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
 
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
 
Science games
Science gamesScience games
Science games
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей ШетухинИстория проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
История проекта, который никогда не падает / Андрей Шетухин
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
 
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
 

Plus de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Plus de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of achievement, metrics

  • 1. Helping great games happen Плейтест в кейсах и и цифрах Плейтест в кейсах цифрах «до-после», пути достижения, метрики «до-после», пути достижения, метрики Киев, 7-8 декабря 2013
  • 2. Компания ЛитРес Лидер на рынке распространения лицензионных электронных книг в России и странах СНГ Проект Читай! Приложение для покупки и чтения книг Задача Методология Выявление узких мест в Usability Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут с выполнением заданий ЦА ЦА Методы сбора Методы сбора данных данных Продукты на выходе 25 респондентов М / Ж 55/45 25+ ● ● Анкетирование Видеозапись
  • 3. Результаты плейтеста Основные результаты Мало книг некоторых жанров, желанных респондентами ● Возникло ощущение, что приложение работает ТОЛЬКО при наличии интернета ● Изменения в проекте ● Возникли трудности с нахождением способа выхода в меню из режима чтения В данный момент готовятся решения
  • 4. Компания PuzzleLab Разработчик Casual игр Проект Cliffs of War Fortress defenders Задача Эффективность туториала Тест геймплея Usability тест
  • 5. Методология ЦА Методы сбора данных Результаты плейтеста Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут 10 М, 4 Ж 18-25 Анкетирование ● Кардинально изменена схема построения уровня на игровом поле. (респонденты отмечали, что строительство не развлекает, графика замка им не очень нравится и строения на стене "терялись") ● Изменен туториал (игрокам, которые ранее не сталкивались со схожим типом игр, трудно начать)
  • 6. Компания Wildec Разработчик игр и приложений Проект Эпическая Мощь Онлайн MMORGP многопользовательская игра Переделка проекта mobitva.com под новые телефоны на базе iOS/Android Задача ● ● ● вовлечение бОльшего процента пользователей в игру обнаружение проблемных моментов в юзабилити обнаружение непонимания пользователем что и зачем делать в игре
  • 7. Методология ЦА Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут М 17-22 25 респондентов Играющие в MMORPG Методы сбора данных Результаты плейтеста Анкетирование Невключенное наблюдение ● Изменен бой, внесено разнообразие (однообразный бой - наиболее частая жалоба) ● Добавлены новые герои ● Изменены скриншоты в сторе на более привлекательные
  • 8. Компания Room 8 Студия разработки игр Проект Riot Runners Endless 2D runner Задача Определение оптимальной модели управления
  • 11. Компания Aratog Украинская компания, профессионально занимающаяся разработкой игр под Web, iOS и Android Проект Задача Crazy Sapper Реинкарнация классического Minesweeper в 3D. Уточнение параметров ЦА Проверка баланса Usability тест Опасения ● игра очень видоизменена. Фанаты “Сапера” могу ее не принять ● для казуалов игра может быть слишком хардкорна
  • 12. Методология ЦА Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут М 20-27 40 респондентов Предположительно фанаты “Сапера” Методы сбора данных Анкетирование
  • 13. Результаты плейтеста Основные изменения ● Был отрегулирован баланс сложности первых 5 левелов на основании отзывов респондентов ● Укрупнены кнопки которые не замечали респонденты ● Добавлены в первую игровую зону активные препятствия типа дота и авианалета в ознакомительном виде, чтобы вызвать больший интерес ● Добавлено мигание радара в тот момент когда его стоит применять чтобы лучше пояснить пользователю его механику работы ● Добавлена погода сразу на 2 ом уровне, чтобы показать разнообразие ● Добавлен пролет камеры перед началом уровня чтобы четче показать цель уровня - финишную линию
  • 14. Компания Uragus Разработчик Casual игр Проект Mama Cholly «Mama Cholly» - собирательный образ женщины южных стран у которой очень большая семья, много маленьких детей. Задача Эффективность туториала Тест управления Интерес к игре
  • 15. Методология ЦА Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут Ж 23-27 25 респондентов Методы сбора данных Результаты плейтеста Анкетирование ● Изменен туториал (было не понятно, что грязное белье можно очистить) ● Доработано управление (стало проще определить место попадания грязи заранее)
  • 16. Компания Room 8 Студия разработки игр Проект Cyto Puzzle Game Задача Определение параметров оптимального туториала
  • 20. Компания Playmous Бутиковый паблишер мобильных игр Проект Block Slide Rush Puzzle (match3) с элементами endless runner Задача ● ● ● ● ● Туториал Сложности на уровнях Желание соревноваться, рекомендовать Графика Бустеры, супер-блоки
  • 21. Методология ЦА Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут Ж 17-30 26 респондентов, iOS/Android 50/50 играющие в казуальные игры не реже 3 раз в неделю на собственном мобильном устройстве Методы сбора данных Анкетирование ● Результаты плейтеста Изменен внешний вид бустеров - добавили на иконки «говорящие» символы – суперсилы, часики и пр. (Было непонятно, что такое бустеры и как ими пользоваться. Сначала они выглядели так же, как обычные суперкубики. Люди путались и не понимали, что они покупают бустеры, а не открывают новые суперблоки) ● Действие разных суперблоков было непонятно половине аудитории. Добавили в туториал поясняющие картинки. ● Половину аудитории раздражали сумасшедшие анимации во время действия суперблоков-радуги, которые включают разноцветную сверкающую рамку вокруг игрового поля. Поменяли анимацию – теперь спокойная рамка вокруг поля.
  • 22. ● Длинный туториал. Сократили его и перенесли его непосредственно в игру, так как он понятен становится только в игре, а не до игры ● Была непонятна работа суперблоков – при матчинге блоков появляются суперблоки, но что их тоже можно матчить, было непонятно. Добавили тутор Результаты плейтеста после появления первого суперблока, о том, что их тоже можно собирать и матчить. ● Было неясно, что при заморозке времени нужно тапать на блоки, чтобы их убрать с поля. Добавили тутор с пальцем, который показывается только в первый раз и поясняет, что нужно нажимать на блоки, чтобы их удалить. ● Показали визуально понятно момент, когда котёнок начинает падать, для респондентов это было всегда неожиданно.
  • 24. Компания Room 8 Студия разработки игр Проект ? Имитатор пианино для iPad Задача Определение оптимальной модели управления Понятен момент нажатия клавиши 32%
  • 26. Спасибо за внимание! Александр Дзюба +380 67 466 36 59 alexander@playtestix.com www.playtestix.com