SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
Виталий Семёнов
Особенности производства графического
контента с привлечением аутсорса
Что же такое аутсорс?
Аутсорсинг (от англ. outsourcing: (outer-
source-using) использование внешнего
источника/ресурса) — передача
организацией, на основании договора,
определённых бизнес-процессов или
производственных функций на
обслуживание другой компании,
специализирующейся в соответствующей
области.
Каким бывает аутсорс?
• Отечественный
• Почти иностранный (ближнее зарубежье)
• Совсем иностранный (дальнее зарубежье)
• Организации, специализирующиеся на аутсорсинге арта
• Организации, занимающиеся аусорсингом арта
• Индивидуальные исполнители (фрилансеры)
Прежде всего:
Ну, а кроме того:
«За» и «Против»
• Решение кадрового вопроса
• Экономическая выгода
• Гибкий порядок работы
• Риск найти недобросовестного исполнителя
• Возможные проблемы с взаимодействием в процессе
работы (нет вовлеченности)
• Дополнительные финансово-юридические заморочки
Как понять, что аутсорс все таки нужен?
• повысить качество контента
• оптимизировать процесс разработки
• оптимизировать расходы на разработку
• успевать в срок
• ускорить профессиональный рост команды
Если мы хотим:
… но при этом сами не справляемся!!!
Много и быстро
Частые причины:
Нехватает рук
Узкий профиль
Высокое качество
Рутина
Как и где ищем аутсорс?
• Тематический поиск
• Общение с коллегами
• Специализированные ресурсы:
• http://www.sourceexperts.com/
• https://www.fl.ru/
• http://freelance.ru/
Признаки хорошей конторы:
• Имеется приличный сайт
• На сайте можно легко найти портфолио, контакты, список клиентов
• Оперативно отвечают на обращение
Полезные советы:
• При первом обращении нужно писать максимально кратко и конкретно (кто
пишет, что и сколько нужно и можете ли помочь)
• В потрфолио далеко не всегда представлены все работы, но можно запросить
в приватном режиме (примеры работ в аналогичной игре)
• Больше ориентироваться на общее качество контента
• Обсудить стоимость и порядок работы (планирование, предоплата)
• Обговорить ресурсы (сколько человек готовы выделить)
С чего начать работу?
Три вещи, которые нужно подготовить заранее!
Технический регламент Актуальный пример Тестовое задание*
* частный случай технического задания
Как правильно написать технический регламент?
• Меньше букв – больше смысла
• Четкие критерии приемки
• Сделать минимум две языковые версии
• Технические требования (формат файла, полигонаж,
материал, разрешение текстур, масштаб сцены и.т.д.)
• Корректный синтаксис
• Особенности вашего контента
Техническое задание
• Скетч/концепт арт (внутри команды, либо отдельное
задание на аутсорс)
• Референс (максимально близкий пример)
• Подробное или краткое текстовое описание (особенности
конкретного задания)
• Заготовка (часть работы, сделанная внутри команды)
Заказчик
Координатор
заказчика
Координатор
исполнителя
Непосредственный
исполнитель
Непосредственный
исполнитель
Непосредственный
исполнитель
Зависимость качества работы от времени:
Q – качество работы
t – время
Схема одного рабочего цикла:
Подготовка технического задания
Планирование работы
Производство контента
Синхронизации WIP Контроль качества
Приемка контента
Ретроспектива
• Закладывать время на правки/переделки
• Стараться наладить прямое общение (диалог в реальном времени)
• Стараться делать работу непрерывной (минимизация пустых зон)
• Стараться тематически объединять контент
• Синхронизироваться как можно чаще (контроль work in progress)
• Стараться сохранять версии контента на каждой стадии (backup)
• Хранить все наработки в надежном месте (выделенный сервер)
Полезные советы:
• Договор авторского заказа
• Приложения к договору авторского заказа
• Акт сдачи-приемки (приема-передачи)
Перечень необходимых документов:
• Предмет договора (что, сколько и на каком носителе исполнитель передаст
контент)
• Срок выполнения работ – может определяться периодом времени или
конкретной датой, до которой исполнитель обязан предоставить нам
результат
• Стоимость работ (учесть стоимость исключительных прав, включить все
налоги и указать валюту)
Договор авторского заказа должен включать:
Спасибо за внимание!!!
Вопросы?

Contenu connexe

Similaire à AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса

Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектовПрагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектовAnatol Filin
 
Алексей Шоркин. Нарезаем растущего слона на бифштексы
Алексей Шоркин. Нарезаем растущего слона на бифштексыАлексей Шоркин. Нарезаем растущего слона на бифштексы
Алексей Шоркин. Нарезаем растущего слона на бифштексыIT Spring
 
Как выбрать подрядчика для мобильной разработки
Как выбрать подрядчика для мобильной разработкиКак выбрать подрядчика для мобильной разработки
Как выбрать подрядчика для мобильной разработкиSimbirSoft
 
Сервисные и продуктовые IT-компании
Сервисные и продуктовые IT-компанииСервисные и продуктовые IT-компании
Сервисные и продуктовые IT-компанииSam Faktorovich
 
Как правильно поставить ТЗ на создание сайта, Алексей Бородкин, лекция в Школ...
Как правильно поставить ТЗ на создание сайта, Алексей Бородкин, лекция в Школ...Как правильно поставить ТЗ на создание сайта, Алексей Бородкин, лекция в Школ...
Как правильно поставить ТЗ на создание сайта, Алексей Бородкин, лекция в Школ...Yandex
 
История о внедрении Процесса
История о внедрении ПроцессаИстория о внедрении Процесса
История о внедрении ПроцессаSQALab
 
Никита Ремизов - Введение в разработку ТЗ
Никита Ремизов - Введение в разработку ТЗНикита Ремизов - Введение в разработку ТЗ
Никита Ремизов - Введение в разработку ТЗDrupalSPB
 
Илья Космодемьянский (PostgreSQL-Consulting.com), Роман Друзягин (404 Group)
Илья Космодемьянский (PostgreSQL-Consulting.com), Роман Друзягин (404 Group)Илья Космодемьянский (PostgreSQL-Consulting.com), Роман Друзягин (404 Group)
Илья Космодемьянский (PostgreSQL-Consulting.com), Роман Друзягин (404 Group)Ontico
 
Как поставить миграцию баз данных на поток Highload++ 2013
Как поставить миграцию баз данных на поток Highload++ 2013Как поставить миграцию баз данных на поток Highload++ 2013
Как поставить миграцию баз данных на поток Highload++ 2013Ilya Kosmodemiansky
 
"Outside In". Web application testing.
"Outside In". Web application testing."Outside In". Web application testing.
"Outside In". Web application testing.Mad Devs
 
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникацийАлексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникацийScrumTrek
 
Александр Байкин (UML2.ru)
Александр Байкин (UML2.ru)Александр Байкин (UML2.ru)
Александр Байкин (UML2.ru)Ontico
 
PMday 2015. Сергій Поволяшко “Історія про впровадження Процесу”
PMday 2015. Сергій Поволяшко “Історія про впровадження Процесу”PMday 2015. Сергій Поволяшко “Історія про впровадження Процесу”
PMday 2015. Сергій Поволяшко “Історія про впровадження Процесу”Lviv Startup Club
 
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...Yandex
 
IT-шная история игрушек или feature-driven тестирование в действии
IT-шная история игрушек или feature-driven тестирование в действииIT-шная история игрушек или feature-driven тестирование в действии
IT-шная история игрушек или feature-driven тестирование в действииGleb Rybalko
 
технологии внедрения корпоративного портала с практическими примерами внедрений
технологии внедрения корпоративного портала с практическими примерами внедренийтехнологии внедрения корпоративного портала с практическими примерами внедрений
технологии внедрения корпоративного портала с практическими примерами внедренийTatjana Ostretsova
 
методики управления развитием ис на базе 1с
методики управления развитием ис на базе 1сметодики управления развитием ис на базе 1с
методики управления развитием ис на базе 1сFFelix87
 
Требования к заказчику. Роль QA в процессе постановки тех. задания
Требования к заказчику. Роль QA в процессе постановки тех. заданияТребования к заказчику. Роль QA в процессе постановки тех. задания
Требования к заказчику. Роль QA в процессе постановки тех. заданияProvectus
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Anton Vityaz
 
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...DevGAMM Conference
 

Similaire à AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса (20)

Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектовПрагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
 
Алексей Шоркин. Нарезаем растущего слона на бифштексы
Алексей Шоркин. Нарезаем растущего слона на бифштексыАлексей Шоркин. Нарезаем растущего слона на бифштексы
Алексей Шоркин. Нарезаем растущего слона на бифштексы
 
Как выбрать подрядчика для мобильной разработки
Как выбрать подрядчика для мобильной разработкиКак выбрать подрядчика для мобильной разработки
Как выбрать подрядчика для мобильной разработки
 
Сервисные и продуктовые IT-компании
Сервисные и продуктовые IT-компанииСервисные и продуктовые IT-компании
Сервисные и продуктовые IT-компании
 
Как правильно поставить ТЗ на создание сайта, Алексей Бородкин, лекция в Школ...
Как правильно поставить ТЗ на создание сайта, Алексей Бородкин, лекция в Школ...Как правильно поставить ТЗ на создание сайта, Алексей Бородкин, лекция в Школ...
Как правильно поставить ТЗ на создание сайта, Алексей Бородкин, лекция в Школ...
 
История о внедрении Процесса
История о внедрении ПроцессаИстория о внедрении Процесса
История о внедрении Процесса
 
Никита Ремизов - Введение в разработку ТЗ
Никита Ремизов - Введение в разработку ТЗНикита Ремизов - Введение в разработку ТЗ
Никита Ремизов - Введение в разработку ТЗ
 
Илья Космодемьянский (PostgreSQL-Consulting.com), Роман Друзягин (404 Group)
Илья Космодемьянский (PostgreSQL-Consulting.com), Роман Друзягин (404 Group)Илья Космодемьянский (PostgreSQL-Consulting.com), Роман Друзягин (404 Group)
Илья Космодемьянский (PostgreSQL-Consulting.com), Роман Друзягин (404 Group)
 
Как поставить миграцию баз данных на поток Highload++ 2013
Как поставить миграцию баз данных на поток Highload++ 2013Как поставить миграцию баз данных на поток Highload++ 2013
Как поставить миграцию баз данных на поток Highload++ 2013
 
"Outside In". Web application testing.
"Outside In". Web application testing."Outside In". Web application testing.
"Outside In". Web application testing.
 
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникацийАлексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
Алексей Трошин. Менеджер не нужен: быстрые шаблоны правильных коммуникаций
 
Александр Байкин (UML2.ru)
Александр Байкин (UML2.ru)Александр Байкин (UML2.ru)
Александр Байкин (UML2.ru)
 
PMday 2015. Сергій Поволяшко “Історія про впровадження Процесу”
PMday 2015. Сергій Поволяшко “Історія про впровадження Процесу”PMday 2015. Сергій Поволяшко “Історія про впровадження Процесу”
PMday 2015. Сергій Поволяшко “Історія про впровадження Процесу”
 
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...
Ирина Томилова "Чего хотят тестировщики? или как после планирования жить хоро...
 
IT-шная история игрушек или feature-driven тестирование в действии
IT-шная история игрушек или feature-driven тестирование в действииIT-шная история игрушек или feature-driven тестирование в действии
IT-шная история игрушек или feature-driven тестирование в действии
 
технологии внедрения корпоративного портала с практическими примерами внедрений
технологии внедрения корпоративного портала с практическими примерами внедренийтехнологии внедрения корпоративного портала с практическими примерами внедрений
технологии внедрения корпоративного портала с практическими примерами внедрений
 
методики управления развитием ис на базе 1с
методики управления развитием ис на базе 1сметодики управления развитием ис на базе 1с
методики управления развитием ис на базе 1с
 
Требования к заказчику. Роль QA в процессе постановки тех. задания
Требования к заказчику. Роль QA в процессе постановки тех. заданияТребования к заказчику. Роль QA в процессе постановки тех. задания
Требования к заказчику. Роль QA в процессе постановки тех. задания
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?
 
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
 

Plus de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Plus de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса

  • 1. Виталий Семёнов Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса
  • 2. Что же такое аутсорс? Аутсорсинг (от англ. outsourcing: (outer- source-using) использование внешнего источника/ресурса) — передача организацией, на основании договора, определённых бизнес-процессов или производственных функций на обслуживание другой компании, специализирующейся в соответствующей области.
  • 3. Каким бывает аутсорс? • Отечественный • Почти иностранный (ближнее зарубежье) • Совсем иностранный (дальнее зарубежье) • Организации, специализирующиеся на аутсорсинге арта • Организации, занимающиеся аусорсингом арта • Индивидуальные исполнители (фрилансеры) Прежде всего: Ну, а кроме того:
  • 4. «За» и «Против» • Решение кадрового вопроса • Экономическая выгода • Гибкий порядок работы • Риск найти недобросовестного исполнителя • Возможные проблемы с взаимодействием в процессе работы (нет вовлеченности) • Дополнительные финансово-юридические заморочки
  • 5. Как понять, что аутсорс все таки нужен? • повысить качество контента • оптимизировать процесс разработки • оптимизировать расходы на разработку • успевать в срок • ускорить профессиональный рост команды Если мы хотим: … но при этом сами не справляемся!!!
  • 6. Много и быстро Частые причины: Нехватает рук Узкий профиль Высокое качество Рутина
  • 7. Как и где ищем аутсорс? • Тематический поиск • Общение с коллегами • Специализированные ресурсы: • http://www.sourceexperts.com/ • https://www.fl.ru/ • http://freelance.ru/ Признаки хорошей конторы: • Имеется приличный сайт • На сайте можно легко найти портфолио, контакты, список клиентов • Оперативно отвечают на обращение
  • 8. Полезные советы: • При первом обращении нужно писать максимально кратко и конкретно (кто пишет, что и сколько нужно и можете ли помочь) • В потрфолио далеко не всегда представлены все работы, но можно запросить в приватном режиме (примеры работ в аналогичной игре) • Больше ориентироваться на общее качество контента • Обсудить стоимость и порядок работы (планирование, предоплата) • Обговорить ресурсы (сколько человек готовы выделить)
  • 9. С чего начать работу? Три вещи, которые нужно подготовить заранее! Технический регламент Актуальный пример Тестовое задание* * частный случай технического задания
  • 10. Как правильно написать технический регламент? • Меньше букв – больше смысла • Четкие критерии приемки • Сделать минимум две языковые версии • Технические требования (формат файла, полигонаж, материал, разрешение текстур, масштаб сцены и.т.д.) • Корректный синтаксис • Особенности вашего контента
  • 11. Техническое задание • Скетч/концепт арт (внутри команды, либо отдельное задание на аутсорс) • Референс (максимально близкий пример) • Подробное или краткое текстовое описание (особенности конкретного задания) • Заготовка (часть работы, сделанная внутри команды)
  • 13. Зависимость качества работы от времени: Q – качество работы t – время
  • 14. Схема одного рабочего цикла: Подготовка технического задания Планирование работы Производство контента Синхронизации WIP Контроль качества Приемка контента Ретроспектива
  • 15. • Закладывать время на правки/переделки • Стараться наладить прямое общение (диалог в реальном времени) • Стараться делать работу непрерывной (минимизация пустых зон) • Стараться тематически объединять контент • Синхронизироваться как можно чаще (контроль work in progress) • Стараться сохранять версии контента на каждой стадии (backup) • Хранить все наработки в надежном месте (выделенный сервер) Полезные советы:
  • 16. • Договор авторского заказа • Приложения к договору авторского заказа • Акт сдачи-приемки (приема-передачи) Перечень необходимых документов: • Предмет договора (что, сколько и на каком носителе исполнитель передаст контент) • Срок выполнения работ – может определяться периодом времени или конкретной датой, до которой исполнитель обязан предоставить нам результат • Стоимость работ (учесть стоимость исключительных прав, включить все налоги и указать валюту) Договор авторского заказа должен включать: