SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Издание социальных игр с Mail.Ru “  Продюсерские Центры  ”
Разработали социальную игру... Что дальше? Первая мысль «возникающая на старте»... Запускаться самостоятельно! Особенности: - Собственная экспертиза - Сервера и прочее «железо» - Бюджет на рекламу - Какой трафик мы купили? - Только один шанс Вариант №1 !
Разработали социальную игру... Что дальше? После нескольких «не очень успешных запусков»... Запускаться с «хорошим» издателем! Особенности: - Экспертиза издателя - до запуска - во время - и после - Трафик - не ваша забота - Доп. монетизация и сети - Возможен второй шанс Вариант №2 !
Who's Who  или  Какие бывают издатели? Трафик-менеджеры - отсутствует экспертиза - «включают» трафик и оставляют «плавать» - если «не пошло», будете «трафикхолдером» Издатели с инвестициями - как правило, отсутствует экспертиза - покупают почти любой трафик - ограниченное «время жизни» Разработчики с пулом продуктов - приоритет на свои продукты - ограниченные перспективы роста Издатели c экспертизой - возможен «долгий» старт
Продюсерский Центр Mail.Ru 1   -  Разработчик или издатель 2   -  Обладает экспертизой и ресурсами  3   -  Успешные собственные продукты 4   -  Готовы к «новым» разработчиками    Первый ПЦ — компания Playflock   Планируем всего 3 ПЦ в России в 2011 году   Контроль продуктов и показателей каждого ПЦ
Основные критерии выбора продуктов 1   -  Пересечение с текущими продуктами 2   -  Production Value 3   -  ARPU от MAU, больше 2 рублей  * 4   -  Retention, больше 20%  *   *  Для новых продуктов возможны корректировки и    съем показателей после ОБТ продукта
Этапы издания продукта A )  GDD+Build  (изучаем, вносим правки) B )  ЗБТ  (убираем очевидные проблемы и ошибки в UI, корректируем виралку) C )  ОБТ  (первая волна) D )  Анализ показателей и коррекция  * E )  ОБТ  (вторая волна)  * F )  Коммерческий запуск *  Этапы  D  и  E  могут повторяться несколько раз,  до достижения необходимых показателей
Пример запуска продукта с Mail.Ru Издатель Mail.Ru, Разработчик BIT.Games «Дайверы»   ОБТ (первая волна, 2 недели) 400.000+ уст.
Пример первых запусков ПЦ Playflock ПЦ Playflock «Гангстеры»   ОБТ +10.000 уст./сут. ПЦ Playflock  «Золотая Ферма»   ОБТ +10.000 уст./сут.
Условия сотрудничества Единые условия у всех ПЦ и Mail.Ru! Издание с  Mail.Ru или Издание с  ПЦ Playflock или Издание с  ПЦ 2 или Издание с  ПЦ 3 50/50
Спасибо за внимание! Фадин Александр руководитель направления социальных игр [email_address]

Contenu connexe

Similaire à Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”

В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
borovoystudio
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
borovoystudio
 
ICO. МАРКЕТИНГ ПРОЕКТОВ НА СТАДИИ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВ
ICO. МАРКЕТИНГ ПРОЕКТОВ НА СТАДИИ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВICO. МАРКЕТИНГ ПРОЕКТОВ НА СТАДИИ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВ
ICO. МАРКЕТИНГ ПРОЕКТОВ НА СТАДИИ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВ
Asphri457
 

Similaire à Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru” (20)

Олег Громов: конкурентный анализ для стартапов
Олег Громов: конкурентный анализ для стартапов Олег Громов: конкурентный анализ для стартапов
Олег Громов: конкурентный анализ для стартапов
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
 
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...
GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск про...
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
Анализ конкурентов с помощью юзабилити-тестирования
Анализ конкурентов с помощью юзабилити-тестированияАнализ конкурентов с помощью юзабилити-тестирования
Анализ конкурентов с помощью юзабилити-тестирования
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
FeatureOwner
FeatureOwnerFeatureOwner
FeatureOwner
 
О поисковой системе Bing и хороших программистах
О поисковой системе Bing и хороших программистахО поисковой системе Bing и хороших программистах
О поисковой системе Bing и хороших программистах
 
hse{sun} Как сделать из роботов приличных людей: помогаем робо-стартапам стат...
hse{sun} Как сделать из роботов приличных людей: помогаем робо-стартапам стат...hse{sun} Как сделать из роботов приличных людей: помогаем робо-стартапам стат...
hse{sun} Как сделать из роботов приличных людей: помогаем робо-стартапам стат...
 
Конкурентный анализ
Конкурентный анализКонкурентный анализ
Конкурентный анализ
 
"Анализ конкурентов"
"Анализ конкурентов""Анализ конкурентов"
"Анализ конкурентов"
 
Конкурентная разведка в интернете
Конкурентная разведка в интернетеКонкурентная разведка в интернете
Конкурентная разведка в интернете
 
низкоуровневое программирование сегодня новые стандарты с++, программирован...
низкоуровневое программирование сегодня   новые стандарты с++, программирован...низкоуровневое программирование сегодня   новые стандарты с++, программирован...
низкоуровневое программирование сегодня новые стандарты с++, программирован...
 
Анализ конкурентов с помощью юзабилити-тестирования (Юрий Веденин, UXpresso)
Анализ конкурентов с помощью юзабилити-тестирования (Юрий Веденин, UXpresso)Анализ конкурентов с помощью юзабилити-тестирования (Юрий Веденин, UXpresso)
Анализ конкурентов с помощью юзабилити-тестирования (Юрий Веденин, UXpresso)
 
Personal robot sk ru
Personal robot sk ruPersonal robot sk ru
Personal robot sk ru
 
ICO. МАРКЕТИНГ ПРОЕКТОВ НА СТАДИИ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВ
ICO. МАРКЕТИНГ ПРОЕКТОВ НА СТАДИИ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВICO. МАРКЕТИНГ ПРОЕКТОВ НА СТАДИИ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВ
ICO. МАРКЕТИНГ ПРОЕКТОВ НА СТАДИИ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВ
 
Интеграция разработки и продвижения. Как не ошибиться там, где ошибается 95% ...
Интеграция разработки и продвижения. Как не ошибиться там, где ошибается 95% ...Интеграция разработки и продвижения. Как не ошибиться там, где ошибается 95% ...
Интеграция разработки и продвижения. Как не ошибиться там, где ошибается 95% ...
 
Startup Crash Test - Constantin Firun - Livemag
Startup Crash Test - Constantin Firun - LivemagStartup Crash Test - Constantin Firun - Livemag
Startup Crash Test - Constantin Firun - Livemag
 
Александр Шестаков и Дмитрий Буров, Sape и Likeberi: "Bigdata"
Александр Шестаков и Дмитрий Буров, Sape и Likeberi: "Bigdata"Александр Шестаков и Дмитрий Буров, Sape и Likeberi: "Bigdata"
Александр Шестаков и Дмитрий Буров, Sape и Likeberi: "Bigdata"
 

Plus de DevGAMM Conference

Plus de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Александр Фадин (mail.ru) - “Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”

  • 1. Издание социальных игр с Mail.Ru “ Продюсерские Центры ”
  • 2. Разработали социальную игру... Что дальше? Первая мысль «возникающая на старте»... Запускаться самостоятельно! Особенности: - Собственная экспертиза - Сервера и прочее «железо» - Бюджет на рекламу - Какой трафик мы купили? - Только один шанс Вариант №1 !
  • 3. Разработали социальную игру... Что дальше? После нескольких «не очень успешных запусков»... Запускаться с «хорошим» издателем! Особенности: - Экспертиза издателя - до запуска - во время - и после - Трафик - не ваша забота - Доп. монетизация и сети - Возможен второй шанс Вариант №2 !
  • 4. Who's Who или Какие бывают издатели? Трафик-менеджеры - отсутствует экспертиза - «включают» трафик и оставляют «плавать» - если «не пошло», будете «трафикхолдером» Издатели с инвестициями - как правило, отсутствует экспертиза - покупают почти любой трафик - ограниченное «время жизни» Разработчики с пулом продуктов - приоритет на свои продукты - ограниченные перспективы роста Издатели c экспертизой - возможен «долгий» старт
  • 5. Продюсерский Центр Mail.Ru 1 - Разработчик или издатель 2 - Обладает экспертизой и ресурсами 3 - Успешные собственные продукты 4 - Готовы к «новым» разработчиками Первый ПЦ — компания Playflock Планируем всего 3 ПЦ в России в 2011 году Контроль продуктов и показателей каждого ПЦ
  • 6. Основные критерии выбора продуктов 1 - Пересечение с текущими продуктами 2 - Production Value 3 - ARPU от MAU, больше 2 рублей * 4 - Retention, больше 20% * * Для новых продуктов возможны корректировки и съем показателей после ОБТ продукта
  • 7. Этапы издания продукта A ) GDD+Build (изучаем, вносим правки) B ) ЗБТ (убираем очевидные проблемы и ошибки в UI, корректируем виралку) C ) ОБТ (первая волна) D ) Анализ показателей и коррекция * E ) ОБТ (вторая волна) * F ) Коммерческий запуск * Этапы D и E могут повторяться несколько раз, до достижения необходимых показателей
  • 8. Пример запуска продукта с Mail.Ru Издатель Mail.Ru, Разработчик BIT.Games «Дайверы» ОБТ (первая волна, 2 недели) 400.000+ уст.
  • 9. Пример первых запусков ПЦ Playflock ПЦ Playflock «Гангстеры» ОБТ +10.000 уст./сут. ПЦ Playflock «Золотая Ферма» ОБТ +10.000 уст./сут.
  • 10. Условия сотрудничества Единые условия у всех ПЦ и Mail.Ru! Издание с Mail.Ru или Издание с ПЦ Playflock или Издание с ПЦ 2 или Издание с ПЦ 3 50/50
  • 11. Спасибо за внимание! Фадин Александр руководитель направления социальных игр [email_address]

Notes de l'éditeur

  1. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире