13. Avvertenze per l’uso
• studio delle funzionalità dell’applicativo
• conoscenza dei device su cui si lavorerà
• conoscenza dei modi d’uso dei device da parte degli
utenti
• studio dell’interfaccia
• strutturazione dell’architettura della soluzione
• testing!
Wednesday, November 10, 2010
16. Tips sul Design
• Evitare contorni, troppe linee, troppi dettagli...
• Bitmap o Vettori?
• Progettare in Landscape e Portrait
• Max grandezza oggetti 4096x4096
• Meglio font di sistema che incorporati
• Non usare il TLF
Wednesday, November 10, 2010
17. Tips sul Development
• Attenzione alle architetture scelte
• Lavoriamo con misure relative anzichè assolute
• Ottimizziamo il codice
(http://www.bytearray.org/?p=1827)
• Disaccoppiamento delle caratteristiche di
piattaforma (dependency injection)
• Approfondita conoscenza AS 3
Wednesday, November 10, 2010
18. Tips sul Development
• Object pooling
• Rimuovere i listeners
• Settare a null gli oggetti
• Framerate 20/24 fps
• Non abusare delle Gesture
• Enterframe invece che Timer
Wednesday, November 10, 2010
19. Tips sul Development
• Vector al posto degli Array
• StageQuality e Dynamic framerate
• Utilizzo di cacheAsBitmap e cacheAsBitmapMatrix
Wednesday, November 10, 2010