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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                          Introduction.
à travers de nouvelles interactions...                                        ////////////




                             FRANTZ LASORNE / PHASE 1 / 09 JANVIER 2009




                                                                                           FRANTZ LASORNE.
                                                            f.lasorne@lecolededesign.com
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                       Contexte.
à travers de nouvelles interactions...             /   ///////////




                                     / Contexte.


                                                                  FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                           Contexte.
à travers de nouvelles interactions...                                 /   ///////////

      JOUETS



                                                                      VÉHICULES
                                         FIGURINES


                                                        PELUCHES
                                                                               CIRCUITS
                     JEUX DE SOCIÉTÉ


                                                                   ENVIRONNEMENTS


                                         JEUX DE CONSTRUCTION




                                                                                      FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                Contexte.
à travers de nouvelles interactions...                                                      /      ///////////

LES ENFANTS ET LE HIGH-TECH




 « Playhut reconnaît que la manière dont les enfants jouent est en train de changer. Tandis qu’ils sont toujours captivés
 pas les jouets traditionnels, ils s’intéressent également très fortement aux jeux électroniques et interactifs et ce de plus
 en plus tôt. » Zheng, founder and CEO, Playhut, City of Industry.


                                                                                                            FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                           Contexte.
à travers de nouvelles interactions...                                 /   ///////////

JOUETS HIGH-TECH




                                         EN PLEIN BOOM TECHNOLOGIQUE




                                                                                      FRANTZ LASORNE.
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                Contexte.
   à travers de nouvelles interactions...                                                     /        ///////////

        LES JEUNES ET LES NOUVEAUX MÉDIAS

                                  Evolution des taux d’équipement High-Tech des 8-19 ans (2000-2007)


                       100 %

                                                                                                  Internet
                        90 %

                        80 %                                                                      Consoles de
                                                                                                  jeux vidéos
                        70 %

                                                                                                  Lecteurs MP3
                        60 %

                        50 %
                                                                                                  Mobiles
                        40 %

                        30 %

                        20 %

                        10 %

                         0%

                                    2000              2002      2004          2006       2007


                                                                                                                 FRANTZ LASORNE.
SOURCES : AFVJ (Agence Française pour le Jeu Vidéo)
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                  Contexte.
   à travers de nouvelles interactions...                                        /    ///////////

       JEUX VIDÉOS




    3 foyers sur 10 sont équipés d’une console de jeux.



                                                      17 % des 7-14 ans possèdent leur propre ordinateur.



        60,9 % des 8-14 ans affirment utiliser leur ordinateur pour jouer à des jeux vidéos.



                          33 % possèdent leur propre console.



           Une progression fulgurante de l’équipement des Français en ordinateurs et consoles.

                                                                                                FRANTZ LASORNE.
SOURCES : AFVJ (Agence Française pour le Jeu Vidéo)
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                         Contexte.
   à travers de nouvelles interactions...                                                               /    ///////////

          LE MARCHÉ

                                                    Répartition des ventes par types de jouets (2007)


                            Jeux vidéos                                                                             39%
          Jouets pour bébés, jouets préscolaires                              13%
                                                                                                            FRONTIÈRE
     Jouets graphiques, puzzles, jeux de société                         9%

                                           Poupées                   8%

                       Jeux d'extérieur & de sport                  6%

  Véhicules électriques, tracteurs et accessoires                   6%

                                              Autres           4%

                             Jeux de construction              4%

                       Jouets créatifs et d'activité          3%

                                          Peluches            3%

                                                              3%

                                Jeux électroniques           2%



                                                                                                                       FRANTZ LASORNE.
SOURCES : Calculs CRIOC, Toy Industries of Europe
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                         Contexte.
à travers de nouvelles interactions...               /   ///////////

   JOUETS                                                       JEUX VIDÉOS




                                         FRONTIÈRE




                                                                    FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                         Contexte.
à travers de nouvelles interactions...               /   ///////////

   JOUETS                                                       JEUX VIDÉOS




                                         FRONTIÈRE
                                         FRONTIÈRE




                                                                    FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                         Contexte.
à travers de nouvelles interactions...               /   ///////////

   JOUETS                                                       JEUX VIDÉOS




                                         FRONTIÈRE




                                                                    FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                           Contexte.
à travers de nouvelles interactions...                 /   ///////////

   JOUETS                                                         JEUX VIDÉOS




                                         INTERACTION
                                         AUCUNE




                                                                      FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                     Contexte.
à travers de nouvelles interactions...           /   ///////////

   JOUETS                                                   JEUX VIDÉOS


                                          ?
                                          ?
                                          ?
                                          ?
                                         ENTRE

                                          ?
                                          ?
                                          ?
                                          ?
                                          ?

                                                                FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                             Problématique.
à travers de nouvelles interactions...                  //   //////////




                                     / Problématique.


                                                                       FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                               Problématique.
à travers de nouvelles interactions...                                                    //   //////////

   JOUETS                                                                                            JEUX VIDÉOS




                   Comment plonger le jouet tangible dans le virtuel et vice-versa ?


                                                       PROJET


                               > Peser le pour et le contre entre JOUETS / JEUX VIDÉOS <

                                  > Tirer le meilleur parti des deux en les combinant <

                                            > Revaloriser l’objet «JOUET» <



  « Les meilleurs jouets sont ceux qui combinent les avancées de la technologie avec les caractéristiques de base des
  bons jouets » Leigh Poirier, directrice exécutive du Conseil canadien d’évaluation des jouets.


                                                                                                         FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                            Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                ///   /////////




                                     / Analyse existant.


                                                                     FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                               Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                   ///   /////////

    JOUETS         /                                                       JEUX VIDÉOS           /




                                         Selon 5 critères essentiels :



                                                 [ Physique ]

                                                  [ Mental ]

                                                  [ Social ]

                                                [ Emotionnel ]

                                                 [ Pratique ]


                                                                                        FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                              Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                  ///   /////////

    JOUETS         /                                      JEUX VIDÉOS           /

                                         [ Physique ]




                                                                       FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                    Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                        ///   /////////

    JOUETS           /                                                          JEUX VIDÉOS           /

                                                               [ Physique ]

  Interaction tangible avec le corps et les mouvements du joueur.

  L’environnement réel offre des terrains de jeu variés, riches et
  modulables à l’infini.


  Des éléments physiques extérieurs peuvent intervenir dans le
  jeu et le modifier.




                                                                                             FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                            Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                                               ///        /////////

    JOUETS            /                                                                                  JEUX VIDÉOS                 /

                                                               [ Physique ]

  Interaction tangible avec le corps et les mouvements du joueur.             Les interaction physiques sont limitées ou simulées.

  L’environnement réel offre des terrains de jeu variés, riches et
  modulables à l’infini.


  Des éléments physiques extérieurs peuvent intervenir dans le
  jeu et le modifier.


  Limité par les interactions finies des objets.




                                                                                                                       FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                            Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                ///   /////////

    JOUETS         /                                    JEUX VIDÉOS           /

                                         [ Mental ]




                                                                     FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                          Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                                             ///        /////////

    JOUETS           /                                                                                 JEUX VIDÉOS                /

                                                              [ Mental ]

                                                                           Une aide logicielle pour la compréhension des règles
                                                                           et des modèles complexes de jeux.
  Raisonnement aidé par la vision réelle, particulièrement en 3D.
                                                                           Adversaires et personnages gérés par Intelligence Artificielle.




                                                                                                                      FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                           Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                                              ///        /////////

    JOUETS           /                                                                                  JEUX VIDÉOS                /

                                                               [ Mental ]

                                                                            Une aide logicielle pour la compréhension des règles
  Le joueur n’est pas disposé à suivre des règles complexes.
                                                                            et des modèles complexes de jeux.
  Raisonnement aidé par la vision réelle, particulièrement en 3D.
                                                                            Adversaires et personnages gérés par Intelligence Artificielle.




                                                                                                                       FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                            Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                ///   /////////

    JOUETS         /                                    JEUX VIDÉOS           /

                                         [ Social ]




                                                                     FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                            Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                                               ///        /////////

    JOUETS           /                                                                                   JEUX VIDÉOS                /

                                                               [ Social ]

  Une communication en face à face chaleureuse et naturelle.

                                                                            Offre d’autres moyens de communication.

                                                                            Permet le jeu multijoueur et le jeu à distance via le online.
  Des échanges faciles, de la main à la main.

                                                                            Garde l’anonymat et l’espace privé via le virtuel.

                                                                            Implique les parents plus facilement et favorise donc
                                                                            le rapprochement enfants / parents.




                                                                            Partage / échange de contenus gérés par les joueurs.




                                                                                                                        FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                            Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                                               ///        /////////

    JOUETS           /                                                                                   JEUX VIDÉOS                /

                                                               [ Social ]

                                                                            Communication limitée par le médium.
  Une communication en face à face chaleureuse et naturelle.

                                                                            Offre d’autres moyens de communication.
  Difficultés de communication directe avec les parents.

                                                                            Permet le jeu multijoueur et le jeu à distance via le online.
  Des échanges faciles, de la main à la main.

                                                                            Garde l’anonymat et l’espace privé via le virtuel.

                                                                            Implique les parents plus facilement et favorise donc
                                                                            le rapprochement enfants / parents.

                                                                            Communication indirecte via le medium.

                                                                            Partage / échange de contenus gérés par les joueurs.




                                                                                                                        FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                    ///   /////////

    JOUETS         /                                        JEUX VIDÉOS           /

                                         [ Emotionnel ]




                                                                         FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                          Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                             ///        /////////

    JOUETS            /                                                                JEUX VIDÉOS                /

                                               [ Emotionnel ]

                                                            Immersion forte à travers divers scénarios et environnements.
  Valeur sentimentale forte.

                                                            Graphismes / animations / effets spéciaux prenants.
  Stimule le joueur à travers tous ses sens.




  Suscite l’imaginaire de l’enfant.

  Construction d’un jardin secret.                          Sentiment valorisant de récompense et de réussite.




                                                                                                     FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                              Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                                ///         /////////

    JOUETS            /                                                                    JEUX VIDÉOS              /

                                                [ Emotionnel ]

                                                             Immersion forte à travers divers scénarios et environnements.
  Valeur sentimentale forte.

                                                             Graphismes / animations / effets spéciaux prenants.
  Stimule le joueur à travers tous ses sens.

  Limité par la perception réelle de l’objet.                Limité à la stimulation visuelle et auditive.

  Suscite l’imaginaire de l’enfant.                          Prémices des simulations tacticles.

  Construction d’un jardin secret.                           Sentiment valorisant de récompense et de réussite.




                                                                                                             FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                              Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                  ///   /////////

    JOUETS         /                                      JEUX VIDÉOS           /

                                         [ Pratique ]




                                                                       FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                       Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                          ///        /////////

    JOUETS            /                                                             JEUX VIDÉOS               /

                                         [ Pratique ]



  Facilement transportables.

                                                        Changement d’univers facile et rapide selon les différents jeux.
  Souvent robustes.

                                                        Parfois transportables (consoles portables).




                                                                                                  FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                          Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                             ///        /////////

    JOUETS            /                                                                JEUX VIDÉOS               /

                                            [ Pratique ]

                                                           Nécessite des moyens technologiques chers (TV + console).
  Chambre comme espace de jeu = désordre.

                                                           Environnement de jeu = salon (pas adapté).
  Facilement transportables.

                                                           Changement d’univers facile et rapide selon les différents jeux.
  Souvent robustes.

                                                           Parfois transportables (consoles portables).

                                                           Souvent fragiles.




                                                                                                     FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                         Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                             ///   /////////

    PHASE DE JEU


                                         ESPACE DE COMMUNICATION




                                               ZONE DE JEU




                                                                                  FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES               Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...   ///     /////////

    PHASE DE JEU




                                               ZONE DE JEU
              ESPACE DE COMMUNICATION




                                                        FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                           Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                              ///     /////////

         SYNTHÈSE
                                                          EXTÉRIEUR
                                            STIMULER
                                                                      MODULABLE

                                                       [ Physique ]    NATUREL
                                         TANGIBLE
                                                                                                 ENFANTS
                                                                CONSTRUCTION
   INTELLIGENCE ARTIFICIELLE                                                       COMMUNICATION
                                                                                                    MONDE ENTIER
                                 INTUITIF
               [ Mental ]                                                                  [ Social ]
                                                                               PARENTS
                                                                                                        PARTAGES
                                                                                     ÉCHANGES
        AIDE LOGICIELLE
                                                                                           CHALEUREUX


                   JARDIN SECRET            IMAGINAIRE                 INFINIS      RENOUVELABLE

                               [ Emotionel ]                                [ Pratique ]
          SENTIMENTAL
                                                    UNIVERS
                                                                                     TRANSPORTABLE
                     RÉCOMPENSER                                      DIVERSITÉ
                                            IMMERSION


                                                                                                    FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                           Analyse existant.
à travers de nouvelles interactions...                                              ///     /////////

         SYNTHÈSE
                                                          EXTÉRIEUR
                                            STIMULER
                                                                      MODULABLE

                                                       [ Physique ]    NATUREL
                                         TANGIBLE
                                                                                                 ENFANTS
                                                                CONSTRUCTION
   INTELLIGENCE ARTIFICIELLE                                                       COMMUNICATION
                                                                                                    MONDE ENTIER
                                 INTUITIF
               [ Mental ]                                                                  [ Social ]
                                                    INTERACTIONS               PARENTS
                                                                                                        PARTAGES
                                                                                     ÉCHANGES
        AIDE LOGICIELLE
                                                                                           CHALEUREUX


                   JARDIN SECRET            IMAGINAIRE                 INFINIS      RENOUVELABLE

                               [ Emotionel ]                                [ Pratique ]
          SENTIMENTAL
                                                    UNIVERS
                                                                                     TRANSPORTABLE
                     RÉCOMPENSER                                      DIVERSITÉ
                                            IMMERSION


                                                                                                    FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                            Positionnement.
à travers de nouvelles interactions...               ////   ////////




                                     / Positionnement.


                                                                    FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                Positionnement.
à travers de nouvelles interactions...   ////   ////////

           ACTEURS




                                                        FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                Positionnement.
à travers de nouvelles interactions...   ////   ////////

           ACTEURS




                                                        FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                Positionnement.
à travers de nouvelles interactions...   ////   ////////

           ACTEURS




                                                        FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                        Cible.
à travers de nouvelles interactions...          /////   ///////




                                     / Cible.


                                                              FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                Cible.
à travers de nouvelles interactions...                  /////      ///////

         Cible




                ENFANTS                                         PARENTS



                                         DESIGNER
             > 7 - 13 ans                                > Familiers avec les
                                                        nouvelles technologies
                                         INTERACTIONS
                                                        > FAMILLE AISÉE

                                                          > 25 - 45 ans




                                                                      FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                Technologies.
à travers de nouvelles interactions...                 //////   //////




                                     / Technologies.


                                                                     FRANTZ LASORNE.
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                  Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...                                                  //////       //////




   « L’innovation dans le jeu n’est plus dans le jeu justement,




                                                         mais dans les objets qui se connectent aux consoles




   et autorisent de nouvelles interactions. » Chris Anderson auteur, journaliste et rédacteur en chef du magazine Wired.




                                                                                                          FRANTZ LASORNE.
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                   Technologies.
à travers de nouvelles interactions...                                    //////    //////




       UBFUNKEYS                   THE EYE OF JUDGEMENT       EYE PET                   LEVEL HEAD




                                                                                   AR TOWER DEFENSE
    ALICE AR-FIGURE                         CARCADE         GHOSTWIRE




       PLANT STORY                       LIVE LEGO HOUSE   HUMAN PACMAN
                                                            UMA   ACMAN                AR TANKWAR




                                                                                        FRANTZ LASORNE.
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                             Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...              //////      //////

     TENDANCE ACTUELLE



                                             Personnage réel + monde virtuel.




           Étendre l’environnement du jeu.


                                                  Via les nouvelles technologies.




          Finalement : peu d’interactions.




                                                                     FRANTZ LASORNE.
PHOTO : UBfunkeys (JOUET)
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                       Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...                                        //////     //////

                 RFID



                                                             Démocratisation des nouvelles technologies.




      Association d’objets réels à leur parallèle virtuel.



                                              Permet de nouvelles interactions entre le réel et le virtuel.




                                                                                               FRANTZ LASORNE.
PHOTO : Mir:ror - VIOLET (RFID)
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                           Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...            //////     //////

  TABLES TACTILES / INTELLIGENTES


                                            Reconnaissance d’objets.




       Lien entre Réel & Virtuel.




                                                                   FRANTZ LASORNE.
PHOTO : Microsoft SURFACE - Demo
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                               Technologies.
à travers de nouvelles interactions...                                               //////       //////

  RÉALITÉ AUGMENTÉE



    Superposition en temps réel d’éléments virtuels 3D ou 2D à notre vision de la réalité.




     Cela vient compléter et enrichir notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non
     perceptibles naturellement.




                                                                                                    FRANTZ LASORNE.
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                      Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...                    //////          //////

     RÉALITÉ AUGMENTÉE


     Accessible en mobilité.




                                               Informations virtuelles contextualisées sur le réel.

     Environnements intérieurs / extérieurs.




                                                                                FRANTZ LASORNE.
PHOTO DROITE : WIKITUDE AR TRAVEL GUIDE
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                           Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...        //////
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      RÉALITÉ AUGMENTÉE




      Manipulation dans l’espace 3D réel.



                                            Interaction simultanée réel / virtuel.




                                                                    FRANTZ LASORNE.
PHOTO : Flash - ARToolkit Demo
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                               Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...           //////            //////

      RÉALITÉ AUGMENTÉE




      Sensible et immersif.



                                            Interaction naturelle / intuitive.




             Intelligence artificielle.




                                                                        FRANTZ LASORNE.
PHOTO : EyePet (PS3)
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   à travers de nouvelles interactions...                //////          //////

     RÉALITÉ AUGMENTÉE




                                                      Interaction tangible par le toucher.




     Valeur ajoutée virtuelle sur des objets réels.




                                                                            FRANTZ LASORNE.
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
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   à travers de nouvelles interactions...                                     //////   //////

     RÉALITÉ AUGMENTÉE




        Montre des choses non perceptibles naturellement (effets spéciaux).




                                                                                            FRANTZ LASORNE.
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
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   à travers de nouvelles interactions...                   //////   //////

      RÉALITÉ AUGMENTÉE




          Apporte de la vie à un environnement réel figé.




                                                                          FRANTZ LASORNE.
PHOTO : Flash - ARToolkit Demo
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                                     Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...                                                                   //////          //////

      RÉALITÉ AUGMENTÉE




                         Une contrainte matérielle lourde et indispensable (écran, webcam, ordinateur / console / mobile etc.)

                                                                                                                                 FRANTZ LASORNE.
PHOTO : E3 2008 Will Wright, père des « Sims » et créateur de « Spore »
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   TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                Technologies.
   à travers de nouvelles interactions...                                 //////   //////

     RÉALITÉ AUGMENTÉE : CONCLUSION




    « La réalité augmentée offre un nouveau support pour les jeux permettant ainsi aux Game
    Designers de combiner le meilleur des jeux réels avec le meilleur des jeux virtuels. »

    HIT lab NZ / Department of Computer Science & Software Engineering


                                                                                        FRANTZ LASORNE.
PHOTO : E3 2008 Will Wright, père des « Sims » et créateur de « Spore »
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                          Axe I.
à travers de nouvelles interactions...          ///////   /////




                                     / Axe I.


                                                              FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                           Axe I.
à travers de nouvelles interactions...                           ///////      /////




                   Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles.




                                                                               FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                   Axe I.
à travers de nouvelles interactions...   ///////   /////

       JEUX DE PLATEAU




                                                       FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                             Axe I.
à travers de nouvelles interactions...                                                      ///////              /////

       JEUX DE PLATEAU

                                                                Longues parties.

      Visuellement esthétique.

                                                                                          Riche en rebondissements.
                                         Immersion intense des joueurs.




                                                    La vision réelle permet une bonne apréciation de l’espace.




                                                                                                                 FRANTZ LASORNE.
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à travers de nouvelles interactions...                                                              ///////              /////

       JEUX DE PLATEAU

                                                                         Longues parties.

      Visuellement esthétique.

                                                                                                  Riche en rebondissements.
                                                 Immersion intense des joueurs.



                          Très encombrant.




                                                            La vision réelle permet une bonne apréciation de l’espace.

                  Figé.


                                                                 Cher.




                                             Règles complexes.


                                                                                                                         FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                                        Axe I.
à travers de nouvelles interactions...                                                                 ///////           /////

JEUX VIDÉOS - STRATÉGIE



        Assisté / guidé logiciellement pour plus de facilité et praticité.



                                                                                                               Un environnement vivant.




                                                                             Des graphismes et effets spéciaux détaillés.




                                                 Jeu Online.
                                                                                                          Une intelligence artificielle.




                                                                                                                            FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                   Axe I.
à travers de nouvelles interactions...                                                ///////          /////

        CUSTOMISATION
                                                      Un sentiment de fierté.



      Grande valeure sentimentale.                                          Phase de personnalisation importante.




                                         Le joueur = créateur




                                                                                                       FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                         Axe I.
à travers de nouvelles interactions...                                                      ///////          /////

       ENVIRONNEMENT



      Moduler son terrain de jeu à sa guise.




                                                                            Utiliser l’environnement physique.




                                               Intérieur comme extérieur.




                                                                                                                 FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                         Axe I.
à travers de nouvelles interactions...                                                       ///////        /////

CONCEPT



                                                                 Selection des jouets pour le jeu.




          Figurines, véhicules, livres, boîtes, stylos etc. (n’importe quel élément réel peut rentrer dans le jeu)


                                                                                                             FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                      Axe I.
à travers de nouvelles interactions...                                                     ///////        /////

CONCEPT
                                                    Attribution de paramètres virtuels à un jouet réel.



                 Parallèle virtuel du jouet réel.
                                                                                                     > Pouvoirs
                                                                                                     > Force
                                                                                                     > Vie
                                                                                                     > Magie
                                                                                                     > Rayon d’action
                                                                                                     > etc.




                                                                                                          FRANTZ LASORNE.
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à travers de nouvelles interactions...                              ///////      /////

CONCEPT




                 Construction de l’espace de jeu...




                                                      ... à l’aide d’éléments physiques.



                                                                                  FRANTZ LASORNE.
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 TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                Axe I.
 à travers de nouvelles interactions...                                             ///////          /////

 CONCEPT




                                           Obstacles réels.

Superposition d’informations virtuelles.


- Scores
- Points de vie
- Distance d’attaque
- choix de l’attaque
etc.


                                                         Une aide logicielle à la partie de jeu réelle.




                                                                                                     FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                        Axe I.
à travers de nouvelles interactions...                                                     ///////          /////

    SYNTHÈSE AXE I




                   Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles.

     Valeur ajoutée à une partie de jeu réelle avec de nouvelles informations et interactions virtuelles.


     Valeur ajoutée au jouet réel en augmentant ses capacités à travers des paramètres virtuels.


     Construction de son propre espace de jeu à l’aide de l’environnement physique réel.


     Parties en famille et entre amis, voire Online.


     Recyclage et détournement des jouets existants (pratique, écologique, économique).


                                                                                                            FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                        Axe II.
à travers de nouvelles interactions...           ////////   ////




                                     / Axe II.


                                                            FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                Axe II.
à travers de nouvelles interactions...                   ////////   ////




       Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel.




                                                                    FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                            Axe II.
à travers de nouvelles interactions...                            ////////      ////

  STICKERS



                                                                Visible par tout le monde.

                          On pose sa marque.




                                  Devenu un loisir et un Art.




                                                                               FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                               Axe II.
à travers de nouvelles interactions...               ////////      ////

QR CODES




  Information numérique contextualisée.




                                          Crypté dans un code 2D réel.




                                                                  FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                          Axe II.
à travers de nouvelles interactions...          ////////      ////

  QR CODES AUGMENTÉS



                                              Visibles à travers un Code 2D.
   Des éléments 3D cachés.




                                         Un jeu de piste dans la rue.



                                                             FRANTZ LASORNE.
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 TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                      Axe II.
 à travers de nouvelles interactions...                       ////////     ////

  CONTEXTUALISATION




Contextualiser le jeu dans l’espace.




                                          L’environnement urbain comme terrain de jeu.




                                                                          FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                            Axe II.
à travers de nouvelles interactions...                                         ////////         ////

CONCEPT
                                                                 Dans n’importe quel endroit (ex : bus)


          JOUEUR 1


                                                                                          Choisit un jeu.
                                               JOUEUR 2




                                                                                                     >
                                                                                          Première partie.




                                                                                                     >
                                                                                          Score final.




                                                                                                     >
                                                                                          Laisse son fantôme.




                                                                                                     >
    Création de son avatar.                Laisse sa trace.
                                                                                          Laisse un message.
                                         Colle un QR code jeu.
     Plateforme sociale.




                                                                                               FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                             Axe II.
à travers de nouvelles interactions...                                            ////////       ////

CONCEPT
                                                           Accepte le défi.




                                                                                      Répond au joueur 2
                                                                                    en laissant un message.




                             Découvre le QR code Jeu.
  Prend le même bus.




                                                        Joue avec le fantôme
                                                                                      Et ainsi de suite...
                                                        laissé par le joueur 2.


                                                                                               FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                  Axe II.
à travers de nouvelles interactions...                                                     ////////   ////

    SYNTHÈSE AXE II




       Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel.

     Marquer son expérience de jeu dans l’environnement réel pour qu’elle soit visible de tous.


     Un système de mini-jeux et de défis sans cesse renouvelables.


     Une connexion entre les différents joueurs à travers une plateforme sociale Online.


     Ouvre le joueur sur le monde extérieur réel.


     Redécouverte de l’espace urbain.


     Adaptation du jeu au contexte dans lequel le joueur évolue.


                                                                                                      FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                              Axe III.
à travers de nouvelles interactions...            /////////    ///




                                     / Axe III.


                                                              FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                        Axe III.
à travers de nouvelles interactions...                      /////////    ///




         La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques.




                                                                        FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                            Axe III.
à travers de nouvelles interactions...                          /////////      ///

LA NATURE & LES ENFANTS




Sensibiliser les plus jeunes à la nature par le jeu.




                                                       Une plante qui grandit avec l’enfant.



                                                                             FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                            Axe III.
à travers de nouvelles interactions...                                          /////////    ///

 RESPONSABILITÉS




Donner des responsabilités.




                                                  s’occuper d’un être vivant.




                                         Réel
                                                Ou virtuel.

                                                                                            FRANTZ LASORNE.
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 TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                           Axe III.
 à travers de nouvelles interactions...                         /////////     ///

PARENTS / ENFANTS
                                                            Apprendre, reproduire.



       Interactions parent / enfant.




                                          Montrer, guider




                                                                            FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                 Axe III.
à travers de nouvelles interactions...                               /////////    ///

EXPÉRIMENTATIONS




  Découvrir par soi-même.




                                         Tester les réactions.




                                                                 Expérimenter.




                                                                                 FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                              Axe III.
à travers de nouvelles interactions...                            /////////    ///

          PARALLÈLE




Une plante réelle avec son parallèle virtuel.




                                         Mirroir de la réalité.




                                                                              FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                 Axe III.
à travers de nouvelles interactions...            /////////       ///

CONCEPT



                                             Mirroir virtuel .
           4 éléments naturels :

                               - Eau
                               - Feu
                               - Air
                               - Terre


                                         Plante virtuelle.




     Une base tangible.



                                                                 FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                            Axe III.
à travers de nouvelles interactions...                          /////////     ///

CONCEPT



  Des interactions tangibles.
                                                         Jouer avec les éléments naturels.




      Avec des objets physiques.
                                                Expérimenter & tester les réactions.




                                         A travers différents capteurs.




                                                                            FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                       Axe III.
à travers de nouvelles interactions...                                                     /////////    ///

   SYNTHÈSE AXE III




         La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques.

     Sensibiliser l’enfant à la nature à travers une forme de vie artificielle tangible.


     Une interaction au plus proche de la réalité à travers différents éléments physiques naturels.


     Une découverte à travers l’expérimentation par soi-même.


     Un apprentissage guidé par les parents.


     Un moyen de responsabiliser l’enfant par le jeu.


                                                                                                       FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                             Bilan.
à travers de nouvelles interactions...          //////////      //




                                     / Bilan.


                                                             FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                      Bilan.
à travers de nouvelles interactions...                                                //////////         //

     BILAN


            / Axe I.                                  / Axe II.                              / Axe III.
  Un terrain de jeu réel pour des        Marquer son expérience de jeu virtuelle      La nature & l’enfant à travers
      interactions virtuelles.                dans l’environnement réel.           de nouvelles interactions ludiques.




                                                                                                     FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                 Contacts.
à travers de nouvelles interactions...             ///////////   /




                                     / Contacts.


                                                             FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                                                                                 Contacts.
à travers de nouvelles interactions...                                                                  ///////////                  /

            CONTACTS




                                                                                                  Eudes M. / eudes.menager@lecaillou-studio.com
 DAVID NAHON / David.NAHON@3ds.com                  NICOLAS SERIKOFF / Nicolas.SERIKOFF@3ds.com
                                                                                                           / Responsable de développement
             / Immersive Virtuality Domain Leader                    / WEB/on line Sales
            / Virtual Reality Products Manager                      / 3D projects




 Dr Simon RICHIR / simon.richir@gmail.com
                 / Professeur à l’ENSAM
                / Directeur du laboratoire P & I




                                                                                                                              FRANTZ LASORNE.
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TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                  Phase II.
à travers de nouvelles interactions...             ////////////




                                     / Phase II.


                                                             FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                                      Phase II.
à travers de nouvelles interactions...                 ////////////




         Expérimentations.




                                                                    Tests.



                                         Pratique.




                                                     Vers un prototype.




                                                                    FRANTZ LASORNE.
/
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES                               Phase II.
à travers de nouvelles interactions...          ////////////




                                     / Merci.


                                                          FRANTZ LASORNE.

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Terrain de jeu entre deux mondes (Réel/Virtuel)

  • 1. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Introduction. à travers de nouvelles interactions... //////////// FRANTZ LASORNE / PHASE 1 / 09 JANVIER 2009 FRANTZ LASORNE. f.lasorne@lecolededesign.com
  • 2. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// / Contexte. FRANTZ LASORNE.
  • 3. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// JOUETS VÉHICULES FIGURINES PELUCHES CIRCUITS JEUX DE SOCIÉTÉ ENVIRONNEMENTS JEUX DE CONSTRUCTION FRANTZ LASORNE.
  • 4. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// LES ENFANTS ET LE HIGH-TECH « Playhut reconnaît que la manière dont les enfants jouent est en train de changer. Tandis qu’ils sont toujours captivés pas les jouets traditionnels, ils s’intéressent également très fortement aux jeux électroniques et interactifs et ce de plus en plus tôt. » Zheng, founder and CEO, Playhut, City of Industry. FRANTZ LASORNE.
  • 5. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// JOUETS HIGH-TECH EN PLEIN BOOM TECHNOLOGIQUE FRANTZ LASORNE.
  • 6. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// LES JEUNES ET LES NOUVEAUX MÉDIAS Evolution des taux d’équipement High-Tech des 8-19 ans (2000-2007) 100 % Internet 90 % 80 % Consoles de jeux vidéos 70 % Lecteurs MP3 60 % 50 % Mobiles 40 % 30 % 20 % 10 % 0% 2000 2002 2004 2006 2007 FRANTZ LASORNE. SOURCES : AFVJ (Agence Française pour le Jeu Vidéo)
  • 7. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// JEUX VIDÉOS 3 foyers sur 10 sont équipés d’une console de jeux. 17 % des 7-14 ans possèdent leur propre ordinateur. 60,9 % des 8-14 ans affirment utiliser leur ordinateur pour jouer à des jeux vidéos. 33 % possèdent leur propre console. Une progression fulgurante de l’équipement des Français en ordinateurs et consoles. FRANTZ LASORNE. SOURCES : AFVJ (Agence Française pour le Jeu Vidéo)
  • 8. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// LE MARCHÉ Répartition des ventes par types de jouets (2007) Jeux vidéos 39% Jouets pour bébés, jouets préscolaires 13% FRONTIÈRE Jouets graphiques, puzzles, jeux de société 9% Poupées 8% Jeux d'extérieur & de sport 6% Véhicules électriques, tracteurs et accessoires 6% Autres 4% Jeux de construction 4% Jouets créatifs et d'activité 3% Peluches 3% 3% Jeux électroniques 2% FRANTZ LASORNE. SOURCES : Calculs CRIOC, Toy Industries of Europe
  • 9. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// JOUETS JEUX VIDÉOS FRONTIÈRE FRANTZ LASORNE.
  • 10. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// JOUETS JEUX VIDÉOS FRONTIÈRE FRONTIÈRE FRANTZ LASORNE.
  • 11. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// JOUETS JEUX VIDÉOS FRONTIÈRE FRANTZ LASORNE.
  • 12. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// JOUETS JEUX VIDÉOS INTERACTION AUCUNE FRANTZ LASORNE.
  • 13. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contexte. à travers de nouvelles interactions... / /////////// JOUETS JEUX VIDÉOS ? ? ? ? ENTRE ? ? ? ? ? FRANTZ LASORNE.
  • 14. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Problématique. à travers de nouvelles interactions... // ////////// / Problématique. FRANTZ LASORNE.
  • 15. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Problématique. à travers de nouvelles interactions... // ////////// JOUETS JEUX VIDÉOS Comment plonger le jouet tangible dans le virtuel et vice-versa ? PROJET > Peser le pour et le contre entre JOUETS / JEUX VIDÉOS < > Tirer le meilleur parti des deux en les combinant < > Revaloriser l’objet «JOUET» < « Les meilleurs jouets sont ceux qui combinent les avancées de la technologie avec les caractéristiques de base des bons jouets » Leigh Poirier, directrice exécutive du Conseil canadien d’évaluation des jouets. FRANTZ LASORNE.
  • 16. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// / Analyse existant. FRANTZ LASORNE.
  • 17. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / Selon 5 critères essentiels : [ Physique ] [ Mental ] [ Social ] [ Emotionnel ] [ Pratique ] FRANTZ LASORNE.
  • 18. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Physique ] FRANTZ LASORNE.
  • 19. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Physique ] Interaction tangible avec le corps et les mouvements du joueur. L’environnement réel offre des terrains de jeu variés, riches et modulables à l’infini. Des éléments physiques extérieurs peuvent intervenir dans le jeu et le modifier. FRANTZ LASORNE.
  • 20. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Physique ] Interaction tangible avec le corps et les mouvements du joueur. Les interaction physiques sont limitées ou simulées. L’environnement réel offre des terrains de jeu variés, riches et modulables à l’infini. Des éléments physiques extérieurs peuvent intervenir dans le jeu et le modifier. Limité par les interactions finies des objets. FRANTZ LASORNE.
  • 21. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Mental ] FRANTZ LASORNE.
  • 22. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Mental ] Une aide logicielle pour la compréhension des règles et des modèles complexes de jeux. Raisonnement aidé par la vision réelle, particulièrement en 3D. Adversaires et personnages gérés par Intelligence Artificielle. FRANTZ LASORNE.
  • 23. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Mental ] Une aide logicielle pour la compréhension des règles Le joueur n’est pas disposé à suivre des règles complexes. et des modèles complexes de jeux. Raisonnement aidé par la vision réelle, particulièrement en 3D. Adversaires et personnages gérés par Intelligence Artificielle. FRANTZ LASORNE.
  • 24. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Social ] FRANTZ LASORNE.
  • 25. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Social ] Une communication en face à face chaleureuse et naturelle. Offre d’autres moyens de communication. Permet le jeu multijoueur et le jeu à distance via le online. Des échanges faciles, de la main à la main. Garde l’anonymat et l’espace privé via le virtuel. Implique les parents plus facilement et favorise donc le rapprochement enfants / parents. Partage / échange de contenus gérés par les joueurs. FRANTZ LASORNE.
  • 26. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Social ] Communication limitée par le médium. Une communication en face à face chaleureuse et naturelle. Offre d’autres moyens de communication. Difficultés de communication directe avec les parents. Permet le jeu multijoueur et le jeu à distance via le online. Des échanges faciles, de la main à la main. Garde l’anonymat et l’espace privé via le virtuel. Implique les parents plus facilement et favorise donc le rapprochement enfants / parents. Communication indirecte via le medium. Partage / échange de contenus gérés par les joueurs. FRANTZ LASORNE.
  • 27. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Emotionnel ] FRANTZ LASORNE.
  • 28. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Emotionnel ] Immersion forte à travers divers scénarios et environnements. Valeur sentimentale forte. Graphismes / animations / effets spéciaux prenants. Stimule le joueur à travers tous ses sens. Suscite l’imaginaire de l’enfant. Construction d’un jardin secret. Sentiment valorisant de récompense et de réussite. FRANTZ LASORNE.
  • 29. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Emotionnel ] Immersion forte à travers divers scénarios et environnements. Valeur sentimentale forte. Graphismes / animations / effets spéciaux prenants. Stimule le joueur à travers tous ses sens. Limité par la perception réelle de l’objet. Limité à la stimulation visuelle et auditive. Suscite l’imaginaire de l’enfant. Prémices des simulations tacticles. Construction d’un jardin secret. Sentiment valorisant de récompense et de réussite. FRANTZ LASORNE.
  • 30. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Pratique ] FRANTZ LASORNE.
  • 31. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Pratique ] Facilement transportables. Changement d’univers facile et rapide selon les différents jeux. Souvent robustes. Parfois transportables (consoles portables). FRANTZ LASORNE.
  • 32. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// JOUETS / JEUX VIDÉOS / [ Pratique ] Nécessite des moyens technologiques chers (TV + console). Chambre comme espace de jeu = désordre. Environnement de jeu = salon (pas adapté). Facilement transportables. Changement d’univers facile et rapide selon les différents jeux. Souvent robustes. Parfois transportables (consoles portables). Souvent fragiles. FRANTZ LASORNE.
  • 33. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// PHASE DE JEU ESPACE DE COMMUNICATION ZONE DE JEU FRANTZ LASORNE.
  • 34. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// PHASE DE JEU ZONE DE JEU ESPACE DE COMMUNICATION FRANTZ LASORNE.
  • 35. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// SYNTHÈSE EXTÉRIEUR STIMULER MODULABLE [ Physique ] NATUREL TANGIBLE ENFANTS CONSTRUCTION INTELLIGENCE ARTIFICIELLE COMMUNICATION MONDE ENTIER INTUITIF [ Mental ] [ Social ] PARENTS PARTAGES ÉCHANGES AIDE LOGICIELLE CHALEUREUX JARDIN SECRET IMAGINAIRE INFINIS RENOUVELABLE [ Emotionel ] [ Pratique ] SENTIMENTAL UNIVERS TRANSPORTABLE RÉCOMPENSER DIVERSITÉ IMMERSION FRANTZ LASORNE.
  • 36. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Analyse existant. à travers de nouvelles interactions... /// ///////// SYNTHÈSE EXTÉRIEUR STIMULER MODULABLE [ Physique ] NATUREL TANGIBLE ENFANTS CONSTRUCTION INTELLIGENCE ARTIFICIELLE COMMUNICATION MONDE ENTIER INTUITIF [ Mental ] [ Social ] INTERACTIONS PARENTS PARTAGES ÉCHANGES AIDE LOGICIELLE CHALEUREUX JARDIN SECRET IMAGINAIRE INFINIS RENOUVELABLE [ Emotionel ] [ Pratique ] SENTIMENTAL UNIVERS TRANSPORTABLE RÉCOMPENSER DIVERSITÉ IMMERSION FRANTZ LASORNE.
  • 37. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Positionnement. à travers de nouvelles interactions... //// //////// / Positionnement. FRANTZ LASORNE.
  • 38. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Positionnement. à travers de nouvelles interactions... //// //////// ACTEURS FRANTZ LASORNE.
  • 39. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Positionnement. à travers de nouvelles interactions... //// //////// ACTEURS FRANTZ LASORNE.
  • 40. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Positionnement. à travers de nouvelles interactions... //// //////// ACTEURS FRANTZ LASORNE.
  • 41. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Cible. à travers de nouvelles interactions... ///// /////// / Cible. FRANTZ LASORNE.
  • 42. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Cible. à travers de nouvelles interactions... ///// /////// Cible ENFANTS PARENTS DESIGNER > 7 - 13 ans > Familiers avec les nouvelles technologies INTERACTIONS > FAMILLE AISÉE > 25 - 45 ans FRANTZ LASORNE.
  • 43. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// / Technologies. FRANTZ LASORNE.
  • 44. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// « L’innovation dans le jeu n’est plus dans le jeu justement, mais dans les objets qui se connectent aux consoles et autorisent de nouvelles interactions. » Chris Anderson auteur, journaliste et rédacteur en chef du magazine Wired. FRANTZ LASORNE. PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
  • 45. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// UBFUNKEYS THE EYE OF JUDGEMENT EYE PET LEVEL HEAD AR TOWER DEFENSE ALICE AR-FIGURE CARCADE GHOSTWIRE PLANT STORY LIVE LEGO HOUSE HUMAN PACMAN UMA ACMAN AR TANKWAR FRANTZ LASORNE.
  • 46. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// TENDANCE ACTUELLE Personnage réel + monde virtuel. Étendre l’environnement du jeu. Via les nouvelles technologies. Finalement : peu d’interactions. FRANTZ LASORNE. PHOTO : UBfunkeys (JOUET)
  • 47. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RFID Démocratisation des nouvelles technologies. Association d’objets réels à leur parallèle virtuel. Permet de nouvelles interactions entre le réel et le virtuel. FRANTZ LASORNE. PHOTO : Mir:ror - VIOLET (RFID)
  • 48. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// TABLES TACTILES / INTELLIGENTES Reconnaissance d’objets. Lien entre Réel & Virtuel. FRANTZ LASORNE. PHOTO : Microsoft SURFACE - Demo
  • 49. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE Superposition en temps réel d’éléments virtuels 3D ou 2D à notre vision de la réalité. Cela vient compléter et enrichir notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. FRANTZ LASORNE.
  • 50. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE Accessible en mobilité. Informations virtuelles contextualisées sur le réel. Environnements intérieurs / extérieurs. FRANTZ LASORNE. PHOTO DROITE : WIKITUDE AR TRAVEL GUIDE
  • 51. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// // // ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE Manipulation dans l’espace 3D réel. Interaction simultanée réel / virtuel. FRANTZ LASORNE. PHOTO : Flash - ARToolkit Demo
  • 52. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE Sensible et immersif. Interaction naturelle / intuitive. Intelligence artificielle. FRANTZ LASORNE. PHOTO : EyePet (PS3)
  • 53. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE Interaction tangible par le toucher. Valeur ajoutée virtuelle sur des objets réels. FRANTZ LASORNE. PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
  • 54. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE Montre des choses non perceptibles naturellement (effets spéciaux). FRANTZ LASORNE. PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
  • 55. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE Apporte de la vie à un environnement réel figé. FRANTZ LASORNE. PHOTO : Flash - ARToolkit Demo
  • 56. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE Une contrainte matérielle lourde et indispensable (écran, webcam, ordinateur / console / mobile etc.) FRANTZ LASORNE. PHOTO : E3 2008 Will Wright, père des « Sims » et créateur de « Spore »
  • 57. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Technologies. à travers de nouvelles interactions... ////// ////// RÉALITÉ AUGMENTÉE : CONCLUSION « La réalité augmentée offre un nouveau support pour les jeux permettant ainsi aux Game Designers de combiner le meilleur des jeux réels avec le meilleur des jeux virtuels. » HIT lab NZ / Department of Computer Science & Software Engineering FRANTZ LASORNE. PHOTO : E3 2008 Will Wright, père des « Sims » et créateur de « Spore »
  • 58. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// / Axe I. FRANTZ LASORNE.
  • 59. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles. FRANTZ LASORNE.
  • 60. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// JEUX DE PLATEAU FRANTZ LASORNE.
  • 61. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// JEUX DE PLATEAU Longues parties. Visuellement esthétique. Riche en rebondissements. Immersion intense des joueurs. La vision réelle permet une bonne apréciation de l’espace. FRANTZ LASORNE.
  • 62. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// JEUX DE PLATEAU Longues parties. Visuellement esthétique. Riche en rebondissements. Immersion intense des joueurs. Très encombrant. La vision réelle permet une bonne apréciation de l’espace. Figé. Cher. Règles complexes. FRANTZ LASORNE.
  • 63. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// JEUX VIDÉOS - STRATÉGIE Assisté / guidé logiciellement pour plus de facilité et praticité. Un environnement vivant. Des graphismes et effets spéciaux détaillés. Jeu Online. Une intelligence artificielle. FRANTZ LASORNE.
  • 64. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// CUSTOMISATION Un sentiment de fierté. Grande valeure sentimentale. Phase de personnalisation importante. Le joueur = créateur FRANTZ LASORNE.
  • 65. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// ENVIRONNEMENT Moduler son terrain de jeu à sa guise. Utiliser l’environnement physique. Intérieur comme extérieur. FRANTZ LASORNE.
  • 66. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// CONCEPT Selection des jouets pour le jeu. Figurines, véhicules, livres, boîtes, stylos etc. (n’importe quel élément réel peut rentrer dans le jeu) FRANTZ LASORNE.
  • 67. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// CONCEPT Attribution de paramètres virtuels à un jouet réel. Parallèle virtuel du jouet réel. > Pouvoirs > Force > Vie > Magie > Rayon d’action > etc. FRANTZ LASORNE.
  • 68. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// CONCEPT Construction de l’espace de jeu... ... à l’aide d’éléments physiques. FRANTZ LASORNE.
  • 69. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// CONCEPT Obstacles réels. Superposition d’informations virtuelles. - Scores - Points de vie - Distance d’attaque - choix de l’attaque etc. Une aide logicielle à la partie de jeu réelle. FRANTZ LASORNE.
  • 70. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe I. à travers de nouvelles interactions... /////// ///// SYNTHÈSE AXE I Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles. Valeur ajoutée à une partie de jeu réelle avec de nouvelles informations et interactions virtuelles. Valeur ajoutée au jouet réel en augmentant ses capacités à travers des paramètres virtuels. Construction de son propre espace de jeu à l’aide de l’environnement physique réel. Parties en famille et entre amis, voire Online. Recyclage et détournement des jouets existants (pratique, écologique, économique). FRANTZ LASORNE.
  • 71. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// / Axe II. FRANTZ LASORNE.
  • 72. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel. FRANTZ LASORNE.
  • 73. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// STICKERS Visible par tout le monde. On pose sa marque. Devenu un loisir et un Art. FRANTZ LASORNE.
  • 74. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// QR CODES Information numérique contextualisée. Crypté dans un code 2D réel. FRANTZ LASORNE.
  • 75. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// QR CODES AUGMENTÉS Visibles à travers un Code 2D. Des éléments 3D cachés. Un jeu de piste dans la rue. FRANTZ LASORNE.
  • 76. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// CONTEXTUALISATION Contextualiser le jeu dans l’espace. L’environnement urbain comme terrain de jeu. FRANTZ LASORNE.
  • 77. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// CONCEPT Dans n’importe quel endroit (ex : bus) JOUEUR 1 Choisit un jeu. JOUEUR 2 > Première partie. > Score final. > Laisse son fantôme. > Création de son avatar. Laisse sa trace. Laisse un message. Colle un QR code jeu. Plateforme sociale. FRANTZ LASORNE.
  • 78. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// CONCEPT Accepte le défi. Répond au joueur 2 en laissant un message. Découvre le QR code Jeu. Prend le même bus. Joue avec le fantôme Et ainsi de suite... laissé par le joueur 2. FRANTZ LASORNE.
  • 79. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe II. à travers de nouvelles interactions... //////// //// SYNTHÈSE AXE II Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel. Marquer son expérience de jeu dans l’environnement réel pour qu’elle soit visible de tous. Un système de mini-jeux et de défis sans cesse renouvelables. Une connexion entre les différents joueurs à travers une plateforme sociale Online. Ouvre le joueur sur le monde extérieur réel. Redécouverte de l’espace urbain. Adaptation du jeu au contexte dans lequel le joueur évolue. FRANTZ LASORNE.
  • 80. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// / Axe III. FRANTZ LASORNE.
  • 81. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques. FRANTZ LASORNE.
  • 82. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// LA NATURE & LES ENFANTS Sensibiliser les plus jeunes à la nature par le jeu. Une plante qui grandit avec l’enfant. FRANTZ LASORNE.
  • 83. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// RESPONSABILITÉS Donner des responsabilités. s’occuper d’un être vivant. Réel Ou virtuel. FRANTZ LASORNE.
  • 84. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// PARENTS / ENFANTS Apprendre, reproduire. Interactions parent / enfant. Montrer, guider FRANTZ LASORNE.
  • 85. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// EXPÉRIMENTATIONS Découvrir par soi-même. Tester les réactions. Expérimenter. FRANTZ LASORNE.
  • 86. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// PARALLÈLE Une plante réelle avec son parallèle virtuel. Mirroir de la réalité. FRANTZ LASORNE.
  • 87. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// CONCEPT Mirroir virtuel . 4 éléments naturels : - Eau - Feu - Air - Terre Plante virtuelle. Une base tangible. FRANTZ LASORNE.
  • 88. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// CONCEPT Des interactions tangibles. Jouer avec les éléments naturels. Avec des objets physiques. Expérimenter & tester les réactions. A travers différents capteurs. FRANTZ LASORNE.
  • 89. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Axe III. à travers de nouvelles interactions... ///////// /// SYNTHÈSE AXE III La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques. Sensibiliser l’enfant à la nature à travers une forme de vie artificielle tangible. Une interaction au plus proche de la réalité à travers différents éléments physiques naturels. Une découverte à travers l’expérimentation par soi-même. Un apprentissage guidé par les parents. Un moyen de responsabiliser l’enfant par le jeu. FRANTZ LASORNE.
  • 90. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Bilan. à travers de nouvelles interactions... ////////// // / Bilan. FRANTZ LASORNE.
  • 91. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Bilan. à travers de nouvelles interactions... ////////// // BILAN / Axe I. / Axe II. / Axe III. Un terrain de jeu réel pour des Marquer son expérience de jeu virtuelle La nature & l’enfant à travers interactions virtuelles. dans l’environnement réel. de nouvelles interactions ludiques. FRANTZ LASORNE.
  • 92. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contacts. à travers de nouvelles interactions... /////////// / / Contacts. FRANTZ LASORNE.
  • 93. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Contacts. à travers de nouvelles interactions... /////////// / CONTACTS Eudes M. / eudes.menager@lecaillou-studio.com DAVID NAHON / David.NAHON@3ds.com NICOLAS SERIKOFF / Nicolas.SERIKOFF@3ds.com / Responsable de développement / Immersive Virtuality Domain Leader / WEB/on line Sales / Virtual Reality Products Manager / 3D projects Dr Simon RICHIR / simon.richir@gmail.com / Professeur à l’ENSAM / Directeur du laboratoire P & I FRANTZ LASORNE.
  • 94. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Phase II. à travers de nouvelles interactions... //////////// / Phase II. FRANTZ LASORNE.
  • 95. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Phase II. à travers de nouvelles interactions... //////////// Expérimentations. Tests. Pratique. Vers un prototype. FRANTZ LASORNE.
  • 96. / TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Phase II. à travers de nouvelles interactions... //////////// / Merci. FRANTZ LASORNE.