LE MOBILE, ACCELERATEUR DE CROISSANCE 
Guillaume Borniche – Responsable Marketing mobile
v1.0, 11/09/2013
RECHERCHE 
ET DEVELOPPEMENT 

TROUVER UN PARTENAIRE !
QUI SOMMES-NOUS ?
Présentation
AGENCE DIGITALE SPÉCIALISÉE EN COMMERCE CONNECTÉ!
La démocratisation des Smartphones et des...
QUELQUES REFERENCES 
Stratégie mobile : 
Application mobile
Bornes tablettes en magasins
Passbook & Geofencing 

Applicati...
RECHERCHE 
ET DEVELOPPEMENT 

CONSTRUIRE UNE EXPERIENCE DIGITALE
STRATEGIE MOBILE
Passbook – Coupons 

Client	
  	
  

Magasins de références 

Site mobile 

Engagement client 

M-Commerc...
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ET DEVELOPPEMENT 

CAS PRATIQUE
L’ENSEIGNE BUT
RECHERCHE 
ET DEVELOPPEMENT 

DEVENIR TACTILE !
LE DOIGT 
• 
• 
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L’unité de référence 
Pas une unité en pixel, plutôt en taille
Pas les mêmes gestes qu’une souris
...
RECHERCHE 
ET DEVELOPPEMENT 

RESPECTER LA « LOI » !
RESPECT DES REGLES 
A chaque plateforme correspondent des
règles : 

•  Bouton back inutile sur Android
•  Barre de naviga...
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HIERARCHISER !
3 NIVEAUX : 

Important: très visible


Normal: assez visible

Support: Peu visible, voir même caché
RECHERCHE 
ET DEVELOPPEMENT 

ETRE EN LIEN AVEC LE MARKETING!
UNE MULTITUDE DE FONCTIONNALITES
RECHERCHE 
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TESTER!
TESTER!
Placer l’utilisateur au centre de la
conception ISO 9241-210 :!
Des exigences et des recommandations
relatives aux...
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FLUPA "Mobile et e-Commerce" - Guillaume Borniche "Le mobile, accélérateur de croissance"

  1. 1. LE MOBILE, ACCELERATEUR DE CROISSANCE Guillaume Borniche – Responsable Marketing mobile v1.0, 11/09/2013
  2. 2. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT TROUVER UN PARTENAIRE !
  3. 3. QUI SOMMES-NOUS ? Présentation AGENCE DIGITALE SPÉCIALISÉE EN COMMERCE CONNECTÉ! La démocratisation des Smartphones et des Tablettes bouleverse la manière dont le consommateur pense, définit et concrétise son acte d’achat. ! PHOCEIS aide les enseignes et les marques à repenser leur métier et leurs pratiques dans le cadre de la révolution mobile. ! SAS au capital de 100.000 Euros 14 Personnes Implantation à Lille, Paris, Avignon, Hong-Kong
  4. 4. QUELQUES REFERENCES Stratégie mobile : Application mobile Bornes tablettes en magasins Passbook & Geofencing Application M- Commerce sur tablettes & smartphones Application de dématérialisation de cartes cadeaux Application M-Commerce & campagne Passbook Application Personnel shopper & réalité augmentée dans le catalogue Concession de transports urbains Application mobile 2eme réseau de fleuriste Application M-commerce & Application BtoB Start-up Application couponing mobile & paiement mobile
  5. 5. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT CONSTRUIRE UNE EXPERIENCE DIGITALE
  6. 6. STRATEGIE MOBILE Passbook – Coupons Client     Magasins de références Site mobile Engagement client M-Commerce Géofencing – deals     Application mobile Reconnaissance  d’images  /   Codes  barres         Fidélisation Promotions Listes de courses Catalogue
  7. 7. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT CAS PRATIQUE
  8. 8. L’ENSEIGNE BUT
  9. 9. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT DEVENIR TACTILE !
  10. 10. LE DOIGT •  •  •  •  L’unité de référence Pas une unité en pixel, plutôt en taille Pas les mêmes gestes qu’une souris Pas la même précision qu’un stylet
  11. 11. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT RESPECTER LA « LOI » !
  12. 12. RESPECT DES REGLES A chaque plateforme correspondent des règles : •  Bouton back inutile sur Android •  Barre de navigation en haut sur iOS Des aides sont mises en place pour chaque plateforme : •  Guidelines Apple •  Guideline Android
  13. 13. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT HIERARCHISER !
  14. 14. 3 NIVEAUX : Important: très visible Normal: assez visible Support: Peu visible, voir même caché
  15. 15. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT ETRE EN LIEN AVEC LE MARKETING!
  16. 16. UNE MULTITUDE DE FONCTIONNALITES
  17. 17. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT TESTER!
  18. 18. TESTER! Placer l’utilisateur au centre de la conception ISO 9241-210 :! Des exigences et des recommandations relatives aux principes et aux activités de conception centrée sur l’opérateur humain, intervenant tout au long du cycle de vie des systèmes informatiques interactifs. ! COMPRENDRE Rencontrer Observer Analyser ! Tests naturels Test contrôlés Mise à l’épreuve EVALUER CONCEVOIR Esquisse Matérialiser Prototypage
  19. 19. RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT QUESTIONNER !

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