FLUPA UX-Day 2014 - Marwan Achmar : "Des 'companions' apps"

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Le mot « compagnon » signifie à l’origine « celui avec qui l’on partage le pain ». C’est une personne (ou un animal) qui partage vos joies, vos peines, vos occupations, qui vous suit lors de vos voyages. Notre smartphone est à ce titre un compagnon.

Lors de cette présentation, je souhaite aborder le design d’application mobile, sous l’angle du soutien à une activité réelle (par réelle j’entend “en dehors de l’écran”.
Il s’agira de différencier les apps qui nous absorbent et demandent toute notre attention, à celles que nous utilisons pendant que nous accomplissons une autre tâche, et qui nous aide à l’accomplir.
Enfin, je donnerai 3 grands principes pour concevoir de telles applications.

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FLUPA UX-Day 2014 - Marwan Achmar : "Des 'companions' apps"

  1. 1. Les companion apps Le design mobile au service de nos activités quotidiennes #flupauxday @shawram Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  2. 2. Sommaire • Trois bonnes raisons d’innover • Innover pour soulager • Trois principes fondamentaux de conception d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  3. 3. 2. Compagnon une définition Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 1.
  4. 4. Trois bonnes raisons d’innover Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  5. 5. 1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin • Rupture historique • Nouvelle technologie • Occurrence rare Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  6. 6. 2. Redéfinir une expérience préexistante • Basée sur l’existant • Transformation sélective • Ajustement de l’expérience à la marge Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  7. 7. 3. Réduire l’effort nécessaire à l’accomplissement de la tâche • Facilite, sans perturber, l’activité principale • Greffe symbiotique • Intuitive et discrète Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  8. 8. Une comparaison d’innovation Chaise massante vs. chaise de bureau Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  9. 9. Une innovation gaspillée ? Le smartphone, compagnon de poche • Des milliers d’applications • Apps les plus téléchargées sont des jeux • Companion apps : oui, mais Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  10. 10. Jared Spool, Experience Rot La fonctionnalité de trop 6 5 3 2 0 1 2 ... n n+1 Qualité de l’expérience Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  11. 11. Innover pour soulager Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  12. 12. Le GPS, companion app du conducteur La conduite, une activité complexe • Sollicitante physiquement et mentalement • Objectif = arriver à destination • en vie • à temps • sereinement Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  13. 13. Trouver son chemin Avant la démocratisation du GPS • Une activité à part entière • Tout aussi complexe que la conduite • Monopolisant entièrement l’attention Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  14. 14. Trouver son chemin Avec un GPS • Une tâche déléguée • Simple à utiliser • Facilitant la conduite Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  15. 15. ! Les trois principes fondamentaux d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  16. 16. Principe 1 Discrétion, intelligence et simultanéité Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 “Ok Google”
  17. 17. Principe 2 Interface simple, interactions rapides Un coup d’oeil suffit Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  18. 18. Principe 3 Pas plus de fonctionnalités que nécessaire Un écosystème complet Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  19. 19. Conclusion “Innovation is creating value where there isn’t any.” * * “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n’y en a pas.” –Aaron Walter, directeur UX de MailChimp Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
  20. 20. Merci de votre attention Place aux questions Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014

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