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User Stories, User
Story Mapping
Archäoinformatik II
Michael Remmy, M.A.; Dr. Jan G. Wieners
17.11.2015
Überblick
• Klassische Software-Entwicklung: Wasserfallmodell
• Agile Software-Entwicklung
• Intention
• Werkzeuge und Methoden
• User Stories
• User Story Mapping
Wasserfallmodell
[https://de.wikipedia.org/wiki/Wasserfallmodell]
Archäoinformatik II, Wintersemester 2015 / 2016 -- User stories und User Story Mapping
Archäoinformatik II, Wintersemester 2015 / 2016 -- User stories und User Story Mapping
Manifest für Agile Software-Entwicklung
• 2001 veröffentlicht von 17 renommierten Entwicklern
[http://agilemanifesto.org/iso/de]
Intention / Grundpfeiler:
• Individuen und Interaktionen haben Vorrang vor Prozessen und
Werkzeugen
• Funktionsfähige Produkte haben Vorrang vor ausgedehnter Dokumentation
• Zusammenarbeit mit dem Kunden hat Vorrang vor Vertragsverhandlungen
• Das Eingehen auf Änderungen hat Vorrang vor strikter Planverfolgung.
Agile Entwicklung, so funktioniert‘s
• Arbeit in Sprints
• Feedback maximieren durch zeitnahe Software-Inkremente
• Testgetriebene Entwicklung
• Refaktorisierung
• Pair Programming
• Codereviews
• User Stories
• …
"Als <Rolle> möchte ich <Ziel/Wunsch>, um <Nutzen>"
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Eine User Story
Archäologin Gabriele befindet sich abends nach den Grabungsarbeiten im
Zelt. Vor ihr steht ein Laptop, ein Stapel Zettel handschriftlicher Notizen zu
einzelnen Befunden des Arbeitstages. Sie hat an Ort und Stelle keinen
Internetzugang.
Sie öffnet eine lokale Anwendung (idai.field App), und dort eine
Eingabemaske für neue Artefakte. Sie überträgt nun Zettel für Zettel die
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Objektes in ein dafür vorgesehenes separates Formfeld ein.
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Quelle: Jeff Patton, http://agileproductdesign.com/presentations/user_story_mapping/index.html
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Quelle: Jeff Patton, http://agileproductdesign.com/presentations/user_story_mapping/index.html
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Bildnachweise
• http://echtlustig.com/dp/162408/total-ueberladen-vielleicht-ist-es-
besser-wenn-du-zweimal-gehst_12
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Archäoinformatik II, Wintersemester 2015 / 2016 -- User stories und User Story Mapping

Notes de l'éditeur

  1. Kent Beck (Extreme Programming): System wird unrentabel Terminverzögerungen Projektabbruch Hohe Fehlerrate Falsche Funktionsfülle
  2. Kent Beck (Extreme Programming): System wird unrentabel Terminverzögerungen Projektabbruch Hohe Fehlerrate Falsche Funktionsfülle
  3. Utah, Skiurlaub
  4. In Alltagssprache formuliert Kurz und knapp Intention: Anforderungen an ein zu entwickelndes Software-System frühestmöglich annähern und schrittweise bestimmen Als Mitarbeiter des CoDArchLab möchte ich eine Kaffeemaschine anschaffen, um Dienstags nicht immer so müde zu sein.
  5. In Alltagssprache formuliert Kurz und knapp Intention: Anforderungen an ein zu entwickelndes Software-System frühestmöglich annähern und schrittweise bestimmen
  6. Eine Sammlung von User Stories für ein Softwareprodukt wird als product backlog bezeichnet