2. Arquitectura IOS
• Basada en capas.
▫ Cocoa Touch
▫ Media
▫ Core Services
▫ Core OS
3. ARQUITECTURA DE COCOA-TOUCH
• Esta arquitectura (Modelo-Vista-Controlador) separa los
datos, interfaz de usuario y lógica de control en tres
componentes. Para el caso del iOS SDK podemos ver la
arquitectura de la siguiente manera :
CoreData (Modelo)
UIView (Vista)
UIViewController (Controlador)
4. UIImagePickerController
• Para acceder a las imágenes guardadas en el
dispositivo o capturar imágenes desde un iPhone
se utilizara el
controlador UIImagePickerController. Esta
clase controla la interface de usuario y retorna
el mensaje una vez terminada su utilización.