1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
FACULTAD SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA SISTEMAS
SILABO 2015 – I
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Asignatura : ALGORITMOS
1.2. Código : SIS01A
1.3. Grupo : 23
1.4. Eje de Formación : INGENIERÍA EN SISTEMAS
1.5. Semestre : Primero
1.6. Periodo Académico : Abril 2015 – Septiembre 2015
1.7. Créditos : 5
1.8. Total de horas : 80
1.8.1.Teoría : 30
1.8.2.Práctica : 50
1.9. Total de horas semestrales : 80
1.10. Naturaleza :
1.11. Pre-requisitos
No. Asignatura Código
1
2
3
4
5
2. 1.12. Co-requisitos
No. Asignatura Código
1 ELECTRÓNICA
BÁSICA
SIS01EB
2 NTICS SIS01N
3 INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA I
SIS01ICI
4 MATEMÁTICA I SIS01MI
5 INGLES I SIS01II
1.13. Docente(s) Responsable(s)
1.13.1. Grado
Dr. Fredy Cañizares
1.13.2. Post Grado
MAGISTER EN INGENIERIA Y SISTEMAS DE COMPUTACIÓN
1.13.3. Correo electrónico
fpcanizares@hotmail.com
1.13.4. Plataforma Moodle
http://www.uniandesonline.edu.ec/santodomingo-grado/
1.13.5. Acompañamiento
El acompañamiento es en horas presenciales y tutorías si amerita algún tema
específico para cumplir las aspiraciones de los estudiantes.
1.13.6. Escenarios de Aprendizaje
Los escenarios de aprendizaje serán exclusivamente las instalaciones de la
Universidad Uniandes dando uso a los laboratorios, salones de clases, aulas
audio visual y biblioteca.
3. II. DESCRIPCIÓN Y FUNDAMENTACIÓN DE LA
ASIGNATURA
El silabo de algoritmos se desarrolla mediante la conceptualización de una
base teórica que posteriormente se la complementa con las prácticas
introduciendo y capacitando el estudiante en las técnicas de programación
más comunes como contadores, sumadores, ciclos infinitos, para lograr
desarrollar programas más eficientes al momento de desarrollar el software
informático
III. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar la lógica de programación para la resolución de problemas
informáticos aplicando técnicas de algoritmos de programación más
comunes como contadores, sumadores, ciclos infinitos,
Cognitivos:
Seleccionar, emplear técnicas y metodologías para la resolución de
problemas técnicos.
Habilidades (psicomotrices):
Desarrollar soluciones informáticas a los problemas de la vida real
utilizando algoritmos y diagramas de flujo
Valores (afectivos):
Respetar el criterio de terceras personas
Hábitos Mentales
Demostrar iniciativa y creatividad en la resolución de problemas
informáticos